ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T4 順位 #116

ルシアン ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

ルシアン は現在ARAMメイヘムで T4 に分類されています。

ルシアン 不浄殲滅者 ルシアン メイジ / マークスマン
ティアT4
順位#116
勝率47.86%
ピック率0.97%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
スタティック シヴ スタティック シヴ スタティック シヴ
合計価格
3,000
価格
625

攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

勝率40.67%
ピック率9.98%
#2
スタティック シヴ スタティック シヴ スタティック シヴ
合計価格
3,000
価格
625

攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード
合計価格
2,650
価格
950

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。

勝率48.59%
ピック率4.86%
#3
スタティック シヴ スタティック シヴ スタティック シヴ
合計価格
3,000
価格
625

攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

勝率49.39%
ピック率4.46%

状況別上位12件

スタティック シヴ スタティック シヴ スタティック シヴ
合計価格
3,000
価格
625

攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。

46.20%
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

44.76%
ブラッドサースター ブラッドサースター ブラッドサースター
合計価格
3,400
価格
325

攻撃力 80 ライフ スティール 15% イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。

47.65%
ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

46.62%
コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

42.40%
クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

50.00%
インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ
合計価格
3,500
価格
725

攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%

51.18%
エッセンス リーバー エッセンス リーバー エッセンス リーバー
合計価格
3,050
価格
500

攻撃力 50 スキルヘイスト 20 クリティカル率 25% 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。

47.28%
ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード
合計価格
2,650
価格
950

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。

45.79%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

48.89%
ドミニク リガード ドミニク リガード ドミニク リガード
合計価格
3,300
価格
550

攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。

48.37%
マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋
合計価格
3,100
価格
750

攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。

49.66%

開始アイテム

偵察兵のパチンコ 偵察兵のパチンコ 偵察兵のパチンコ
合計価格
600
価格
100

攻撃速度 20% ブルズアイ チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。

47.04%
レクトリクス レクトリクス レクトリクス
合計価格
775
価格
425

攻撃力 15 移動速度 4%

47.04%
ロング ソード ロング ソード ロング ソード
合計価格
350
価格
350

攻撃力 10

50.00%
ピッケル ピッケル ピッケル
合計価格
875
価格
875

攻撃力 25

50.00%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

50.00%
B. F. ソード B. F. ソード B. F. ソード
合計価格
1,300
価格
1,300

攻撃力 40

53.60%

コアアイテム

#1
クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

勝率48.60%
ピック率22.96%
#2
ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

勝率53.04%
ピック率9.87%
#3
スタティック シヴ スタティック シヴ スタティック シヴ
合計価格
3,000
価格
625

攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

勝率51.31%
ピック率4.51%

状況別上位12件

ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

50.72%
クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー
合計価格
3,000
価格
325

攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。

50.69%
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

50.44%
インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ
合計価格
3,500
価格
725

攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%

49.37%
コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

52.15%
ドミニク リガード ドミニク リガード ドミニク リガード
合計価格
3,300
価格
550

攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。

54.30%
スタティック シヴ スタティック シヴ スタティック シヴ
合計価格
3,000
価格
625

攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。

51.35%
ブラッドサースター ブラッドサースター ブラッドサースター
合計価格
3,400
価格
325

攻撃力 80 ライフ スティール 15% イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。

56.43%
ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード
合計価格
2,650
価格
950

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。

45.76%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

54.87%
モータル リマインダー モータル リマインダー モータル リマインダー
合計価格
3,000
価格
150

攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

45.28%
ウィッツ エンド ウィッツ エンド ウィッツ エンド
合計価格
2,800
価格
550

攻撃速度 50% 魔法防御 45 行動妨害耐性 20% フレイ 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

59.51%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

56.74%
ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス
合計価格
1,200
価格
250

攻撃力 20 攻撃速度 20%

56.74%
偵察兵のパチンコ 偵察兵のパチンコ 偵察兵のパチンコ
合計価格
600
価格
100

攻撃速度 20% ブルズアイ チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。

51.68%
レクトリクス レクトリクス レクトリクス
合計価格
775
価格
425

攻撃力 15 移動速度 4%

51.68%
ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス ハースバウンド アックス
合計価格
1,200
価格
250

