ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T2 順位 #23

アーリ ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

アーリ は現在ARAMメイヘムで T2 に分類されています。

アーリ 九尾の狐 アーリ メイジ
ティアT2
順位#23
勝率52.32%
ピック率0.86%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率50.65%
ピック率22.01%
#2
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率50.97%
ピック率14.86%
#3
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率50.90%
ピック率5.39%

状況別上位12件

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

51.00%
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

50.93%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

50.73%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

50.67%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

52.53%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

50.83%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

49.17%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

47.38%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

50.34%
バンシー ヴェール バンシー ヴェール バンシー ヴェール
合計価格
3,000
価格
200

魔力 105 魔法防御 40 打消し 次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。

51.85%
モレロノミコン モレロノミコン モレロノミコン
合計価格
2,850
価格
400

魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

45.90%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

52.37%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

51.69%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

51.69%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

52.28%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

50.31%
ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター
合計価格
1,100
価格
300

魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。

50.31%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
57.47%
ピック率
5.18%
試合数
1,312

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT157.47%5.18%1,312
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.02%
ピック率
7.15%
試合数
1,810

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT157.02%7.15%1,810
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
56.48%
ピック率
7.37%
試合数
1,866

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT156.48%7.37%1,866
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
55.84%
ピック率
5.34%
試合数
1,352

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT155.84%5.34%1,352
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
55.61%
ピック率
5.14%
試合数
1,302

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT155.61%5.14%1,302
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.45%
ピック率
6.16%
試合数
1,560

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT155.45%6.16%1,560
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
54.91%
ピック率
5.75%
試合数
1,457

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT154.91%5.75%1,457
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
54.78%
ピック率
8.51%
試合数
2,156

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT154.78%8.51%2,156
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
54.73%
ピック率
10.11%
試合数
2,560

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT154.73%10.11%2,560
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.43%
ピック率
4.19%
試合数
1,060

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT154.43%4.19%1,060
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.25%
ピック率
9.02%
試合数
2,284

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT154.25%9.02%2,284
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
54.05%
ピック率
11.49%
試合数
2,910

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT154.05%11.49%2,910
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.02%
ピック率
4.71%
試合数
1,194

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT154.02%4.71%1,194
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.84%
ピック率
4.88%
試合数
1,237

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.84%4.88%1,237
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.45%
ピック率
14.01%
試合数
3,547

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.45%14.01%3,547
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.44%
ピック率
6.14%
試合数
1,555

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.44%6.14%1,555
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.36%
ピック率
7.11%
試合数
1,801

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT153.36%7.11%1,801
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.07%
ピック率
10.87%
試合数
2,753

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.07%10.87%2,753
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.84%
ピック率
5.00%
試合数
1,266

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.84%5.00%1,266
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
52.77%
ピック率
5.77%
試合数
1,461

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT152.77%5.77%1,461
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
52.19%
ピック率
6.13%
試合数
1,552

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT152.19%6.13%1,552
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.90%
ピック率
12.86%
試合数
3,256

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT151.90%12.86%3,256
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.89%
ピック率
5.63%
試合数
1,426

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT151.89%5.63%1,426
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
51.65%
ピック率
6.23%
試合数
1,578

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT151.65%6.23%1,578
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.50%
ピック率
4.49%
試合数
1,136

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT151.50%4.49%1,136
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.07%
ピック率
6.12%
試合数
1,549

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT151.07%6.12%1,549
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.68%
ピック率
17.34%
試合数
4,392

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.68%17.34%4,392
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.68%
ピック率
4.92%
試合数
1,245

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT150.68%4.92%1,245
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.21%
ピック率
6.69%
試合数
1,693

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.21%6.69%1,693
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.18%
ピック率
4.35%
試合数
1,102

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT150.18%4.35%1,102
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.18%
ピック率
9.17%
試合数
2,322

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.18%9.17%2,322
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.14%
ピック率
5.05%
試合数
1,280

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.14%5.05%1,280
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
60.59%
ピック率
1.75%
試合数
444

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT260.59%1.75%444
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.64%
ピック率
3.48%
試合数
882

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT259.64%3.48%882
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
58.22%
ピック率
2.26%
試合数
572

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT258.22%2.26%572
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
58.03%
ピック率
3.29%
試合数
834

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT258.03%3.29%834
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
58.02%
ピック率
2.59%
試合数
655

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT258.02%2.59%655
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.37%
ピック率
3.24%
試合数
821

