ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T3 順位 #83

ブラッドミア ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

ブラッドミア は現在ARAMメイヘムで T3 に分類されています。

ブラッドミア 真紅の死神 ブラッドミア ファイター / メイジ
ティアT3
順位#83
勝率49.29%
ピック率0.41%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

勝率53.93%
ピック率16.49%
#2
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

勝率61.81%
ピック率6.67%
#3
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

勝率50.36%
ピック率6.44%

状況別上位12件

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

51.34%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

52.39%
コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

52.93%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

51.74%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

51.38%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

52.57%
ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト
合計価格
2,650
価格
300

魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。

48.16%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

46.42%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

48.98%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

49.70%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

52.83%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

51.61%

開始アイテム

悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

55.32%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

53.72%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

53.72%
増魔の書 増魔の書 増魔の書
合計価格
400
価格
400

魔力 20

48.44%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

48.44%
フィンディッシュの古書 フィンディッシュの古書 フィンディッシュの古書
合計価格
850
価格
200

魔力 25 スキルヘイスト 10

48.44%

コアアイテム

#1
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

勝率48.11%
ピック率11.92%
#2
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

勝率48.98%
ピック率5.31%
#3
ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト
合計価格
2,650
価格
300

魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率44.85%
ピック率4.07%

状況別上位12件

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

49.11%
コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

49.39%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

49.30%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

49.66%
ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト
合計価格
2,650
価格
300

魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。

51.12%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

55.74%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

50.44%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

47.47%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

52.18%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

51.15%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

50.61%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

54.80%

開始アイテム

悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

48.26%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

52.03%
ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター
合計価格
1,100
価格
300

魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。

52.03%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

46.73%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

46.73%

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率44.18%
ピック率7.37%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率45.61%
ピック率4.54%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率44.62%
ピック率3.21%

状況別上位12件

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

43.43%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

42.71%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

45.51%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

42.94%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

46.84%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

43.42%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

36.86%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

53.86%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

38.87%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

44.30%
コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

40.88%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

40.31%

開始アイテム

ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

42.73%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

42.73%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

43.88%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

40.47%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

40.47%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.35%
ピック率
8.25%
試合数
1,166

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT156.35%8.25%1,166
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
55.28%
ピック率
11.52%
試合数
1,628

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT155.28%11.52%1,628
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.08%
ピック率
8.08%
試合数
1,142

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT155.08%8.08%1,142
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.97%
ピック率
13.88%
試合数
1,961

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT154.97%13.88%1,961
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.28%
ピック率
5.60%
試合数
792

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT153.28%5.60%792
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.18%
ピック率
5.23%
試合数
739

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT153.18%5.23%739
死者の集い 死者の集い 死者の集い プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.92%
ピック率
6.78%
試合数
958

死者の集い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT152.92%6.78%958
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.53%
ピック率
5.59%
試合数
790

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.53%5.59%790
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
52.45%
ピック率
8.82%
試合数
1,247

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.45%8.82%1,247
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
51.87%
ピック率
9.84%
試合数
1,390

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT151.87%9.84%1,390
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.84%
ピック率
5.96%
試合数
843

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT151.84%5.96%843
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
51.80%
ピック率
5.71%
試合数
807

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT151.80%5.71%807
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.52%
ピック率
6.04%
試合数
854

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.52%6.04%854
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.65%
ピック率
6.01%
試合数
849

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.65%6.01%849
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.40%
ピック率
7.09%
試合数
1,002

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.40%7.09%1,002
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.59%
ピック率
15.55%
試合数
2,198

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.59%15.55%2,198
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.40%
ピック率
7.12%
試合数
1,006

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.40%7.12%1,006
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.38%
ピック率
9.74%
試合数
1,377

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT149.38%9.74%1,377
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.38%
ピック率
8.55%
試合数
1,209

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.38%8.55%1,209
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.31%
ピック率
7.22%
試合数
1,020

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.31%7.22%1,020
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.61%
ピック率
5.84%
試合数
825

