ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T5 順位 #153

ザック ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

ザック は現在ARAMメイヘムで T5 に分類されています。

ザック 親愛なる秘密兵器 ザック タンク / メイジ
ティアT5
順位#153
勝率46.78%
ピック率0.41%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率49.78%
ピック率17.58%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

勝率48.38%
ピック率5.40%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

勝率47.80%
ピック率5.00%

状況別上位12件

心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

48.60%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

49.69%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

49.61%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

46.79%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

50.62%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

50.09%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

48.46%
サンファイア イージス サンファイア イージス サンファイア イージス
合計価格
2,700
価格
600

体力 350 物理防御 50 スキルヘイスト 10 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。

48.53%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

49.90%
ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン
合計価格
2,700
価格
800

体力 350 物理防御 75 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。

47.74%
ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス
合計価格
2,800
価格
650

体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。

53.07%
ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン
合計価格
2,900
価格
800

体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

51.58%

開始アイテム

ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

49.93%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

49.93%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

49.82%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

49.82%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

49.82%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

46.89%
ガーディアン ホーン ガーディアン ホーン ガーディアン ホーン
合計価格
950
価格
950

体力 150 治癒: 5秒ごとに20の体力を回復する。屈強: チャンピオンによる通常攻撃とスキルのダメージを15低減する(継続ダメージスキルに対しては効果が25%)。

46.89%

コアアイテム

#1
ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト
合計価格
2,650
価格
300

魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率43.39%
ピック率2.14%
#2
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率39.20%
ピック率1.60%
#3
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率42.20%
ピック率1.60%

状況別上位12件

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

38.22%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

44.97%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

41.10%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

44.29%
ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト
合計価格
2,650
価格
300

魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。

45.19%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

44.00%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

39.81%
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

36.75%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

39.19%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

43.01%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

40.91%
リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

37.95%

開始アイテム

ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

49.91%
ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター
合計価格
1,100
価格
300

魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。

49.91%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

41.86%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

40.48%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

40.48%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
死者の集い 死者の集い 死者の集い プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
55.42%
ピック率
7.10%
試合数
877

死者の集い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT155.42%7.10%877
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.85%
ピック率
6.84%
試合数
845

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT153.85%6.84%845
クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.67%
ピック率
5.40%
試合数
667

クエスト: イカシアの滅亡 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.67%5.40%667
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.19%
ピック率
13.11%
試合数
1,618

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.19%13.11%1,618
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.70%
ピック率
20.03%
試合数
2,473

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.70%20.03%2,473
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.94%
ピック率
14.88%
試合数
1,837

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT148.94%14.88%1,837
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.85%
ピック率
6.67%
試合数
823

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.85%6.67%823
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
48.36%
ピック率
6.16%
試合数
761

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT148.36%6.16%761
猛火 アップグレード 猛火 アップグレード 猛火 アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
48.29%
ピック率
5.44%
試合数
671

猛火 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT148.29%5.44%671
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.93%
ピック率
6.84%
試合数
845

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.93%6.84%845
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.72%
ピック率
8.88%
試合数
1,096

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.72%8.88%1,096
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.69%
ピック率
7.20%
試合数
889

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT147.69%7.20%889
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.66%
ピック率
18.85%
試合数
2,327

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.66%18.85%2,327
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.40%
ピック率
4.67%
試合数
576

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT147.40%4.67%576
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
47.01%
ピック率
9.06%
試合数
1,119

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT147.01%9.06%1,119
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.60%
ピック率
14.55%
試合数
1,796

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.60%14.55%1,796
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.24%
ピック率
9.27%
試合数
1,144

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.24%9.27%1,144
巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.69%
ピック率
5.64%
試合数
696

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT145.69%5.64%696
救急セット 救急セット 救急セット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.40%
ピック率
5.37%
試合数
663

救急セット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT145.40%5.37%663
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.79%
ピック率
12.52%
試合数
1,545

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.79%12.52%1,545
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.48%
ピック率
6.97%
試合数
861

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.48%6.97%861
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.83%
ピック率
9.13%
試合数
1,127

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT143.83%9.13%1,127
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
42.64%
ピック率
6.27%
試合数
774

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT142.64%6.27%774
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
42.59%
ピック率
5.57%
試合数
688

