ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T1 順位 #13

ガリオ ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

ガリオ は現在ARAMメイヘムで T1 に分類されています。

ガリオ 伝説の巨像 ガリオ ファイター / メイジ
ティアT1
順位#13
勝率53.55%
ピック率0.67%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率59.28%
ピック率7.66%
#2
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率50.11%
ピック率5.11%
#3
ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス
合計価格
2,800
価格
650

体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率54.74%
ピック率4.68%

状況別上位12件

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

54.58%
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

52.21%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

54.90%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

51.95%
ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス
合計価格
2,800
価格
650

体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。

53.73%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

48.85%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

52.51%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

48.60%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

49.70%
ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト
合計価格
2,650
価格
300

魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。

59.50%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

44.74%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

59.29%

開始アイテム

久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

52.23%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

54.41%
久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

54.41%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

45.44%

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス
合計価格
2,800
価格
650

体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。

勝率55.14%
ピック率10.84%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

勝率54.89%
ピック率8.91%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

勝率51.54%
ピック率5.65%

状況別上位12件

心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

53.39%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

54.91%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

51.36%
ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス
合計価格
2,800
価格
650

体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。

55.45%
冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

54.97%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

53.68%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

52.18%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

52.89%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

53.51%
ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン
合計価格
2,900
価格
800

体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

58.36%
ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン
合計価格
2,700
価格
800

体力 350 物理防御 75 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。

50.99%
フローズン ハート フローズン ハート フローズン ハート
合計価格
2,500
価格
600

物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。

50.32%

開始アイテム

ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

55.38%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

55.38%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

53.72%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

53.72%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

53.15%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

53.15%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

53.15%

コアアイテム

#1
ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス
合計価格
2,800
価格
650

体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率55.67%
ピック率4.02%
#2
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率51.65%
ピック率2.66%
#3
ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス
合計価格
2,800
価格
650

体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。

プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率51.95%
ピック率1.83%

状況別上位12件

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

53.44%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

55.44%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

53.93%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

51.01%
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

47.75%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

53.53%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

48.47%
ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト
合計価格
2,650
価格
300

魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。

48.87%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

52.96%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

54.01%
ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス
合計価格
2,800
価格
650

体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。

54.03%
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

53.42%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

48.91%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

48.91%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

55.60%
久遠のカタリスト 久遠のカタリスト 久遠のカタリスト
合計価格
1,300
価格
200

体力 300 マナ 375 久遠 チャンピオンから受けたダメージの10%をマナとして獲得する。 スキルを発動すると消費したマナの25%を体力として回復する。

53.17%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
59.27%
ピック率
6.09%
試合数
1,208

クエスト: イカシアの滅亡 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT159.27%6.09%1,208
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.94%
ピック率
5.58%
試合数
1,108

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT157.94%5.58%1,108
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
57.64%
ピック率
6.99%
試合数
1,388

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT157.64%6.99%1,388
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.44%
ピック率
6.70%
試合数
1,330

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT157.44%6.70%1,330
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
56.66%
ピック率
7.27%
試合数
1,442

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT156.66%7.27%1,442
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
56.63%
ピック率
7.11%
試合数
1,411

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT156.63%7.11%1,411
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
56.29%
ピック率
15.85%
試合数
3,146

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT156.29%15.85%3,146
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.00%
ピック率
20.42%
試合数
4,052

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT156.00%20.42%4,052
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.99%
ピック率
8.83%
試合数
1,752

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT155.99%8.83%1,752
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
55.93%
ピック率
7.31%
試合数
1,450

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT155.93%7.31%1,450
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.04%
ピック率
19.29%
試合数
3,828

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT155.04%19.29%3,828
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.99%
ピック率
13.69%
試合数
2,717

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT154.99%13.69%2,717
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.60%
ピック率
4.49%
試合数
892

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT154.60%4.49%892
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.30%
ピック率
10.90%
試合数
2,164

