ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T1 順位 #3

グウェン ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

グウェン は現在ARAMメイヘムで T1 に分類されています。

グウェン 聖なるお針子 グウェン ファイター / メイジ
ティアT1
順位#3
勝率54.24%
ピック率0.33%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

勝率50.19%
ピック率12.86%
#2
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

勝率52.70%
ピック率11.61%
#3
ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率53.91%
ピック率6.17%

状況別上位12件

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

48.91%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

48.73%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

49.16%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

49.94%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

49.02%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

50.73%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

47.96%
コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

48.75%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

54.63%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

47.29%
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

54.64%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

42.94%

開始アイテム

悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

47.20%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

49.32%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

49.32%
増魔の書 増魔の書 増魔の書
合計価格
400
価格
400

魔力 20

47.37%

コアアイテム

#1
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

勝率53.95%
ピック率19.19%
#2
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率49.39%
ピック率5.31%
#3
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

勝率52.28%
ピック率5.22%

状況別上位12件

黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

55.63%
ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

55.69%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

55.87%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

54.68%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

55.39%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

54.17%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

56.87%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

61.17%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

60.77%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

57.69%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

45.38%
コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

61.72%

開始アイテム

悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

53.62%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

54.62%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

54.62%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

57.95%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

57.95%

コアアイテム

#1
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率52.80%
ピック率16.56%
#2
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

勝率50.53%
ピック率12.58%
#3
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

勝率54.69%
ピック率8.48%

状況別上位12件

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

53.10%
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

54.39%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

51.83%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

51.97%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

52.52%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

55.01%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

44.84%
ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

49.29%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

50.75%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

55.96%
コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

52.82%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

50.00%

開始アイテム

悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

52.88%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

48.02%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

48.02%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

48.24%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

48.24%

コアアイテム

#1
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

勝率51.18%
ピック率21.09%
#2
ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

勝率57.67%
ピック率8.19%
#3
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

勝率48.87%
ピック率6.95%

状況別上位12件

ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース
合計価格
2,900
価格
500

魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

51.93%
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

52.78%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

55.21%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

49.63%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

50.21%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

56.30%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

58.42%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

51.64%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

53.88%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

50.35%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

54.95%
コズミック ドライブ コズミック ドライブ コズミック ドライブ
合計価格
3,000
価格
450

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。

51.47%

開始アイテム

増魔の書 増魔の書 増魔の書
合計価格
400
価格
400

魔力 20

51.36%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

44.23%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

44.23%
増魔の書 増魔の書 増魔の書
合計価格
400
価格
400

魔力 20

48.27%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

48.27%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
65.97%
ピック率
8.07%
試合数
767

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT165.97%8.07%767
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
65.70%
ピック率
3.99%
試合数
379

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT165.70%3.99%379
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
63.57%
ピック率
4.42%
試合数
420

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT163.57%4.42%420
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
60.58%
ピック率
4.37%
試合数
416

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT160.58%4.37%416
影走り 影走り 影走り シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
60.57%
ピック率
6.27%
試合数
596

影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT160.57%6.27%596
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
60.00%
ピック率
5.42%
試合数
515

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT160.00%5.42%515
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.50%
ピック率
16.77%
試合数
1,595

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT159.50%16.77%1,595
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
59.36%
ピック率
11.13%
試合数
1,058

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT159.36%11.13%1,058
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
59.31%
ピック率
18.19%
試合数
1,730

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT159.31%18.19%1,730
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
58.52%
ピック率
6.41%
試合数
610

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT158.52%6.41%610
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
58.09%
ピック率
5.39%
試合数
513

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT158.09%5.39%513
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
57.64%
ピック率
5.09%
試合数
484

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT157.64%5.09%484
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.53%
ピック率
11.51%
試合数
1,095

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT157.53%11.51%1,095
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.32%
ピック率
5.03%
試合数
478

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT157.32%5.03%478
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
56.80%
ピック率
5.18%
試合数
493

