ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T5 順位 #140

カ=ジックス ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

カ=ジックス は現在ARAMメイヘムで T5 に分類されています。

カ=ジックス ヴォイドの捕食者 カ=ジックス メイジ / アサシン
ティアT5
順位#140
勝率46.45%
ピック率0.44%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

勝率47.76%
ピック率12.28%
#2
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

マナムネ マナムネ マナムネ
合計価格
2,900
価格
1,100

攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。

勝率47.43%
ピック率6.07%
#3
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

勝率47.68%
ピック率4.76%

状況別上位12件

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

45.03%
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

46.91%
セリルダの怨恨 セリルダの怨恨 セリルダの怨恨
合計価格
3,000
価格
500

攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

46.55%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

44.95%
ナイト エッジ ナイト エッジ ナイト エッジ
合計価格
3,000
価格
850

攻撃力 50 脅威 15 体力 250 打消し 次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。

46.48%
マナムネ マナムネ マナムネ
合計価格
2,900
価格
1,100

攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。

45.36%
赤月の刃 赤月の刃 赤月の刃
合計価格
2,900
価格
625

攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。

45.49%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

46.38%
妖夢の霊剣 妖夢の霊剣 妖夢の霊剣
合計価格
2,800
価格
675

攻撃力 55 脅威 18 移動速度 4% 幽鬼 非戦闘時に移動速度が0増加する。 幽霊の歩み 0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。

48.11%
毒蛇の牙 毒蛇の牙 毒蛇の牙
合計価格
2,500
価格
625

攻撃力 55 脅威 15 盾崩し 敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。 対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。

43.46%
マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋
合計価格
3,100
価格
750

攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。

49.34%
Opportunity Opportunity Opportunity
合計価格
2,700
価格
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

46.16%

開始アイテム

女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

44.61%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

44.61%
ロング ソード ロング ソード ロング ソード
合計価格
350
価格
350

攻撃力 10

46.08%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

46.08%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

45.59%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

45.59%

コアアイテム

#1
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

マナムネ マナムネ マナムネ
合計価格
2,900
価格
1,100

攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。

勝率39.73%
ピック率12.86%
#2
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

マナムネ マナムネ マナムネ
合計価格
2,900
価格
1,100

攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。

勝率46.93%
ピック率7.43%
#3
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

マナムネ マナムネ マナムネ
合計価格
2,900
価格
1,100

攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

勝率45.65%
ピック率6.29%

状況別上位12件

マナムネ マナムネ マナムネ
合計価格
2,900
価格
1,100

攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。

43.49%
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

45.69%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

42.95%
マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋
合計価格
3,100
価格
750

攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。

42.66%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

42.96%
コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

33.91%
セリルダの怨恨 セリルダの怨恨 セリルダの怨恨
合計価格
3,000
価格
500

攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

48.61%
ナイト エッジ ナイト エッジ ナイト エッジ
合計価格
3,000
価格
850

攻撃力 50 脅威 15 体力 250 打消し 次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。

44.02%
デス ダンス デス ダンス デス ダンス
合計価格
3,300
価格
275

攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。

45.02%
ケミパンク チェーンソード ケミパンク チェーンソード ケミパンク チェーンソード
合計価格
3,000
価格
250

攻撃力 45 体力 450 スキルヘイスト 15 両断 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

42.32%
ラヴァナス ハイドラ ラヴァナス ハイドラ ラヴァナス ハイドラ
合計価格
3,300
価格
150

攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフ スティール 12% なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。

39.18%
終わりなき飢え 終わりなき飢え 終わりなき飢え
合計価格
3,100
価格
825

攻撃力 65 オムニヴァンプ 5% 行動妨害耐性 20% 大飢饉 増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。 宴 直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。