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT257.37%3.24%821
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
55.32%
ピック率
2.26%
試合数
573

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT255.32%2.26%573
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
54.38%
ピック率
2.21%
試合数
559

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT254.38%2.21%559
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
54.30%
ピック率
1.88%
試合数
477

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT254.30%1.88%477
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
54.08%
ピック率
1.69%
試合数
429

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT254.08%1.69%429
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.89%
ピック率
3.55%
試合数
900

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.89%3.55%900
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
53.78%
ピック率
1.83%
試合数
463

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT253.78%1.83%463
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
53.73%
ピック率
2.28%
試合数
577

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT253.73%2.28%577
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.54%
ピック率
2.51%
試合数
635

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.54%2.51%635
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.27%
ピック率
2.65%
試合数
672

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT253.27%2.65%672
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
53.09%
ピック率
3.64%
試合数
921

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT253.09%3.64%921
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.95%
ピック率
1.87%
試合数
474

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT252.95%1.87%474
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.63%
ピック率
3.98%
試合数
1,007

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.63%3.98%1,007
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.59%
ピック率
2.82%
試合数
713

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.59%2.82%713
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.33%
ピック率
3.14%
試合数
795

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.33%3.14%795
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
52.21%
ピック率
1.61%
試合数
408

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.21%1.61%408
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.16%
ピック率
1.83%
試合数
464

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT252.16%1.83%464
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.83%
ピック率
2.91%
試合数
737

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT251.83%2.91%737
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.22%
ピック率
1.93%
試合数
490

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.22%1.93%490
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.14%
ピック率
3.13%
試合数
792

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.14%3.13%792
刃の下の風 刃の下の風 刃の下の風 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.87%
ピック率
2.72%
試合数
688

刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.87%2.72%688
ナイトストーク ナイトストーク ナイトストーク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.69%
ピック率
3.71%
試合数
939

ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.69%3.71%939
影走り 影走り 影走り シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.61%
ピック率
3.24%
試合数
820

影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.61%3.24%820
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.90%
ピック率
2.00%
試合数
507

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.90%2.00%507
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.89%
ピック率
1.74%
試合数
441

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.89%1.74%441
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.02%
ピック率
2.21%
試合数
559

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.02%2.21%559
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.66%
ピック率
3.99%
試合数
1,011

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.66%3.99%1,011
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.21%
ピック率
2.20%
試合数
558

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.21%2.20%558
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.14%
ピック率
1.66%
試合数
420

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT247.14%1.66%420
アースウェイク アースウェイク アースウェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.76%
ピック率
1.65%
試合数
417

アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.76%1.65%417
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
57.51%
ピック率
0.92%
試合数
233

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT357.51%0.92%233
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.48%
ピック率
0.85%
試合数
214

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT357.48%0.85%214
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.84%
ピック率
1.22%
試合数
308

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.84%1.22%308
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
55.46%
ピック率
1.41%
試合数
357

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT355.46%1.41%357
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.39%
ピック率
1.58%
試合数
399

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.39%1.58%399
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
54.00%
ピック率
0.99%
試合数
250

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT354.00%0.99%250
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
53.14%
ピック率
0.94%
試合数
239

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT353.14%0.94%239
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
53.07%
ピック率
1.29%
試合数
326

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT353.07%1.29%326
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.47%
ピック率
1.44%
試合数
364

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT352.47%1.44%364
勝利への回転 勝利への回転 勝利への回転 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
52.41%
ピック率
0.74%
試合数
187

勝利への回転 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT352.41%0.74%187
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
52.16%
ピック率
0.92%
試合数
232

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT352.16%0.92%232
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
51.84%
ピック率
1.07%
試合数
272

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT351.84%1.07%272
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.68%
ピック率
1.18%
試合数
298

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.68%1.18%298
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.67%
ピック率
0.83%
試合数
209

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.67%0.83%209
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.48%
ピック率
0.83%
試合数
210

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.48%0.83%210
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.40%
ピック率
0.98%
試合数
248

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.40%0.98%248
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
50.34%
ピック率
1.15%
試合数
292

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.34%1.15%292
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.31%
ピック率
1.27%
試合数
322

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.31%1.27%322
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
50.23%
ピック率
0.85%
試合数
215

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.23%0.85%215
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.14%
ピック率
1.46%
試合数
369

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.14%1.46%369
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.82%
ピック率
1.07%
試合数
271

