ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T1 順位 #32

モルガナ ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

モルガナ は現在ARAMメイヘムで T1 に分類されています。

モルガナ 堕天の高潔 モルガナ メイジ / サポート
ティアT1
順位#32
勝率52.56%
ピック率1.14%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
黒炎のトーチ 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ
合計価格
2,800
価格
700

魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 黒炎 「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率51.12%
ピック率14.70%
#2
黒炎のトーチ 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ
合計価格
2,800
価格
700

魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 黒炎 「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

勝率53.00%
ピック率6.91%
#3
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率49.03%
ピック率5.95%

状況別上位12件

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

50.59%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

50.33%
黒炎のトーチ 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ
合計価格
2,800
価格
700

魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 黒炎 「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。

51.40%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

48.45%
リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

50.64%
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

49.27%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

49.67%
モレロノミコン モレロノミコン モレロノミコン
合計価格
2,850
価格
400

魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

47.30%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

51.35%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

50.36%
アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフ
合計価格
2,900
価格
450

魔力 70 マナ 600 スキルヘイスト 25 畏怖 増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。

50.79%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

47.56%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

51.22%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

51.22%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

52.44%
運命の灰 運命の灰 運命の灰
合計価格
900
価格
500

魔力 30 発火 ダメージスキルが3秒間かけて15の追加魔法ダメージを与える。 モンスターには追加で45の魔法ダメージを与える。

50.17%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

50.17%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
ソナタ ソナタ ソナタ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
58.02%
ピック率
5.01%
試合数
1,703

ソナタ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT158.02%5.01%1,703
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.72%
ピック率
6.65%
試合数
2,259

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT157.72%6.65%2,259
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
55.02%
ピック率
10.08%
試合数
3,424

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT155.02%10.08%3,424
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.02%
ピック率
11.82%
試合数
4,013

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT155.02%11.82%4,013
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.00%
ピック率
6.59%
試合数
2,238

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT155.00%6.59%2,238
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.35%
ピック率
16.16%
試合数
5,487

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT154.35%16.16%5,487
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.53%
ピック率
7.46%
試合数
2,533

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT153.53%7.46%2,533
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.30%
ピック率
4.91%
試合数
1,666

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.30%4.91%1,666
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
53.02%
ピック率
12.55%
試合数
4,261

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT153.02%12.55%4,261
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
52.88%
ピック率
8.69%
試合数
2,952

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT152.88%8.69%2,952
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.26%
ピック率
5.41%
試合数
1,837

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.26%5.41%1,837
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.08%
ピック率
5.66%
試合数
1,922

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.08%5.66%1,922
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.92%
ピック率
5.82%
試合数
1,976

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT151.92%5.82%1,976
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
51.76%
ピック率
7.11%
試合数
2,415

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT151.76%7.11%2,415
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.51%
ピック率
6.35%
試合数
2,155

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.51%6.35%2,155
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.45%
ピック率
4.78%
試合数
1,623

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT151.45%4.78%1,623
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.29%
ピック率
8.10%
試合数
2,749

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT151.29%8.10%2,749
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.22%
ピック率
14.46%
試合数
4,912

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.22%14.46%4,912
腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.16%
ピック率
12.32%
試合数
4,183

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.16%12.32%4,183
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.97%
ピック率
6.56%
試合数
2,227

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.97%6.56%2,227
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.93%
ピック率
4.61%
試合数
1,567

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT150.93%4.61%1,567
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
50.85%
ピック率
8.52%
試合数
2,895

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT150.85%8.52%2,895
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.71%
ピック率
5.99%
試合数
2,033

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT150.71%5.99%2,033
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.30%
ピック率
6.76%
試合数
2,296

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.30%6.76%2,296
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.01%
ピック率
7.56%
試合数
2,567

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT149.01%7.56%2,567
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.85%
ピック率
5.01%
試合数
1,701

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT148.85%5.01%1,701
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.21%
ピック率
5.44%
試合数
1,846

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT148.21%5.44%1,846
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.78%
ピック率
3.05%
試合数
1,035

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT257.78%3.05%1,035
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
57.73%
ピック率
2.31%
試合数
783

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT257.73%2.31%783
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
56.66%
ピック率
4.27%
試合数
1,449

