ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T5 順位 #171

ルブラン ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

ルブラン は現在ARAMメイヘムで T5 に分類されています。

ルブラン 幻惑の奇術師 ルブラン メイジ / アサシン
ティアT5
順位#171
勝率42.78%
ピック率0.41%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率43.71%
ピック率26.30%
#2
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率42.62%
ピック率19.24%
#3
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

勝率45.38%
ピック率8.05%

状況別上位12件

ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

43.62%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

43.74%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

43.65%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

44.23%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

46.47%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

43.32%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

45.73%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

42.70%
バンシー ヴェール バンシー ヴェール バンシー ヴェール
合計価格
3,000
価格
200

魔力 105 魔法防御 40 打消し 次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。

46.02%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

41.98%
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス
合計価格
2,600
価格
450

魔力 45 体力 350 マナ 500 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

42.44%
モレロノミコン モレロノミコン モレロノミコン
合計価格
2,850
価格
400

魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

39.14%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

43.56%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

43.56%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

44.99%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

44.37%
ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター
合計価格
1,100
価格
300

魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。

44.37%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.07%
ピック率
5.68%
試合数
820

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.07%5.68%820
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.67%
ピック率
5.61%
試合数
810

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.67%5.61%810
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.58%
ピック率
5.41%
試合数
781

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.58%5.41%781
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.12%
ピック率
5.25%
試合数
758

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT145.12%5.25%758
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.98%
ピック率
6.76%
試合数
976

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT144.98%6.76%976
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
44.90%
ピック率
7.27%
試合数
1,049

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT144.90%7.27%1,049
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.67%
ピック率
9.35%
試合数
1,350

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT144.67%9.35%1,350
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
44.56%
ピック率
9.42%
試合数
1,360

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT144.56%9.42%1,360
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
44.02%
ピック率
5.38%
試合数
777

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT144.02%5.38%777
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
44.01%
ピック率
10.12%
試合数
1,461

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT144.01%10.12%1,461
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.78%
ピック率
7.63%
試合数
1,101

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT143.78%7.63%1,101
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
43.02%
ピック率
6.01%
試合数
867

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT143.02%6.01%867
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.57%
ピック率
10.95%
試合数
1,581

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT142.57%10.95%1,581
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.55%
ピック率
9.44%
試合数
1,363

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT142.55%9.44%1,363
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
42.26%
ピック率
12.22%
試合数
1,763

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT142.26%12.22%1,763
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.20%
ピック率
12.66%
試合数
1,827

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT142.20%12.66%1,827
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
42.12%
ピック率
5.23%
試合数
755

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT142.12%5.23%755
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
41.88%
ピック率
6.92%
試合数
998

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT141.88%6.92%998
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
41.46%
ピック率
13.22%
試合数
1,908

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT141.46%13.22%1,908
影走り 影走り 影走り シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
41.02%
ピック率
6.83%
試合数
985

影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT141.02%6.83%985
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.56%
ピック率
4.66%
試合数
673

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT140.56%4.66%673
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.53%
ピック率
5.23%
試合数
755

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT140.53%5.23%755
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
40.32%
ピック率
5.16%
試合数
744

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT140.32%5.16%744
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.29%
ピック率
14.81%
試合数
2,137

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT140.29%14.81%2,137
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.13%
ピック率
5.40%
試合数
780

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT140.13%5.40%780
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
40.11%
ピック率
5.18%
試合数
748

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT140.11%5.18%748
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
39.92%
ピック率
6.53%
試合数
942

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT139.92%6.53%942
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
39.48%
ピック率
5.04%
試合数
727

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT139.48%5.04%727
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
39.47%
ピック率
4.44%
試合数
641

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT139.47%4.44%641
ナイトストーク ナイトストーク ナイトストーク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
39.40%
ピック率
5.98%
試合数
863

ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT139.40%5.98%863
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.66%
ピック率
3.07%
試合数
443