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT154.30%10.90%2,164
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.92%
ピック率
8.10%
試合数
1,608

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.92%8.10%1,608
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.33%
ピック率
4.85%
試合数
962

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT153.33%4.85%962
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.08%
ピック率
8.60%
試合数
1,707

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT153.08%8.60%1,707
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.84%
ピック率
12.17%
試合数
2,415

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.84%12.17%2,415
猛火 アップグレード 猛火 アップグレード 猛火 アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.49%
ピック率
5.47%
試合数
1,086

猛火 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.49%5.47%1,086
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.14%
ピック率
5.42%
試合数
1,076

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.14%5.42%1,076
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
52.13%
ピック率
7.70%
試合数
1,529

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.13%7.70%1,529
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.07%
ピック率
5.24%
試合数
1,041

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT152.07%5.24%1,041
巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.88%
ピック率
7.12%
試合数
1,413

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT151.88%7.12%1,413
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.90%
ピック率
5.04%
試合数
1,000

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.90%5.04%1,000
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
61.96%
ピック率
1.85%
試合数
368

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT261.96%1.85%368
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.54%
ピック率
3.49%
試合数
692

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT259.54%3.49%692
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
59.05%
ピック率
2.45%
試合数
486

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT259.05%2.45%486
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
58.84%
ピック率
2.42%
試合数
481

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT258.84%2.42%481
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
58.64%
ピック率
1.92%
試合数
382

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT258.64%1.92%382
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
57.82%
ピック率
3.00%
試合数
595

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT257.82%3.00%595
ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.66%
ピック率
3.88%
試合数
770

ソーンメイル アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT257.66%3.88%770
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
57.23%
ピック率
3.38%
試合数
671

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT257.23%3.38%671
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
56.96%
ピック率
1.95%
試合数
388

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT256.96%1.95%388
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.77%
ピック率
2.90%
試合数
576

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT256.77%2.90%576
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
56.67%
ピック率
2.57%
試合数
510

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT256.67%2.57%510
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
56.35%
ピック率
3.53%
試合数
701

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT256.35%3.53%701
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
56.29%
ピック率
2.28%
試合数
453

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT256.29%2.28%453
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
55.45%
ピック率
2.59%
試合数
514

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT255.45%2.59%514
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.85%
ピック率
3.79%
試合数
753

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT254.85%3.79%753
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.68%
ピック率
2.10%
試合数
417

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT254.68%2.10%417
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
53.73%
ピック率
2.43%
試合数
482

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.73%2.43%482
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.59%
ピック率
2.25%
試合数
446

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT253.59%2.25%446
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
53.28%
ピック率
2.53%
試合数
503

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.28%2.53%503
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.14%
ピック率
3.37%
試合数
668

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.14%3.37%668
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
52.89%
ピック率
1.91%
試合数
380

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT252.89%1.91%380
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.68%
ピック率
2.35%
試合数
467

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT252.68%2.35%467
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.64%
ピック率
2.10%
試合数
416

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT252.64%2.10%416
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.63%
ピック率
2.97%
試合数
589

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.63%2.97%589
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.20%
ピック率
2.52%
試合数
500

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT252.20%2.52%500
プロムクイーン プロムクイーン プロムクイーン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.10%
ピック率
2.28%
試合数
453

プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT252.10%2.28%453
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.09%
ピック率
3.02%
試合数
599

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.09%3.02%599
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.92%
ピック率
1.97%
試合数
391

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.92%1.97%391
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.82%
ピック率
1.93%
試合数
384

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT251.82%1.93%384
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.81%
ピック率
1.81%
試合数
359

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.81%1.81%359
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
51.71%
ピック率
2.36%
試合数
468

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.71%2.36%468
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.66%
ピック率
1.82%
試合数
362

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.66%1.82%362
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.61%
ピック率
2.51%
試合数
498

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.61%2.51%498
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.24%
ピック率
3.44%
試合数
683