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT256.66%4.27%1,449
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
55.24%
ピック率
1.97%
試合数
668

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT255.24%1.97%668
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
55.08%
ピック率
2.32%
試合数
788

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT255.08%2.32%788
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
54.92%
ピック率
1.91%
試合数
650

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT254.92%1.91%650
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.90%
ピック率
3.30%
試合数
1,122

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT254.90%3.30%1,122
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.16%
ピック率
2.76%
試合数
938

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT254.16%2.76%938
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.50%
ピック率
4.25%
試合数
1,443

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.50%4.25%1,443
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.32%
ピック率
3.41%
試合数
1,159

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.32%3.41%1,159
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
53.20%
ピック率
2.62%
試合数
891

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.20%2.62%891
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.01%
ピック率
3.81%
試合数
1,294

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.01%3.81%1,294
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.89%
ピック率
2.44%
試合数
830

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT252.89%2.44%830
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
52.77%
ピック率
4.14%
試合数
1,406

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT252.77%4.14%1,406
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.59%
ピック率
2.45%
試合数
831

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT252.59%2.45%831
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.77%
ピック率
2.67%
試合数
906

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.77%2.67%906
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
51.61%
ピック率
2.38%
試合数
808

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.61%2.38%808
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.16%
ピック率
3.17%
試合数
1,077

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.16%3.17%1,077
トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.16%
ピック率
2.67%
試合数
907

トゥルーショットプロディジー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT251.16%2.67%907
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.95%
ピック率
3.39%
試合数
1,152

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.95%3.39%1,152
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.94%
ピック率
2.36%
試合数
801

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.94%2.36%801
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.83%
ピック率
1.95%
試合数
661

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.83%1.95%661
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.70%
ピック率
2.74%
試合数
931

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.70%2.74%931
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.46%
ピック率
3.53%
試合数
1,199

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.46%3.53%1,199
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.21%
ピック率
2.83%
試合数
962

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.21%2.83%962
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.13%
ピック率
2.26%
試合数
766

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.13%2.26%766
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.11%
ピック率
2.63%
試合数
892

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.11%2.63%892
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.51%
ピック率
3.92%
試合数
1,331

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.51%3.92%1,331
聖なる炎 聖なる炎 聖なる炎 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.39%
ピック率
2.66%
試合数
905

聖なる炎 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.39%2.66%905
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.39%
ピック率
3.37%
試合数
1,144

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.39%3.37%1,144
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.84%
ピック率
3.44%
試合数
1,167

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.84%3.44%1,167
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.63%
ピック率
3.01%
試合数
1,022

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.63%3.01%1,022
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.71%
ピック率
2.12%
試合数
721

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.71%2.12%721
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
47.17%
ピック率
1.98%
試合数
672

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT247.17%1.98%672
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.88%
ピック率
2.04%
試合数
693

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT244.88%2.04%693
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
56.56%
ピック率
1.15%
試合数
389

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT356.56%1.15%389
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
55.30%
ピック率
1.14%
試合数
387

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT355.30%1.14%387
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
54.16%
ピック率
1.24%
試合数
421

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT354.16%1.24%421
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
54.13%
ピック率
1.03%
試合数
351

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT354.13%1.03%351
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.29%
ピック率
0.94%
試合数
319

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.29%0.94%319
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.24%
ピック率
1.54%
試合数
524

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.24%1.54%524
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.65%
ピック率
1.50%
試合数
509

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.65%1.50%509
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.12%
ピック率
1.32%
試合数
449

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT352.12%1.32%449
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.10%
ピック率
0.91%
試合数
309

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.10%0.91%309
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.72%
ピック率
1.20%
試合数
408

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.72%1.20%408
ソニックブーム ソニックブーム ソニックブーム シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.87%
ピック率
1.19%
試合数
403

ソニックブーム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.87%1.19%403
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.82%
ピック率
1.62%
試合数
551

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.82%1.62%551
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.34%
ピック率
1.31%
試合数
445

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT350.34%1.31%445
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.61%
ピック率
1.50%
試合数
510

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.61%1.50%510
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.58%
ピック率
1.76%
試合数
599