攻撃力 20 攻撃速度 20%

54.23%

コアアイテム

#1
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率49.16%
ピック率8.66%
#2
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス
合計価格
2,700
価格
600

魔力 75 スキルヘイスト 25 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 フォーカス 「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。

勝率42.51%
ピック率6.95%
#3
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率51.95%
ピック率5.49%

状況別上位12件

ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

45.95%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

45.26%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

46.85%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

48.36%
ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス
合計価格
2,700
価格
600

魔力 75 スキルヘイスト 25 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 フォーカス 「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。

45.99%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

44.19%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

47.57%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

40.91%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

45.83%
黒炎のトーチ 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ
合計価格
2,800
価格
700

魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 黒炎 「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。

41.45%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

45.35%
リッチ ベイン リッチ ベイン リッチ ベイン
合計価格
2,900
価格
250

魔力 100 移動速度 6% スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

47.26%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

50.18%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

50.18%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

46.91%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

44.85%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

44.85%

コアアイテム

#1
エッセンス リーバー エッセンス リーバー エッセンス リーバー
合計価格
3,050
価格
500

攻撃力 50 スキルヘイスト 20 クリティカル率 25% 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード
合計価格
2,650
価格
950

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。

勝率46.61%
ピック率8.76%
#2
コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ
合計価格
3,500
価格
725

攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%

勝率49.55%
ピック率7.64%
#3
スタティック シヴ スタティック シヴ スタティック シヴ
合計価格
3,000
価格
625

攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。

バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

勝率47.81%
ピック率7.05%

状況別上位12件

インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ
合計価格
3,500
価格
725

攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%

50.45%
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ
合計価格
1,100
価格
300

攻撃速度 25% 移動速度 45

48.39%
コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

48.98%
ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード
合計価格
2,650
価格
950

攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。

48.52%
エッセンス リーバー エッセンス リーバー エッセンス リーバー
合計価格
3,050
価格
500

攻撃力 50 スキルヘイスト 20 クリティカル率 25% 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。

49.25%
ドミニク リガード ドミニク リガード ドミニク リガード
合計価格
3,300
価格
550

攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。

50.57%
ブラッドサースター ブラッドサースター ブラッドサースター
合計価格
3,400
価格
325

攻撃力 80 ライフ スティール 15% イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。

52.06%
スタティック シヴ スタティック シヴ スタティック シヴ
合計価格
3,000
価格
625

攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。

48.89%
ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

48.97%
モータル リマインダー モータル リマインダー モータル リマインダー
合計価格
3,000
価格
150

攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

47.61%
ラピッド ファイアキャノン ラピッド ファイアキャノン ラピッド ファイアキャノン
合計価格
2,650
価格
850

攻撃速度 35% クリティカル率 25% 移動速度 4% 心眼 エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。

49.14%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

49.70%

開始アイテム

ロング ソード ロング ソード ロング ソード
合計価格
350
価格
350

攻撃力 10

50.06%
ピッケル ピッケル ピッケル
合計価格
875
価格
875

攻撃力 25

50.06%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

50.06%
偵察兵のパチンコ 偵察兵のパチンコ 偵察兵のパチンコ
合計価格
600
価格
100

攻撃速度 20% ブルズアイ チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。

48.54%
レクトリクス レクトリクス レクトリクス
合計価格
775
価格
425

攻撃力 15 移動速度 4%

48.54%
B. F. ソード B. F. ソード B. F. ソード
合計価格
1,300
価格
1,300

攻撃力 40

47.15%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.14%
ピック率
6.36%
試合数
1,666

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT154.14%6.36%1,666
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.65%
ピック率
7.22%
試合数
1,892

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT153.65%7.22%1,892
インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.62%
ピック率
6.49%
試合数
1,699

インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.62%6.49%1,699
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.78%
ピック率
19.47%
試合数
5,099

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.78%19.47%5,099
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.03%
ピック率
10.43%
試合数
2,731

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.03%10.43%2,731
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.29%
ピック率
6.69%
試合数
1,752