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.61%5.84%825
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.60%
ピック率
4.79%
試合数
677

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.60%4.79%677
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.16%
ピック率
16.73%
試合数
2,365

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.16%16.73%2,365
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
47.97%
ピック率
7.66%
試合数
1,082

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT147.97%7.66%1,082
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.81%
ピック率
7.58%
試合数
1,071

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.81%7.58%1,071
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.43%
ピック率
8.00%
試合数
1,130

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.43%8.00%1,130
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.35%
ピック率
5.08%
試合数
718

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.35%5.08%718
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.90%
ピック率
6.04%
試合数
854

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.90%6.04%854
救急セット 救急セット 救急セット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.27%
ピック率
7.03%
試合数
994

救急セット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT145.27%7.03%994
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.01%
ピック率
13.39%
試合数
1,893

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.01%13.39%1,893
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
59.30%
ピック率
3.42%
試合数
484

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT259.30%3.42%484
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.25%
ピック率
3.86%
試合数
545

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT257.25%3.86%545
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.96%
ピック率
2.55%
試合数
361

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT255.96%2.55%361
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
55.46%
ピック率
3.37%
試合数
476

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT255.46%3.37%476
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
55.06%
ピック率
1.89%
試合数
267

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT255.06%1.89%267
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.99%
ピック率
3.90%
試合数
551

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT254.99%3.90%551
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
54.83%
ピック率
2.71%
試合数
383

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT254.83%2.71%383
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.60%
ピック率
4.54%
試合数
641

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT254.60%4.54%641
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
53.25%
ピック率
2.29%
試合数
323

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT253.25%2.29%323
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.07%
ピック率
2.65%
試合数
375

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT253.07%2.65%375
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.96%
ピック率
4.18%
試合数
591

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT252.96%4.18%591
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.85%
ピック率
2.24%
試合数
316

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT252.85%2.24%316
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
50.31%
ピック率
3.47%
試合数
491

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT250.31%3.47%491
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.65%
ピック率
3.02%
試合数
427

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.65%3.02%427
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.62%
ピック率
1.85%
試合数
262

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.62%1.85%262
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.27%
ピック率
3.88%
試合数
548

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.27%3.88%548
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.81%
ピック率
2.43%
試合数
343

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.81%2.43%343
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.50%
ピック率
1.98%
試合数
280

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT247.50%1.98%280
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.99%
ピック率
1.88%
試合数
266

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.99%1.88%266
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.87%
ピック率
2.14%
試合数
303

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.87%2.14%303
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.45%
ピック率
4.13%
試合数
583

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.45%4.13%583
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
44.07%
ピック率
2.75%
試合数
388

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.07%2.75%388
聖なる炎 聖なる炎 聖なる炎 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
41.52%
ピック率
2.88%
試合数
407

聖なる炎 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT241.52%2.88%407
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
39.13%
ピック率
2.12%
試合数
299

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT239.13%2.12%299
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
59.06%
ピック率
1.21%
試合数
171

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT359.06%1.21%171
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.61%
ピック率
1.51%
試合数
214

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.61%1.51%214
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
55.56%
ピック率
0.96%
試合数
135

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.56%0.96%135
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
55.43%
ピック率
1.30%
試合数
184

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT355.43%1.30%184
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
54.14%
ピック率
1.11%
試合数
157

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT354.14%1.11%157
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
54.09%
ピック率
1.56%
試合数
220

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT354.09%1.56%220
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.65%
ピック率
1.60%
試合数
226

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT352.65%1.60%226
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.46%
ピック率
1.73%
試合数
244

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT352.46%1.73%244
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
52.38%
ピック率
1.04%
試合数
147

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT352.38%1.04%147
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.14%
ピック率
1.66%
試合数
234

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT352.14%1.66%234
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.48%
ピック率
1.20%
試合数
169

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.48%1.20%169
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.20%
ピック率
1.17%
試合数
166

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.20%1.17%166
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.05%
ピック率
1.01%
試合数
143