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.58%1.76%599
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.32%
ピック率
1.08%
試合数
367

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.32%1.08%367
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
49.31%
ピック率
1.49%
試合数
505

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.31%1.49%505
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.27%
ピック率
1.42%
試合数
481

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.27%1.42%481
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.06%
ピック率
0.94%
試合数
320

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.06%0.94%320
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.95%
ピック率
1.68%
試合数
572

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.95%1.68%572
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
48.79%
ピック率
1.46%
試合数
496

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.79%1.46%496
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.70%
ピック率
0.91%
試合数
308

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.70%0.91%308
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.51%
ピック率
1.78%
試合数
604

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.51%1.78%604
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.40%
ピック率
1.01%
試合数
343

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.40%1.01%343
キミのためさ キミのためさ キミのためさ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
48.00%
ピック率
1.18%
試合数
400

キミのためさ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.00%1.18%400
あのタマゴを割れ あのタマゴを割れ あのタマゴを割れ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
47.94%
ピック率
1.43%
試合数
486

あのタマゴを割れ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.94%1.43%486
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.71%
ピック率
0.90%
試合数
306

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.71%0.90%306
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.48%
ピック率
1.23%
試合数
417

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.48%1.23%417
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.12%
ピック率
1.38%
試合数
469

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.12%1.38%469
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.86%
ピック率
1.07%
試合数
362

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.86%1.07%362
救急セット 救急セット 救急セット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
45.79%
ピック率
1.50%
試合数
511

救急セット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.79%1.50%511
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
45.36%
ピック率
0.89%
試合数
302

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.36%0.89%302
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.61%
ピック率
1.06%
試合数
360

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.61%1.06%360
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
43.58%
ピック率
1.10%
試合数
374

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.58%1.10%374
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
42.60%
ピック率
1.29%
試合数
439

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT342.60%1.29%439
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
55.20%
ピック率
0.82%
試合数
279

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT455.20%0.82%279
初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
54.96%
ピック率
0.71%
試合数
242

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT454.96%0.71%242
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.04%
ピック率
0.58%
試合数
198

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT454.04%0.58%198
ミカエルの祝福 アップグレード ミカエルの祝福 アップグレード ミカエルの祝福 アップグレード プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.70%
ピック率
0.76%
試合数
257

ミカエルの祝福 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.70%0.76%257
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
53.59%
ピック率
0.53%
試合数
181

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.59%0.53%181
巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.51%
ピック率
0.54%
試合数
185

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.51%0.54%185
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.96%
ピック率
0.80%
試合数
270

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.96%0.80%270
??? ??? ??? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.63%
ピック率
0.45%
試合数
152

??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.63%0.45%152
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.87%
ピック率
0.63%
試合数
214

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT451.87%0.63%214
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.45%
ピック率
0.41%
試合数
138

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.45%0.41%138
信ずる者の加護 信ずる者の加護 信ずる者の加護 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.32%
ピック率
0.78%
試合数
265

信ずる者の加護 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.32%0.78%265
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
51.26%
ピック率
0.70%
試合数
238

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT451.26%0.70%238
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
50.76%
ピック率
0.39%
試合数
132

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.76%0.39%132
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.64%
ピック率
0.69%
試合数
235

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.64%0.69%235
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.37%
ピック率
0.79%
試合数
268

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.37%0.79%268
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.32%
ピック率
0.46%
試合数
157

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.32%0.46%157
荘厳の天球の約束 荘厳の天球の約束 荘厳の天球の約束 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.00%
ピック率
0.62%
試合数
210

荘厳の天球の約束 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT450.00%0.62%210
風詠みの祝福 風詠みの祝福 風詠みの祝福 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.49%
試合数
166

風詠みの祝福 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT450.00%0.49%166
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.38%
ピック率
0.47%
試合数
160

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT449.38%0.47%160
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.29%
ピック率
0.62%
試合数
211

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT449.29%0.62%211
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.89%
ピック率
0.53%
試合数
180

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.89%0.53%180
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.58%
ピック率
0.62%
試合数
212

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.58%0.62%212
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.55%
ピック率
0.51%
試合数
173

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT448.55%0.51%173
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.70%
ピック率
0.70%
試合数
239