47.18%

開始アイテム

女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

40.35%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

40.35%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

44.79%
ガーディアン ブレード ガーディアン ブレード ガーディアン ブレード
合計価格
950
価格
950

攻撃力 30 体力 150 スキルヘイスト 15

44.79%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

40.83%
ロング ソード ロング ソード ロング ソード
合計価格
350
価格
350

攻撃力 10

40.83%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

40.83%

コアアイテム

#1
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

勝率33.11%
ピック率28.09%
#2
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

勝率33.44%
ピック率9.46%
#3
コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

勝率30.34%
ピック率8.36%

状況別上位12件

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

35.49%
ヒュブリス ヒュブリス ヒュブリス
合計価格
2,950
価格
900

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。

35.20%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

34.44%
セリルダの怨恨 セリルダの怨恨 セリルダの怨恨
合計価格
3,000
価格
500

攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

33.07%
マナムネ マナムネ マナムネ
合計価格
2,900
価格
1,100

攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。

38.19%
ナイト エッジ ナイト エッジ ナイト エッジ
合計価格
3,000
価格
850

攻撃力 50 脅威 15 体力 250 打消し 次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。

35.52%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

38.82%
ドミニク リガード ドミニク リガード ドミニク リガード
合計価格
3,300
価格
550

攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。

43.75%
赤月の刃 赤月の刃 赤月の刃
合計価格
2,900
価格
625

攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。

38.10%
モータル リマインダー モータル リマインダー モータル リマインダー
合計価格
3,000
価格
150

攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

43.08%
インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ
合計価格
3,500
価格
725

攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%

39.00%
妖夢の霊剣 妖夢の霊剣 妖夢の霊剣
合計価格
2,800
価格
675

攻撃力 55 脅威 18 移動速度 4% 幽鬼 非戦闘時に移動速度が0増加する。 幽霊の歩み 0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。

34.55%

開始アイテム

女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

33.03%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

33.03%
ロング ソード ロング ソード ロング ソード
合計価格
350
価格
350

攻撃力 10

32.88%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

32.88%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

37.48%
ガーディアン ブレード ガーディアン ブレード ガーディアン ブレード
合計価格
950
価格
950

攻撃力 30 体力 150 スキルヘイスト 15

37.48%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.63%
ピック率
7.61%
試合数
1,016

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT154.63%7.61%1,016
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.55%
ピック率
11.01%
試合数
1,469

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT152.55%11.01%1,469
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.63%
ピック率
5.30%
試合数
707

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT151.63%5.30%707
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.83%
ピック率
5.44%
試合数
726

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT150.83%5.44%726
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.39%
ピック率
11.67%
試合数
1,558

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT150.39%11.67%1,558
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.22%
ピック率
6.95%
試合数
928

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT150.22%6.95%928
影走り 影走り 影走り シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.86%
ピック率
8.28%
試合数
1,105

影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT149.86%8.28%1,105
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.47%
ピック率
8.54%
試合数
1,140

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.47%8.54%1,140
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.13%
ピック率
4.74%
試合数
633

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.13%4.74%633
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.13%
ピック率
11.20%
試合数
1,494

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.13%11.20%1,494
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.65%
ピック率
23.62%
試合数
3,152

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.65%23.62%3,152
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.13%
ピック率
7.97%
試合数
1,063

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.13%7.97%1,063
刃の下の風 刃の下の風 刃の下の風 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
47.09%
ピック率
6.68%
試合数
892

刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.09%6.68%892
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.52%
ピック率
21.23%
試合数
2,833

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.52%21.23%2,833
コレクター アップグレード コレクター アップグレード コレクター アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.11%
ピック率
12.61%
試合数
1,683

コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT146.11%12.61%1,683
ブルータライザー ブルータライザー ブルータライザー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.07%
ピック率
9.43%
試合数
1,259

ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT146.07%9.43%1,259
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.96%
ピック率
6.67%
試合数
890

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT145.96%6.67%890
ナイトストーク ナイトストーク ナイトストーク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.55%
ピック率
16.17%
試合数
2,158

ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.55%16.17%2,158
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.24%
ピック率
13.15%
試合数
1,755

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.24%13.15%1,755
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.23%
ピック率
4.92%
試合数
657

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT143.23%4.92%657
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
42.54%
ピック率
5.37%
試合数
717

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT142.54%5.37%717
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.97%
ピック率
3.99%
試合数
533

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT257.97%3.99%533
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
54.02%
ピック率
2.33%
試合数
311

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT254.02%2.33%311
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
53.00%
ピック率
4.00%
試合数
534

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT253.00%4.00%534
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.82%
ピック率
2.80%
試合数
373

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.82%2.80%373
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.77%
ピック率
4.19%
試合数
559