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.82%1.07%271
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.80%
ピック率
0.97%
試合数
245

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.80%0.97%245
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.66%
ピック率
1.17%
試合数
296

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.66%1.17%296
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.62%
ピック率
1.56%
試合数
395

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.62%1.56%395
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.60%
ピック率
1.00%
試合数
252

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.60%1.00%252
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.55%
ピック率
0.87%
試合数
220

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.55%0.87%220
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.36%
ピック率
1.23%
試合数
312

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.36%1.23%312
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.33%
ピック率
0.88%
試合数
223

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.33%0.88%223
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.22%
ピック率
0.76%
試合数
193

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.22%0.76%193
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.85%
ピック率
1.03%
試合数
260

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.85%1.03%260
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.57%
ピック率
0.83%
試合数
210

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.57%0.83%210
マイティシールド マイティシールド マイティシールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.50%
ピック率
1.05%
試合数
266

マイティシールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.50%1.05%266
腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.26%
ピック率
1.59%
試合数
402

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.26%1.59%402
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.24%
ピック率
1.01%
試合数
255

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.24%1.01%255
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.67%
ピック率
0.82%
試合数
208

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.67%0.82%208
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.45%
ピック率
0.91%
試合数
231

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.45%0.91%231
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.41%
ピック率
0.90%
試合数
229

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.41%0.90%229
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.91%
ピック率
1.13%
試合数
285

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.91%1.13%285
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
60.23%
ピック率
0.35%
試合数
88

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT460.23%0.35%88
死者の集い 死者の集い 死者の集い プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
58.16%
ピック率
0.39%
試合数
98

死者の集い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT458.16%0.39%98
クリティカルキャスト クリティカルキャスト クリティカルキャスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
57.14%
ピック率
0.33%
試合数
84

クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT457.14%0.33%84
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
56.25%
ピック率
0.69%
試合数
176

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT456.25%0.69%176
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.10%
ピック率
0.48%
試合数
122

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT454.10%0.48%122
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.23%
ピック率
0.49%
試合数
124

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.23%0.49%124
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.85%
ピック率
0.49%
試合数
123

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.85%0.49%123
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
52.56%
ピック率
0.31%
試合数
78

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT452.56%0.31%78
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.96%
ピック率
0.41%
試合数
104

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.96%0.41%104
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
50.00%
ピック率
0.58%
試合数
146

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT450.00%0.58%146
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.51%
試合数
130

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.00%0.51%130
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.00%
ピック率
0.44%
試合数
112

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.00%0.44%112
??? ??? ??? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.33%
試合数
84

??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.00%0.33%84
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.02%
ピック率
0.60%
試合数
153

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT449.02%0.60%153
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.80%
ピック率
0.66%
試合数
166

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.80%0.66%166
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.80%
ピック率
0.66%
試合数
166

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.80%0.66%166
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
48.57%
ピック率
0.55%
試合数
140

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT448.57%0.55%140
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.51%
ピック率
0.53%
試合数
134

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.51%0.53%134
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.21%
ピック率
0.44%
試合数
112

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.21%0.44%112
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.10%
ピック率
0.31%
試合数
79

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.10%0.31%79
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.05%
ピック率
0.61%
試合数
154

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.05%0.61%154
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.71%
ピック率
0.60%
試合数
153

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT447.71%0.60%153
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.13%
ピック率
0.34%
試合数
87

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT447.13%0.34%87
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.98%
ピック率
0.59%
試合数
149

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.98%0.59%149
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.21%
ピック率
0.57%
試合数
145

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.21%0.57%145
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.15%
ピック率
0.31%
試合数
78

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.15%0.31%78
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.93%
ピック率
0.53%
試合数
135

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.93%0.53%135
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.19%
ピック率
0.53%
試合数
135

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.19%0.53%135
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.67%
ピック率
0.33%
試合数
84

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.67%0.33%84
トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.56%
ピック率
0.30%
試合数
77

トゥルーショットプロディジー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT441.56%0.30%77
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
40.00%
ピック率
0.36%
試合数
90

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT440.00%0.36%90
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
55.56%
ピック率
0.28%
試合数
72

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT555.56%0.28%72
救急セット 救急セット 救急セット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.23%
ピック率
0.24%
試合数
62

救急セット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT553.23%0.24%62
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.13%
ピック率
0.25%
試合数
64

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT553.13%0.25%64
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.13%
ピック率
0.25%
試合数
64