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT142.59%5.57%688
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
41.95%
ピック率
5.48%
試合数
677

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT141.95%5.48%677
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
41.20%
ピック率
4.19%
試合数
517

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT141.20%4.19%517
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
53.53%
ピック率
1.95%
試合数
241

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT253.53%1.95%241
ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.10%
ピック率
3.26%
試合数
403

ソーンメイル アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT253.10%3.26%403
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.05%
ピック率
1.73%
試合数
213

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT253.05%1.73%213
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.01%
ピック率
2.02%
試合数
249

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT253.01%2.02%249
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
51.88%
ピック率
1.94%
試合数
239

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT251.88%1.94%239
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.81%
ピック率
2.69%
試合数
332

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT251.81%2.69%332
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.56%
ピック率
2.07%
試合数
256

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.56%2.07%256
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.03%
ピック率
1.97%
試合数
243

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT251.03%1.97%243
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.98%
ピック率
2.07%
試合数
255

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.98%2.07%255
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.51%
ピック率
3.21%
試合数
396

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.51%3.21%396
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.00%
ピック率
1.72%
試合数
212

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.00%1.72%212
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.48%
ピック率
2.25%
試合数
278

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT247.48%2.25%278
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.30%
ピック率
3.00%
試合数
370

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.30%3.00%370
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.86%
ピック率
2.84%
試合数
350

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.86%2.84%350
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
46.81%
ピック率
1.90%
試合数
235

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.81%1.90%235
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.77%
ピック率
2.51%
試合数
310

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.77%2.51%310
プロテインシェイク プロテインシェイク プロテインシェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.73%
ピック率
3.22%
試合数
398

プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.73%3.22%398
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.66%
ピック率
2.52%
試合数
311

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.66%2.52%311
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.61%
ピック率
2.40%
試合数
296

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.61%2.40%296
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.43%
ピック率
2.57%
試合数
317

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.43%2.57%317
風詠みの祝福 風詠みの祝福 風詠みの祝福 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.32%
ピック率
2.16%
試合数
267

風詠みの祝福 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.32%2.16%267
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.08%
ピック率
1.98%
試合数
244

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.08%1.98%244
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.08%
ピック率
3.13%
試合数
386

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.08%3.13%386
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.02%
ピック率
1.71%
試合数
211

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.02%1.71%211
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.00%
ピック率
3.40%
試合数
420

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.00%3.40%420
聖なる炎 聖なる炎 聖なる炎 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.99%
ピック率
3.15%
試合数
389

聖なる炎 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.99%3.15%389
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
44.96%
ピック率
1.93%
試合数
238

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT244.96%1.93%238
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.85%
ピック率
2.67%
試合数
330

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.85%2.67%330
プロムクイーン プロムクイーン プロムクイーン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.49%
ピック率
1.84%
試合数
227

プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT244.49%1.84%227
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
44.21%
ピック率
3.08%
試合数
380

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT244.21%3.08%380
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.99%
ピック率
3.57%
試合数
441

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.99%3.57%441
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.59%
ピック率
1.75%
試合数
216

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT242.59%1.75%216
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.03%
ピック率
2.39%
試合数
295

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT242.03%2.39%295
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.20%
ピック率
2.16%
試合数
267

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT241.20%2.16%267
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
41.18%
ピック率
1.79%
試合数
221

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT241.18%1.79%221
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
40.87%
ピック率
1.68%
試合数
208

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT240.87%1.68%208
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
39.41%
ピック率
2.49%
試合数
307

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT239.41%2.49%307
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
38.26%
ピック率
2.79%
試合数
345

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT238.26%2.79%345
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
37.98%
ピック率
2.32%
試合数
287

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT237.98%2.32%287
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
37.70%
ピック率
2.04%
試合数
252

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT237.70%2.04%252
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
53.85%
ピック率
1.05%
試合数
130

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT353.85%1.05%130
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
52.04%
ピック率
0.79%
試合数
98

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT352.04%0.79%98
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.32%
ピック率
1.27%
試合数
157

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.32%1.27%157
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.56%
ピック率
0.92%
試合数
113

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.56%0.92%113
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.43%
ピック率
1.41%
試合数
174

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.43%1.41%174
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.56%
ピック率
1.33%
試合数
164