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.77%4.19%559
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.48%
ピック率
2.87%
試合数
383

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT252.48%2.87%383
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.43%
ピック率
2.93%
試合数
391

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT252.43%2.93%391
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.86%
ピック率
3.83%
試合数
511

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.86%3.83%511
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.74%
ピック率
1.94%
試合数
259

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.74%1.94%259
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.45%
ピック率
3.10%
試合数
414

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.45%3.10%414
無骨なる力 無骨なる力 無骨なる力 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.21%
ピック率
3.57%
試合数
476

無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.21%3.57%476
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.84%
ピック率
2.39%
試合数
319

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.84%2.39%319
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.66%
ピック率
2.20%
試合数
294

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.66%2.20%294
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
48.40%
ピック率
2.11%
試合数
281

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT248.40%2.11%281
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.36%
ピック率
2.51%
試合数
335

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.36%2.51%335
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
48.29%
ピック率
1.97%
試合数
263

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT248.29%1.97%263
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.06%
ピック率
3.09%
試合数
412

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT248.06%3.09%412
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.82%
ピック率
3.09%
試合数
412

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT247.82%3.09%412
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.56%
ピック率
3.07%
試合数
410

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.56%3.07%410
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.30%
ピック率
3.33%
試合数
444

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.30%3.33%444
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.29%
ピック率
2.90%
試合数
387

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT247.29%2.90%387
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.93%
ピック率
2.32%
試合数
309

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.93%2.32%309
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.69%
ピック率
4.30%
試合数
574

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.69%4.30%574
アースウェイク アースウェイク アースウェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.90%
ピック率
1.83%
試合数
244

アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.90%1.83%244
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.89%
ピック率
2.19%
試合数
292

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.89%2.19%292
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.83%
ピック率
1.98%
試合数
264

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT245.83%1.98%264
インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.72%
ピック率
2.54%
試合数
339

インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.72%2.54%339
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.63%
ピック率
2.74%
試合数
366

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.63%2.74%366
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.36%
ピック率
2.83%
試合数
377

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.36%2.83%377
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.18%
ピック率
4.20%
試合数
560

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.18%4.20%560
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.13%
ピック率
3.15%
試合数
421

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT245.13%3.15%421
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
44.98%
ピック率
1.72%
試合数
229

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.98%1.72%229
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.55%
ピック率
2.41%
試合数
321

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.55%2.41%321
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.47%
ピック率
2.98%
試合数
398

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.47%2.98%398
ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.27%
ピック率
1.96%
試合数
262

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.27%1.96%262
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
43.83%
ピック率
2.31%
試合数
308

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT243.83%2.31%308
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.75%
ピック率
2.28%
試合数
304

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.75%2.28%304
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
42.52%
ピック率
2.86%
試合数
381

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT242.52%2.86%381
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.89%
ピック率
2.77%
試合数
370

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT241.89%2.77%370
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.43%
ピック率
3.36%
試合数
449

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT241.43%3.36%449
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
58.25%
ピック率
1.45%
試合数
194

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT358.25%1.45%194
初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
56.73%
ピック率
0.78%
試合数
104

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT356.73%0.78%104
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
54.29%
ピック率
0.79%
試合数
105

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT354.29%0.79%105
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.08%
ピック率
0.97%
試合数
130

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.08%0.97%130
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
53.00%
ピック率
1.63%
試合数
217

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.00%1.63%217
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.59%
ピック率
1.18%
試合数
157

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.59%1.18%157
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.43%
ピック率
1.31%
試合数
175

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT351.43%1.31%175
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
51.08%
ピック率
1.04%
試合数
139

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT351.08%1.04%139
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.71%
ピック率
1.58%
試合数
211

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.71%1.58%211
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
50.25%
ピック率
1.49%
試合数
199

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.25%1.49%199
プロムクイーン プロムクイーン プロムクイーン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.00%
ピック率
0.93%
試合数
124

プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.00%0.93%124
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.55%
ピック率
1.65%
試合数
220

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.55%1.65%220
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
48.74%
ピック率
0.89%
試合数
119

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.74%0.89%119
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.41%
ピック率
1.01%
試合数
135

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.41%1.01%135
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
46.85%
ピック率
1.07%
試合数
143