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT249.66%3.07%443
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.57%
ピック率
2.43%
試合数
351

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.57%2.43%351
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
48.82%
ピック率
2.34%
試合数
338

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT248.82%2.34%338
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
47.43%
ピック率
3.37%
試合数
487

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT247.43%3.37%487
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.40%
ピック率
3.46%
試合数
500

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.40%3.46%500
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.75%
ピック率
2.13%
試合数
308

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.75%2.13%308
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.74%
ピック率
3.62%
試合数
522

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.74%3.62%522
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.59%
ピック率
3.76%
試合数
543

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.59%3.76%543
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.43%
ピック率
2.33%
試合数
336

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.43%2.33%336
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
45.72%
ピック率
2.59%
試合数
374

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT245.72%2.59%374
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.19%
ピック率
2.67%
試合数
385

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT245.19%2.67%385
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.14%
ピック率
3.64%
試合数
525

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT245.14%3.64%525
刃の下の風 刃の下の風 刃の下の風 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.85%
ピック率
2.83%
試合数
408

刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT244.85%2.83%408
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
44.63%
ピック率
2.13%
試合数
307

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT244.63%2.13%307
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.30%
ピック率
2.06%
試合数
298

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT244.30%2.06%298
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.43%
ピック率
3.96%
試合数
571

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.43%3.96%571
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.21%
ピック率
2.81%
試合数
405

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.21%2.81%405
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
43.00%
ピック率
2.13%
試合数
307

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.00%2.13%307
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
42.67%
ピック率
2.08%
試合数
300

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT242.67%2.08%300
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
42.51%
ピック率
2.27%
試合数
327

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT242.51%2.27%327
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
42.31%
ピック率
3.65%
試合数
527

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT242.31%3.65%527
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.23%
ピック率
2.99%
試合数
431

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT242.23%2.99%431
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
42.20%
ピック率
3.02%
試合数
436

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT242.20%3.02%436
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
41.96%
ピック率
2.76%
試合数
398

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT241.96%2.76%398
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.90%
ピック率
4.23%
試合数
611

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT241.90%4.23%611
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.86%
ピック率
2.38%
試合数
344

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT241.86%2.38%344
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
41.61%
ピック率
4.13%
試合数
596

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT241.61%4.13%596
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
41.25%
ピック率
2.77%
試合数
400

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT241.25%2.77%400
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
39.78%
ピック率
3.08%
試合数
445

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT239.78%3.08%445
アースウェイク アースウェイク アースウェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
39.22%
ピック率
3.02%
試合数
436

アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT239.22%3.02%436
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
38.03%
ピック率
2.11%
試合数
305

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT238.03%2.11%305
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
37.69%
ピック率
2.76%
試合数
398

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT237.69%2.76%398
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
37.04%
ピック率
2.81%
試合数
405

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT237.04%2.81%405
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.67%
ピック率
0.78%
試合数
113

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.67%0.78%113
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.66%
ピック率
1.55%
試合数
224

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.66%1.55%224
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
47.68%
ピック率
1.05%
試合数
151

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.68%1.05%151
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.50%
ピック率
1.39%
試合数
200

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.50%1.39%200
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.37%
ピック率
0.92%
試合数
133

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.37%0.92%133
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.86%
ピック率
1.25%
試合数
181

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.86%1.25%181
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.83%
ピック率
0.83%
試合数
120

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.83%0.83%120
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
45.76%
ピック率
1.23%
試合数
177

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.76%1.23%177
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.54%
ピック率
1.48%
試合数
213

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.54%1.48%213
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.45%
ピック率
1.22%
試合数
176

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.45%1.22%176
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.45%
ピック率
0.76%
試合数
110

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.45%0.76%110
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.28%
ピック率
1.47%
試合数
212

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.28%1.47%212
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
44.67%
ピック率
1.37%
試合数
197

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.67%1.37%197
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.35%
ピック率
1.59%
試合数
230

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.35%1.59%230
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
44.25%
ピック率
0.78%
試合数
113

