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おすすめビルド
アイテム / 勝率 / ピック率
ビルド設定
26.9コアアイテム
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 2,650
- 価格
- 950
攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
46.20%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
44.76%- 合計価格
- 3,400
- 価格
- 325
攻撃力 80 ライフ スティール 15% イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。
47.65%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
46.62%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
42.40%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
50.00%- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 725
攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%
51.18%- 合計価格
- 3,050
- 価格
- 500
攻撃力 50 スキルヘイスト 20 クリティカル率 25% 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。
47.28%- 合計価格
- 2,650
- 価格
- 950
攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。
45.79%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
48.89%- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 550
攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。
48.37%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 750
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。
49.66%コアアイテム
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
50.72%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
50.69%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
50.44%- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 725
攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%
49.37%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
52.15%- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 550
攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。
54.30%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
51.35%- 合計価格
- 3,400
- 価格
- 325
攻撃力 80 ライフ スティール 15% イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。
56.43%- 合計価格
- 2,650
- 価格
- 950
攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。
45.76%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
54.87%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 150
攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
45.28%開始アイテム
- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 250
攻撃力 20 攻撃速度 20%
56.74%- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 250
攻撃力 20 攻撃速度 20%
54.23%コアアイテム
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 600
魔力 75 スキルヘイスト 25 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 フォーカス 「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
状況別上位12件
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
45.95%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
45.26%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
46.85%- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 1,100
魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。
48.36%- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 600
魔力 75 スキルヘイスト 25 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 フォーカス 「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。
45.99%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
47.57%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 800
魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。
40.91%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 700
魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 黒炎 「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。
41.45%開始アイテム
コアアイテム
- 合計価格
- 3,050
- 価格
- 500
攻撃力 50 スキルヘイスト 20 クリティカル率 25% 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 2,650
- 価格
- 950
攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 725
攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 725
攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%
50.45%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
48.39%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
48.98%- 合計価格
- 2,650
- 価格
- 950
攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。
48.52%- 合計価格
- 3,050
- 価格
- 500
攻撃力 50 スキルヘイスト 20 クリティカル率 25% 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。
49.25%- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 550
攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。
50.57%- 合計価格
- 3,400
- 価格
- 325
攻撃力 80 ライフ スティール 15% イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。
52.06%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
48.89%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
48.97%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 150
攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
47.61%- 合計価格
- 2,650
- 価格
- 850
攻撃速度 35% クリティカル率 25% 移動速度 4% 心眼 エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。
49.14%ベストオーグメント
オーグメント推奨 / 組み合わせ価値
| 名前 | レア度 | ティア | ピック率 | 試合数 | |
|---|---|---|---|---|---|
変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 54.14% | 6.36% | 1,666 |
ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 53.65% | 7.22% | 1,892 |
インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 53.62% | 6.49% | 1,699 |
クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 52.78% | 19.47% | 5,099 |
吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 52.03% | 10.43% | 2,731 |
ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 50.29% | 6.69% | 1,752 |
ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 50.12% | 6.47% | 1,694 |
コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 50.02% | 8.14% | 2,133 |
ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 49.96% | 5.17% | 1,353 |
シーン アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 49.65% | 8.24% | 2,159 |
二刀流 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 49.38% | 6.78% | 1,776 |
影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 48.94% | 5.61% | 1,469 |
光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 48.56% | 7.04% | 1,845 |
技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 48.50% | 6.25% | 1,637 |
ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 48.49% | 5.44% | 1,425 |
ぐるぐるハンマー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 48.32% | 8.74% | 2,289 |
マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.76% | 7.75% | 2,031 |
クリティカルの律動 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.59% | 11.58% | 3,032 |
処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.18% | 6.57% | 1,721 |
タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 47.09% | 9.17% | 2,402 |
ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.73% | 5.65% | 1,481 |
超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.58% | 5.07% | 1,329 |
タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 46.51% | 5.15% | 1,348 |
超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 46.48% | 5.53% | 1,448 |
改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.02% | 11.56% | 3,027 |
貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 45.77% | 6.18% | 1,619 |
ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 45.69% | 7.18% | 1,880 |