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT447.70%0.70%239
マイティシールド マイティシールド マイティシールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
47.65%
ピック率
0.50%
試合数
170

マイティシールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT447.65%0.50%170
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.28%
ピック率
0.70%
試合数
239

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT447.28%0.70%239
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.12%
ピック率
0.56%
試合数
191

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT447.12%0.56%191
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
46.96%
ピック率
0.73%
試合数
247

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.96%0.73%247
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.88%
ピック率
0.66%
試合数
224

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.88%0.66%224
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.71%
ピック率
0.85%
試合数
289

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.71%0.85%289
死者の集い 死者の集い 死者の集い プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.55%
ピック率
0.51%
試合数
174

死者の集い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.55%0.51%174
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.48%
ピック率
0.42%
試合数
142

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.48%0.42%142
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.40%
ピック率
0.74%
試合数
250

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.40%0.74%250
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
46.40%
ピック率
0.65%
試合数
222

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.40%0.65%222
ボクは子ネコ。ママはどこ? ボクは子ネコ。ママはどこ? ボクは子ネコ。ママはどこ? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.27%
ピック率
0.75%
試合数
255

ボクは子ネコ。ママはどこ? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.27%0.75%255
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.68%
ピック率
0.48%
試合数
162

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.68%0.48%162
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
44.17%
ピック率
0.71%
試合数
240

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT444.17%0.71%240
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.05%
ピック率
0.44%
試合数
151

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.05%0.44%151
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
42.21%
ピック率
0.59%
試合数
199

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.21%0.59%199
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
42.06%
ピック率
0.37%
試合数
126

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT442.06%0.37%126
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
41.03%
ピック率
0.46%
試合数
156

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT441.03%0.46%156
プロテインシェイク プロテインシェイク プロテインシェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
38.10%
ピック率
0.37%
試合数
126

プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT438.10%0.37%126
ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
60.00%
ピック率
0.18%
試合数
60

ポルターガイスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT560.00%0.18%60
バロンの牙 バロンの牙 バロンの牙 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
59.76%
ピック率
0.24%
試合数
82

バロンの牙 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT559.76%0.24%82
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
56.36%
ピック率
0.16%
試合数
55

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT556.36%0.16%55
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.95%
ピック率
0.22%
試合数
76

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT553.95%0.22%76
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.94%
ピック率
0.15%
試合数
51

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT552.94%0.15%51
クリティカルキャスト クリティカルキャスト クリティカルキャスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
52.75%
ピック率
0.27%
試合数
91

クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT552.75%0.27%91
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.95%
ピック率
0.23%
試合数
77

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT551.95%0.23%77
肩の上の悪魔 肩の上の悪魔 肩の上の悪魔 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.06%
ピック率
0.28%
試合数
94

肩の上の悪魔 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT551.06%0.28%94
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.88%
ピック率
0.17%
試合数
57

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT550.88%0.17%57
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.50%
ピック率
0.30%
試合数
101

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT549.50%0.30%101
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.76%
ピック率
0.35%
試合数
118

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT545.76%0.35%118
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
39.02%
ピック率
0.24%
試合数
82

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT539.02%0.24%82
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
38.46%
ピック率
0.15%
試合数
52

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT538.46%0.15%52
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
36.36%
ピック率
0.26%
試合数
88

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT536.36%0.26%88

モルガナ Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Max order: Q > W > E, with R at every rank.

RQWE

Max Q first, W second, E third.