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.85%1.07%143
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.85%
ピック率
0.83%
試合数
111

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT346.85%0.83%111
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.36%
ピック率
0.82%
試合数
110

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.36%0.82%110
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.34%
ピック率
1.54%
試合数
205

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.34%1.54%205
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.23%
ピック率
0.79%
試合数
106

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.23%0.79%106
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.11%
ピック率
1.35%
試合数
180

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.11%1.35%180
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
46.04%
ピック率
1.04%
試合数
139

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.04%1.04%139
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.79%
ピック率
0.80%
試合数
107

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.79%0.80%107
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.97%
ピック率
1.12%
試合数
149

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.97%1.12%149
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.89%
ピック率
1.32%
試合数
176

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.89%1.32%176
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
44.30%
ピック率
1.71%
試合数
228

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.30%1.71%228
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.27%
ピック率
0.98%
試合数
131

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.27%0.98%131
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
44.17%
ピック率
0.90%
試合数
120

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.17%0.90%120
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.55%
ピック率
0.93%
試合数
124

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.55%0.93%124
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
41.73%
ピック率
1.04%
試合数
139

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.73%1.04%139
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.62%
ピック率
1.30%
試合数
173

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT341.62%1.30%173
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.45%
ピック率
1.14%
試合数
152

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT341.45%1.14%152
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.15%
ピック率
1.03%
試合数
137

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT340.15%1.03%137
クリティカルキャスト クリティカルキャスト クリティカルキャスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
39.05%
ピック率
0.79%
試合数
105

クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT339.05%0.79%105
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
38.73%
ピック率
1.06%
試合数
142

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT338.73%1.06%142
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
36.25%
ピック率
1.20%
試合数
160

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT336.25%1.20%160
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
35.97%
ピック率
1.04%
試合数
139

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT335.97%1.04%139
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
35.16%
ピック率
1.36%
試合数
182

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT335.16%1.36%182
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
59.34%
ピック率
0.68%
試合数
91

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT459.34%0.68%91
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
56.67%
ピック率
0.45%
試合数
60

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT456.67%0.45%60
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
55.88%
ピック率
0.76%
試合数
102

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT455.88%0.76%102
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
54.84%
ピック率
0.70%
試合数
93

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT454.84%0.70%93
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.46%
ピック率
0.46%
試合数
61

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT452.46%0.46%61
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.15%
ピック率
0.40%
試合数
54

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.15%0.40%54
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
47.14%
ピック率
0.52%
試合数
70

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT447.14%0.52%70
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.48%
ピック率
0.53%
試合数
71

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.48%0.53%71
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.09%
ピック率
0.70%
試合数
93

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT444.09%0.70%93
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.10%
ピック率
0.43%
試合数
58

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.10%0.43%58
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
43.02%
ピック率
0.64%
試合数
86

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT443.02%0.64%86
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
42.59%
ピック率
0.40%
試合数
54

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT442.59%0.40%54
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
41.10%
ピック率
0.55%
試合数
73

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT441.10%0.55%73
ライトニングストライク ライトニングストライク ライトニングストライク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
40.74%
ピック率
0.40%
試合数
54

ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT440.74%0.40%54
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
40.66%
ピック率
0.68%
試合数
91

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT440.66%0.68%91
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
37.14%
ピック率
0.52%
試合数
70

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT437.14%0.52%70
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
37.04%
ピック率
0.61%
試合数
81

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT437.04%0.61%81
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
36.76%
ピック率
0.51%
試合数
68

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT436.76%0.51%68
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
36.36%
ピック率
0.41%
試合数
55

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT436.36%0.41%55
縮小光線 縮小光線 縮小光線 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
35.71%
ピック率
0.42%
試合数
56

縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT435.71%0.42%56
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
32.39%
ピック率
0.53%
試合数
71

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT432.39%0.53%71
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
31.37%
ピック率
0.38%
試合数
51

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT431.37%0.38%51
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
28.85%
ピック率
0.39%
試合数
52

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT428.85%0.39%52

カ=ジックス Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Heavy Sustain / Poke Build)

RQEW

R > Q > E > W (Reset Frenzy Build)

QWE

Max Taste Their Fear (Q) first.