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.05%1.01%143
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.98%
ピック率
1.08%
試合数
153

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.98%1.08%153
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.84%
ピック率
1.68%
試合数
238

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.84%1.68%238
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.55%
ピック率
1.29%
試合数
182

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.55%1.29%182
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
1.34%
試合数
190

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.00%1.34%190
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.00%
ピック率
0.95%
試合数
134

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.00%0.95%134
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
48.87%
ピック率
0.94%
試合数
133

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.87%0.94%133
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.82%
ピック率
1.80%
試合数
254

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT348.82%1.80%254
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.76%
ピック率
1.71%
試合数
242

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT348.76%1.71%242
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
48.41%
ピック率
1.11%
試合数
157

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT348.41%1.11%157
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.40%
ピック率
1.55%
試合数
219

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT348.40%1.55%219
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
48.28%
ピック率
1.44%
試合数
203

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT348.28%1.44%203
プロテインシェイク プロテインシェイク プロテインシェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.04%
ピック率
1.44%
試合数
204

プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT348.04%1.44%204
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.67%
ピック率
1.37%
試合数
193

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT347.67%1.37%193
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.90%
ピック率
1.03%
試合数
145

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT346.90%1.03%145
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.88%
ピック率
1.13%
試合数
160

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT346.88%1.13%160
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.34%
ピック率
0.87%
試合数
123

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT346.34%0.87%123
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.06%
ピック率
1.17%
試合数
165

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.06%1.17%165
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.25%
ピック率
1.27%
試合数
179

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.25%1.27%179
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.96%
ピック率
1.68%
試合数
238

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT344.96%1.68%238
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.25%
ピック率
1.60%
試合数
226

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT344.25%1.60%226
風詠みの祝福 風詠みの祝福 風詠みの祝福 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.56%
ピック率
1.15%
試合数
163

風詠みの祝福 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.56%1.15%163
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
42.93%
ピック率
1.30%
試合数
184

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT342.93%1.30%184
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
42.86%
ピック率
1.14%
試合数
161

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT342.86%1.14%161
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
42.42%
ピック率
1.40%
試合数
198

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT342.42%1.40%198
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
40.82%
ピック率
1.04%
試合数
147

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT340.82%1.04%147
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.44%
ピック率
1.29%
試合数
183

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT340.44%1.29%183
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
58.33%
ピック率
0.51%
試合数
72

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT458.33%0.51%72
初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
54.92%
ピック率
0.86%
試合数
122

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT454.92%0.86%122
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
54.55%
ピック率
0.54%
試合数
77

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT454.55%0.54%77
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
54.24%
ピック率
0.83%
試合数
118

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT454.24%0.83%118
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
53.52%
ピック率
0.50%
試合数
71

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.52%0.50%71
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.31%
ピック率
0.46%
試合数
65

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT452.31%0.46%65
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
52.00%
ピック率
0.53%
試合数
75

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT452.00%0.53%75
肩の上の悪魔 肩の上の悪魔 肩の上の悪魔 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.00%
ピック率
0.52%
試合数
74

肩の上の悪魔 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT450.00%0.52%74
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.40%
ピック率
0.59%
試合数
83

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT449.40%0.59%83
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.48%
ピック率
0.47%
試合数
66

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT448.48%0.47%66
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
46.43%
ピック率
0.40%
試合数
56

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.43%0.40%56
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.30%
ピック率
0.38%
試合数
54

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.30%0.38%54
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.28%
ピック率
0.86%
試合数
121

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.28%0.86%121
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.90%
ピック率
0.69%
試合数
98

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT444.90%0.69%98
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
44.09%
ピック率
0.66%
試合数
93

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT444.09%0.66%93
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.00%
ピック率
0.53%
試合数
75

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT444.00%0.53%75
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.86%
ピック率
0.40%
試合数
57

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT443.86%0.40%57
ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
42.31%
ピック率
0.55%
試合数
78

ポルターガイスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT442.31%0.55%78
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.67%
ピック率
0.51%
試合数
72

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT441.67%0.51%72
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.56%
ピック率
0.54%
試合数
77

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT441.56%0.54%77
マイティシールド マイティシールド マイティシールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
37.72%
ピック率
0.81%
試合数
114

マイティシールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT437.72%0.81%114
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
36.56%
ピック率
0.66%
試合数
93

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT436.56%0.66%93
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
35.71%
ピック率
0.59%
試合数
84

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT435.71%0.59%84

ブラッドミア Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal skill order: R > Q > E > W

REQW

E-focused AoE augments: consider R > E > Q > W after early Q investment.