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT553.13%0.25%64
ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
50.70%
ピック率
0.28%
試合数
71

ポルターガイスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT550.70%0.28%71
肩の上の悪魔 肩の上の悪魔 肩の上の悪魔 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.77%
ピック率
0.24%
試合数
62

肩の上の悪魔 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT546.77%0.24%62
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.38%
ピック率
0.27%
試合数
69

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT546.38%0.27%69
聖なる炎 聖なる炎 聖なる炎 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.59%
ピック率
0.27%
試合数
68

聖なる炎 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT545.59%0.27%68
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.75%
ピック率
0.25%
試合数
64

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT543.75%0.25%64
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.55%
ピック率
0.24%
試合数
62

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT543.55%0.24%62
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.86%
ピック率
0.28%
試合数
70

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT542.86%0.28%70
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.67%
ピック率
0.24%
試合数
60

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT541.67%0.24%60

アーリ Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal Skill Order: R > Q > W > E

RQEW

If your augments heavily reward crowd control, picks, or damage after landing E: use R > Q > E > W.

RQWE

Max Q first in most games.

アーリ ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoAhri can stand behind her frontline and patiently wait for a clean Charm angle to open a pick.Waiting is punished by faster engages and burst builds; Ahri must hover near threat range and interact earlier.Play proactively near the edge of range rather than waiting for perfect openings.
Charm UsageMissing Charm is bad but often recoverable if both teams are primarily poking each other.Missing Charm immediately invites Snowball engage, dash chains, or hard all-ins from the enemy team.Hold Charm against divers fishing for you; only throw when targets are committed.
Spirit Rush PriorityAhri can sometimes ult forward aggressively to force a Charm opportunity onto enemies.Ult forward into unknown augments or unspent enemy crowd control is a common way to die quickly.Use dashes to dodge, create angles, and keep an escape path rather than chasing.
Orb of DeceptionUsed freely as a main wave and poke tool whenever it is available off cooldown.Throwing it blindly leaves you with no pressure against fast engage; use it only when targets are lined up or controlled.Do not throw Orb just because it is available; track enemy engage threats first.
Augment InfluenceRunes offer standard stat optimization but do not fundamentally change her playstyle pattern.Augments change Ahri more than runes; players must adjust their job based on burst versus mobility setup.Adjust your play pattern to match your actual augment package and enemy defensive tools.
Teamfight SpacingSpacing often means standing safely behind the minion wave and fishing for Charm hits.Spacing is active; Ahri wants a diagonal pocket close enough to punish carries but safe from bruisers.Maintain a diagonal position that lets you threaten carries without being instantly traded onto.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Ahri the Nine-Tailed Fox serves as a ranged mage-assassin in Hextech Mayhem, combining extraordinary mobility with impressive burst damage to create a deadly battlefield dancer. Her primary role revolves around poking from range, locking down key targets with precise crowd control, and using three dashes to chase, dodge, or disengage as the situation demands. Ahri’s passive, Vastayan Grace, restores health whenever her abilities hit enemy champions, giving her excellent sustainability in extended ARAM skirmishes and allowing her to remain aggressive without constant recalls. Her Q, Orb of Deception, is her main poke tool — it launches a magical orb that damages enemies on the way out and deals true damage on the return, enabling Ahri to both soften opponents from a distance and secure executes on low-health targets. Her W, Fox-Fire, releases three homing projectiles that automatically track nearby enemies, providing supplementary damage and extra passive healing procs. Her E, Charm, represents her most powerful crowd control ability by charming an enemy to walk helplessly toward her; this point-and-click CC is extremely valuable in the confined Hextech Mayhem map for locking down priority targets, interrupting engages, or setting up kills. Her ultimate, Spirit Rush, gives Ahri three independently directed dashes, each making her untargetable during the dash, which grants exceptional mobility for dodging skillshots, weaving through enemy lines, escaping dangerous situations, or chasing down fleeing foes. Positioning is critical: Ahri must stay at the edges of fights to poke safely with Q and build passive healing stacks, then use Spirit Rush and Charm to assassinate high-value targets when they are mispositioned. Her combination of ranged poke, true damage execution, point-and-click crowd control, and multi-dash untargetability makes her a versatile threat that can both soften enemy teams from afar and delete squishy champions up close. The risk lies in overcommitting with her dashes, as she becomes vulnerable once her ultimate is used. Practical strategic value centers on exploiting Charm picks in ARAM’s narrow lane, chaining passive healing to stay healthy, and knowing when to use Spirit Rush aggressively versus defensively. Ahri’s elegant dance between poke, charm, and burst defines her identity as a mobile mage-assassin who thrives when players read the flow of battle and commit decisively.