カ=ジックス ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityKha'Zix acts as a patient cleanup assassin who fishes with Void Spikes and waits for enemies to get low before committing to a dive.He becomes an aggressive initiator who forces fights rather than waiting for mistakes, as waiting for perfect isolates is a losing strategy.Shift from passive cleanup to proactive diving; waiting gets you overwhelmed by scaled enemies.
Skill PriorityMaxing and evolving Void Spikes first is common for safe poke and sustain, often delaying the Leap evolve until resets are secured.Max and evolve Taste Their Fear first for burst, prioritizing the Leap evolve second to navigate chaotic multi-phase teamfights.Prioritize Q evolve for burst kills over W poke; get E resets early for fight mobility.
Leap UsageUsing Leap to go in is often a death sentence if you do not secure a kill, so players save it for escape.Short death timers make aggressive Leap usage worth the trade even if you die afterwards, as you respawn quickly.Use Leap aggressively to secure kills; the short respawn timer reduces the risk.
Isolation LogicPlayers often pass up kills because the target has one ally nearby, waiting for true isolation before engaging.Chaos from multiple effects creates functional isolation frequently; take momentary gaps instead of waiting for perfect isolates.Don't wait for perfect isolation; chaos creates functional separation you can exploit.
Snowball UsagePlayers often hold Mark/Dash as a gap-closer or escape tool, using it conservatively throughout the match.Holding Snowball is a waste; use it aggressively to force isolation and close gaps, saving your actual Leap for chasing or escaping.Use Snowball to force engages; don't hold it or waste it on poke damage.
Augment AwarenessPower troughs exist before first item completion; players play passively until they reach core item spikes.Augments can bridge early gaps or turn squishy targets into bruisers; check enemy augments during lulls to adjust dive timing.Track enemy augments to know who has defensive tools; adjust dives accordingly.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Kha'Zix the Voidreaver is an assassin whose Hextech Mayhem identity centers on isolated-target burst damage and stealth ambush patterns. His core role combines assassination with isolated burst and stealth ambush mechanics, making him one of the most dangerous assassins in the mode due to dramatically reduced cooldowns that allow him to unleash Void abilities and complete evolutions at unprecedented speed. His gameplay revolves around isolating targets and evolution. Kha'Zix's passive, Unseen Threat, deals bonus damage and slows enemies after leaving their vision, and in Hextech Mayhem he can frequently trigger this passive using bushes and stealth. His Q ability, Taste Their Fear, serves as his primary damage tool and deals massive bonus damage to isolated targets. Prioritizing targets separated from their team in Hextech Mayhem deals catastrophic damage, making target selection and isolation awareness critical to his effectiveness. His W ability, Void Spike, fires Void spikes that heal on hit, providing both poke and sustain that helps him stay healthy between engages. His E ability, Leap, functions as his core mobility tool, dashing to a target area for flexible repositioning with frequent use enabled by the mode's reduced cooldowns. His ultimate, Void Assault, grants stealth and movement speed, allowing frequent stealth entries in Hextech Mayhem to trigger his passive and approach enemies unexpectedly. The strategic value of Kha'Zix in Hextech Mayhem lies in his ability to leverage the mode's accelerated pacing to complete evolutions quickly and maintain constant pressure through stealth and isolation mechanics. His positioning requires identifying isolated targets within the enemy team, using stealth and bushes to approach undetected, and executing burst damage before repositioning with Leap. The reduced cooldowns transform his ultimate from an occasional engage tool into a frequent mechanism for triggering his passive and setting up ambushes. His sustain from Void Spike allows him to poke and heal during extended fights rather than being forced to commit fully to every engagement. Success with Kha'Zix depends on recognizing when enemies are isolated, using stealth creatively to proc Unseen Threat, and capitalizing on the mode's pacing to become a relentless hunter who evolves and grows stronger throughout the match.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Kha'Zix thrives on chaos in Mayhem, but success requires patience rather than reckless diving. The isolation indicator above enemy heads is the critical signal before committing to any engage. Jumping onto grouped targets without isolation typically results in getting burst down before Leap resets, given the mode's short cooldowns. Using brush aggressively allows Kha'Zix to close gaps with Void Assault's passive movespeed while saving Leap for the actual engage. The optimal pattern involves activating R, running at squishy targets with the stealth speed burst when they step out of position, and jumping only when a kill is guaranteed to secure the reset. Kha'Zix punishes divers effectively since enemy assassins or bruisers jumping onto the backline often isolate themselves from their own team. Taste Their Fear slows them, enabling the team to kite while Kha'Zix chunks them down. Positioning to the side or in brush during approaches creates flanking opportunities against enemy backline carries, forcing opponents to choose between chasing teammates or dealing with the threat. Managing resets is the single most important mechanic since failing to secure a kill after jumping leaves Kha'Zix stranded, which usually means death in Mayhem. Void Assault serves as the primary disengage tool when collapsed on, breaking target lock with stealth while providing movement speed to reach brush or teammates. The Howling Abyss side brushes are powerful tools for a Kha'Zix who understands spacing. Standing in the minion wave is a mistake; instead, positioning in side brush or outside enemy vision range forces opponents to face-check or waste cooldowns. When waves push to the friendly tower, enemies clump, making it a poor time to fight. The ideal moment comes when enemies spread out to dodge poke or avoid crowd control during sieges. Target priority is straightforward: isolated targets first, squishies second, and isolated squishies always. Wasting cooldowns on tanks with sustain or damage reduction augments is inefficient. Snowball should not replace Leap as primary engage since Leap deals damage and scales with items. Instead, Snowball closes distance when Leap is down, marks targets for quick executes, or dodges key abilities by repositioning instantly. Mayhem augments change burst windows significantly. Damage augments should trigger right before jumping, while reset or cooldown reduction augments enable more aggressive play. Against enemies with cheat death augments, saving Q or Ignite for the end of fights secures resets. Kha'Zix prefers controlled rhythm over constant brawling. Waves positioned mid-lane or just outside the friendly tower provide chase space and brush access. When teams hard-push to enemy towers, opponents clump under protection, making isolation nearly impossible. Diving is risky but rewarding with Leap available and a clear path to low-health targets. Without resets, Void Assault drops tower aggro for escape. When behind, Kha'Zix should shift to a clean-up role, waiting for enemies to burn major cooldowns on teammates before entering to turn lost fights into multiple kills through well-timed reset chains.