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.24%3.44%683
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.15%
ピック率
3.06%
試合数
608

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.15%3.06%608
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
50.64%
ピック率
1.96%
試合数
389

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT250.64%1.96%389
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.60%
ピック率
3.38%
試合数
670

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.60%3.38%670
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
50.53%
ピック率
2.39%
試合数
475

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.53%2.39%475
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.34%
ピック率
3.06%
試合数
608

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT249.34%3.06%608
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.20%
ピック率
1.89%
試合数
376

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT249.20%1.89%376
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.14%
ピック率
1.76%
試合数
349

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT248.14%1.76%349
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.73%
ピック率
2.33%
試合数
463

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT247.73%2.33%463
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.33%
ピック率
2.17%
試合数
431

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT247.33%2.17%431
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
56.88%
ピック率
1.10%
試合数
218

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT356.88%1.10%218
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
56.57%
ピック率
0.88%
試合数
175

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT356.57%0.88%175
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
56.44%
ピック率
1.13%
試合数
225

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT356.44%1.13%225
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
55.99%
ピック率
1.68%
試合数
334

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT355.99%1.68%334
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
55.69%
ピック率
0.84%
試合数
167

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT355.69%0.84%167
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.63%
ピック率
1.52%
試合数
302

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.63%1.52%302
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
55.45%
ピック率
1.06%
試合数
211

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.45%1.06%211
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
54.80%
ピック率
0.89%
試合数
177

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT354.80%0.89%177
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.43%
ピック率
1.65%
試合数
327

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT354.43%1.65%327
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.88%
ピック率
1.10%
試合数
219

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT353.88%1.10%219
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
53.54%
ピック率
1.00%
試合数
198

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.54%1.00%198
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.50%
ピック率
1.22%
試合数
243

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.50%1.22%243
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.19%
ピック率
1.42%
試合数
282

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.19%1.42%282
深手 深手 深手 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.91%
ピック率
1.12%
試合数
223

深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.91%1.12%223
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
52.74%
ピック率
1.01%
試合数
201

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT352.74%1.01%201
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.60%
ピック率
0.87%
試合数
173

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.60%0.87%173
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.04%
ピック率
1.36%
試合数
269

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.04%1.36%269
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.87%
ピック率
0.94%
試合数
187

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT351.87%0.94%187
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.56%
ピック率
1.61%
試合数
320

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.56%1.61%320
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.99%
ピック率
1.27%
試合数
253

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.99%1.27%253
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.33%
ピック率
1.51%
試合数
300

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.33%1.51%300
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.20%
ピック率
1.27%
試合数
253

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.20%1.27%253
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.80%
ピック率
1.27%
試合数
253

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.80%1.27%253
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.67%
ピック率
1.51%
試合数
300

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.67%1.51%300
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.43%
ピック率
1.34%
試合数
265

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.43%1.34%265
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.73%
ピック率
1.39%
試合数
275

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.73%1.39%275
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.60%
ピック率
1.08%
試合数
214

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.60%1.08%214
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.88%
ピック率
0.83%
試合数
165

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.88%0.83%165
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.37%
ピック率
1.44%
試合数
285

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.37%1.44%285
プロテインシェイク プロテインシェイク プロテインシェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.32%
ピック率
1.37%
試合数
272

プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.32%1.37%272
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
43.07%
ピック率
1.02%
試合数
202

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.07%1.02%202
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
41.99%
ピック率
0.91%
試合数
181

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT341.99%0.91%181
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.38%
ピック率
1.31%
試合数
261

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.38%1.31%261
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
62.75%
ピック率
0.51%
試合数
102

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT462.75%0.51%102
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
60.71%
ピック率
0.71%
試合数
140

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT460.71%0.71%140
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
59.41%
ピック率
0.51%
試合数
101

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT459.41%0.51%101
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
57.14%
ピック率
0.49%
試合数
98

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT457.14%0.49%98
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
56.38%
ピック率
0.47%
試合数
94