RQWE

Defensive or anti-burst augments: rare R > Q > W > E adjustment.

RQEW

Vladimir’s standard Mayhem order should be Q first, E second, W third, then max Q, then E, with W last.

ブラッドミア ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityVladimir is a scaling AP battlemage who survives poke, stacks gold, and waits for item spikes before committing to teamfights.He becomes a tempo skirmisher with huge punish potential who tracks key enemy cooldowns and forces engages rather than waiting.Stop waiting for full build; contest space earlier when augments and empowered trades are online.
Q UsageVladimir often uses Q primarily to stabilize, healing back small poke damage and playing safely around the wave.Use empowered Q to actively claim space and threaten enemies who step forward, moving with your team to pressure the lane.Shift from reactive healing to proactive spacing control and lane pressure.
Pool TimingWasting Pool early invites punishment, but the consequences are generally manageable with proper spacing and patience.Mistiming Pool is much worse because fights snowball faster; save it specifically to dodge lockdown or burst that would kill you.Never use Pool for damage; it is your only answer to retaliation and fatal crowd control.
Ultimate UsageVladimir often waits for the perfect multi-target ultimate to maximize teamfight impact and healing payoff.Do not hold Hemoplague forever; a strong three-target cast on carries or divers can decide the fight before it is too late.Prioritize timely casts on priority targets over waiting for perfect five-man hits.
Tempo and ResetsHe can afford slower pacing, clearing waves and healing between major engages with room to reset mentally.Expect back-to-back fights; after winning a skirmish, zone the next wave and punish enemies respawning without cooldowns.Stay forward after won fights to maintain pressure instead of retreating unnecessarily.
Snowball DecisionsSnowball often acts like a backup Flash, tagging a carry and waiting for the right moment to engage.A connected mark is only an option; check if your team can follow and if Pool is available before committing to the dive.Use Snowball to change spacing and angles, not just to dive enemy carries blindly.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Vladimir the Crimson Reaper stands as one of the most sustain-heavy mage champions in ARAM: Mayhem, earning a reputation as an "immortal" champion capable of sustained damage output and remarkable recovery through exceptional vampiric abilities. His core identity revolves around exceptional endurance in extended teamfights, where he can continuously heal while dealing consistent magic damage to enemies. Vladimir's primary role in ARAM is that of a vampiric mage and sustained damage dealer. His Q, Transfusion, serves as his foundational ability, dealing magic damage while simultaneously healing him. This ability becomes more effective when Vladimir is at lower health, creating strategic opportunities to maximize healing by taking some damage before casting. His W, Sanguine Pool, transforms him into an untargetable blood pool, representing one of the strongest self-peel abilities available in the ARAM format. This ability allows Vladimir to completely negate burst damage from critical enemy abilities, though it carries a long cooldown that demands careful timing. His E, Tides of Blood, provides AoE damage and movement speed, while his ultimate, Hemoplague, amplifies all damage that enemies in the area receive from his team. Strategic positioning and ability timing define successful Vladimir play. His W should be reserved for crucial moments to dodge critical enemy abilities such as Xerath or Lux ultimates, as wasting it on minor threats leaves him vulnerable during its substantial cooldown. His ultimate should be cast to cover as many enemies as possible, followed immediately by Q and E to maximize damage output through the amplification effect. Continuous Q usage throughout combat maintains both pressure and sustain. Vladimir's strengths include exceptional vampiric sustain, an untargetable W, strong R damage amplification, and incredible endurance in prolonged engagements. However, he suffers from a weak early game, long W cooldown, no mobility options, and an E that requires close range to be effective. Against heavy crowd control compositions, his W can be interrupted before activation, leaving him exposed to burst damage. These weaknesses require Vladimir players to exercise patience in the early stages of fights and maintain awareness of enemy crowd control availability before committing to aggressive positioning.