Read full guide

プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Kha'Zix the Voidreaver operates as a patient assassin who capitalizes on isolation angles and reset mechanics to eliminate priority targets. In the early game, Kha'Zix should start near the front line and hover on the side of the minion wave, waiting for enemies to separate from their allies. He cannot walk straight into the enemy team due to his squishiness and lack of escape options once committed. His W serves to farm unsafe minions and chip forward enemies, while E should be saved for disengage or guaranteed resets. Engaging with E early often results in feeding. Snowball helps close gaps on isolated targets or dodge key skillshots, though aggressive Snowball plays should not be forced often. Q evolution comes first for increased range and isolation damage. Pushing the wave is appropriate with a strong poke composition, but generally Kha'Zix wants to stall and let enemies overextend. Falling behind means shifting to minion clearing with W under tower. During mid game, positioning becomes more fluid with Q evolved. Kha'Zix has significant kill pressure on enemies near side brushes or those caught by allied crowd control. He must hover at fight edges and wait for his team's tank or engage tool before targeting the enemy carry furthest from their support. Cooldown management is critical in Mayhem's constant fights, as wasting abilities on tanks leaves nothing for carries. The trading rhythm shifts to burst-and-reset: E in, Q, auto, W, auto again. If the target dies, E resets for escape or chaining. If they survive, Kha'Zix is in danger and must use R to break vision and reposition rather than for damage. Snowball becomes the primary gap-closer for starting fights on isolated targets or chasing runners. E evolution second enables team-wiping potential when ahead, while W evolution provides utility when behind. Kha'Zix should never split push, as team fights are the objective in ARAM: Mayhem. Late game demands patience and precise execution, as one bad jump can end the game. Kha'Zix positions in fog of war or behind walls, never standing with his team at the start. He waits for fights to begin, major cooldowns to be used, then identifies the isolated carry. The rhythm becomes strictly one-shot-and-out: E onto target, Q, auto, and Hydras if available. If the target dies, he resets and evaluates. If they survive, he uses R to fade and walk away. Deep chases without resets are fatal. Snowball finishes low-health targets who flash away but should never start fights on full-health tanks. The third evolution choice between R for extra stealth duration or W for utility depends on survival needs versus utility requirements. When ahead, Kha'Zix forces fights around objectives and dives the backline on engagement. When behind, he functions as a bodyguard, peeling for his own carry by jumping on enemy assassins. The goal is ending the game before enemy carries become unkillable or his own team gets caught.