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.25%0.78%113
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
43.63%
ピック率
1.79%
試合数
259

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.63%1.79%259
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.51%
ピック率
1.66%
試合数
239

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.51%1.66%239
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
42.86%
ピック率
0.82%
試合数
119

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.86%0.82%119
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
42.63%
ピック率
1.32%
試合数
190

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.63%1.32%190
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
42.38%
ピック率
1.05%
試合数
151

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.38%1.05%151
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
41.80%
ピック率
1.77%
試合数
256

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT341.80%1.77%256
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.54%
ピック率
0.90%
試合数
130

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.54%0.90%130
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
41.32%
ピック率
1.68%
試合数
242

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT341.32%1.68%242
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.86%
ピック率
1.29%
試合数
186

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT340.86%1.29%186
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
40.21%
ピック率
1.31%
試合数
189

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT340.21%1.31%189
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.00%
ピック率
1.14%
試合数
165

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT340.00%1.14%165
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
39.83%
ピック率
0.82%
試合数
118

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT339.83%0.82%118
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
39.74%
ピック率
1.08%
試合数
156

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT339.74%1.08%156
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
39.29%
ピック率
0.97%
試合数
140

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT339.29%0.97%140
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
39.15%
ピック率
1.47%
試合数
212

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT339.15%1.47%212
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
39.13%
ピック率
0.80%
試合数
115

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT339.13%0.80%115
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
38.89%
ピック率
0.87%
試合数
126

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT338.89%0.87%126
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
37.84%
ピック率
1.03%
試合数
148

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT337.84%1.03%148
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
37.84%
ピック率
0.77%
試合数
111

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT337.84%0.77%111
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
36.79%
ピック率
1.34%
試合数
193

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT336.79%1.34%193
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
36.28%
ピック率
0.78%
試合数
113

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT336.28%0.78%113
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
33.87%
ピック率
0.86%
試合数
124

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT333.87%0.86%124
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
30.00%
ピック率
0.90%
試合数
130

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT330.00%0.90%130
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
29.27%
ピック率
0.85%
試合数
123

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT329.27%0.85%123
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.45%
ピック率
0.46%
試合数
66

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.45%0.46%66
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.59%
ピック率
0.51%
試合数
74

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT444.59%0.51%74
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.44%
ピック率
0.56%
試合数
81

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT444.44%0.56%81
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.23%
ピック率
0.72%
試合数
104

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.23%0.72%104
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
43.12%
ピック率
0.76%
試合数
109

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.12%0.76%109
腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
42.86%
ピック率
0.73%
試合数
105

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT442.86%0.73%105
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.86%
ピック率
0.63%
試合数
91

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.86%0.63%91
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
41.94%
ピック率
0.64%
試合数
93

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT441.94%0.64%93
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
40.35%
ピック率
0.39%
試合数
57

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT440.35%0.39%57
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.00%
ピック率
0.49%
試合数
70

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT440.00%0.49%70
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
39.66%
ピック率
0.40%
試合数
58

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT439.66%0.40%58
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
38.46%
ピック率
0.45%
試合数
65

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT438.46%0.45%65
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
37.38%
ピック率
0.74%
試合数
107

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT437.38%0.74%107
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
37.04%
ピック率
0.37%
試合数
54

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT437.04%0.37%54
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
36.67%
ピック率
0.42%
試合数
60

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT436.67%0.42%60
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
36.36%
ピック率
0.61%
試合数
88

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT436.36%0.61%88
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
34.91%
ピック率
0.73%
試合数
106

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT434.91%0.73%106
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
33.33%
ピック率
0.48%
試合数
69

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT433.33%0.48%69
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
33.33%
ピック率
0.35%
試合数
51

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT433.33%0.35%51
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
32.98%
ピック率
0.65%
試合数
94

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT432.98%0.65%94
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
32.88%
ピック率
0.51%
試合数
73