神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 44.67% | 6.91% | 1,809 |
火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 44.12% | 5.04% | 1,319 |
スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 43.95% | 4.95% | 1,297 |
二度三度 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 43.36% | 7.77% | 2,034 |
ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 57.82% | 2.98% | 780 |
剣を構えよ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 57.44% | 2.39% | 625 |
紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 56.55% | 2.30% | 603 |
変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 55.07% | 2.34% | 612 |
変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 55.06% | 3.17% | 830 |
搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 55.05% | 3.47% | 910 |
ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 52.74% | 1.81% | 474 |
寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 52.44% | 2.35% | 616 |
無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 52.20% | 2.60% | 682 |
狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 51.71% | 3.80% | 994 |
ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 50.70% | 3.00% | 787 |
インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 50.06% | 3.41% | 893 |
魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 49.43% | 3.02% | 791 |
無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 49.19% | 2.58% | 675 |
迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 49.11% | 3.01% | 788 |
クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.95% | 1.82% | 476 |
再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.84% | 1.98% | 518 |
クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 48.68% | 1.87% | 491 |
ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 48.32% | 3.86% | 1,012 |
殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.21% | 2.88% | 754 |
まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.07% | 2.41% | 631 |
縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.88% | 4.15% | 1,088 |
加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 46.00% | 2.43% | 637 |
ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.23% | 4.36% | 1,143 |
ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.02% | 2.53% | 662 |
悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 44.34% | 2.39% | 627 |
ケルベロス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 44.01% | 2.84% | 743 |
縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.97% | 3.61% | 946 |
疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 43.65% | 3.58% | 937 |
闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 42.63% | 2.90% | 760 |
文武両道 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 42.50% | 2.93% | 767 |
パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 41.14% | 2.07% | 542 |
パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 54.52% | 1.35% | 354 |
徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 54.43% | 1.51% | 395 |
脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 53.11% | 0.92% | 241 |
キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 52.71% | 0.99% | 258 |
ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 52.44% | 1.33% | 349 |
ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 51.93% | 1.38% | 362 |
タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 51.28% | 1.49% | 390 |
大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 51.00% | 1.33% | 349 |
扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 49.49% | 1.49% | 390 |
雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 49.14% | 0.67% | 175 |
バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 48.26% | 1.10% | 288 |
ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 48.18% | 1.05% | 274 |
精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 48.13% | 1.43% | 374 |
オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 48.04% | 1.17% | 306 |
超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 47.62% | 0.72% | 189 |
無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 47.58% | 1.03% | 269 |
エネルギー再充填 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 47.42% | 1.63% | 426 |
チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 46.91% | 1.05% | 275 |
ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 46.59% | 0.67% | 176 |
刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 46.48% | 1.25% | 327 |
ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 45.73% | 0.76% | 199 |
究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 44.36% | 1.05% | 275 |
ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 44.16% | 1.34% | 351 |
レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 43.82% | 0.96% | 251 |
即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 43.68% | 1.00% | 261 |
グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 43.15% | 0.75% | 197 |
神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 42.86% | 0.72% | 189 |
偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 41.88% | 0.73% | 191 |
究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 41.49% | 0.72% | 188 |
パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 40.91% | 1.01% | 264 |
エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 40.46% | 1.50% | 393 |
巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 40.34% | 1.58% | 414 |
マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 35.40% | 1.05% | 274 |
オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 58.23% | 0.60% | 158 |
狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 57.29% | 0.37% | 96 |
クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 55.75% | 0.66% | 174 |
リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 53.33% | 0.34% | 90 |
ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 52.90% | 0.59% | 155 |
オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 51.88% | 0.51% | 133 |
聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 51.32% | 0.29% | 76 |
ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 50.64% | 0.60% | 156 |
急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 50.57% | 0.33% | 87 |
瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 50.46% | 0.42% | 109 |
無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 50.00% | 0.43% | 112 |
浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 49.28% | 0.53% | 138 |
パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 49.28% | 0.53% | 138 |
成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 48.55% | 0.53% | 138 |
カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 48.45% | 0.61% | 161 |
閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 47.83% | 0.61% | 161 |
初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 47.06% | 0.32% | 85 |
ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 46.77% | 0.47% | 124 |
ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 46.43% | 0.32% | 84 |