Read full guide

強みと弱み

長所 / 短所

評価

Kha'Zix the Voidreaver operates on a stark power curve in ARAM: Mayhem, with his effectiveness shifting dramatically based on whether he is ahead or behind. When snowballing, Kha'Zix becomes a legitimate terror whose role shifts from seeking picks to denying the enemy team any room to breathe. He is not a frontliner, so he should never face-check brushes or tank poke for his team. Instead, he waits for squishy targets to step out of position, then eliminates them instantly. The ahead state triggers when Kha'Zix has evolved Q and either E or W before the enemy has comparable power spikes, completed his first core lethality item while enemy carries are on components, or can isolate and kill a target with one rotation plus an auto-attack. Isolation remains the win condition, and the chaos of teamfights creates pockets where enemy supports or mages linger near side walls or chase low-health teammates. A successful kill that resets E lets Kha'Zix dictate the entire fight flow, forcing enemies to play in a tight ball to avoid isolation, which makes them vulnerable to area-of-effect damage from allies. When ahead, Kha'Zix should control health relics and side brushes rather than sitting mid. Walking side lanes or camping enemy entry points forces them to send two people, creating more isolation opportunities. Evolving Q first increases range and damage on isolated targets, while evolving E second turns every kill into a potential pentakill through resets. Mayhem augments that provide shields, healing, or damage reduction on takedown allow more aggressive play, letting Kha'Zix dive the backline even if taking damage on the way in. Augments adding slow or crowd effects help create isolation by hitting a target and waiting for them to separate from minions. Critical mistakes to avoid include diving fountain where the laser ignores stealth, engaging on enemies with point-and-click crowd control before they use it, and forcing bad engages against perfectly grouped teams. When behind, Kha'Zix lacks damage to one-shot, dies quickly when targeted, and cannot secure resets. His role shifts from assassin to janitor and setup tool. This state triggers when facing a 2+ level deficit without evolution, when enemy tanks complete armor items and carries have defensive components, or when enemies play in a death ball that punishes every engage. Behind Kha'Zix should stop trying to be the hero and instead use W to poke and slow. Evolving W first adds utility through multiple projectiles that slow several enemies. His job becomes cleaning up low-health targets after teammates start fights and enemies use major cooldowns. Using R to reposition and find angles on low-health targets, securing a kill for the reset, then seeking the next target is how to claw back into the game. Snowball should be saved for escape rather than engage, with E reserved for disengage without guaranteed kills. Augments with percentage health damage or execute effects let Kha'Zix threaten tanks and bruisers. Utility augments should be leaned into, making him a setup piece for teammates. Gold-on-kill augments mean playing for assists by touching everyone. Behind Kha'Zix must never split push or face-check, using W to check brushes instead. Recognizing unrecoverable fights when enemies are 5 levels ahead with major buffs means letting towers go rather than forcing desperate all-ins. If the carry cannot be killed, the lowest-health enemy becomes the target, as any dead enemy gives the team a chance.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Kha'Zix the Voidreaver defines himself in ARAM: Mayhem through isolation mechanics, reset-driven snowballing, and opportunistic assassination. His kit rewards patience and precise target selection while punishing careless ability usage with severe consequences. Understanding how each ability supports his hunter playstyle is essential to succeeding in the chaotic Mayhem environment where brush usage and ability spam create constant opportunities for a skilled Voidreaver. Unseen Threat empowers Kha'Zix's next auto-attack after leaving enemy vision or activating his ultimate, applying a slow and bonus magic damage. The frequent brush usage in Mayhem keeps this passive constantly refreshing, making aggressive brush control a core mechanic. Kha'Zix should duck in and out of bushes between trades to maintain the bonus damage, opening fights with the empowered auto to stick to slippery targets. Wasting this empowered auto on a full-health tank when a squishy target is nearby squanders the primary tool for closing gaps or escaping. Taste Their Fear serves as the primary damage tool, dealing significantly increased damage to isolated targets with a partial cooldown refund. Mayhem's chaotic nature frequently separates enemies, creating isolation opportunities that are rarer in standard