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Ahri plays best as a pick mage who can start fights, punish bad spacing, and leave before the enemy team collapses. Do not treat her like a front-to-back artillery champion. Work in short windows: step up, threaten Charm, land damage, then use movement to reset the angle. Standing still in the center lane trading into tanks loses value fast. Look for Charm when an enemy has used their dodge tool, dash, shield, or Snowball—throwing into five ready players gets blocked or punished. Start fights from the side of the lane to force the carry to respect both your Charm line and your team’s poke. Use minion wave thinning as a timing tool when opponents move up to clear. Never spend your main mobility to begin a low-confidence fight; save at least one movement option unless your team is committing with you. For counter-engage, hold Charm for assassins, bruisers, or Snowball users who commit, then Charm their landing path. Peel when your carry is threatened rather than chasing a low-health enemy. If multiple hard engage tools threaten your team, play one step behind your frontline to let the tank absorb the first spell. When Charm is down, back up, clear the wave, and avoid clumping near carries. Escape diagonally toward brush, wall edges, or your turret side to make follow-up harder. Use mobility after the enemy commits, not before they aim. When low, stop fishing for hero Charms from the front; play behind the wave and only step up when an enemy is locked. If you miss Charm in a dangerous spot, change your angle or retreat immediately. In narrow-lane spacing, respect body-blocking from tanks and summoned units. Stand just off-center to let your Orb and Charm threaten different paths, and do not stack directly with other carries so one crowd control spell does not catch everyone. Enter brush with discipline; leave before the enemy collapses. Target priority should be the high-damage champion who steps past their protection—Charm into burst removes or forces out a carry. Against assassins, hold damage until they reveal their path, then Charm and burst during recovery. Against heavy sustain teams, focus the same target your team can actually finish, and bait cleanse-like safety before committing everything. For Snowball, use it as a follow-up after landing Charm rather than as a starter. Do not take the second cast if your mobility is not ready. Use Snowball defensively to reposition when needed. Augment trigger windows require tailoring your play: if your augment rewards crowd control, wait for a carry or diver; if it rewards repeated spell hits, play around minion waves and grouped enemies; if it gives movement or shields, use the active to take sharper angles; if it improves burst after a setup condition, hold your full combo until ready. Push when your team has health and spells ready; pull back when Charm or mobility is down. After a winning trade, sometimes the best play is to shove the wave and take space rather than chase. Dive only after the enemy frontline is displaced or dead, and enter after your tank or engager starts the fight. If you miss Charm under enemy structure, stop diving and wait for a second attempt. When behind, stop trying to one-shot carries through protection; instead, Charm overextended divers, clear waves, and punish whoever attacks your strongest teammate. Use your health bar as a limited resource, take guaranteed damage over flashy angles, and wait for enemy impatience.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Ahri the Nine-Tailed Fox seeks space, angles, and patience in ARAM: Mayhem, operating just behind the first engager or beside the main wave-clear champion. She lands repeated small wins by poking, forcing defensive movement, then finishing with Spirit Rush or Snowball only when safe. Early game from levels 1 to 6, Ahri positions slightly off-center near controlled brush or health pack paths for diagonal Charm and Orb poke, staying one body behind her tank against hard engage. Her trading rhythm is short: wait for minions to thin, throw Orb through wave and enemy, then step back. She does not spam Charm into a full minion wave unless an ally has crowd control. Early Snowball serves as a threat on low-health or immobile targets, taken only if her team moves in. Augments prioritize safety or reliability. She pushes when her team has stronger wave-clear, stalls when frontline is low or vision lost. Ahead, she clears waves and threatens health packs with Charm; behind, she stands behind turret, trims waves with Orb, and saves Charm for divers. Mid game from levels 7 to 11 is her strongest roaming phase. She holds a side angle close enough to follow engage but far enough to avoid tank start. Pressure is two-step: Orb forces sidesteps, then Charm hits predictable targets. A landed Charm commits the team; a miss means backing off. Snowball becomes a finishing tool after a carry uses mobility, with recast conditional on team follow and escape. Augments amplify burst, repeated hits, or durability, but she never becomes the first champion seen. She pushes after winning trades or picks, stalls when key spells are down. Ahead, she controls