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT156.80%5.18%493
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.68%
ピック率
9.37%
試合数
891

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT156.68%9.37%891
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.85%
ピック率
5.12%
試合数
487

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT155.85%5.12%487
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
55.59%
ピック率
6.58%
試合数
626

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT155.59%6.58%626
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
55.31%
ピック率
4.75%
試合数
452

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT155.31%4.75%452
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.95%
ピック率
9.78%
試合数
930

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT154.95%9.78%930
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
54.55%
ピック率
4.51%
試合数
429

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT154.55%4.51%429
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.35%
ピック率
3.99%
試合数
379

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT154.35%3.99%379
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.43%
ピック率
4.90%
試合数
466

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT153.43%4.90%466
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.43%
ピック率
7.97%
試合数
758

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.43%7.97%758
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
52.69%
ピック率
8.00%
試合数
761

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.69%8.00%761
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.29%
ピック率
8.04%
試合数
765

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.29%8.04%765
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.22%
ピック率
5.44%
試合数
517

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.22%5.44%517
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.01%
ピック率
5.50%
試合数
523

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.01%5.50%523
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.14%
ピック率
5.55%
試合数
528

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.14%5.55%528
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.70%
ピック率
5.29%
試合数
503

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.70%5.29%503
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.02%
ピック率
7.44%
試合数
708

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT148.02%7.44%708
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
65.22%
ピック率
2.42%
試合数
230

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT265.22%2.42%230
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
64.91%
ピック率
3.00%
試合数
285

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT264.91%3.00%285
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
64.17%
ピック率
2.67%
試合数
254

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT264.17%2.67%254
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
62.46%
ピック率
3.08%
試合数
293

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT262.46%3.08%293
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
62.00%
ピック率
2.10%
試合数
200

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT262.00%2.10%200
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
61.83%
ピック率
1.96%
試合数
186

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT261.83%1.96%186
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
60.76%
ピック率
3.32%
試合数
316

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT260.76%3.32%316
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.77%
ピック率
2.69%
試合数
256

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT259.77%2.69%256
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
59.71%
ピック率
2.17%
試合数
206

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT259.71%2.17%206
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
58.75%
ピック率
2.70%
試合数
257

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT258.75%2.70%257
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
57.56%
ピック率
2.50%
試合数
238

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT257.56%2.50%238
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
57.38%
ピック率
3.21%
試合数
305

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT257.38%3.21%305
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
57.29%
ピック率
2.09%
試合数
199

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT257.29%2.09%199
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
57.19%
ピック率
3.29%
試合数
313

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT257.19%3.29%313
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
56.87%
ピック率
2.22%
試合数
211

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT256.87%2.22%211
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
56.64%
ピック率
2.69%
試合数
256

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT256.64%2.69%256
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
55.52%
ピック率
2.95%
試合数
281

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT255.52%2.95%281
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
55.47%
ピック率
2.79%
試合数
265

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT255.47%2.79%265
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
55.38%
ピック率
3.32%
試合数
316

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT255.38%3.32%316
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
55.16%
ピック率
2.65%
試合数
252

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT255.16%2.65%252
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.89%
ピック率
2.80%
試合数
266

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT254.89%2.80%266
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.35%
ピック率
1.93%
試合数
184

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT254.35%1.93%184
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.81%
ピック率
2.07%
試合数
197

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.81%2.07%197
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.77%
ピック率
2.23%
試合数
212

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT253.77%2.23%212
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.73%
ピック率
2.11%
試合数
201

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT253.73%2.11%201
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.21%
ピック率
2.79%
試合数
265

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.21%2.79%265
ナイトストーク ナイトストーク ナイトストーク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
53.13%
ピック率
2.69%
試合数
256

ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.13%2.69%256
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.21%
ピック率
2.56%
試合数
243

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.21%2.56%243
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.00%
ピック率
2.04%
試合数
194