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT456.38%0.47%94
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
56.25%
ピック率
0.40%
試合数
80

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT456.25%0.40%80
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
55.17%
ピック率
0.73%
試合数
145

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT455.17%0.73%145
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
54.05%
ピック率
0.75%
試合数
148

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT454.05%0.75%148
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.23%
ピック率
0.62%
試合数
124

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.23%0.62%124
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
52.87%
ピック率
0.44%
試合数
87

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT452.87%0.44%87
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.81%
ピック率
0.45%
試合数
89

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT452.81%0.45%89
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.75%
ピック率
0.46%
試合数
91

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT452.75%0.46%91
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.63%
ピック率
0.57%
試合数
114

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.63%0.57%114
影走り 影走り 影走り シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.34%
ピック率
0.54%
試合数
107

影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT452.34%0.54%107
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.14%
ピック率
0.71%
試合数
140

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.14%0.71%140
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.95%
ピック率
0.78%
試合数
154

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT451.95%0.78%154
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.46%
ピック率
0.52%
試合数
103

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT451.46%0.52%103
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
51.16%
ピック率
0.43%
試合数
86

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT451.16%0.43%86
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.03%
ピック率
0.73%
試合数
145

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.03%0.73%145
一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.70%
ピック率
0.36%
試合数
71

一緒に閉じ込められた はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.70%0.36%71
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.65%
ピック率
0.39%
試合数
77

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.65%0.39%77
初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.49%
ピック率
0.52%
試合数
103

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.49%0.52%103
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
50.44%
ピック率
0.57%
試合数
113

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.44%0.57%113
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.34%
ピック率
0.75%
試合数
149

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.34%0.75%149
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.48%
ピック率
0.49%
試合数
97

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.48%0.49%97
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.21%
ピック率
0.32%
試合数
63

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.21%0.32%63
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.10%
ピック率
0.40%
試合数
79

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.10%0.40%79
アースウェイク アースウェイク アースウェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.76%
ピック率
0.34%
試合数
67

アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT447.76%0.34%67
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.50%
ピック率
0.40%
試合数
80

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT447.50%0.40%80
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
46.84%
ピック率
0.40%
試合数
79

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.84%0.40%79
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.58%
ピック率
0.37%
試合数
73

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.58%0.37%73
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.51%
ピック率
0.65%
試合数
129

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT446.51%0.65%129
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.55%
ピック率
0.31%
試合数
62

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT443.55%0.31%62
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.04%
ピック率
0.40%
試合数
79

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT443.04%0.40%79
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
39.73%
ピック率
0.37%
試合数
73

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT439.73%0.37%73
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
34.48%
ピック率
0.29%
試合数
58

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT434.48%0.29%58
??? ??? ??? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
54.55%
ピック率
0.28%
試合数
55

??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT554.55%0.28%55

ガリオ Skill Combos

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Skill Order
QWE

Q > W > E, with R taken whenever it is available.

WQE

W > Q > E is the main adjustment when augments push you into front-line brawling, harder commit angles, or extra value for being in the middle of the fight.

RQWE

Max Q first when you want steady poke, safe pressure, and a way to make the enemy move before the real fight starts.