モルガナ ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Dark Binding UsageBlind long-range bindings through the wave create pressure because the lane is slower and enemies have fewer ways to instantly punish downtime.Hold Q to time a punish against overcommitting enemies; a missed bind signals divers to engage before your next cooldown becomes relevant.A held binding zones harder than a missed one; wait for enemies to commit before casting.
Black Shield PriorityShielding a carry against a single engage spell is often enough to keep them safe through predictable damage patterns.Shield the ally about to be hit by the most important crowd control, which may be your frontliner starting a winning engage rather than the backline.Block the spell that decides the fight, not just whoever has lowest health.
Fight TempoRewards repeated small advantages: land poke, clear waves, wait for cooldowns, and slowly make the enemy too low to fight.Rewards cleaner conversion; if Q lands or Black Shield blocks a key spell, your team must immediately use that window to take space or follow up.Convert successful spells into immediate pressure instead of waiting for slow attrition.
Soul Shackles RiskFlash-style ultimate angles are sometimes viable because enemy damage output is more predictable and manageable.Walking into five champions without a shield plan usually gets you deleted or displaced before the tether matters due to higher burst potential.Ult after an enemy diver enters or your Q lands; never force entry without protection.
Punish WindowsMissing a binding often just means backing up for a few seconds until the cooldown returns with minimal consequence.Enemies with speed, range, or augments can start a full fight before your next bind matters; immediately reposition and hold Black Shield.Recover actively after missing Q; greedy standing still loses fights instantly.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Morgana the Fallen is a ranged mage-support with powerful crowd control and excellent protective utility. Morgana is one of the Aspect-protected guardians of justice, serving alongside her sister Kayle as a demigod warrior protecting Runeterra's peace. However, they chose fundamentally different paths — Morgana believes compassion and forgiveness represent true justice, rejecting Kayle's absolute judgment. Despite being called the "Fallen Angel," Morgana's deep and sympathetic personality is filled with care for the vulnerable. The sisterly conflict between Morgana and Kayle represents one of the deepest rivalries in League of Legends. In Hextech Mayhem, Morgana functions as a ranged mage-support whose passive, Soul Siphon, restores health when she deals magic damage to enemy champions, providing excellent sustainability during extended fights. Her Q, Dark Binding, is Morgana's core crowd control ability — firing a shadow chain that roots enemies for a long duration. This point-and-click root is extremely valuable in Hextech Mayhem for locking down key targets and setting up kills, as it gives teammates ample time to follow up with damage. Morgana's W, Tormented Shadow, creates a dark zone that deals continuous magic damage to enemies inside, covering a wide area in Hextech Mayhem's narrow lanes. This ability is especially effective for wave clear, area denial, and poking enemies around blind corners or bushes. Her E, Black Shield, is Morgana's most powerful protection ability — granting a teammate immunity to magic damage and crowd control. In Hextech Mayhem, this ability is crucial for protecting carries from enemy mage burst and ensuring they can operate safely against heavy magic threats. Morgana's ultimate, Soul Shackles, is her signature ability — tethering nearby enemies with soul chains. After a delay, enemies still in range take magic damage and are stunned. In Hextech Mayhem's crowded fights, this ability consistently stuns multiple champions, making it a fight-turning tool that can lock down entire teams. For itemization, Moonstone Renewer is the core support item for shielding and healing synergy, or Liandry's Anguish with Zhonya's Hourglass for a damage-oriented build that maximizes burn and survivability. Runes should feature Arcane Comet alongside Manaflow Band and Scorch for poke damage, with Biscuit Delivery and Cosmic Insight in the secondary tree for sustain and cooldown reduction. Morgana's crowd control and Black Shield make her one of the most impactful mage-supports in Hextech Mayhem, capable of controlling enemy movement, defending carries, and swinging the outcome of decisive engagements.