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT150.29%6.69%1,752
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
50.12%
ピック率
6.47%
試合数
1,694

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT150.12%6.47%1,694
コレクター アップグレード コレクター アップグレード コレクター アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.02%
ピック率
8.14%
試合数
2,133

コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT150.02%8.14%2,133
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.96%
ピック率
5.17%
試合数
1,353

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.96%5.17%1,353
シーン アップグレード シーン アップグレード シーン アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.65%
ピック率
8.24%
試合数
2,159

シーン アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.65%8.24%2,159
二刀流 二刀流 二刀流 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
49.38%
ピック率
6.78%
試合数
1,776

二刀流 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.38%6.78%1,776
影走り 影走り 影走り シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.94%
ピック率
5.61%
試合数
1,469

影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.94%5.61%1,469
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.56%
ピック率
7.04%
試合数
1,845

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.56%7.04%1,845
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.50%
ピック率
6.25%
試合数
1,637

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.50%6.25%1,637
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.49%
ピック率
5.44%
試合数
1,425

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.49%5.44%1,425
ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
48.32%
ピック率
8.74%
試合数
2,289

ぐるぐるハンマー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT148.32%8.74%2,289
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.76%
ピック率
7.75%
試合数
2,031

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.76%7.75%2,031
クリティカルの律動 クリティカルの律動 クリティカルの律動 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.59%
ピック率
11.58%
試合数
3,032

クリティカルの律動 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.59%11.58%3,032
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.18%
ピック率
6.57%
試合数
1,721

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.18%6.57%1,721
タイフーン タイフーン タイフーン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.09%
ピック率
9.17%
試合数
2,402

タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT147.09%9.17%2,402
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.73%
ピック率
5.65%
試合数
1,481

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.73%5.65%1,481
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.58%
ピック率
5.07%
試合数
1,329

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.58%5.07%1,329
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.51%
ピック率
5.15%
試合数
1,348

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT146.51%5.15%1,348
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
46.48%
ピック率
5.53%
試合数
1,448

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT146.48%5.53%1,448
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.02%
ピック率
11.56%
試合数
3,027

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.02%11.56%3,027
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.77%
ピック率
6.18%
試合数
1,619

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.77%6.18%1,619
ライトニングストライク ライトニングストライク ライトニングストライク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.69%
ピック率
7.18%
試合数
1,880

ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.69%7.18%1,880
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
44.67%
ピック率
6.91%
試合数
1,809

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT144.67%6.91%1,809
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.12%
ピック率
5.04%
試合数
1,319

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.12%5.04%1,319
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
43.95%
ピック率
4.95%
試合数
1,297

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT143.95%4.95%1,297
二度三度 二度三度 二度三度 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.36%
ピック率
7.77%
試合数
2,034

二度三度 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT143.36%7.77%2,034
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.82%
ピック率
2.98%
試合数
780

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT257.82%2.98%780
剣を構えよ 剣を構えよ 剣を構えよ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
57.44%
ピック率
2.39%
試合数
625

剣を構えよ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT257.44%2.39%625
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.55%
ピック率
2.30%
試合数
603

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT256.55%2.30%603
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
55.07%
ピック率
2.34%
試合数
612

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT255.07%2.34%612
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
55.06%
ピック率
3.17%
試合数
830

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT255.06%3.17%830
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
55.05%
ピック率
3.47%
試合数
910

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT255.05%3.47%910
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.74%
ピック率
1.81%
試合数
474

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT252.74%1.81%474
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.44%
ピック率
2.35%
試合数
616

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.44%2.35%616
無骨なる力 無骨なる力 無骨なる力 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.20%
ピック率
2.60%
試合数
682

無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT252.20%2.60%682
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.71%
ピック率
3.80%
試合数
994

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.71%3.80%994
ナイトストーク ナイトストーク ナイトストーク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.70%
ピック率
3.00%
試合数
787

ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.70%3.00%787
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.06%
ピック率
3.41%
試合数
893

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.06%3.41%893
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.43%
ピック率
3.02%
試合数
791

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT249.43%3.02%791
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.19%
ピック率
2.58%
試合数
675