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT432.88%0.51%73
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
29.17%
ピック率
0.50%
試合数
72

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT429.17%0.50%72
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
28.36%
ピック率
0.46%
試合数
67

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT428.36%0.46%67

ルブラン Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

R > W > Q > E

RWEQ

R > W > E > Q (specific augment builds only)

ルブラン ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoLeBlanc waits for angles and pokes with Sigil of Malice, becoming irrelevant for eight seconds if a combo fails or she gets peeled.She becomes a constant zoning threat who can fish for engages repeatedly, resetting and trying again in four seconds instead of twelve.Stop waiting for perfect all-ins; apply constant pressure and reset quickly.
Distortion UsageUsing Distortion for poke leaves no escape, making it a commitment that risks death if the enemy properly punishes the play.Distortion becomes spammable for dodging, poking, engaging, and escaping in the same extended fight without the same punishment.Use W freely; your escape returns before enemies can properly punish.
Mimic ManagementLeBlanc saves Mimic for a guaranteed kill, getting only one Mimic choice per fight and holding it for the perfect burst.With cooldown-reducing augments, she can use multiple Mimic abilities in one fight, turning from annoying into unplayable for enemies.Use Mimic freely; constant pressure often exceeds one perfect burst.
Target SelectionTanks are bad targets since a full combo plus ignite is needed to kill them, forcing focus on squishy backline targets.Damage augments let her threaten frontliners, opening the target pool beyond just backline angles and perfect positioning.Don't tunnel vision on backline; augments let you wear down tanks.
Build PrioritiesBuild for one-shot potential with Luden's and full penetration, accepting you might die after killing someone immediately.Sustain and ability haste pay off over multiple ability cycles, as surviving three rotations deals more total damage than one-combo deaths.Build for repeated rotations, not single burst trades.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

LeBlanc the Deceiver is an illusion mage whose Hextech Mayhem identity centers on clone deception, burst damage, and crowd control. The dramatically reduced cooldowns in this mode transform her into one of the most deceptive mages available, allowing her to create illusions and eliminate enemies with unprecedented frequency. Her core role combines mage damage output with clone deception and burst control, making her a versatile threat capable of confusing enemies while delivering lethal damage. Her gameplay revolves around clones and illusions that create constant uncertainty for opponents. Mirror Image, her passive, automatically creates a clone and enters stealth when she takes damage, providing a natural deception tool that can frustrate enemies attempting to focus her. Sigil of Malice fires magic marks for rapid targeting, benefiting from frequent use to apply consistent pressure. Distortion serves as her core mobility tool, allowing her to dash to a target location while leaving a return mark. The ability's frequent use enables flexible repositioning, letting LeBlanc engage aggressively or escape danger as situations demand. Ethereal Chains fires chains that damage and root enemies, giving LeBlanc valuable crowd control to disrupt enemy engages and lock down targets for burst combinations. Her ultimate, Mimic, represents her signature move by copying and enhancing her last used basic ability. The flexible target selection in Hextech Mayhem allows Mimic to adapt to any combat situation, whether she needs additional burst damage, extended crowd control, or extra mobility. LeBlanc's strategic value lies in her ability to create chaos through deception while maintaining lethal burst potential. Her clones force enemies to constantly guess which version of her is real, creating opportunities for surprise attacks and safe escapes. The combination of stealth from her passive and the return mechanic from Distortion gives her multiple layers of misdirection. Her crowd control through Ethereal Chains provides team utility beyond raw damage, allowing her to disrupt enemy engages and set up kills for allies. In Hextech Mayhem, LeBlanc excels at confusing enemies, bursting down isolated targets, and controlling the pace of engagements through her illusion-based kit.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