花咲く夜明けの剣 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 46.10% | 0.59% | 154 |
ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 46.05% | 0.29% | 76 |
アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 45.93% | 0.66% | 172 |
ポルターガイスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 45.83% | 0.27% | 72 |
破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 45.51% | 0.60% | 156 |
灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 45.12% | 0.31% | 82 |
雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 44.44% | 0.62% | 162 |
クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 43.90% | 0.31% | 82 |
タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 43.56% | 0.39% | 101 |
ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 43.02% | 0.66% | 172 |
おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 41.88% | 0.61% | 160 |
トゥルーショットプロディジー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 41.86% | 0.33% | 86 |
ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 41.67% | 0.46% | 120 |
至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 41.60% | 0.48% | 125 |
OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 41.58% | 0.39% | 101 |
ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 40.56% | 0.55% | 143 |
腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 40.00% | 0.65% | 170 |
聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 40.00% | 0.46% | 120 |
大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 39.10% | 0.60% | 156 |
獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 38.20% | 0.34% | 89 |
変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 34.86% | 0.42% | 109 |
パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 32.74% | 0.43% | 113 |
ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T5 | 56.72% | 0.26% | 67 |
ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 55.22% | 0.26% | 67 |
自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 50.00% | 0.24% | 64 |
肩の上の悪魔 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 48.44% | 0.24% | 64 |
純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 44.64% | 0.21% | 56 |
量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 43.08% | 0.25% | 65 |
忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T5 | 42.19% | 0.24% | 64 |
ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 41.07% | 0.21% | 56 |
熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T5 | 40.74% | 0.21% | 54 |
ルシアン Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Q > W > E > R (Specific Augment Triggers)
ルシアン ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Damage Role | Lucian operates as a mobile burst marksman relying on short, controlled trades. He plays like an AD caster using Q poke and chipping enemies down. | Poke loses value as enemies heal fast or return quickly. Lucian becomes a sustained damage engine and high-tempo skirmisher dashing almost on cooldown. | Abandon small poke trades; commit to sustained fighting and relentless chasing instead of chipping. |
| Ultimate Usage | The Culling is saved for perfect angles, used to fish for damage or zone enemies off choke points during teamfights. | Waiting for perfect ult angles means fights end before you fire. Use it to force splits or deal heavy damage while augments amplify output. | Fire 'good enough' ultimates immediately rather than hoarding for perfect setups. |
| Snowball Usage | Lucian rarely needs Snowball to engage; he holds it to close gaps after his own dash is unavailable during fights. | Using Snowball as an opener gets punished hard. Enemies have more escapes, so hold it as a follow-up tool after dumping your initial combo. | Never open with Snowball; use it to stick to fleeing enemies after your initial dash combo. |
| Build Flexibility | Builds lean into raw damage and armor penetration, expecting to kill targets before they can react effectively. | AoE and burst inflation make pure squishy builds risky. Defensive items like Guardian Angel or Maw are needed earlier; lifesteal gains value. | Adapt builds to augments and lobby damage; prioritize survival and sustain over pure damage. |
| Teamfight Spacing | Play at the edge of your range looking for safe damage, maintaining distance from enemy threats. | Playing back is unsafe due to gap-closers everywhere, but playing forward means death. Track enemy cooldowns to find windows to step up. | Use dash to bait cooldowns; step up only when key enemy engage tools are down. |
Champion Analysis
ロール / 現在の成績
Lucian the Purifier functions as a high fire-rate ranged ADC in ARAM: Mayhem, distinguished by his exceptional attack speed and flexible mobility. His core identity centers on Lightslinger, his passive ability that fires two shots after each ability use. This mechanic defines his playstyle and serves as his primary damage engine, making frequent ability usage essential during teamfights to maximize fire rate and sustained damage output. His kit provides a well-rounded marksman toolkit adapted to the continuous fighting nature of ARAM. Piercing Light delivers piercing damage to enemies, while Ardent Blaze applies marks and grants movement speed, enhancing his kiting potential. Relentless Pursuit offers crucial mobility with a unique mechanic: the dash provides halved cooldown when used through walls, enabling creative repositioning and ability dodging. The Culling, his ultimate ability, channels sustained holy bullets in a direction, contributing significant area damage during extended teamfights. Strategically, Lucian rewards players who can weave abilities between auto-attacks to trigger his passive as often as possible. His E wall dash mechanic stands out as a key technique, allowing him to escape dangerous situations or reposition aggressively with greater frequency than standard dashes would permit. Proper use of The Culling during teamfights adds another layer of sustained damage to his already rapid output. However, players must manage his fragility and high mana costs carefully, as his lack of built-in sustain leaves him vulnerable to poke and burst. His kit demands precise mechanics to fully capitalize on his damage potential. Lucian's strengths include his high passive fire rate, flexible mobility through Relentless Pursuit, strong sustained damage from The Culling, and impressive single-target burst when played correctly. These attributes make him a formidable presence in ARAM's constant skirmishing environment. His weaknesses balance this power profile: he is fragile, struggles with mana consumption, requires precise mechanical execution to reach his potential, and possesses no natural sustain. These limitations mean positioning and resource management are critical to his success. Lucian the Purifier offers high rewards for mechanically skilled players who can maintain aggressive damage output while surviving long enough to deliver it.