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.00%2.04%194
深手 深手 深手 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.29%
ピック率
2.22%
試合数
211

深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.29%2.22%211
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
65.74%
ピック率
1.14%
試合数
108

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT365.74%1.14%108
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
61.94%
ピック率
1.63%
試合数
155

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT361.94%1.63%155
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
61.67%
ピック率
1.26%
試合数
120

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT361.67%1.26%120
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
60.71%
ピック率
1.18%
試合数
112

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT360.71%1.18%112
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
60.38%
ピック率
1.11%
試合数
106

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT360.38%1.11%106
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
59.59%
ピック率
1.54%
試合数
146

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT359.59%1.54%146
救急セット 救急セット 救急セット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
59.57%
ピック率
1.48%
試合数
141

救急セット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT359.57%1.48%141
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
58.33%
ピック率
1.89%
試合数
180

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT358.33%1.89%180
死者の集い 死者の集い 死者の集い プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
58.10%
ピック率
1.10%
試合数
105

死者の集い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT358.10%1.10%105
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.86%
ピック率
1.47%
試合数
140

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT357.86%1.47%140
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
57.69%
ピック率
1.09%
試合数
104

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT357.69%1.09%104
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
57.55%
ピック率
1.46%
試合数
139

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT357.55%1.46%139
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.27%
ピック率
1.16%
試合数
110

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT357.27%1.16%110
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
56.88%
ピック率
1.15%
試合数
109

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT356.88%1.15%109
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
56.76%
ピック率
1.56%
試合数
148

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT356.76%1.56%148
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
56.74%
ピック率
1.48%
試合数
141

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT356.74%1.48%141
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
56.40%
ピック率
1.81%
試合数
172

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT356.40%1.81%172
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.56%
ピック率
1.14%
試合数
108

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT355.56%1.14%108
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
55.34%
ピック率
1.08%
試合数
103

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT355.34%1.08%103
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.13%
ピック率
1.64%
試合数
156

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.13%1.64%156
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
54.90%
ピック率
1.61%
試合数
153

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT354.90%1.61%153
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.87%
ピック率
1.19%
試合数
113

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT354.87%1.19%113
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.96%
ピック率
1.46%
試合数
139

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.96%1.46%139
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.90%
ピック率
1.48%
試合数
141

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.90%1.48%141
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.90%
ピック率
1.48%
試合数
141

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT353.90%1.48%141
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.79%
ピック率
1.52%
試合数
145

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT353.79%1.52%145
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.74%
ピック率
1.55%
試合数
147

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT353.74%1.55%147
ケルベロス ケルベロス ケルベロス プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.57%
ピック率
1.18%
試合数
112

ケルベロス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.57%1.18%112
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.08%
ピック率
1.37%
試合数
130

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.08%1.37%130
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
52.46%
ピック率
1.28%
試合数
122

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT352.46%1.28%122
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.34%
ピック率
1.35%
試合数
128

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.34%1.35%128
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.94%
ピック率
1.11%
試合数
106

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.94%1.11%106
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.93%
ピック率
1.69%
試合数
161

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.93%1.69%161
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
1.45%
試合数
138

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.00%1.45%138
刃の下の風 刃の下の風 刃の下の風 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.85%
ピック率
1.17%
試合数
111

刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT346.85%1.17%111
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
43.79%
ピック率
1.61%
試合数
153

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.79%1.61%153
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
60.71%
ピック率
0.59%
試合数
56

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT460.71%0.59%56
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
60.26%
ピック率
0.82%
試合数
78

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT460.26%0.82%78
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
60.00%
ピック率
0.68%
試合数
65

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT460.00%0.68%65
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
59.68%
ピック率
0.65%
試合数
62

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT459.68%0.65%62
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
58.62%
ピック率
0.61%
試合数
58

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT458.62%0.61%58
初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
58.46%
ピック率
0.68%
試合数
65