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Vladimir the Crimson Reaper performs best as a pressure sponge rather than a front-line starter in ARAM: Mayhem. The narrow lane makes slow, obvious walking engages ineffective, so optimal play involves holding space near the front line, threatening empowered trades, and forcing enemies to waste damage into the untargetable window before the team commits. Walking in first with no enemy cooldowns spent usually results in losing too much health before damage matters. Engage timing centers on waiting for enemies to throw key crowd control. When hooks, long stuns, or displacements are down, Vladimir steps forward and charges area damage while moving with the team. Snowball works best as a follow-up tool rather than a blind opener, tagging a target when the team is ready to collapse. Starting fights from the side of the minion wave creates better angles to threaten the backline while remaining close enough to retreat. Counter-engage is where Vladimir excels. When assassins or bruisers jump past the wave, the optimal response is letting them spend their first burst or mobility, then using the untargetable window to deny their second action while the team turns. Damage should target the clump rather than chasing single low-health champions, as AoE pressure forces enemies to disengage or die together. Pool must be saved for the real punish window, avoiding use on poke to remain ready for hard crowd control, burst, or lethal follow-up. Narrow-lane spacing requires respecting straight-line skillshots by shifting left and right between casts. The wave serves as a shield, but standing too far back loses pressure. Vladimir needs to threaten trades by punishing melee champions who last-hit or carries who step forward, then falling back before the full team can answer. Stacking directly on carries invites area crowd control to hit both targets, so holding a parallel angle enables peeling or counter-diving without giving the enemy one perfect target cluster. Target priority favors hitting grouped carries when reachable without tunneling past safer damage. Vladimir's value often comes from damaging several champions at once. Against heavy tanks, play for repeated health swings and wave control rather than blowing every tool on a durable champion at full health. Against assassins, punish their exit by placing yourself between them and safety after they spend mobility. Push and pull rhythm matters for survival. Push after winning a trade when the team can use the space, and let the wave come when enemy poke is stronger. When behind, stop taking front-to-back fights on enemy terms, hug safer angles, wait for dives, and turn on champions who enter range first. Value survival over style, as a living Vladimir keeps waveclear, counter-engage, and late-fight threat on the map. The clean pattern is simple: absorb pressure without wasting Pool, punish clumps with AoE, use Snowball only when the landing is supported, and turn enemy engages into bad trades.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Vladimir in Mayhem operates on a deliberate game plan centered on timing, health management, and clean entry angles. He is neither a front-to-back poke mage in the early lane nor a true tank later. The optimal approach plays the first levels like a greedy short-range mage, then transitions into a champion who punishes stacked enemies after they have spent key crowd control. The best fights usually start after the team has softened the wave or baited engage tools, not when Vladimir is the first body walking into five people. During early levels one through six, Vladimir should survive the lane and trade only when return damage is controlled. Position just behind the main wave clearer or beside the ranged carry, not in front, maintaining enough space to step up for short trades before falling back. Use minions and allied bodies as cover against long-range poke rather than drifting alone toward side walls. Take short trades when enemies step up for minions or waste poke spells on the wave, then back out before they can stack multiple spells. Do not chase low-health targets through the lane early, as Vladimir loses hard if he gives enemies a clean crowd-control chain. Treat Snowball mostly as a threat rather than a panic button, throwing it at enemies who have used their main stop tool or at targets near teammates for valuable follow-up. Early augments should support staying power, safer casting, or reliable fight access. When ahead, hold the center brush area and threaten short all-ins without diving alone. When behind, stop contesting every minion, let the wave come in, farm safely, and save defensive tools for actual engage. Mid levels seven through eleven focus on layered fights rather than random solo dives. Play on the edge of vision and slightly off-center from the backline, close enough to follow the tank or Snowball target but angled so enemies must choose between hitting Vladimir or teammates. Trades should now set up all-ins by chipping the nearest safe target, backing out, then re-entering when enemies clump