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.56%1.33%164
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
46.96%
ピック率
0.93%
試合数
115

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.96%0.93%115
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.79%
ピック率
1.26%
試合数
156

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT346.79%1.26%156
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.77%
ピック率
1.00%
試合数
124

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.77%1.00%124
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.99%
ピック率
1.51%
試合数
187

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.99%1.51%187
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.14%
ピック率
1.42%
試合数
175

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.14%1.42%175
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.94%
ピック率
1.28%
試合数
158

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.94%1.28%158
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.85%
ピック率
1.10%
試合数
136

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.85%1.10%136
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.30%
ピック率
1.28%
試合数
158

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.30%1.28%158
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.20%
ピック率
1.12%
試合数
138

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.20%1.12%138
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.59%
ピック率
0.95%
試合数
117

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.59%0.95%117
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.06%
ピック率
1.17%
試合数
144

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.06%1.17%144
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.95%
ピック率
1.21%
試合数
149

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.95%1.21%149
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.86%
ピック率
1.02%
試合数
126

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.86%1.02%126
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
41.88%
ピック率
0.95%
試合数
117

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.88%0.95%117
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.94%
ピック率
1.21%
試合数
149

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.94%1.21%149
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.82%
ピック率
0.79%
試合数
98

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.82%0.79%98
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
40.65%
ピック率
1.26%
試合数
155

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT340.65%1.26%155
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
39.00%
ピック率
0.81%
試合数
100

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT339.00%0.81%100
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
38.96%
ピック率
1.25%
試合数
154

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT338.96%1.25%154
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
38.15%
ピック率
1.40%
試合数
173

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT338.15%1.40%173
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
38.10%
ピック率
0.85%
試合数
105

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT338.10%0.85%105
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
37.82%
ピック率
0.96%
試合数
119

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT337.82%0.96%119
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.65%
ピック率
0.70%
試合数
86

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT454.65%0.70%86
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
53.57%
ピック率
0.45%
試合数
56

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.57%0.45%56
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.86%
ピック率
0.57%
試合数
70

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.86%0.57%70
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.22%
ピック率
0.73%
試合数
90

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.22%0.73%90
一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.25%
ピック率
0.65%
試合数
80

一緒に閉じ込められた はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.25%0.65%80
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
51.11%
ピック率
0.73%
試合数
90

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.11%0.73%90
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.43%
ピック率
0.70%
試合数
87

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT449.43%0.70%87
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.25%
ピック率
0.54%
試合数
67

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.25%0.54%67
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
49.23%
ピック率
0.53%
試合数
65

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT449.23%0.53%65
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.18%
ピック率
0.49%
試合数
61

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.18%0.49%61
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.78%
ピック率
0.66%
試合数
82

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT448.78%0.66%82
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.55%
ピック率
0.47%
試合数
58

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.55%0.47%58
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.34%
ピック率
0.66%
試合数
82

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.34%0.66%82
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.95%
ピック率
0.60%
試合数
74

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.95%0.60%74
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.44%
ピック率
0.44%
試合数
54

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT444.44%0.44%54
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
44.07%
ピック率
0.48%
試合数
59

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.07%0.48%59
深手 深手 深手 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.59%
ピック率
0.63%
試合数
78

深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.59%0.63%78
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.04%
ピック率
0.64%
試合数
79

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.04%0.64%79
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
42.86%
ピック率
0.45%
試合数
56

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT442.86%0.45%56
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
41.54%
ピック率
0.53%
試合数
65

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.54%0.53%65
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.98%
ピック率
0.49%
試合数
61

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT440.98%0.49%61
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.43%
ピック率
0.76%
試合数
94

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT440.43%0.76%94
マイティシールド マイティシールド マイティシールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
40.28%
ピック率
0.58%
試合数
72

マイティシールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT440.28%0.58%72
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
39.47%
ピック率
0.62%
試合数
76

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT439.47%0.62%76
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
38.03%
ピック率
0.58%
試合数
71

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT438.03%0.58%71
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
37.84%
ピック率
0.60%
試合数
74

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT437.84%0.60%74
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
37.65%
ピック率
0.69%
試合数
85

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT437.65%0.69%85
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
37.31%
ピック率
0.54%
試合数
67