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT458.46%0.68%65
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
57.97%
ピック率
0.73%
試合数
69

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT457.97%0.73%69
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.75%
ピック率
0.75%
試合数
71

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT457.75%0.75%71
マイティシールド マイティシールド マイティシールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
57.35%
ピック率
0.72%
試合数
68

マイティシールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT457.35%0.72%68
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
55.93%
ピック率
0.62%
試合数
59

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT455.93%0.62%59
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
54.72%
ピック率
0.56%
試合数
53

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT454.72%0.56%53
プロムクイーン プロムクイーン プロムクイーン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
54.67%
ピック率
0.79%
試合数
75

プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT454.67%0.79%75
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
54.44%
ピック率
0.95%
試合数
90

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT454.44%0.95%90
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
53.76%
ピック率
0.98%
試合数
93

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT453.76%0.98%93
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.45%
ピック率
0.61%
試合数
58

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT453.45%0.61%58
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.45%
ピック率
0.61%
試合数
58

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.45%0.61%58
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.09%
ピック率
0.85%
試合数
81

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.09%0.85%81
花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
53.03%
ピック率
0.69%
試合数
66

花咲く夜明けの剣 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.03%0.69%66
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.94%
ピック率
0.72%
試合数
68

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT452.94%0.72%68
聖なる炎 聖なる炎 聖なる炎 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.79%
ピック率
0.59%
試合数
56

聖なる炎 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT451.79%0.59%56
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.56%
ピック率
0.67%
試合数
64

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.56%0.67%64
アースウェイク アースウェイク アースウェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.47%
ピック率
0.72%
試合数
68

アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.47%0.72%68
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.39%
ピック率
0.76%
試合数
72

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.39%0.76%72
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.00%
ピック率
0.84%
試合数
80

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.00%0.84%80
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.78%
試合数
74

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.00%0.78%74
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.72%
ピック率
0.82%
試合数
78

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.72%0.82%78
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.33%
ピック率
0.63%
試合数
60

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.33%0.63%60
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.69%
ピック率
0.68%
試合数
65

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT447.69%0.68%65
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.91%
ピック率
0.85%
試合数
81

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.91%0.85%81
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.15%
ピック率
0.96%
試合数
91

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.15%0.96%91
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
46.15%
ピック率
0.68%
試合数
65

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.15%0.68%65
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.23%
ピック率
0.55%
試合数
52

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT444.23%0.55%52
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
42.42%
ピック率
0.69%
試合数
66

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT442.42%0.69%66

グウェン Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal max order: Q > E > W, with R ranked up whenever possible.

RQEW

Q first.

グウェン ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGwen is a scaling AP bruiser who needs controlled entries, threatening frontliners and forcing awkward spacing with her mist while looking for extended fights.Gwen can become a true fight-breaker with mobility or durability augments, punishing smaller mistakes harder and turning single cooldown gaps into full chases.Adapt your playstyle to your augments; play patient with weak setups and aggressive with strong combat tools.
W TimingSave Hallowed Mist to block outside damage while hitting closest targets or to create safe pockets against ranged teams, avoiding early casts that enemies can wait out.W timing is more punishing since fights are faster and damage spikes harder; use it only when committing or denying ranged pressure while finishing a target.Never press W just because the fight started; use it when enemies have a reason to shoot you.
Engage EntryOften needs Snowball or a flank to reach the back line after letting the enemy waste crowd control, waiting for items and safe farm opportunities.Snowball is more conditional; some augment setups provide enough access without risky marks, so enter after key enemy cooldowns are gone or to follow your team's engage.Use Snowball to follow up or dodge poke, not as a solo engage into five champions.
Ultimate UsageThrowing ultimate early can soften a fight and help approach, serving as a useful opener to pressure enemies before fully committing.Hold R for when enemies are locked into a path, slowed, or forced to retreat; enemies may have extra mobility or shields from augments that make careless casts useless.Use R as a chase and re-entry tool when the enemy has committed to a path.
Build FlexibilityItemization balances AP damage with survivability to stay in melee range, with pure glass cannon working only in specific scenarios.Item choices are more reactive to augments; lean into damage if augments give durability, or prioritize defensive items if augments give damage but no safety.Do not copy normal ARAM builds blindly; adapt to what your augments lack.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