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.19%2.58%675
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.11%
ピック率
3.01%
試合数
788

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.11%3.01%788
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.95%
ピック率
1.82%
試合数
476

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.95%1.82%476
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.84%
ピック率
1.98%
試合数
518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.84%1.98%518
クリティカルキャスト クリティカルキャスト クリティカルキャスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.68%
ピック率
1.87%
試合数
491

クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.68%1.87%491
ブルータライザー ブルータライザー ブルータライザー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.32%
ピック率
3.86%
試合数
1,012

ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT248.32%3.86%1,012
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.21%
ピック率
2.88%
試合数
754

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.21%2.88%754
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.07%
ピック率
2.41%
試合数
631

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT247.07%2.41%631
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.88%
ピック率
4.15%
試合数
1,088

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT246.88%4.15%1,088
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
46.00%
ピック率
2.43%
試合数
637

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.00%2.43%637
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.23%
ピック率
4.36%
試合数
1,143

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.23%4.36%1,143
ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.02%
ピック率
2.53%
試合数
662

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.02%2.53%662
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.34%
ピック率
2.39%
試合数
627

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT244.34%2.39%627
ケルベロス ケルベロス ケルベロス プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.01%
ピック率
2.84%
試合数
743

ケルベロス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT244.01%2.84%743
縮小光線 縮小光線 縮小光線 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.97%
ピック率
3.61%
試合数
946

縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT243.97%3.61%946
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.65%
ピック率
3.58%
試合数
937

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT243.65%3.58%937
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
42.63%
ピック率
2.90%
試合数
760

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT242.63%2.90%760
文武両道 文武両道 文武両道 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.50%
ピック率
2.93%
試合数
767

文武両道 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT242.50%2.93%767
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
41.14%
ピック率
2.07%
試合数
542

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT241.14%2.07%542
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
54.52%
ピック率
1.35%
試合数
354

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT354.52%1.35%354
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.43%
ピック率
1.51%
試合数
395

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT354.43%1.51%395
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.11%
ピック率
0.92%
試合数
241

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.11%0.92%241
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.71%
ピック率
0.99%
試合数
258

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT352.71%0.99%258
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.44%
ピック率
1.33%
試合数
349

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.44%1.33%349
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
51.93%
ピック率
1.38%
試合数
362

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.93%1.38%362
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
51.28%
ピック率
1.49%
試合数
390

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT351.28%1.49%390
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
51.00%
ピック率
1.33%
試合数
349

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT351.00%1.33%349
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.49%
ピック率
1.49%
試合数
390

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.49%1.49%390
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.14%
ピック率
0.67%
試合数
175

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.14%0.67%175
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.26%
ピック率
1.10%
試合数
288

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.26%1.10%288
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
48.18%
ピック率
1.05%
試合数
274

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.18%1.05%274
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.13%
ピック率
1.43%
試合数
374

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.13%1.43%374
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.04%
ピック率
1.17%
試合数
306

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.04%1.17%306
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.62%
ピック率
0.72%
試合数
189

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.62%0.72%189
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.58%
ピック率
1.03%
試合数
269

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.58%1.03%269
エネルギー再充填 エネルギー再充填 エネルギー再充填 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
47.42%
ピック率
1.63%
試合数
426

エネルギー再充填 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.42%1.63%426
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.91%
ピック率
1.05%
試合数
275

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.91%1.05%275
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.59%
ピック率
0.67%
試合数
176

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT346.59%0.67%176
刃の下の風 刃の下の風 刃の下の風 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.48%
ピック率
1.25%
試合数
327

刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT346.48%1.25%327
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.73%
ピック率
0.76%
試合数
199

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.73%0.76%199
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.36%
ピック率
1.05%
試合数
275

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.36%1.05%275
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.16%
ピック率
1.34%
試合数
351

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.16%1.34%351
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.82%
ピック率
0.96%
試合数
251

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.82%0.96%251
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.68%
ピック率
1.00%
試合数
261

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.68%1.00%261
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.15%
ピック率
0.75%
試合数
197

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.15%0.75%197
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
42.86%
ピック率
0.72%
試合数
189