LeBlanc the Deceiver thrives in Mayhem by creating constant pressure without requiring all-in commits. Use Distortion to clear waves while simultaneously threatening enemy backliners, maintaining pressure without overcommitting. Mimic Distortion excels when enemies cluster near their tower, forcing them to scatter and creating collapse opportunities for your team. For engagements, close gaps with W before landing point-blank Chain to guarantee the tether, then follow with Sigil of Malice to proc the mark. Save your return W activation until enemies burn their escape, then snap back to safety with the "tap and go" pattern that preserves health while chipping away at opponents. The single-lane format benefits LeBlanc more than most mages since W bypasses frontlines. Avoid fighting in the minion ball and position on lane fringes instead. Use side edges to set up flanks where Mimic W from unexpected angles often hits three or four enemies. Control brush access before engaging, and never stand directly behind minions since Mayhem augments frequently grant splash or piercing damage that will hit you alongside your creeps. Snowball serves as a bait tool rather than just a gap closer. Mark targets and react to their response, dashing in for quick damage if they turn to fight, or letting the mark expire if they run. Never force the fly-in against ready hard crowd control. The optimal Snowball window occurs after enemies burn major cooldowns. Use Snowball to start fights but W to end your involvement on your terms. Target priority means ignoring tanks and bruisers in favor of deleting damage dealers, squishy mages, and enchanters. Punish out-of-position enemies instantly rather than waiting for perfect targets. Use mobility to access backlines but avoid diving deep without team follow-up. For augment triggers, cast Q on cooldown during poke phases since sigil application counts as spell hits. Save Mimic for low-health targets rather than opening with it on full-health enemies. Push waves hard early to force enemies under tower, but avoid perma-pushing which leaves you vulnerable. After successful picks, reset waves and heal rather than sieging indefinitely. Tower dives require clear exit plans: W in, burst, and W out before the second tower shot. Never dive alone unless the target is one hit from death. When behind, shift to disruption and peeling for your carry rather than attempting assassinations. Always preserve one Distortion for emergency exits, and use your Passive clone to confuse pursuers by changing direction when it appears.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

LeBlanc the Deceiver operates on a rhythm of calculated aggression across all stages of ARAM: Mayhem, with her playstyle shifting dramatically as the game progresses. In the early levels, she starts near her tower and looks for immediate Distortion trades as the wave meets. The reduced cooldowns in Mayhem allow her to jump in, proc Sigil of Malice, and snap back out before most enemies can retaliate. Her goal is not instant kills but chipping the enemy backline and forcing them to waste cooldowns. Positioning just off-center from the minion wave forces skill shots to travel through minions or miss entirely while keeping her close enough to punish anyone stepping up to last-hit. Against hard engage champions like Malphite or Alistar, she holds her W snap-back trigger until they commit their dash. Snowball serves as her primary setup tool rather than an escape, creating burst patterns when combined with her Q and W. Pushing the wave hard is essential, as LeBlanc excels when enemies are trapped under their tower choosing between dodging poke and farming. If she falls behind, she plays strictly for the reset, using W only to last-hit from range and waiting for the wave to crash into her tower rather than forcing bad trades. During the mid game, LeBlanc the Deceiver gains Mimic and shifts from the front of her wave to fog of war or side brush. A visible LeBlanc is a target, while an invisible one zones enemies off the wave entirely. She uses RW to clear backline caster minions instantly, then roams sideways. The trading rhythm changes from constant poking to burst-delete attempts on targets that have already used defensive cooldowns. Augments that add damage or reset abilities on takedown transform her into a chain-killer who can dive the backline, secure kills, and use resets to escape or continue. Defensive or utility-focused augments shift her into a disruptor role using RQ to spread damage and looking for flanks. Pushing remains the default, but stalling becomes viable against dedicated siege comps. She can threaten jumps onto artillery mages to force them back even without committing. In the late game, death timers are long and one mistake ends the game. LeBlanc positions strictly on flanks or rear angles, never approaching through the lane unless clearing super minions. Her job is to delete the enemy carry or disrupt their formation, not provide sustained damage. She waits for frontline clashes and commits the moment the enemy ADC or mage uses their peel tool. Snowball becomes a critical gap-closer for these flanks. If ahead, she groups with her team but stays hidden, forcing enemies to face-check brushes. If behind, she must make high-risk plays, waiting for enemies to dive her tower or overextend before focusing everything on their most exposed member. A late-game LeBlanc behind on gold is useless in a straight fight, with her only value being creating chaos for her team to clean up. She should never siege a tower head-on, as she is the ambush, not the battering ram.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