In Hextech Mayhem, Gwen the Hallowed Seamstress is a melee AP fighter who blends exceptional single-target burst damage with outstanding survivability. Her kit revolves around close-range engagements where she can exploit her passive, A Thousand Cuts, which causes her attacks and abilities to deal bonus magic damage based on the target’s current health percentage. When she is near enemy champions, she gains bonus armor and magic resistance, making her deceptively durable in the thick of combat. Her primary damage tool, Snip Snip! (Q), unleashes a rapid series of scissor cuts that deal magic damage and hit especially hard against low-health targets, allowing her to execute wounded foes. The dash from Skip ‘n Slash (E) provides both mobility and an attack speed buff, enabling her to close distance quickly or reposition during fights. Her ultimate, Needlework, enlarges her scissors to significantly boost the range and damage of her next several attacks, giving her powerful follow-up pressure. The core of her strategic value in Hextech Mayhem lies in the careful use of Hallowed Mist (W). This ability creates a zone where Gwen becomes untargetable to enemies outside of it while gaining bonus attack speed and damage reduction. Properly timing this mist is absolutely essential to dominating team fights, as it allows her to survive burst, avoid key crowd control, and continue dishing out damage without being shut down. Gwen thrives as a melee AP fighter-assassin, singling out priority targets with her burst and using her defensive tools to stay alive long enough to turn fights. Her reliance on close positioning means she must be deliberate about when to dive in, but her passive defensive stats and the damage reduction from Hallowed Mist give her surprising staying power. Mastering the window of untargetability from her W is the most important skill for any Gwen player in Hextech Mayhem, as it directly determines whether she can survive the initial explosive exchanges and clean up the fight. She offers high-risk, high-reward play that rewards aggressive but calculated engagements, and her ability to carve through enemy backlines while remaining elusive makes her a potent threat when played with good awareness of enemy cooldowns and positioning.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Gwen The Hallowed Seamstress is strongest when the fight is already messy; she should not be played like a straight-line engage tank because in ARAM: Mayhem teams have extra damage, mobility, or augment spikes that punish a first move. She must let her frontline, Snowball users, or poke champions start the trade, then enter once key crowd control or burst has been thrown, holding her dash if easy point-and-click lockdown remains available. Gwen wins longer skirmishes, not coin-flip openings, so her engage pattern begins from the side of the wave rather than the center, reducing how many poke spells and engage tools travel through her position. Snowball is a commitment tool, not a scouting tool; she should throw it when her team can follow or when the marked target has used mobility, but not recast instantly unless her mist and dash can keep her alive through the first punish, as a delayed recast often baits panic movement. Dash after the enemy reacts to stay connected, dodge a return spell, or reposition inside her protection zone, walking forward until they cast something then dashing through the punish window. She enters with a clear target order, usually the nearest damage dealer who cannot instantly escape, cutting through the frontline while keeping her body angled toward the carry rather than chasing into five people; forcing the frontline to retreat while her team pushes up is already a won exchange. When counter-engaging, Gwen excels at turning dives by dropping her defensive zone around the fight area and stepping into the diver, making the trade slow and expensive while her carries kite backward, holding her burst until the diver commits so her backline has a real deterrent. Her escape plan starts before the fight, knowing whether she is retreating toward tower, a health relic area, or her team’s crowd control, and she uses her mist to break the enemy’s clean targeting window but keeps moving so they must step into danger or switch targets. In narrow-lane spacing, she does not stack directly with her carries, holding a position slightly ahead and off to one side to avoid area damage hitting everyone, respects choke points after towers fall, and uses the wave to hide intent rather than AFK farm, stepping forward immediately when a key enemy engage tool misses. Target priority focuses on the reachable carry rather than the perfect carry, accepting frontline kills when they open space, and switching targets once defensive tools like stasis, invisibility, dash, or peel ultimates are spent. Snowball