ガリオ ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGalio plays as a slow front-to-back protector who waits for enemies to walk into taunt range, protects carries, and looks for one clean ultimate.He becomes an active engage and counter-engage pick who must read empowered enemies and start fights before augmented carries can dominate.Shift from passive anti-magic wall to proactive fight controller who creates or stops fights early.
Taunt UsageYou can sometimes hold taunt for a perfect multi-man hit, waiting patiently for the ideal moment to land on multiple enemies.Waiting too long often means your carry dies before you release it. Start charging when enemies commit and release early if burst is coming.Prioritize quick single-target taunts on dangerous threats over waiting for perfect multi-man hits.
Ultimate TimingGalio can afford to look patient and wait for the perfect ultimate opportunity before committing to a fight.Fights may be decided before the perfect R appears. Use it to save a living carry or lock committed enemies, not as a panic button.Use ultimate proactively to counter-engage when enemies commit, not after allies are dead.
Snowball DecisionsGalio can tag someone, fly in, taunt, and often survive long enough for the team to catch up.A bad Snowball puts you directly into augmented damage with no exit. The mark is pressure by itself and you do not have to take it.Only commit to Snowball when teammates can follow; hitting a tank with backup is a trap.
Build AdaptationGalio often defaults into a tanky magic-resist-heavy setup when facing poke or AP-heavy teams.You must respect how damage is delivered. A physical carry with strong augment support may be a bigger problem than magic champions.Build for the enemy who actually decides fights, not just the scoreboard damage split.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