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT342.86%0.72%189
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
41.88%
ピック率
0.73%
試合数
191

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.88%0.73%191
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.49%
ピック率
0.72%
試合数
188

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT341.49%0.72%188
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.91%
ピック率
1.01%
試合数
264

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.91%1.01%264
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
40.46%
ピック率
1.50%
試合数
393

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.46%1.50%393
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.34%
ピック率
1.58%
試合数
414

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT340.34%1.58%414
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
35.40%
ピック率
1.05%
試合数
274

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT335.40%1.05%274
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
58.23%
ピック率
0.60%
試合数
158

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT458.23%0.60%158
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
57.29%
ピック率
0.37%
試合数
96

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT457.29%0.37%96
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
55.75%
ピック率
0.66%
試合数
174

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT455.75%0.66%174
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
53.33%
ピック率
0.34%
試合数
90

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.33%0.34%90
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
52.90%
ピック率
0.59%
試合数
155

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT452.90%0.59%155
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.88%
ピック率
0.51%
試合数
133

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT451.88%0.51%133
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
51.32%
ピック率
0.29%
試合数
76

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.32%0.29%76
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.64%
ピック率
0.60%
試合数
156

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.64%0.60%156
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.57%
ピック率
0.33%
試合数
87

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.57%0.33%87
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
50.46%
ピック率
0.42%
試合数
109

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.46%0.42%109
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.00%
ピック率
0.43%
試合数
112

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.00%0.43%112
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.28%
ピック率
0.53%
試合数
138

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT449.28%0.53%138
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
49.28%
ピック率
0.53%
試合数
138

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT449.28%0.53%138
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
48.55%
ピック率
0.53%
試合数
138

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT448.55%0.53%138
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.45%
ピック率
0.61%
試合数
161

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.45%0.61%161
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
47.83%
ピック率
0.61%
試合数
161

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT447.83%0.61%161
初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.06%
ピック率
0.32%
試合数
85

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT447.06%0.32%85
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
46.77%
ピック率
0.47%
試合数
124

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.77%0.47%124
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.43%
ピック率
0.32%
試合数
84

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.43%0.32%84
花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.10%
ピック率
0.59%
試合数
154

花咲く夜明けの剣 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.10%0.59%154
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.05%
ピック率
0.29%
試合数
76

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.05%0.29%76
アースウェイク アースウェイク アースウェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.93%
ピック率
0.66%
試合数
172

アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.93%0.66%172
ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
45.83%
ピック率
0.27%
試合数
72

ポルターガイスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT445.83%0.27%72
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.51%
ピック率
0.60%
試合数
156

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT445.51%0.60%156
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
45.12%
ピック率
0.31%
試合数
82

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.12%0.31%82
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.44%
ピック率
0.62%
試合数
162

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT444.44%0.62%162
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.90%
ピック率
0.31%
試合数
82

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.90%0.31%82
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.56%
ピック率
0.39%
試合数
101

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.56%0.39%101
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.02%
ピック率
0.66%
試合数
172

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.02%0.66%172
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
41.88%
ピック率
0.61%
試合数
160

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.88%0.61%160
トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.86%
ピック率
0.33%
試合数
86

トゥルーショットプロディジー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT441.86%0.33%86
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.67%
ピック率
0.46%
試合数
120

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT441.67%0.46%120
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
41.60%
ピック率
0.48%
試合数
125

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.60%0.48%125
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
41.58%
ピック率
0.39%
試合数
101

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.58%0.39%101
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.56%
ピック率
0.55%
試合数
143

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT440.56%0.55%143
腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
40.00%
ピック率
0.65%
試合数
170

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT440.00%0.65%170
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
40.00%
ピック率
0.46%
試合数
120

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT440.00%0.46%120
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
39.10%
ピック率
0.60%
試合数
156

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT439.10%0.60%156
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
38.20%
ピック率
0.34%
試合数
89

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT438.20%0.34%89
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
34.86%
ピック率
0.42%
試合数
109

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT434.86%0.42%109
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
32.74%
ピック率
0.43%
試合数
113