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT437.31%0.54%67
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
37.21%
ピック率
0.70%
試合数
86

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT437.21%0.70%86
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
33.78%
ピック率
0.60%
試合数
74

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT433.78%0.60%74
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
32.69%
ピック率
0.42%
試合数
52

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT432.69%0.42%52

ザック Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W or R > E > W > Q

REWQ

R > E > Q > W or R > E > W > Q

ザック ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoZac plays a patient frontliner who wins by outlasting enemies through multiple engage cycles, using a rhythmic tempo of engage, disengage, sustain, and repeat.He becomes a disruption engine who creates chaos every few seconds, shifting from a tank who survives to an initiator where constant pressure matters more than sustain.Stop waiting for perfect engages; use your rapid cooldowns to maintain relentless pressure.
Skill UsageMax Elastic Slingshot first for range, charge E to max for surprise, and save Q for peel or R for disengage and priority target CC stacking.Short-charge E often to close gaps quickly, spam Q aggressively to reposition enemies, and use R as a chaos generator to force fights since cooldowns are short.Use abilities on cooldown for disruption; a landed short-charge E beats a dodged full charge.
Snowball PriorityMark/Dash serves as a crutch to close distance when Elastic Slingshot is down, acting as a primary engage tool.Snowball becomes a secondary tool for repositioning mid-fight or chasing runners, since E is available so often for primary engages.Open with E for control, then use Snowball to follow flashes or chase runners.
Build and Rune LogicBuild for sustain with Spirit Visage and Warmog's Armor, taking Grasp or Aftershock to heal through poke and survive burst.Lean into ability haste and durability for repeated engages; Heartsteel works well. Aftershock remains strong, but Phase Rush helps disengage and reset.Prioritize haste and durability over pure sustain; avoid Conqueror as fights end too fast.
Teamfight SpacingZac thrives on the front line absorbing poke and looking for picks, trusting his passive and regeneration to heal back damage.Standing still gets you killed due to high damage; play in motion, jump in to disrupt, and reposition immediately. Engage with your team in range.Never stand still auto-attacking; your value is in the CC chain, not damage.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Zac the Secret Weapon is a bio-engineered tank from Zaun who excels in Hextech Mayhem through his unique bouncing mechanics and split-reform capabilities. The dramatically reduced cooldowns in this mode allow Zac to bounce and split with unprecedented frequency, establishing him as one of the most mobile tanks available. His core role combines tank durability, bounce engage, and split revive, making him a persistent threat who can initiate fights and return even after being killed. Zac's passive, Cell Division, splits him into four blobs upon death. If not all blobs are destroyed, Zac revives, giving him a chance to return to the fight even when killed. This passive creates a unique strategic dynamic where enemies must focus down his blobs to permanently eliminate him, otherwise he reforms and continues applying pressure. His Q ability, Stretching Strike, extends his arms to attack enemies for sustained damage, benefiting from frequent use in the accelerated environment. His W ability, Unstable Matter, serves as his primary damage tool by dealing percent health damage to nearby enemies. This ability becomes particularly valuable against enemy tanks in Hextech Mayhem, as frequent use deals massive damage to high-health targets. His E ability, Elastic Slingshot, functions as his signature move and the perfect teamfight initiation tool. Zac charges and launches to a target area, almost always hitting multiple enemies with a knock-up due to the mode's mechanics, making it reliable engagement for starting fights. His ultimate, Let's Bounce!, amplifies his crowd control presence by bouncing multiple times and knocking up enemies for massive AoE crowd control. Combined with his Elastic Slingshot, Zac can chain knock-ups to disrupt entire enemy teams. His gameplay pattern revolves around using Elastic Slingshot to initiate teamfights, applying crowd control with his ultimate, dealing sustained and percent health damage through his basic abilities, and relying on Cell Division to revive if killed. Recommended builds focus on health and ability power to maximize both survivability and engage potential, supporting his role as a tank who can repeatedly bounce into fights and survive sustained combat.