In Hextech Mayhem, Galio the Colossus functions as a ranged tank-mage who delivers powerful area-of-effect magic damage and exceptional team fight crowd control. His kit is built around a cycle of ranged poke and defensive disruption. After every ability cast, his passive Colossal Smash converts his next basic attack into a ranged magic damage strike, and when fully charged it deals bonus AoE magic damage, keeping pressure on enemies between spells. His primary poke tool is Winds of War, which fires two wind gusts that converge and explode for large AoE magic damage, consistently hitting multiple enemies in the cramped ARAM lane. Shield of Durand is Galio’s most unique ability: he enters a defensive stance that grants massive magic resistance while charging, and upon release he taunts all nearby enemies. This AoE taunt forces multiple opponents to attack him, creating a safe window for his teammates to deal damage freely. Justice Punch provides a dash that knocks up enemies in its path, useful both for engaging onto foes and for peeling threats off allies. His ultimate, Hero’s Entrance, allows him to fly to any ally’s location on the map and land with an AoE knock-up, instantly turning a fight by arriving to protect a focused teammate. In Hextech Mayhem, Galio’s combination of engage, crowd control, and protection makes him a well-rounded tank pick who can both initiate fights and safeguard his carries. He excels at using his taunt to bait enemy cooldowns and disrupt enemy formations, while his poke keeps opponents low before decisive engages. Positioning is key: as a tank-mage, he needs to be close enough to land his taunt and dash but can also hang back to poke with his Q. His ultimate demands map awareness, as he can swing a skirmish from anywhere by landing on a pressured ally. The strategic value of Galio lies in his ability to simultaneously provide frontline durability, magic damage threat, and fight-altering crowd control, making him a flexible and reliable champion in the chaotic, high-tempo environment of Hextech Mayhem.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Galio in ARAM Mayhem is at his best when the fight is forced into a choke and the enemy has to walk through him. He is not a pure backline assassin nor a mindless frontliner; he plays like a gatekeeper. If the enemy steps up first, he punishes the line. If his team has the angle, he starts the fight. If his team is behind, he slows the game down and makes every enemy commit ugly. For engage, Galio should only go first when his team can follow. If his damage is already in range or a Snowball angle lands on a carry cluster, he commits. If the team is still clearing poke or walking up late, he holds. A lonely Galio jump just gives the enemy a free cooldown trade and a clean retreat. He looks for the enemy’s first dash or defensive spell before committing because the best engage often starts right after they spend mobility. Snowball should be thrown when the enemy is already lined up, not spread wide. If he tags the front line and lands into the middle of their formation, he forces a messy response. He does not dive past where his team can still hit the same target. For counter-engage, Galio keeps his body between divers and carries. If a bruiser or Snowball diver jumps in, he turns instantly and uses crowd control where they have to pass. He holds his knockup or taunt for the second step so the enemy has fewer escape routes. When the enemy clumps after a failed engage, he swings the fight back immediately. If his team is getting poked down, he lets the enemy step deeper before cutting them off. For escape and recovery, Galio uses his crowd control as a wall when retreating. He drops control on the nearest pursuer and moves away on the safe side of the lane. He saves Snowball as an exit when the fight is lost, picking the direction back to his team. He uses brush and lane edges to break clean pursuit. In narrow-lane spacing, he stands slightly off-center to have room to step into an engage or back out of poke. He uses his presence to block space, moving forward enough to make the enemy's next step dangerous. When the enemy stacks behind one minion line, he waits for the wave to thin before committing. For target priority, Galio hits the carry that cannot freely reposition. He switches to divers only when they threaten his backline. He does not tunnel on one target if the formation splits. Snowball timing is critical: he uses it after the enemy spends their main escape or after an ally locks them down. He saves Snowball for pick setups when his team has poke advantage and does not throw it blindly. His augment trigger windows dictate play pattern: if the augment rewards repeated combat, he stays in the fight longer and tags multiple targets; if it rewards hard engage or burst, he plays around short, decisive commits. He matches his play pattern to the augment. For push, pull, and dive rhythm, Galio pushes after winning space, then stops and resets. He pulls back when enemy cooldowns are back up and his team is regrouping. He dives only when the target is trapped, low, or cut off. When playing from behind, he becomes the fight anchor instead of the opener, standing near damage dealers who can still carry. He takes safe damage on the wave and on anyone who walks too far forward.