LeBlanc the Deceiver operates as a poke champion early but transforms into an executioner once she hits a strong augment or completes an early core item spike. The trigger for this shift is when she can delete a squishy target with one full combo plus a Mimic follow-up. At that point, fishing for W poke damage becomes a waste of time and she should instead look for angles that secure kills. Her priority shifts to creating picks on overextended targets, where a single kill in Mayhem typically leads to a tower push or health relic steal. When enemies group too tightly to isolate a target, she can use W–R–W to fake an engage and bait out crowd control or major cooldowns on her clone, creating a window to reposition and kill someone who wasted their escape tool on an illusion. When ahead with a gold lead and ultimate available, LeBlanc should hold Mimic for kill confirms rather than wave clear. Walking past the frontline to threaten the enemy backline with W–Q–R–Q burst forces them to play further back, reducing their damage output while their frontline loses support and gets collapsed. Against teams with strong engage augments or hooks, she should save W as a disengage tool, standing near her carry and repositioning instantly after engage lands to turn the fight with numbers advantage. Augments providing cooldown reduction or extra mobility cover her main weakness: point-and-click crowd control. Risky tower dives should only happen when her clone can tank skillshots. Throws typically occur when W-ing into bushes with face-check protection or chasing low-health tanks past their team. Without vision of key enemy cooldowns, she should assume a trap is set, take the objective, reset, and force fights on her terms. Playing from behind is painful for LeBlanc. Her burst window no longer kills and mobility becomes purely a survival tool. The trigger condition is losing both outer towers or falling two or more items behind the enemy carry. At this stage she cannot function as an assassin, and forcing kills on targets with defensive items or health augments will get her killed for nothing. Her role shifts to disruption and setup, with her clone becoming her most valuable asset for scouting bushes, blocking skillshots, and baiting enemy cooldowns. A well-timed clone can eat critical skillshots like a Jinx rocket, Lux binding, or Nidalee spear, swinging fights without committing her real body. When the enemy has a gold lead and pushes her inhibitor, LeBlanc must stay on her side of the fight, using Q and W only for damage with a safe escape angle. She should never use her second W activation to chase, saving it to return to safety. This chips away at enemies without giving free kills. When a teammate has strong engage, she should wait for their initiation and use her chain to follow up, layering her snare on existing crowd control to guarantee targets cannot escape. Augments providing healing, shielding, or damage reduction become her lifeline. The most common throw from behind is desperation: seeing a low-health enemy, W-ing in, and dying to a trap. She must accept that she cannot kill that target, let them go, and rely on wave clear to stay in the game. One good chain on an overstepping carry can turn a losing game into a win.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