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Morgana wins Mayhem fights by making the lane unfair for one target. Do not throw Dark Binding just because it is available. Hold it until an enemy steps past their minion line, uses a dash, starts a channel, or gets forced sideways by your team’s poke. A missed binding gives the enemy a clear punish window. Use minion waves as bait: place Tormented Shadow where they want to last-hit, then fire binding through the open lane when they move out of the pool. Look for bindings after allied slows, knockups, pulls, or Snowball hits—Morgana is stronger as the second crowd control piece. When you land binding on a carry, commit immediately with pool and forward movement to threaten Soul Shackles. Black Shield is often better when cast late, not early. Shield the ally when actual crowd control is about to land or a diver commits. Stand one step behind your main carry against hard engage—close enough to shield or bind the diver but not so far that shield arrives after displacement. Use Dark Binding defensively at an assassin’s landing point or narrow exit path. Soul Shackles is a strong counter-dive button when enemies are already in your team; let divers spend their gap closer before activating. When retreating, bind the closest threat and keep moving. Black Shield yourself before crossing a dangerous choke if the enemy has hooks, snares, or knockups. Drop Tormented Shadow behind you during a chase to pressure enemies to slow down. Stay off the exact center line to angle bindings around minions; do not stack directly on your carry. Use walls to shorten enemy dodge options—aim so their only safe movement is backward. First priority for binding is the enemy who can start the fight, second is a carry with no dash or defensive spell. Do not tunnel on low-health enemies when a diver is about to reach your backline—peel first. Use Snowball after Dark Binding lands for safe engage, not before. Snowball can deliver Soul Shackles only when enemy team is split or committed, with self-shield before reactivation. For augment triggers: immobilize-based augments depend on binding or ultimate stun; shield augments require Black Shield during real threat windows; damage-over-time augments reward placing pool under rooted or forced targets; ultimate-focused augments need enemies to have spent mobility. When ahead, clear with pool then threaten binding from a side angle. When even, avoid perma-pushing without vision. When behind, use abilities to slow wave and deny clean dives—make every dive take longer. Dive only after binding lands on valuable target or enemy wastes major crowd control. Under enemy turret, check follow-up and interrupts before using Soul Shackles. When behind, trade health slowly, protect the champion who clears waves, and use pool to punish enemies standing in the wave. The clean Morgana game is patient: shield the real engage, bind the committed target, place damage where enemies are forced to stand, and let the narrow lane work for you.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Morgana the Fallen’s playstyle revolves around positioning one step behind the strongest frontliner, not on the back wall, so she can see enemy engage angles and still reach an ally with Black Shield. Early game, focus on landing Dark Binding when enemies last-hit, step through minions, or walk into the side wall, but avoid throwing it on cooldown into a full wave unless the team can punish the hit. After a successful binding, drop Tormented Shadow under the target, let the team add damage, then back off; if the binding misses, stop trading to protect health. Use Tormented Shadow to thin the wave when space is needed, but keep the wave controlled to threaten bindings through minion gaps. Save Black Shield for the first crowd control that would start a kill, not for small poke spells, shielding the ally stepping up to trade or about to be engaged. Early Snowball is a threat tool to force retreat and open binding angles; do not recast into five before level six unless the target is isolated and the team follows. In the first augment window, choose based on job: if the team lacks engage follow-up, take reliability, survivability, movement, or ability uptime; if the team has tanks and lockdown, damage or zone control becomes stronger. Push when the team has health advantage, stronger poke, or a pick from binding; stall when frontline is low, shield is needed defensively, or the enemy has a scary all-in. If ahead, walk up with the wave and aim bindings from angles; if behind, focus on waveclear, shield discipline, and punishing enemy dives. The early goal is to make the lane hard to engage into, create one clean pick, and reach level six with enough health to stand near the fight. In mid game, start fights from the second line, then move forward only after the enemy’s main interrupt or displacement is used, Black Shield is available, or Snowball gives a clean entry. Poke should set up fights; bindings on carries, enchanters, and immobile mages are high value, while bindings on tanks are only worth it if the team can burn them or walk forward. When landing Dark Binding, immediately decide full commit, short trade, or wave push. Use