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Galio the Colossus operates on a simple principle in Mayhem: make the enemy commit first when your team needs protection, and commit hard when your team holds the angle. He is neither a poke mage nor a mindless dive tank, and his best games come from measured pressure across every stage of the match. In the opening minutes, Galio holds the front edge just ahead of his carries, trading short and forcing enemies to walk into his threat zone. His early strength comes from threatening counter-engage with Justice Punch and Shield of Durand, not from deep aggression. Short trades with Winds of War punish enemies who stop to last-hit, while early Snowball is best kept as a punish tool rather than a random opener. The decision to push or stall depends on team composition: push when ranged waveclear is available and the enemy cannot easily engage through the minion wave, stall when outranged or when carries need levels. If ahead, Galio stands on the enemy side of the wave to deny health relics without diving, building slow pressure. If behind, he stops fishing and sits near carries to peel, saving crowd control for whoever dives the backline and waiting for level 6 to gain a safer entry with Hero's Entrance. During the mid game, Galio plays around his ultimate and turns enemy engages into losing fights. He can stand in front when pushing, but should also watch for angles where an ally starts first, allowing him to follow with Hero's Entrance to make the fight safer. Trading happens in waves: poke with Winds of War, wait for enemy cooldowns, then look for one decisive crowd-control chain. Galio loses value when eating poke for ten seconds and engaging at half health, but gains value when absorbing one spell, stepping out, and re-entering as the enemy formation breaks. Snowball mid game can start fights, but only with a plan; if taking it puts Galio behind the enemy team with no ally follow-up, he waits. Augment usage ties to commitment, not impatience, and should shape whether he forces engages, peels for carries, or waits for extended combat. Pushing is optimal when Hero's Entrance is available and the team can threaten a dive; stalling happens when the ultimate is down or the enemy has stronger immediate engage. In the late game, Galio forces clean commitments and protects the carry. He sits just outside the enemy's comfortable poke range, angled toward the side where his main damage dealer can follow. Late trades are dangerous because one bad engage decides the game, so he uses Winds of War to check clumps and waits for the enemy to burn mobility or defensive tools before moving in. Late Snowball is either a fight-winning bridge or a throw, and should only be taken when the team is ready to follow. Augment timing in the late game matches the win condition, whether front-to-back control or diving the backline. Galio pushes after any pick, heavy poke advantage, or enemy cooldown mistake, and stalling when health is low or ultimate is unavailable. When ahead late, he plays disciplined, walking the wave in and controlling space around structures without chasing low-health targets. When behind, he stays near the carry who can still win the fight, hides his intent, and saves crowd control for the highest-value target that enters range, avoiding desperate solo Snowballs that give the enemy the final fight for free.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Galio the Colossus is at his best when he turns a messy fight into a clean one. When ahead, his goal is to press the edge without giving the enemy an easy reset; when behind, his job is to stop the bleeding, punish overcommit, and wait for one good engage rather than forcing every fight. In an ahead state, Galio walks forward with his frontline, forcing the enemy to choose between eating poke or giving ground. His taunt and follow-up damage are best used only when an enemy steps too far forward or burns a dash. Every clean catch should convert into wave pressure, map space, or a forced bad recall. As a durable frontline, he should step in first, absorb opening cooldowns, then turn with taunt and shield timing so damage dealers can free-hit. The primary throw when ahead is dashing deep without team follow-up, as a lone engage lets the lead vanish. Multi-target engages are key when the enemy clumps together, as his taunt and area damage get maximum value then. Augments that reward durability, crowd control, shield value, or repeated spell use encourage longer fights instead of pure burst, covering the weakness of overcommitting. If the first engage does not kill anyone, he should back a step, let his shield and tank stats work, then re-engage once key enemy cooldowns are down. He should force fights only when the enemy has already used main peel, and avoid chasing survivors past the safe line if the team cannot move with him. Against dive or short-range burst, Galio stays a step behind the most exposed teammate, holding peel tools for the first diver, not the first target seen. Counterplay check: if enemies bait cooldowns with fake entries, patience is essential. When behind, Galio stops trying to start fights from full screen unless the enemy is already mispositioned. Instead, he stands where his taunt and body block protect the most valuable teammate, reducing the enemy’s clean engage options. Using terrain and teammates as cover saves engage tools for when the enemy steps too far forward. The moment an enemy backline moves up to keep pressure, they become catchable. Too far behind to win by damage, Galio shifts into pure disruption: breaking enemy tempo, peeling divers off carries, and buying time for his team’s better-scaled damage or superior augments to matter. He must not dump all tools on the first target if the rest of the enemy team can still clean up his backline. Augments that add survivability, shielding, healing, or team utility should be prioritized over greedier damage picks, as his weakness when behind is dying before his crowd control matters. If the enemy overchases after winning a trade, Galio turns and punishes the chase, stalling their whole push with a single bad target. If the enemy resets safely, he takes the breathing room and waits for the next mistake. He only commits to an engage when at least one teammate can follow or when protecting a high-value ally from a dive, avoiding free shutdowns. Augments that improve survival or allow re-entry after casting are used to stall, not to sprint into the backline; the best behind play is often a second-wave engage after the enemy has spent tools on someone else. The critical mistake in both ahead and behind states is the same: rushing in just because Galio’s kit looks aggressive, rather than waiting for the enemy to step wrong and making them pay for it.