around damaged allies. Vladimir excels in messy fights where people bunch together and struggles in clean fights where enemies save crowd control for his first step forward. Use Snowball to bypass frontline only when the landing point is survivable, connecting to squishy targets after peel is down or frontline targets near priority carries. Mid game augment identity should shape fights, with durability augments supporting longer brawls, burst augments requiring patience until fights start, and mobility augments enabling wider angles against separated enemies. Late levels twelve and beyond require patience before taking over clumped fights. Vladimir should threaten from the second line or a side angle, never from a straight line into five enemies. Stand close enough for team collapse but far enough that enemies cannot hit both Vladimir and carries with the same engage. Stop taking meaningless poke trades if death would lose the next push, as late fights are decided by one committed entry. Late Snowball becomes a fight-winning tool or throw button, used after enemies step too far forward, key peel spells miss, or the team is already engaging. Late augment use should be planned before fights start, with entry timing dependent on whether augments provide durability, burst, or mobility. Push hard after won fights when defenders must stand close together under pressure. When ahead, make enemies choose between giving up the wave and fighting in cramped lanes, holding major commits until they turn on the frontline or clump to clear.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Vladimir the Crimson Reaper excels when players understand how to shift their playstyle based on whether the game state favors them. When ahead, the key transformation is moving from a poke mage mindset to a timed engage threat. Players should hold empowered Q as a zoning tool, walking at enemy carries to force retreats without spending resources. Hemoplague becomes an initiation tool when enemies cannot disengage, ideally catching two or more clumped targets or a carry who has stepped past their tank. The ultimate forces enemies to split, creating easier targets for teammates. Positioning matters more than aggression when ahead. Vladimir should enter with his frontline or Snowball holder rather than diving alone. Sanguine Pool must be saved for after the enemy commits real crowd control, not used out of excitement to dive. Pooling too early removes Vladimir's best recovery tool and opens a punish window where enemies can chain slows, knockups, silences, or burst before his healing cycle stabilizes. Snowball should bypass poke to reach priority targets with pool still available, but players should not take marks that lead into five enemies while teammates are behind. When behind, survival and wave management take priority over highlight plays. Vladimir must farm health before damage, using Q on safe targets rather than walking through poke for perfect champion hits. Low health invites enemies to force pool with minor spells, then dive when it ends. Sanguine Pool should be held for the spell that would actually kill, not wasted on chip damage. Hemoplague works defensively when enemies overcommit, tagging frontline targets for amplified focus damage rather than attempting desperate backline dives. Behind players should let enemies overpush into the narrow lane, punishing carries who walk into range after their tank has engaged. Short trading loops replace all-ins: Q, step back, wait, then re-enter during safer windows. Charging Tides of Blood on cooldown makes movement predictable and creates easy punish timings. Snowball becomes a counter-engage tool rather than an opener, used when enemy carries are already slowed, displaced, or separated, and only when allies can follow up. Anti-heal and burst stacking require adaptation when ahead, as enemies will bait pool by holding spells and backing away from empowered Q. When behind, players must track champions with burst, silence, suppression, knockups, or layered crowd control, waiting for them to use abilities before entering. After winning defensive fights, the guaranteed reset matters more than chasing comeback kills. Vladimir's recovery comes from staying alive through repeated fights, not donating shutdowns to fresh respawns. Structure pressure requires patience: Vladimir can tank some turret damage with healing and pool but is not a permanent turret sponge.