基本のコツ
立ち回り / プレイパターン
Lucian the Purifier functions as a bursty skirmisher in ARAM: Mayhem rather than a traditional marksman, relying on constant Q-Piercing Light poke through minions and taking full advantage of the mode's plentiful ability haste to keep his passive Lightslinger double-shot always available. The ideal trade pattern involves Q through a minion to hit a champion, auto-attacking twice, then using E-Relentless Pursuit forward to close the gap with two more autos, followed by W-Ardent Blaze to chase or disengage. Landing the W mark grants movement speed that allows Lucian to stick to targets longer than opponents expect. His ultimate, The Culling, should not be held for perfect moments but instead used to force enemies behind their tower, check bushes, or immediately unload onto crowd-controlled enemies who cannot strafe sideways in the narrow lane without flashing. Positioning near the side brushes forces enemies into difficult choices between dodging Q by moving toward Lucian's team or moving into side walls with no room. Standing in the lane center makes Lucian an easy target for enemy crowd control. Side angles create diagonal Q lines that clip enemies hiding behind their frontline. E cooldown must always be tracked, as dashing aggressively while E is down leaves Lucian vulnerable. He must space just outside enemy engage range, dancing in and out of the danger zone to deal damage. Mark/Dash, or Snowball, serves as Lucian's primary engage tool when his team lacks a hard engage tank and should never be wasted on poke. It should be saved for squishy targets who overextend or enemies who have used key cooldowns. Hitting Snowball on a tank like Ornn or Malphite is a trap that puts Lucian in range of their full combo. If Snowball cannot reach the backline, it should be held to dodge critical skillshots like Morgana or Lux bindings. Lucian's priority is killing the highest damage threat he can safely reach. Tanks should not receive his full rotation unless they are the last ones standing. He excels in 1v1 scenarios against isolated targets, using W for speed, auto-attacking while backpedaling, and E to dodge enemy abilities. Against assassins like Zed or Talon, E must be saved for their engage rather than used to harass. When retreating, Lucian can use fog of war in side brushes to bait enemies, turning to fight with a quick burst combo that can catch chasers off guard. Augments that trigger on ability casts or auto-attacks activate faster on Lucian than almost any other champion due to his passive. The rhythm of Q-auto-auto-W-auto-auto maximizes triggers for sustain and damage. When pushing waves, Lucian should hit both minions and champions with Q. Diving requires a healthy team and Snowball availability, using the dive combo and E-ing out before tower shots connect. When behind, Lucian shifts to a secondary damage dealer role, using E exclusively to reposition away from threats and building defensive or utility items earlier than usual to survive initial burst and clean up low-health enemies.