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Galio the Colossus in ARAM: Mayhem is defined by his ability to turn chaotic, clustered fights into controlled engagements through a mix of crowd control, area damage, and reactive protection. His passive, Colossal Smash, empowers his next basic attack to hit a small area, rewarding him for landing crowd control first and punishing enemies who stay grouped near minions, portals, or narrow lane space. Using it prematurely leaves his all-in noticeably weaker, while weaving it after a taunt or knock-up maximizes burst. Q, Winds of War, serves as his primary ranged tool for poking through minions and creating a damaging zone where the two blasts meet. It buys space when he cannot dive directly and becomes especially threatening when paired with his own or an ally’s lockdown, because the meeting point is much harder to dodge against a slowed or taunted target. Missing Q leaves him without meaningful poke, giving the enemy team a window to advance or clear the wave freely. W, Shield of Durand, is his most important commitment tool: a self-centered defensive stance that ends with a taunt. In Mayhem, where fights explode quickly, W can turn a losing dive into a winning brawl by punishing enemy divers the moment they commit to your backline. Instead of always initiating, Galio can stand near his carry and wait, then taunt after the enemy has spent mobility. Overcharging or wasting W by hitting no one gives the enemy a green light to dive your carries. E, Justice Punch, is his main engage and catch ability—a dash with a wind-up that knocks up the first champion hit. It is powerful near walls or when enemy options are limited, but a missed E is one of his largest punish windows because it leaves him overextended without mobility or knock-up threat. Blindly casting E down the center of the lane is easily sidestepped, so Galio relies on team slows or positioning to secure hits. Finally, his ultimate, Hero’s Entrance, lets him crash down near a targeted ally after a delay, protecting the area and knocking up enemies caught in the landing zone. This is not a solo engage; it is a follow-up, rescue, and fight-swinging tool. The best targets are allies who will stay in the fight long enough for him to arrive. Using it too early lets enemies walk away; using it too late means the ally dies and Galio lands alone. A wasted R removes his strongest follow-up threat, so timing and target selection are critical. Across all abilities, Galio’s success in ARAM: Mayhem depends on disciplined ability sequencing—crowd control before damage, avoiding wasted cooldowns, and choosing whether to engage or peel based on the enemy comp and team readiness—and enemies can punish him by spacing away from his melee range, baiting out E or W prematurely, or focusing him when his reactions are down.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Galio the Colossus in ARAM: Mayhem loses effectiveness quickly when common mistakes are made. The most frequent mechanical error is throwing his engage first and hoping the rest works out. He snowballs or dashes in too early, starting his control before his team is close enough to follow, which results in eating the full enemy response alone and leaving his team chasing a collapsed fight. The correct action is to hold engage until allies can hit the locked-down target, using arrival to start a real collapse rather than a solo dive. If already committed, he should back out, use his body to block damage, and reset instead of forcing another layer. Another mechanical mistake is using his taunt from the wrong angle, walking straight at the enemy where they can kite or walk around him. The correct approach is from a side angle or fog, or after a teammate has forced movement. If the angle is bad, he should peel with his body, reset vision, and wait for the enemy to step up. Wasting shield and damage tools on low-value poke leaves him without threat during the real engage; he should use cooldowns when they matter in a fight and if spent carelessly, slow down and play as a bodyguard until tools return. Starting every fight at max range, hovering too far back and tossing one spell without moving up, makes his presence easy to ignore. Galio matters when the enemy respects his body, so walking forward when the team is ready resets tempo. Decision mistakes also undermine his impact. Forcing engages into heavy poke when the team is low leads to going in at half value with no backup; he should respect the poke war, stabilize space, and only commit on an enemy misstep. Ignoring the enemy backline threat to tunnel on the nearest target causes his crowd control to touch the wrong person while the real danger free-hits. Before engaging, he should ask who actually wins if left alone and disturb that target. If committed on the wrong target, he should peel back through the fight toward the real threat. Saving presence for a perfect hero play instead of taking a free control fight costs tempo; a clean stop on one overextended champion often matters more than a greedy multi-target engage. If the window is gone, return to spacing for the next overstep. Standing too far from his backline when the enemy dives leaves carries vulnerable; sometimes his best play is to stay close and deny entry. If caught out, he should peel back immediately. Committing full engage when enemy cooldowns are still up means those answers blunt his approach; he should go in after the response has been forced, not into it. If answers remain, back off and make them use cooldowns on the next threat. Overchasing after a won fight hands back shutdown gold and loses position for the next wave; after the enemy front line breaks, stop, protect teammates, take space, and prepare for the next wave. Galio is strongest when he starts fights his team can finish or stands still enough to make diving costly. Rushing the wrong target, wasting setup, or chasing past where his team can help turns a strong engage champion into a free pick.

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FAQ

ガリオ

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ARAMマヤム(無法地帯)でのガリオのおすすめオーグメントは? ガリオのおすすめオーグメント:クエスト: イカシアの滅亡、縮小エンジン、ソーンメイル アップグレード。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのガリオのおすすめビルドは? ガリオの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのガリオのティアは? ガリオの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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