ARAM. Kha'Zix must always seek isolated targets, saving the ability for all-ins when the isolation indicator appears. Wasting Q on non-isolated targets destroys burst windows and eliminates kill pressure until the cooldown returns, making target selection critical. Void Spike provides sustain vital for surviving poke and staying in fights. The ability fires exploding spikes that heal Kha'Zix if he stands in the explosion radius, with evolution adding a slow for chasing or escaping. Using W to poke, heal, and check bushes chips away at enemies before committing, though wasting it at full health or out of range costs valuable sustain and forces passive play. Leap functions as both engage and escape, with evolution granting cooldown resets on kills and assists. This reset mechanic enables Kha'Zix to jump in, secure a kill, and leap again, creating chain-kill potential. However, leaping into the enemy team without a clear exit plan or kill opportunity leaves Kha'Zix stranded and vulnerable. Waiting for low-health targets to commit with Leap ensures the reset opportunity exists. Void Assault grants stealth, movement speed, and unit collision ignore, with evolution adding extra casts and damage reduction. This ability confuses enemies, repositions Kha'Zix, and sets up isolations by approaching targets unseen. The long cooldown means wasting it for movement leaves no defensive option when enemies collapse. Evolution priority typically begins with Q for burst and isolation damage at level 6, followed by E at level 11 for reset potential in teamfights, and R at level 16 for survivability. Kha'Zix plays as an opportunistic hunter who waits for enemies to separate before diving isolated targets, using brush and stealth to reset his passive while letting his team engage first before cleaning up.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Kha'Zix in Mayhem plays fundamentally differently than on Summoner's Rift or standard ARAM due to reduced death timers, global gold flow, and augment power spikes. He functions as an execute predator rather than a duelist, and most losses stem from treating the mode like a farm lane or waiting too long for the perfect engage. Mechanical mistakes center on ability misuse. Engaging full-health targets with Void Assault leaves Kha'Zix with no escape tool or damage mitigation, causing him to collapse before cooldowns return. Void Assault should be saved for repositioning mid-fight or dodging key crowd control, with Leap or Mayhem Snowball used to close the initial gap instead. Spamming Void Spike on cooldown while chasing isolated targets drains mana rapidly, often leaving insufficient resources for a Leap reset or finishing Taste Their Fear when the target reaches execute range. Auto-attacks and Taste Their Fear should handle damage during chases, with Void Spike reserved for healing or slowing escaping targets. Using Leap to start fights on non-isolated targets eliminates follow-up potential if enemies flash or dash away, removing escape options against counter-engage. Walking up or using Snowball to engage preserves Leap for chasing low-health targets for resets or dodging critical skill shots. Ignoring the isolation indicator and committing against clustered enemies significantly reduces Taste Their Fear damage, wasting cooldowns and creating danger. Decision mistakes involve patience and target selection. Waiting in bushes for perfect isolated targets while the team fights 4v5 often results in team wipes before Kha'Zix finds an angle. Engaging with the team draws cooldowns and allows isolation opportunities to appear naturally as fights spread out. Evolving Void Spike first for safer poke removes the damage needed to assassinate targets by mid-game, making Kha'Zix a liability. Taste Their Fear or Leap should evolve first for burst maximization or reset potential. Chasing tanky supports or bruisers into enemy backlines wastes burst on high-health, high-resistance targets while carries turn and kill. Squishy damage dealers should be identified before fights, with mobility used to bypass front lines. Refusing defensive items or sustain augments leads to instant deaths from crowd control or burst mage combos. Guardian Angel, Edge of Night, or defensive augments keep Kha'Zix alive long enough for resets. Using Snowball purely for damage or poke marks targets that cannot be killed, forcing bad jumps or wasted cooldowns. Snowball functions best as a gap-closer or escape tool for markable targets or minion repositioning. Kha'Zix thrives on smart aggression that balances initiative with cooldown management, isolation awareness, and respect for enemy retaliation. Mistakes require mental resets, item adjustments, and looking for the next opening rather than tilting.

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FAQ

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