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Zac the Secret Weapon thrives on aggressive engagement in the single lane of ARAM: Mayhem, where reduced cooldowns allow him to initiate frequently without waiting for perfect opportunities. His primary engage pattern involves using Stretching Strike into a charged Elastic Slingshot, targeting enemy backline champions who step out of position. If the primary targets are well-protected, bouncing on the frontline with Let's Bounce! still creates valuable chaos by knocking up multiple enemies and setting up teammates for follow-up damage. Surprise is essential for successful slingshots, so Zac should always begin channeling from inside bushes or outside enemy vision range to minimize reaction time. The narrow lane format works heavily in Zac's favor. Stretching Strike reaches through minions with deceptively long range, enabling early poke across the lane width. When enemies cluster near their tower, a charged slingshot becomes extremely difficult to dodge due to limited sidestep options. Defensive positioning along side walls forces enemies to commit deeply or abandon their angle entirely, and slingshot angles over walls from side brush can bypass frontline defenders entirely. Mark/Dash serves as both a backup engage tool and an escape mechanism that should not be wasted on minor poke. The optimal sequence involves marking a target that has expended mobility or crowd control options, then dashing in and immediately casting Elastic Slingshot during the Snowball stun window to guarantee a full charge knockup. Snowball also enables emergency escapes by allowing Zac to dash to distant targets, creating space for passive blob healing. Zac excels at counter-engage and peel. When divers threaten allied carries, saving Elastic Slingshot or using Let's Bounce! creates constant knockups that prevent assassins from sticking to targets. Intercepting enemy initiators mid-flight with a charged slingshot can neutralize their engagement entirely. Escape attempts require using Let's Bounce! to create distance, then looking for slingshot angles over walls, with Mayhem's reduced cooldowns often providing a second jump opportunity. Target priority requires realistic assessment. Diving a protected carry risks getting kited, so targeting mages or supports with limited mobility often yields better results. When ahead, Zac shifts to a catch mindset, sniping overextended stragglers. When behind, he becomes a dedicated peeler for allied damage dealers, which often provides more value than dying while attempting to reach the enemy backline. Zac synergizes exceptionally well with augments that trigger on ability hits or crowd control, since his kit delivers multiple hits per engagement. Let's Bounce! triggers on-hit effects on every bounce, and passive blobs can interact with certain augments. Layering abilities by hitting Stretching Strike, then slingshot, then ultimate maximizes trigger opportunities. Cooldown-reducing augments can transform Zac into a perpetual knockup machine capable of engaging, disengaging, and re-engaging within a single fight. Wave control flows naturally through blob collection, as Stretching Strike spawns blobs near enemies, and collecting them pushes the wave. This rhythm enables dive setups where shoving under tower forces enemies to choose between wave clearing and dodging engage. Diving requires Zac to go first, using his passive as insurance, and communicating with teammates to ensure follow-up. When behind, Zac shifts entirely to peeling and survival, using Stretching Strike to slow approaching threats and saving slingshot to interrupt key enemy abilities.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Zac the Secret Weapon approaches Mayhem with a game plan built around sustained trading, zone control, and constant disruption rather than burst damage or all-in survival. In the early game, positioning near the front line without face-checking brush is essential since poke damage comes out faster and hurts more in this mode. Using brush to break line of sight creates a zone where enemies cannot freely walk up to poke ranged teammates. Collecting passive blobs immediately after using abilities provides significant sustain, and stepping back to let health regeneration work after a bad trade is smarter than forcing fights at half health. Snowball serves as the primary gap-closer for Elastic Slingshot setups, and the ideal rhythm involves landing the Snowball mark, waiting for the enemy to burn their dash or flash, then channeling E from max range. Pushing the first wave hard to secure an early level 2 opens flank angles on the second wave, and hitting level 3 unlocks the full combo with the displacement needed to set up kills. During the mid game, Zac shifts from a passive brush camper to an active playmaker. With points in Elastic Slingshot and likely a first major augment, the cooldowns become low enough to look for engage opportunities every few seconds. The trading rhythm changes to constant disruption, landing Unstable Matter center on champions to shred magic resistance and following with Q to pull enemies out of position. Snapping a Q-hit squishy target back into the team creates immediate kill pressure. Using the ultimate to guarantee a single pick is often better than waiting for a perfect five-man knockup that might never happen. Snowball becomes both a fight starter and a safety net for escaping, allowing engagement followed by popping ultimate, then Snowballing to a nearby enemy minion if the fight turns sour. Pushing with the team when E is available and stalling or sieging when it is on cooldown maintains pressure. Cell Division makes tower diving safer