timing involves landing before her team commits and recasting after the enemy answers, using the mark to bypass poke lanes, and never recasting into layered crowd control. She plays around what her augment rewards, triggering offensive augments after enemy peel is used and using defensive augments before she is trapped to buy real actions. Her push and pull rhythm dictates pushing when her team has health and cooldowns, pulling back after her main tools are down, and not overpushing into fresh respawns. Dive timing is limited to targets already restricted, with a clear enter-finish-leave pattern, and if the dive stalls she switches to zoning. When behind, Gwen stops starting fights from max range, peels before flanking, trades health for wave only when it prevents tower loss, takes small wins like burning a shield or forcing a dash, and keeps the game playable until one overextended enemy gives her the close-range fight she actually wants.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Gwen The Hallowed Seamstress approaches ARAM Mayhem with a clear three-stage game plan that prioritizes survival, mid-game pressure, and late-game fight shape. From levels one through six, her goal is simply to reach her first major fight with enough health to participate. She starts just behind the front line, near the edge of the wave, so she can last-hit and threaten quick trades without absorbing free poke. Early trading is deliberate: she lets enemy skillshots hit minions or her tank first, then moves in for a short trade before retreating. Snowball at this stage is used for punishment rather than blind engage—only on separated low-health targets, after the enemy uses mobility, or when crowd control is ready to follow. Augment choices should help her reach combat safely or survive the first burst. The decision to push or stall depends on team strength: if her team has stronger poke, she trims the wave to pressure the enemy; if weaker, she stalls near her side to create safer space. When ahead, she takes side brush and threatens from fog; when behind, she stops forcing trades and waits for the enemy to overextend. Between levels seven and eleven, Gwen transitions into a wave fighter who punishes cooldowns and turns Snowball into real access. She plays slightly off-center, creating an angle where carries must choose between hitting her frontline or respecting her approach. Trades become layered: she steps up after the enemy misses crowd control, lands damage while they retreat, then decides whether to commit fully. Snowball becomes a safe bridge into fights, used on frontliners for entry or on isolated carries with team follow. Augments now support a clear job—durability for longer fights, burst for waiting on crowd control, mobility tools saved for the second movement. Push when her team has health advantage or ultimates; stall when key cooldowns are missing. If ahead, she controls the middle of the lane and forces enemies to spend cooldowns on minions; if behind, she plays as a counter-engage bruiser, entering after the enemy’s first burst is spent. Before level twelve, she identifies the champion who most threatens her—point-and-click lockdown, disengage, or fed carry—and builds her next fights around baiting that tool first. From level twelve onward, Gwen chooses the fight shape and finishes cleanly. She does not randomly frontline; instead she uses brush control to make the enemy face-check into her threat. Late fights reward patience: she threatens short trades but avoids spending everything until the enemy commits or a carry steps too close. Snowball now creates winning fights or forces major defensive responses, used after a carry shows on the wave or after mobility is spent. Augment usage matches the fight’s win condition—defensive tools used as she crosses the danger zone, damage tools saved for when targets are committed. Push hard after any won fight; stall when waiting on respawns or facing stronger engage. If ahead, she forces the enemy to fight under pressure and commits as a group once one target is caught. If behind, she looks for messy fights around overextension, focusing the closest killable target to break the fight open. After every late fight, she makes a fast map decision—push to end if multiple enemies are dead and wave is alive, otherwise reset and prepare the next Snowball angle, because Gwen wins late by turning one clean entry into a full cleanup rather than forcing every cooldown into the first champion she sees.