Soul Shackles when enemies have already stepped into range or the team can follow; catching two priority targets, forcing flashes, or peeling three divers is enough. Mid game Snowball becomes a real engage option after landing Dark Binding, after an enemy carry uses mobility, or when the frontline starts the fight. Snowball in, activate Soul Shackles, protect a key ally with Black Shield, then use movement and terrain to stay connected. If the enemy has heavy knockback, suppression, or burst, hold the recast and use Snowball only to threaten space. Choose augments that solve the fight actually being lost: movement, durability, or engage support if backline is unreachable; defensive or shield-friendly options if dying before ultimate pays off; more ability uptime, area pressure, or damage if already controlling fights. Push hard after a won skirmish, a landed binding on a key champion, or when the enemy wave is weak enough to hit turret safely. Stall when ultimate is down, carry is dead, or enemy has stronger reset fighting. If ahead, use the lead to control the center of the lane, making enemies respect both Dark Binding and Snowball; save Black Shield for the ally hitting structures. If behind, play as a counter-engage champion: give ground, clear wave, hold spells until enemy commits.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Morgana the Fallen’s strength lies in controlling space and forcing enemies into narrow decisions, but her weakness is that she becomes a liability when she confuses control with chase. When ahead, she must shrink the lane before looking for bindings, placing Tormented Shadow where opponents want to stand, not where they are, so they either eat damage, dodge into a tighter angle, or give up ground. Dark Binding should be held for the second dodge rather than the first movement, because ahead Morgana throws often lose value from impatient max-range firing. A landed root should become a tower hit, a kill, or a forced defensive cooldown. Black Shield goes on the champion entering threat range, not the safest carry behind, to deny the enemy’s engage and create a clean window. Soul Shackles works as a zone tool before a desperation button, especially when Morgana can walk forward with Black Shield active and force the enemy backline to scatter. Augments should fix punish windows: mobility or engage access if the team lacks initiation, defensive or shield-focused options if she is the only anti-crowd-control tool, and ability haste or area-control if the lead comes from poke and wave pressure. Greedy damage is avoided when the team only needs her to stop one engage. Key triggers include the enemy using their main engage tool, letting Morgana step forward and punish their retreat path; landing poke on two enemies, setting up a shield and binding angle; starting a structure push, where a diagonal binding threatens defenders; and saving Black Shield for an assassin waiting on the carry. The main throw risk is chasing past her team’s range, turning Morgana into the caught target instead of the catcher. When behind, Morgana’s first job is to make the enemy’s engage expensive. She must stop the first clean engage, protect the carry who can clear waves, and force enemies to spend extra time under damage zones. Tormented Shadow goes on minions and choke points to die before the tower takes free damage. Black Shield is not a regular heal—it must be saved for the crowd control or magic effect that lets the enemy start an unrecoverable fight, especially if the carry needs to step forward to clear. Dark Binding should be cast from covered or awkward angles, such as the side of the lane, after an enemy movement spell, or at the champion hitting the tower. A single root on an overextended damage dealer can flip tempo, but a missed binding gives the enemy seconds to walk up without fear. Soul Shackles works as a peel threat rather than a suicide mission, punishing divers who enter and forcing a counter-kill. Augments from behind should cover access, survival, or repeat casting before raw damage—mobility or defensive augments for safe ultimate range, shield-enhancing or cooldown choices to deny the first catch, and wave-clear or ability-haste options to stall until the enemy mispositions. Greedy damage only works if the team can keep enemies inside her spells, which rarely happens from behind. Triggers include the enemy frontline walking past the wave to threaten tower (root the closest target and drop shadow), the carry needing to clear a dangerous wave (stand beside them and hold shield until engage is real), an enemy diver using Snowball (shield the target and bind the diver after movement), losing two members and the enemy remaining healthy (clear wave and retreat to the next defensible spot), and the enemy carry stepping forward without frontline (take the binding if damage is in range, but do not chase a miss).