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Vladimir the Crimson Reaper is a drain mage whose identity in ARAM: Mayhem centers on sustained combat, healing through damage, and surviving long enough to let his area effects and ultimate decide fights. His passive, Crimson Pact, converts offensive stats and health into each other, naturally making him harder to kill while building damage. This durability allows Vladimir to stand closer than most mages, but it is not permission to face-tank every engage. The passive rewards builds and augments that let him keep entering the edge of combat, and its value emerges in every trade where he can cast, heal, and reposition instead of being forced out before the fight begins. Q, Transfusion, is Vladimir's core single-target spell and his stabilizer in Mayhem. It damages a target and heals him, with a stronger empowered cast after he cycles the ability. This spell determines whether Vladimir is sustaining through the lane or bleeding out before the next fight. The main challenge is spacing rather than aiming, as Q requires a valid target in range. Empowered Q serves as a threat signal that enemies should respect, and Vladimir should look for a short aggressive step if they do not back up. W, Sanguine Pool, is Vladimir's most important defensive button. It makes him untargetable while damaging and slowing enemies in the area, allowing him to survive burst, dives, and lethal crowd control setups. In Mayhem, W is not just an escape but a tool to dodge the spell that would stop his combo, cross dangerous chokes, or buy time for Q to come back. A well-timed pool can slow multiple enemies long enough for teammates to punish their chase. Good Vladimir players hold W until the enemy shows the actual punish spell, as using it too early invites enemies to wait above him and kill him when he rises. E, Tides of Blood, provides Vladimir's area damage and wave pressure. He charges it and releases blood around himself, making it the main reason enemies cannot clump around a marked target. In Mayhem's tight spaces, E gains value when enemies stand behind minions, group near health relics, or collapse on the frontline. It rewards proximity and timing rather than long-range aim, and Vladimir must manage his path carefully to avoid being forced into W before the damage matters. R, Hemoplague, is Vladimir's fight-winning button. It marks an area of enemies, amplifying his follow-up threat and later dealing damage while healing him based on affected champions. The key is landing it on targets who must keep fighting rather than those who can simply walk out and wait. R is strongest when enemies are already committed, grouped after using mobility, or trapped by allied crowd control. Vladimir does not need to instantly delete everyone; he needs to survive until the marked enemies break. A wasted R turns him from a fight closer into a short-range sustain mage, leaving his team vulnerable for the next engagement.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Vladimir the Crimson Reaper rewards patience more than panic in ARAM: Mayhem, where fights explode quickly and every mistake demands a recovery plan rather than regret. The most critical mechanical errors stem from misusing Sanguine Pool, which should serve as a defensive tool to dodge key punishment after committing rather than an engage option that leaves Vladimir vulnerable the moment he emerges. Charging E while stationary in the front line makes him an easy target for poke, crowd control, and burst before his damage lands, while releasing E into nothing wastes health and tempo for no pressure. Wasting empowered Q on minions instead of champion trades surrenders his strongest short-trade and healing threat, inviting enemies to punish during his weak cycle. Holding Hemoplague until the fight is already decided wastes the damage amplification on grouped targets, and flashing or Snowballing in without empowered Q, charged E, or R ready leaves him with no meaningful burst pattern. Decision mistakes often come from playing Vladimir as a pure tank rather than a drain mage with conditional durability and burst windows. He should hover near the front when empowered Q and Pool are available, then step back during weak cycles. Starting fights before allies can follow Hemoplague damage allows enemies to survive the delay and collapse after Pool ends. Ignoring enemy anti-heal, shields, and burst patterns leads to failed trades where sustain is reduced or outpaced, forcing Pool into a panic button. Chasing low-health targets past the enemy frontline risks exhaust effects, crowd control, and full enemy collapse since Vladimir remains punishable after Pool ends. Taking every Snowball hit just because it connects can throw him into five ready enemies with no allied follow-up, while fighting before the wave is positioned removes minion cover and easy Q targets for sustain. Treating one successful fight as permission to perma-dive invites enemy adaptation, as opponents hold crowd control for Pool exits and spread out for Hemoplague. After mistakes occur, Vladimir should release spells early, retreat toward allies, heal from safe targets, and reset until his cooldowns align rather than chasing to salvage bad engagements.

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