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Gwen The Hallowed Seamstress plays very differently depending on whether she is ahead or behind, and the key to both states is resource discipline and positioning. When ahead, Gwen’s strength comes from forcing the enemy to walk into her snips, Hallowed Mist, and ultimate rather than freely kiting away. She should not initiate every fight alone; instead, she stands slightly in front of her carries and uses her lead to take space. The core trigger for aggression is when enemy poke or engage tools are on cooldown. She moves up with dash available and holds Hallowed Mist until the enemy commits damage back, wasting their best answer. She also threatens the center of her snip pattern on whoever is forced to last-hit or protect a low-health ally, often shredding the nearest tank or bruiser until the enemy frontline collapses. When her team lands crowd control or a Snowball mark, she follows only if her mist and dash let her survive return fire — a missed highlight play is not a throw, but dying with shutdown gold is. She angles her ultimate through the front target toward the carry path and walks with them instead of flashing all movement at once. When pushing structures or controlling a choke, she stands where enemy skillshots cross her mist zone before reaching her backline, protecting her team. The main ahead rule is to make the enemy spend resources first; Gwen is not a pure assassin and can win by making the frontline unplayable, then cleaning up once crowd control is gone. When behind, Gwen plays for clean second entries rather than heroic first engages. She must let her tank, poke, or crowd control create a real opening before entering. She stays healthy and clears from safe angles under structure, using mist to block ranged pressure or protect retreat. If the enemy frontline is stronger, she focuses fire on the closest enemy her carries can also damage, then backs out. When enemy carries are fed and holding peel, she waits for their escape or crowd control to be used on someone else before committing ultimate and dash. If her team lands a small catch, she adds damage from the edge first and only fully enters if the target is truly trapped. After a failed trade, she gives ground to reset behind minions or allies. The behind rule is to deny the enemy a clean reset fight by making them spend cooldowns on minions, frontline, or bad angles, then stepping in with mist and hitting a target the team can actually reach. Gwen can come back through one extended fight but rarely recovers from forcing an unwinnable engage. Augment choices follow the same logic: ahead, mobility helps convert trades into kills, durability covers being stopped, and sustain rewards extended front-to-back fights. Behind, defensive augments prevent dying before damage matters, mobility helps reach fights without wasting dash early, and haste or sustain augments work best when the team can stall or fights extend. Every decision must respect that Gwen’s death when ahead feeds the enemy comeback, and her panic engage when behind hands them free push.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Gwen The Hallowed Seamstress is a champion defined by repeated contact, not burst. Her damage pattern relies on stacking extra magic damage through her passive, Thousand Cuts, rewarding prolonged engagements where she can keep hitting the same target. In ARAM: Mayhem, this makes her a formidable frontline shredder when fights become messy and crowded. She should not be played as a pure assassin; instead, she enters after the first wave of crowd control has been used, letting someone else draw the panic buttons before she walks in and focuses the nearest valuable target. Tanks, bruisers, and short-range divers are ideal passive fuel because they cannot easily leave once Gwen is on top of them. Chasing a backliner only to land a single hit before they disengage wastes her full value; it is often better to safely cut down a frontliner than to waste time walking through slows and stuns for an unreachable target. Gwen's kit requires careful sequencing. She uses her E to stay in range, her Q to punish enemies who are committed in front of her, and her R to maintain contact when targets try to escape. The best combos are clean sequences where the target never gets a free step away. Early in the match, she wins small front-to-back trades by hitting what is available and backing out before the enemy can chain control. In full teamfights, she waits for key disengage or hard crowd control to be used, then chooses the closest target she can keep attacking. If her team has strong engage, she follows it and cuts through the first target caught; if her team is poke-heavy, she plays slower and punishes divers who step into her side of the lane. Gwen's defensive zone, Hallowed Mist, protects her from threats outside the mist and lets her fight on her own terms. It is strongest when used to cross dangerous pockets, deny ranged follow-up during an all-in, or hold space while her team catches up. It is weakest when she is surrounded by multiple melee champions already inside the zone. Proper timing is critical: casting it right before or