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Morgana the Fallen's identity in ARAM: Mayhem revolves around sustained spell trading, pick threat, and fight denial rather than raw burst. Her passive, Soul Siphon, heals her from damage dealt to champions, large minions, and monsters, turning extended fights into a sustain advantage. This healing is most valuable when fights drag out and she can repeatedly place Tormented Shadow (W) under immobilized targets. However, the healing depends on spell damage actually connecting, so missing Dark Binding (Q) or dropping W on empty ground yields almost nothing. The passive rewards clean spell sequencing—Q roots a target, W ticks while they are stuck, and Soul Shackles (R) forces a longer fight—while punishing careless spell spam that wastes both mana and healing windows. Dark Binding is Morgana’s long-range root and primary pick tool. In Mayhem’s faster engagements, Q is strongest when aimed at committed movement: enemies locked into attacks, walking through minion gaps, chasing a teammate, or landing after Snowball follow-up. Minions and frontline champions block it, so casting through a full wave is better for zoning than catching a carry. The root sets up W for follow-up damage and can force the enemy team to spend defensive tools before the real fight begins. A missed Q signals the enemy to advance freely, pressuring carries and forcing Black Shield (E) before Morgana can reliably stop them. Tormented Shadow creates a damaging area that controls space on the narrow bridge. It is Morgana’s main wave-control spell and consistent follow-up after a root. The key is placing it where enemies are forced to move—slightly behind a retreating rooted target or in the path of an engage—rather than just where they currently stand. W is also her safest contribution when walking forward would be lethal. Careless wave spam can push when the team is too low to defend the next engage, so saving enough threat to punish hook or dive pressure is important. Black Shield turns Morgana from a poke mage into a fight-denial champion. It blocks hostile crowd control while the shield holds. In Mayhem, fights can start instantly off Snowball, hooks, charms, knockups, roots, or slows, so the shield should be saved for the real engage tool rather than the first small spell. It enables aggressive R walks, protects a carry during Q setup, and lets a frontline champion finish an engage without being stopped. Self-casting E before flashing or Snowballing into R is only effective when the team is ready to follow. A wasted E is one of Morgana’s biggest punish windows, leaving divers free to force carries and enemies to start fights without respect. Soul Shackles links Morgana to nearby enemies, damages and slows them, and threatens a stun if they fail to escape. It is best used when enemies are already committed—after a dive, after a Q catch, or when the frontline has forced multiple enemies into a tight area. Positioning matters more than timing; if Morgana cannot survive in range, the second part will not matter. Strong patterns include E into R for a protected entry, Q into W into R, or using R defensively when assassins dive the backline. In teamfights, look for clusters and escape paths; if enemies can spread, R can zone and split the fight instead of aiming for a full stun. When R is wasted with no follow-up or no way to stay in range, Morgana loses her biggest fight swing, reducing her to landing Q and shielding one target at a time while the enemy engages freely.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Morgana wins messy ARAM Mayhem fights by denying engages, catching oversteps, and making the enemy pay for walking into narrow space. Most bad Morgana games come from forcing the catch too hard or shielding the wrong thing. Treat every mistake as a tempo loss: if your binding, shield, or ultimate is down for no value, the enemy gets a clean window to walk up. Mechanical mistakes include throwing Dark Binding straight down the lane at max range with no setup, which good players sidestep and punish. Cast from angles, after an ally slow, when the enemy starts an animation, or when minions are about to die. A slightly delayed binding is stronger than a fast obvious one. If you miss, step back and play around your shield and minion wave. Placing Tormented Shadow before a target is locked reduces poke value and pushes the wave at bad times. Drop it after a binding lands, under enemies stuck fighting your frontline, or on a wave you want to clear. Use it to punish immobile moments. If the pool whiffs, stop fishing with your body and save binding for anyone who exploits your weak moment. Casting Black Shield too late after crowd control already lands wastes the denial. Watch enemy engage champions, not just ally health bars. Shield when the enemy starts the play, when your carry steps into danger, or when your frontline needs to finish an engage. Using Black Shield only on yourself leaves your strongest teammate caught; shield the champion about to create or survive the most value. Shield yourself only when your ultimate angle decides the fight. If you shield the wrong target, kite backward and do not spend ultimate trying to save a doomed mistake unless multiple enemies overcommit. Flashing or Snowballing into Soul Shackles without checking enemy escapes, cleanses, or follow-up lets enemies spread and break the tether. Enter after enemies use movement, after your frontline starts the brawl, or when terrain and minions make retreat awkward. If the engage fails, turn the retreat into a peel pattern, move back toward carries, and bind the nearest pursuer. Standing still after casting binding gives enemy poke a free target; cast then immediately sidestep or drift behind your frontline. If you get clipped after casting, do not panic ultimate in place: shield if it blocks the next control, retreat behind allies, and use pool on the wave or choke. Walking too far forward to place pool for tiny poke trades a small damage attempt for a real engage window. Let enemies come into the pool zone through wave pressure, binding threat, or ally crowd control. If you are threatened, shield the first disabling effect and retreat diagonally. Firing binding into a full minion wave wastes the cooldown and gives the enemy a free push or engage. Clear the wave first, angle from side brush, or hold binding as a punish for the enemy stepping around minions. If you waste it on a minion, back up and use pool only to manage the wave. Decision mistakes include playing Morgana like a pure poke mage every fight, missing your real job of stopping engage and creating picks. Decide before each wave whether your team needs catch, peel, wave clear, or engage support. Starting fights when your team cannot follow makes a landed binding cosmetic and your ultimate an isolated death. Check ally positions before committing; use binding as peel or wave control if damage dealers are busy.

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