lane center and hides Charm angle; behind, she peels with defensive Spirit Rush and re-enters after enemy crowd control is spent. Late game from level 12 onward, Ahri avoids giving first death, stays near strongest ally with escape path, using Charm as bodyguard against point-and-click lockdown. Poke matters but missed spells hurt more; she saves Charm for a carry stepping forward or a diver committing. Snowball is selective, following tank engage or punishing isolated carries, letting mark expire if fight state changes. Augments define bravery, but discipline wins. She pushes only after a pick or won fight, stalls when enemy engage tools are ready. Ahead, she plays closer, threatening first defender and repositioning after kills. Behind, her win condition is one bad enemy step: clear wave to avoid structure loss, hold Charm for overconfident diver, then chase if catch succeeds or retreat if it fails. Ahri starts fights only when target is exposed, wave controlled, and she has a way out, embodying measured aggression through angles, catches, and fast resets.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Ahri the Nine-Tailed Fox’s strengths and weaknesses revolve around her ability to control space with Charm and Spirit Rush, but her effectiveness shifts dramatically based on whether her team is ahead or behind. When ahead, Ahri must resist the temptation to fish from max range; instead, she steps into the space her team has earned, threatening Charm from the side of the minion wave to force the enemy carry into a losing choice between giving up the wave or risking a pick. She uses fog and angles rather than front-to-back poke, moving with one ally to hold a side angle and waiting until a squishy target walks forward before throwing Charm from an unexpected line. Landing it while ahead leads to a kill, retreat, or major defensive cooldown, but missing Charm from a greedy angle without Spirit Rush ready can get her collapsed on. Converting one pick into space is critical: she pushes the wave, claims the health relic area, and makes the enemy fight through her team’s skillshots rather than diving past the next turret into five respawning players. Charm priority changes when winning; she does not Charm the tank just because it is closest but holds it for the enemy diver, enchanter, mage, or marksman. Using Orb and Fox-Fire to maintain pressure without donating shutdowns requires casting from just outside reliable engage range and stepping back before cooldowns return. Augment selection should protect her lead rather than only inflate damage—mobility, reset, shield, healing, or haste options often make the lead harder to throw, especially when one mistake into crowd control would hand over a shutdown. She tracks enemy comeback tools before starting a dive and avoids splitting damage across too many targets, instead focusing one target to turn a health advantage into a numbers advantage. When behind, Ahri stops playing like an assassin first. Her job becomes wave control, Charm peel, and finding one punish window where the enemy overreaches. She clears safely from range and gives up bad angles, because dying while behind gives the enemy time to hit structures and take relic control. She Charms the champion who commits rather than the one she wishes she could kill—typically a tank or diver who has already used their engage, so the team can focus them while they are locked down. She looks for punish windows after the enemy misses a key ability, stepping forward to threaten Charm alongside her team, then retreating after the combo. Spirit Rush is used defensively until the game stabilizes, saved to dodge engage or reposition instead of as a flank tool. Augment choices fix the reason she is losing: defensive options if getting burst before moving, mobility or range if she cannot reach targets safely, or damage only if she can live long enough to cast. She does not take isolated flank routes unless the wave is pushed, her team is close, and the enemy cannot instantly lock her down. Trading health for wave is acceptable only to prevent a worse fight, and she recovers through small wins like forcing a flash, stopping a dive, or pushing out a low-health carry. The behind-state rule is clear: deny the enemy’s clean engage by keeping Charm for the champion who can end the fight, using Spirit Rush to survive first, and letting augments patch the weakness that is killing her, because Ahri can come back if she stops giving the enemy the one fast fight they are trying to force.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Ahri the Nine-Tailed Fox is a mobile artillery mage in ARAM: Mayhem who lives and dies by landing her charm. Her entire identity revolves around hitting that critical skillshot: when she lands charm, she amplifies her damage, locks down a target, and triggers a chain of resets that lets her dive deeper or escape cleanly. When she misses charm, she becomes a sitting duck with long cooldowns and zero kill pressure. The risk-reward of that single ability defines every decision she makes on the Howling Abyss. Her passive, Essence Theft, gives her significant spell vamp that scales into the mid and late game. This sustain is real in Mayhem; she can tag champions with her orb, heal up, and force the enemy to burn mana or cooldowns trying to poke her off the bridge. It is a secondary sustain layer that lets her survive the next fight, not win the current one, but it is crucial for bullying immobile mages and