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立ち回り / チーム構成
Lucian the Purifier establishes lane dominance immediately in Mayhem, leveraging the constant fighting to weave passive shots between nearly every action. Position near the front of your minion wave while staying just outside enemy skillshot range, threatening trades whenever opponents step up to farm or poke. The trading rhythm relies on E-Q-AA or W-AA patterns, using Piercing Light to poke through minions and hit champions behind them. When landing an Ardent Blaze mark, chase down targets for the bonus movement speed to deliver a full combo. Save Relentless Pursuit to dodge key crowd control or chase low-health targets after they burn their escape, rather than using it purely for damage. Snowball serves as the primary engage tool and should not be thrown randomly. Wait for enemies to miss major abilities before tagging them. Upon landing the mark, dash in with E, unload the combo, and use the Snowball dash to reposition or escape if the fight turns. Against heavy poke, use Snowball to force sidesteps and create space for your team. Push waves hard using Q and passive shots for relic health pickups and lane pressure. When ahead, freeze the wave before your tower to zone enemies off experience or dive with Snowball if your support has crowd control. When behind, focus on last-hitting under tower and use Q on caster minions to keep the wave manageable until reaching level 6 for The Culling's massive burst potential. During mid game, team fights become constant and positioning shifts to mid-range. Lucian operates close enough to dash in and out but far enough to avoid hooks or stuns, seeking angles where Q hits multiple targets. The trading rhythm accelerates with lower cooldowns, enabling extended trades. Kite the enemy frontline backward while firing passive shots, then look for an all-in once they are chunked or their cooldowns are down. Snowball becomes an execution tool or gap-closer for priority targets. Against half-health squishies, Snowball them, dash in with E, and fire the ultimate. Snowball can also dodge incoming burst by marking a minion and dashing to safety. Push with your team to take the first tower, grouping to siege when ahead or stalling under tower for picks when behind. In late game, every death matters. Position safely near your support or tank, melting the closest high-value target while dodging enemy cooldowns. Never dive the backline alone without a guaranteed kill and E available for escape. The poke rhythm shifts to sustained damage, applying pressure with Q and W whenever available. Use R to shred tanks or zone enemies from corridors. Mind E usage carefully, as dashing at the wrong time invites instant collapse. Snowball remains critical for catching enemies out, finishing fleeing targets, or serving as a pseudo-gap-closer to get in range for a full R channel. Push as a unit and avoid getting caught alone. When ahead, siege the inhibitor turret using R to clear waves or harass defenders. When behind, defend the inhibitor and look for counter-engage when enemies dive too deep, aiming to ace the enemy team and close out the match.
Read full guide強みと弱み
長所 / 短所
Lucian the Purifier hits his power spike early in ARAM: Mayhem, especially when securing strong augments like Relentless Pursuit or damage multipliers on the first roll. When ahead, recognizable by forcing enemies off the wave before the first turret plate falls, Lucian should not sit back and farm. He functions as a dive bomber rather than a scaling siege engine. Use the lead to shove the wave, reset his passive with the turret, and look for Snowball engagements onto squishy targets who step up to clear. With a gold lead, item spikes arrive faster, and a single E-auto-Q-auto combo can delete half a health bar. Force fights constantly, and when enemies lack key cooldowns like hooks or stuns, flash-E onto their backline and melt them before their frontline can react. The goal is creating chaos, killing a priority target, and using the reset to clean up. When holding a 1,000+ gold lead or tier-one augment advantage over enemy carries, shove the wave instantly and zone enemies off their health relics to deny healing and starve them out. This forces them to back with low HP, losing tower plates and map pressure. Augments change how leads are pressed. With Calculated Risk or similar low-HP-high-damage traits, play aggressively near the danger zone without crossing into getting caught, baiting abilities, dodging with E, and returning massive damage. With Lethal Tempo or attack speed augments, stop worrying about weaving abilities perfectly and machine-gun enemies with auto-attacks reset by the passive. Avoid diving too deep for kills that do not matter. Chasing kills under tier-two turrets leads to throwing leads. Dying 1-for-1 while the team is alive loses the lead. Stay with the team, force 5v4s, take objectives, and avoid giving shutdown bounties. When behind, Lucian feels awful due to short range and a dash that puts him in danger. Getting poked out before last-hitting signals being behind. Stop forcing all-ins, which leads to getting kited and dying. Switch from carry to setup mindset. Damage remains relevant if landing full combos, but Lucian cannot start fights. Play off team engage, waiting for tanks or supports to land stuns. Once enemies commit cooldowns, use E to dodge residual damage and unload combos on the nearest locked-down target. Do not tunnel vision on backline; if frontline is in your face, kill the frontline. Chipping down a tank beats dying instantly to peeling supports. When enemies have more completed items or the team is down a tower, hold Snowball strictly for disengage or following teammate engage, not starting fights. Prioritize items to shred whatever is in front. Defensive or utility augments like Phantom Dancer for shields or movement-based options help survive and dodge skill shots. Gunblade or spell-vamp augments provide sustain through poke. Do not double down on pure damage when getting one-shot. Avoid getting caught in side brushes or face-checking center, as long death timers mean one bad pick ends the game. Hug the tower, clear waves with R if needed, and wait for enemy mistakes. Patience is the only way Lucian gets back into a game where he is outranged and out-damaged.