since revival after tower aggro switches is common, and falling behind means using the ultimate to push enemies away from carries rather than pulling them in. In the late game, death timers are long and one mistake ends the game. Positioning on the flanks rather than next to the ADC lets Zac act as a distraction, forcing the enemy backline to either deal with him or ignore him and risk a game-winning E engage. The poke rhythm disappears entirely, replaced by pure all-in initiation targeting enemy carries stepping up to clear waves. Augments adding crowd control, size, or survivability should be fully online, turning Zac into an unkillable disruption engine. Pushing when the team has numbers or when enemy key cooldowns are burned, and stalling when enemies have a waveclear advantage, prevents unnecessary losses. When behind, walking at the enemy and letting them "kill" Zac allows the team to collapse on revive blobs as a bait mechanism. Ending the game before enemy carries reach full build is critical since tankiness falls off against true damage or percent health shred.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Zac the Secret Weapon excels when leveraging his unique sustain mechanics to create snowball effects that become nearly unstoppable without heavy Grievous Wounds. When ahead, identified by surviving the first all-in with over half health while the enemy front line is chunked or dead, Zac shifts from engaging to zone denial and isolation. A lead enables control over health relics and center brush, allowing Zac to sit on the enemy side of the wave and threaten Stretching Strike into Elastic Slingshot charges. This forces enemy squishies to either surrender wave experience or take unfavorable fights under their tower. With a 2-3 level lead and lacking consistent hard crowd control from enemies, walking past the minion wave to charge Elastic Slingshot in plain view zones opponents off the wave entirely, costing them gold and experience without requiring risky dives. Augments granting bonus health or ability haste transform Zac into an exceptionally durable threat. When damage augments scale with bonus health, incorporating damage components rather than building pure tank enables one-shot potential on enemy carries. Cell Division becomes a strategic trap when ahead, as enemies waste time attempting to kill Zac while respawning blobs provide healing. Overcommittal from enemies creates counter-engage windows for teammates. Avoiding throws requires respecting Mayhem map mechanics. Chasing low-health enemies deep into their base while teammates are dead or resetting is the biggest throw pattern. Tower damage combined with enemy respawn timers will kill Zac past inhibitor turrets without team support. When enemies possess global ultimates or teleport augments, turning around immediately after securing kills prevents losing shutdown gold to greed. When behind, identified by getting poked down before engaging or having Cell Division popped instantly every fight, Zac cannot serve as primary engage without feeding. Switching to peel and disruption becomes essential, abandoning searches for perfect five-man knock-ups that rarely exist when under-leveled. Augments offering crowd control extension, damage reduction, or healing cover the weakness of being burst down before blobs can heal. Elastic Slingshot shifts to defensive use, waiting for enemy divers to jump in before knocking them up to protect carries. Snowball becomes a recovery tool rather than an engage mechanism when behind. Checking bushes or escaping after soaking cooldowns takes priority over blind engagement. When enemies burn major ultimates, pinging teammates to fight immediately capitalizes on the opportunity. Dying becomes a valid strategy when the death buys carries five seconds of free damage, provided passive blobs land in safe spots for revival and continued disruption. Recognizing unrecoverable fights prevents compounding losses. When the team is aced and enemies push core, engaging 1v5 simply resets death timers. Instead, clearing waves with Stretching Strike and Unstable Matter forces proper sieges rather than dives. Stalling allows teammates to scale back into relevance through augments, while forcing bad fights while behind ends games instantly.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Zac the Secret Weapon is a disruption tank who wins Mayhem games by forcing messy, extended fights where his sustain and crowd control outlast enemy burst. He does not burst people down. He forces bad positioning, absorbs cooldowns, and enables teammates to clean up. In Mayhem, where damage is high and Snowball is everywhere, Zac thrives if you play around your E cooldown and do not engage without a plan. His passive, Cell Division, functions as both a second life and a sustain engine. When Zac dies, he splits into four bloblets that move toward a central point, and if enough survive and reunite, he revives with a portion of his health. In Mayhem, revive passives are powerful because fights are constant. Even if you die, you force enemies to waste time and abilities finishing your bloblets instead of hitting your carries. Bloblets are targetable by attacks, point-and-click abilities, and some skillshots, but they take reduced damage from