LeBlanc the Deceiver in Mayhem operates as a pure burst-and-bait assassin who thrives on the mode's reduced cooldowns and amplified damage. She chains distortions and mimicked spells faster than opponents can track, though she remains vulnerable to hard crowd control or burst if caught. Her playstyle centers on hit-and-run patterns: engage, eliminate a target, distort out, then reposition for the next cycle. Her passive, Mirror Image, triggers when she drops below 75% health, granting brief invisibility and spawning a controllable clone. The lower cooldowns in Mayhem mean she reaches this threshold more often in extended fights. The clone serves as a survival and mind-game tool rather than a damage source, capable of baiting key cooldowns or drawing fire while she repositions. Smart opponents will watch for the passive trigger and hold area-of-effect or point-click abilities for her reappear, so the invisibility window should break targeting rather than dodge everything. Sigil of Malice functions as her primary burst trigger, marking a target for detonation by a follow-up ability. The mark duration remains short even in Mayhem, requiring quick follow-up or the mark fades and wastes the damage opportunity. This ability serves as the opener in her combo pattern, followed by W or E to trigger the detonation. Distortion provides her core mobility and safety, allowing her to dash to a location and reactivate to return to the starting position. The return point is fixed and predictable, so enemies can camp it. She must plan her exit before engaging, as using W without a plan leaves her stranded and vulnerable. Ethereal Chains acts as her pick tool and secondary Q trigger, firing a tether that roots after a delay. The chain is slower and harder to land than her other abilities, but Mayhem's chaotic environment often leaves enemies distracted and easier to hit. Mimic empowers her last non-ultimate ability, enabling burst, extended mobility, or longer lockdown. The lower ultimate cooldown in Mayhem makes it available almost every fight, though each mimic choice represents a commitment that can leave her without burst or escape if used incorrectly. LeBlanc in Mayhem rewards speed, deception, and precision. One bad distortion or wasted mimic can mean instant death, so she must always maintain an exit plan and never let opponents identify which LeBlanc is real.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

LeBlanc the Deceiver is a burst assassin with near-constant mobility, but she dies instantly if she wastes her escape tools. Most losses occur when players treat her like a sustained damage mage or chase flashy plays instead of securing clean kills. The most dangerous mechanical mistake is double-tapping W for damage while the enemy team has hard crowd control ready. This lands LeBlanc in the enemy team with no escape, and a single stun or root on her return spot kills her before she can react. Players should use W to poke from maximum range and manually reactivate to return the instant they see a projectile or engage telegraph. If the enemy has point-and-click crowd control, W should be saved strictly for dodging until those cooldowns are blown. Another common error is casting E immediately after Q, causing the mark to detonate before the chain lands and losing significant burst damage. The correct sequence requires waiting a split second for the orb to apply the mark before casting E. Players also frequently predict the wrong Mimic ability under pressure, burning their ultimate for zero value. Before engaging, LeBlanc should know which ability she is doubling, and if unsure, save R for a guaranteed finish. When her passive triggers at low health, panic-clicking back toward the enemy tower or into skillshots gets her killed. The correct response is to stop clicking frantically, let the clone appear, then move perpendicular to the enemy's line of sight and use invisibility frames to reposition to safety. The deadliest decision mistake is engaging before the enemy team uses their major crowd control abilities. LeBlanc players commonly W in and instantly eat a stun, getting burst down before they can return. She must watch for key cooldowns and engage only after the enemy misses or wastes those abilities. Another critical error is diving the enemy tank or bruiser instead of the carry, dumping a full combo into a target with high magic resist and sustain while becoming stuck in melee range with no cooldowns. LeBlanc should identify the squishiest damage dealer and hold her engage for them, using W to flank around the frontline. Ignoring Snowball as a setup tool limits engage distance and makes it harder to find openings. Snowball marks force enemies to dodge, creating opportunities for chains. Staying in the fight after the burst rotation is a common error that results in bad trades. LeBlanc is a "go in, kill, get out" champion who should return to safety once her rotation is spent. Building pure damage against heavy poke or pick teams leaves no room for outplay, as any mistake results in instant death. Defensive items like Banshee's Veil allow her to survive initial burst and re-engage. In teamfights, standing in the frontline before the fight starts causes LeBlanc to eat free poke and crowd control, leaving her unable to dive effectively. She should stay in fog of war or behind tanks, as surprise is essential to her success. Using W to farm minions instead of harassing champions puts her main threat and escape on cooldown, leaving her vulnerable to engages. LeBlanc demands patience and precision, always leaving herself a way out.

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FAQ

ルブラン

FAQ

ARAMマヤム(無法地帯)でのルブランのおすすめオーグメントは? ルブランのおすすめオーグメント:変質: プリズム、ステータス上のステータス!、ファイヤーフォックス。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのルブランのおすすめビルドは? ルブランの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのルブランのティアは? ルブランの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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