Read full guideチャンピオン背景
背景 / 役割
Lucian the Purifier is a marksman whose entire playstyle in ARAM: Mayhem revolves around weaving auto-attacks between every ability cast. His passive, Lightslinger, is the primary damage engine, causing his next two basic attacks to become double-shots after using any ability. In a mode where attack speed and ability haste are abundant, this mechanic dictates his rhythm: casting Q or W without immediately right-clicking twice wastes nearly half of his potential damage output. The second shot can be re-targeted by issuing a new attack command, allowing him to last-hit a minion with the first shot and harass a champion with the second. Piercing Light (Q) serves as his primary poke and wave-clear tool, firing a laser through all enemies in a line. With reduced cooldowns in Mayhem, it becomes spammable harass that can simultaneously thin minion waves and chip enemy champions hiding behind them. Ardent Blaze (W) fires a shot that explodes in a cross pattern, marking enemies. Damaging marked targets grants a burst of movement speed, making W essential for kiting the relentless engage attempts common in the mode. The speed boost is often more valuable than the damage, serving as both an engage and disengage tool. Relentless Pursuit (E) is a short dash that removes slows and partially refunds its cooldown if Lucian's passive attacks kill a target. This reset mechanic is central to his playstyle, allowing him to dash constantly when last-hitting properly. However, dashing forward without a plan is a death sentence, as hard crowd control stops him in his tracks and leaves him stranded. The Culling (R) unleashes a torrent of bullets in a direction, becoming a screen-wide threat in Mayhem. He can move and dash while firing, using it to execute low-health enemies, zone chokepoints, or clear waves instantly. Opponents will try to break his rhythm with hard crowd control, burning his passive windows or cancelling his ultimate, so he must wait for key enemy cooldowns before fully committing to a passive chain.
Read full guide避けるミス
よくあるミス / リスク管理
Lucian in ARAM: Mayhem plays faster and hits harder than standard ARAM, but the mode's chaos exposes bad habits quickly. You have the damage to delete squishies and shred tanks, yet one mistimed dash or poor angle turns you into a free kill. The most critical mechanical mistakes center on dash management. Wasting the dash to move forward when no enemies are in range leaves you with zero mobility for the next fight, allowing a reactive enemy to engage on you instantly while you cannot reposition or chase. Save E for dodging key skillshots or repositioning during a trade, and walk forward to close distance unless you are forcing a kill window. Dashing into multiple enemies to finish a low-HP target often results in getting burst down or chained by crowd control before you can output damage, trading 1-for-1 at best. Only dash in if you see the enemy's major cooldowns used and you have backup from your team. The Culling is Lucian's strongest teamfight tool, and canceling it early by right-clicking or casting another ability too fast loses a massive chunk of burst while putting the ability on cooldown without dealing full damage. Let the full channel fire unless you are about to die or the target is completely out of range. Using Q on minions when a champion is in range wastes your most reliable poke and damage tool, allowing the enemy champion to take no pressure and freely trade back. Target the champion directly, or line up Q so it hits the minion first and extends into them. Ignoring passive procs after abilities loses a huge portion of your damage output and causes you to run out of mana faster from spamming abilities without the free auto damage. Always fire two auto-attacks after every E, Q, or W. Decision mistakes often prove just as costly. Running straight at the enemy team in a narrow choke causes you to eat every skillshot, and Mayhem has more projectiles and area effects than normal ARAM. Use the side edges of the bridge when possible and engage from an angle where you can dodge laterally. Focusing the enemy tank while their backline is free wastes time and cooldowns on a target you cannot burst while their carries freely damage your team. Target the nearest squishy or high-damage threat, and if the tank blocks you, kite sideways and look for an angle on the backline. Using Snowball to engage without a follow-up plan leaves you deep in enemy territory with no escape after landing one auto. Only go in if your team is ready to follow or if the target is isolated and low. Overstaying in the front line after a kill gets you caught by respawn timers, as the enemy returns fresh while you are low. After a successful pick, shove the wave if safe, then back to reset your health and mana. Building pure damage with no survivability against heavy dive or burst results in getting one-shot before you can output your damage. Adapt your build with defensive items if the enemy has heavy magic burst or physical dive. Fighting without checking for major enemy cooldowns leads to getting hit by a game-changing ultimate or crowd control chain. Track key abilities and engage only after you see them used or when the enemy is out of position. Lucian rewards clean mechanics and smart positioning, and Mayhem amplifies both his strengths and his weaknesses.
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