during commitment, not after she is already crowd controlled. Her dash, Skip 'n Slash, is both a weapon and an escape plan. It allows her to dodge key skillshots, enter after enemy crowd control misses, or stay attached to a target that has already used mobility. Burning it recklessly can leave her stuck in the open with no means to retreat or chase. Her ultimate, Needlework, serves as a ranged fight extender. It can begin pressure before she is in melee range, keep enemies from escaping, and force them to move badly, making her Q and E easier to land. It is most effective when thrown through clumped enemies or down the lane with limited space to dodge. Wasting any of these abilities—missing Q, mistiming W, wasting E, or throwing R without follow-up—creates a significant opening for the enemy team to collapse on her, and Mayhem's narrow lane makes that punishment immediate.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Gwen wins Mayhem fights by choosing the right moment to step in, not by face-checking the entire enemy team and hoping her healing carries it. Most bad Gwen games come from two problems: wasting her protection before the real damage starts, or entering fights from a line where she cannot keep hitting. Mechanical mistakes center on misuse of her core tools. Casting Hallowed Mist too early while walking forward lets enemies wait outside or force you to leave it before dealing meaningful damage; hold Mist until you are actually committing, being targeted, or cutting off a key ranged threat, placing it where you can keep attacking rather than where you were standing. Dashing straight into the center of the enemy team before stacking pressure means you arrive with no threat and eat crowd control; use the dash to adjust angle after the fight starts or to dodge a key spell while staying in attack range. Snipping the first target in range without checking spacing causes poor damage and locks you into a cast while the backline fires back; step or dash so the snips threaten the target that matters, then cast when the enemy cannot easily sidestep. Throwing needles at maximum range with no plan to continue reveals engage timing and loses follow-up pressure; use needles to chase, punish a clumped group, or finish a target that has already spent movement. Standing still inside Mist as if the zone makes you invincible is a trap; keep moving inside the zone, kiting the edge and forcing ranged enemies to step into danger. Using Snowball only as a blind engage button leads to arriving before the team can follow; treat it as a confirmation tool when a carry is isolated or the frontline is already moving. Chasing with every movement option after a target flashes separates you from the team; chase only if the next hit likely finishes the target or the team can punish anyone who turns on you. Decision mistakes compound these errors. Playing Gwen as a primary engager every fight starts fights into full enemy cooldowns; she is often best as the second champion in, not the first body seen. Ignoring enemy composition and always diving the backline wastes effectiveness against heavy peel; decide before the fight whether to dive, play front-to-back, or serve as a counter-engage threat. Fighting while both Mist and dash are unavailable turns a winnable skirmish into free damage; track readiness before stepping forward and play like a vulnerable melee champion until at least one tool returns. Building or augmenting only for damage when the enemy can burst or chain-control results in dying before applying damage across a full fight; choose durability, healing support, or defensive synergy when the lobby demands it. Taking every low-health bait near the enemy side of the bridge pulls you past your team; check where enemy peelers are before chasing, and if baited switch immediately to escape mode. Forcing fights without the team’s wave or spacing leaves you isolated; start moving when allies are in range to follow. Staying on the tank forever because they are closest lets enemy carries get uninterrupted damage; hit the frontline only when it is safest, then look for moments to angle toward higher-value enemies, using the tank as a bridge rather than charging through. Treating a won fight as permission to dive fountain-side cleanup risks losing health and cooldowns right before the next wave; check objectives, wave, and health before chasing, as taking space and hitting structures can be better than a risky extra kill.

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ARAMマヤム(無法地帯)でのグウェンのおすすめオーグメントは? グウェンのおすすめオーグメント:ステータス上のステータス!、変質: プリズム、ジャイアント スレイヤー。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのグウェンのおすすめビルドは? グウェンの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのグウェンのティアは? グウェンの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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