area abilities. Smart enemies will save area abilities or ignites for your bloblets, so watch for those threats before assuming you will revive. Zac's Q, Stretching Strike, serves as his primary trading tool and a way to set up E engages when E is down. The slow helps you land follow-up, and the pull effect lets you reposition enemies into your team or under your tower. It is a linear skillshot that stops on the first target, so you cannot pull through minions. Missing Q leaves you with no ranged threat and makes you easier to kite. His W, Unstable Matter, provides sustain and consistent damage in close range. In Mayhem, where fights are constant, W keeps your health pool high if you consistently collect bloblets. The ability has a low cooldown and low cost, and it fits into every combo. The real mistake is not collecting bloblets afterward, as leaving them on the ground means losing sustain. E, Elastic Slingshot, is Zac's main engage tool and the reason he is scary in Mayhem. The long range at full charge lets you start fights from unexpected angles, and the knockup sets up your entire team. However, the charge time gives enemies a window to dodge or interrupt you. Displacements, stuns, and silences during the charge cancel E and put it on full cooldown, so do not charge in plain view against enemies with interrupt abilities. His ultimate, Let's Bounce, is his teamfight chaos button. Zac becomes immune to crowd control for the duration, and each bounce damages and knocks up nearby enemies. Use it to disrupt enemy positioning, absorb cooldowns, and set up your team. While you are immune to crowd control, you are not immune to damage, so focused fire can kill you mid-bounce if you dive too deep without backup. Overall, Zac in Mayhem is about timing and positioning. You are the engage, the disruption, and the sponge. Land your E, layer your crowd control, and sustain through W and bloblet collection. Use your passive to take calculated risks, but do not feed bloblet gold. Always have a plan for what your team does after you go in.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Zac is a sustain tank designed to stay in fights indefinitely through constant ability cycling and blob collection. In Mayhem mode, his shortened cooldowns create chaos, but most losses stem from players getting greedy with engages, ignoring passive recovery mechanics, or misusing his ultimate for displacement rather than sustained pressure. The most critical mechanical mistake involves ignoring blob pickup windows. Casting Elastic Slingshot or Stretching Strikes and immediately walking away from where blobs land destroys Zac's sustain. In Mayhem's high damage environment, failing to cycle health back through blob recovery results in getting chipped down and forced to back or die without impact. Players must treat every ability as a two-step process: cast the spell, then path to collect the blob. When trading, step forward to grab blobs. When disengaging, loop retreat paths slightly to scoop healing on the way out. Canceling Unstable Matter mid-cast by spamming movement commands loses Zac's primary consistent damage source and the blob spawn, killing his trading pattern. Players must let the W animation complete before moving. Whiffing Elastic Slingshot charges by holding too long against dodging enemies or releasing early at point-blank range against mobile targets leaves Zac walking forward with no gap closer, vulnerable to poke and counter-engagement. Players should predict movement, aim where enemies will be, and release early to cancel if angles are bad rather than committing to poor positions. Misusing Let's Bounce as pure damage by activating immediately upon landing scatters enemies out of teammate follow-up and away from blob collection zones. The ultimate should create sustained pressure and disruption, keeping enemies in team damage zones or knocking back divers when peeling. Decision mistakes include engaging without blob sustain ready. Launching full Elastic Slingshot engages while low on health with no blobs available results in landing knockups but getting instantly burst before cycling abilities. Players should poke with Q and W first, generate and collect blobs to raise health, then commit only with enough HP to survive initial burst. Overstaying after won fights by chasing fleeing survivors deep into enemy territory throws tempo advantages when enemies respawn and collapse on isolated targets. Dying in irrelevant spots wastes passive revive pressure. Players should die with purpose in the middle of enemy teams during major engagements, forcing opponents to choose between attacking teammates or stopping revives. Peeling for the wrong target by diving enemy backlines when allied carries are threatened by divers leaves the carry dead and Zac alone. Ignoring Snowball as an engage tool makes engages one-dimensional and predictable, missing opportunities for guaranteed knockups. Zac succeeds through rhythm: engage, create chaos, collect blobs, sustain, and stay fighting. Breaking this pattern through ignored mechanics or poor decisions turns him into a slow, squishy target that feeds the enemy team.

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FAQ

ザック

FAQ

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