melees before they pick up defensive augments. Grievous Wounds items or augments shut this sustain down hard, forcing Ahri to play for one-shot picks instead of drawn-out trades. Her primary weapon is Orb of Deception, a fast long-range skillshot that deals magic damage on the outward path and true damage on the return. In Mayhem its speed and damage are tuned to be oppressive, making it her go-to tool for poke, wave clear, bush checking, and softening targets before a charm combo. Good players angle the return path by moving during the travel time, forcing the orb to curve back through enemies. Her fox-fire ability is a point-and-click finisher and movement speed steroid; it locks onto nearby champions and adds burst without requiring aim, making it ideal for use during her ultimate dashes or when an assassin jumps on her. The short range means popping it too early lets enemies dash away and waste the cooldown. Her ultimate, Spirit Rush, gives her three dashes that fire essence bolts at nearest champions. In Mayhem, kills or assists often reset the cooldown or add stacks, turning her into a dive bomber who can bypass the frontline, assassinate a carry, and escape safely. Each dash also serves as a dodge tool to sidestep hooks and stuns, but hard crowd control stops the dash mid-animation, so she must wait for the enemy to burn cc before diving. The punishment for wasting any ability is severe: missing Q after landing charm drops kill pressure, whiffing W wastes significant burst damage, missing E invites immediate all-ins from assassins and divers, and engaging with R without a follow-up plan leaves her stranded. Ahri must always have a plan before pressing R, and she must treat charm as both her kill button and her survival tool.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Ahri wins in ARAM: Mayhem by making fights awkward for the enemy, not by forcing engagements. The most common mechanical mistake is using Charm as random long-range poke, which removes your best pick tool and lets the enemy step forward. Instead, hold Charm until the target is already slowed, focused, or forced into a narrow path. If the spell misses, back off and switch to safer poke; do not edge forward to make the spell worth it. Another frequent error is dashing in with Spirit Rush as a pure engage button when the enemy still has crowd control and burst ready, leading to immediate deletion. Use the dash to dodge key spells, finish low targets, or change your angle after creating a threat with Charm or poke. If you commit poorly, stop chasing damage and use your remaining mobility to break line of fire and reset. Rushing your full combo without checking if the target can react or sidestep wastes damage. Watch enemy movement first—commit spells only when they are stuck in animation, slowed, or boxed in. If the combo is rushed and misses, reset spacing and wait for a clean target. Avoid using Fox-Fire and Orb-style poke on minions or tanks just to do something; you burn mana and give up pressure. Aim damage at the backline when exposed or at the closest target only if it opens a better path. If you spend spells on the wrong body, disengage and wait for the enemy backline to step up. Decision mistakes include fighting front-to-back forever without looking for a side angle, letting enemy carries stand safely behind the melee line. Shift your angle whenever the enemy formation is tight, even if you only step a few body lengths from center. If already locked into a straight lane fight, hold your dash for a better entry or exit rather than raw spam. Using Snowball just because it is available often lands you alone and dead; Snowball should reach a target already vulnerable or facing pressure, with your team able to follow. If you throw it into a bad setup, do not follow blindly—let the enemy waste attention and look for a safer punish. Ignoring team comp and playing as the sole threat leads to overlapping roles and messy fights. Match your job to the team: if someone else starts the fight, use mobility to follow and finish; if your team has poke, stay patient and punish after they answer the first wave. Overchasing a low health target too deep pulls you out of the main fight and turns the enemy collapse. Only chase when you can keep vision, range, and an exit path; if you already overchased, stop committing to the low target and re-enter from a safer angle. Staying in the center of every fight after your first rotation, especially when spells are down and crowd control is active, makes you a fragile mage ready to be deleted. Step out after your opening cycle and force the enemy to retarget. If you stayed too long, cut your losses immediately and wait for the next window. Finally, saving everything for a perfect highlight play while your team stabilizes leaves you with full cooldowns as the enemy takes control. Use your tools to solve the current problem—peel for your carry, tag a diver, or take a safe kill instead of waiting for a dream engage. If you miss the ideal moment, take the next best target and help your team reset.

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FAQ

アーリ

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ARAMマヤム(無法地帯)でのアーリのおすすめオーグメントは? アーリのおすすめオーグメント:縮小エンジン、変質: プリズム、クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのアーリのおすすめビルドは? アーリの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのアーリのティアは? アーリの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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