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT432.74%0.43%113
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
56.72%
ピック率
0.26%
試合数
67

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT556.72%0.26%67
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
55.22%
ピック率
0.26%
試合数
67

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT555.22%0.26%67
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
0.24%
試合数
64

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT550.00%0.24%64
肩の上の悪魔 肩の上の悪魔 肩の上の悪魔 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.44%
ピック率
0.24%
試合数
64

肩の上の悪魔 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT548.44%0.24%64
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
44.64%
ピック率
0.21%
試合数
56

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT544.64%0.21%56
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.08%
ピック率
0.25%
試合数
65

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT543.08%0.25%65
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.19%
ピック率
0.24%
試合数
64

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT542.19%0.24%64
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.07%
ピック率
0.21%
試合数
56

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT541.07%0.21%56
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.74%
ピック率
0.21%
試合数
54

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT540.74%0.21%54

ルシアン Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEWR

Q > E > W > R

QWER

Q > W > E > R (Specific Augment Triggers)

ルシアン ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Damage RoleLucian operates as a mobile burst marksman relying on short, controlled trades. He plays like an AD caster using Q poke and chipping enemies down.Poke loses value as enemies heal fast or return quickly. Lucian becomes a sustained damage engine and high-tempo skirmisher dashing almost on cooldown.Abandon small poke trades; commit to sustained fighting and relentless chasing instead of chipping.
Ultimate UsageThe Culling is saved for perfect angles, used to fish for damage or zone enemies off choke points during teamfights.Waiting for perfect ult angles means fights end before you fire. Use it to force splits or deal heavy damage while augments amplify output.Fire 'good enough' ultimates immediately rather than hoarding for perfect setups.
Snowball UsageLucian rarely needs Snowball to engage; he holds it to close gaps after his own dash is unavailable during fights.Using Snowball as an opener gets punished hard. Enemies have more escapes, so hold it as a follow-up tool after dumping your initial combo.Never open with Snowball; use it to stick to fleeing enemies after your initial dash combo.
Build FlexibilityBuilds lean into raw damage and armor penetration, expecting to kill targets before they can react effectively.AoE and burst inflation make pure squishy builds risky. Defensive items like Guardian Angel or Maw are needed earlier; lifesteal gains value.Adapt builds to augments and lobby damage; prioritize survival and sustain over pure damage.
Teamfight SpacingPlay at the edge of your range looking for safe damage, maintaining distance from enemy threats.Playing back is unsafe due to gap-closers everywhere, but playing forward means death. Track enemy cooldowns to find windows to step up.Use dash to bait cooldowns; step up only when key enemy engage tools are down.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Lucian the Purifier functions as a high fire-rate ranged ADC in ARAM: Mayhem, distinguished by his exceptional attack speed and flexible mobility. His core identity centers on Lightslinger, his passive ability that fires two shots after each ability use. This mechanic defines his playstyle and serves as his primary damage engine, making frequent ability usage essential during teamfights to maximize fire rate and sustained damage output. His kit provides a well-rounded marksman toolkit adapted to the continuous fighting nature of ARAM. Piercing Light delivers piercing damage to enemies, while Ardent Blaze applies marks and grants movement speed, enhancing his kiting potential. Relentless Pursuit offers crucial mobility with a unique mechanic: the dash provides halved cooldown when used through walls, enabling creative repositioning and ability dodging. The Culling, his ultimate ability, channels sustained holy bullets in a direction, contributing significant area damage during extended teamfights. Strategically, Lucian rewards players who can weave abilities between auto-attacks to trigger his passive as often as possible. His E wall dash mechanic stands out as a key technique, allowing him to escape dangerous situations or reposition aggressively with greater frequency than standard dashes would permit. Proper use of The Culling during teamfights adds another layer of sustained damage to his already rapid output. However, players must manage his fragility and high mana costs carefully, as his lack of built-in sustain leaves him vulnerable to poke and burst. His kit demands precise mechanics to fully capitalize on his damage potential. Lucian's strengths include his high passive fire rate, flexible mobility through Relentless Pursuit, strong sustained damage from The Culling, and impressive single-target burst when played correctly. These attributes make him a formidable presence in ARAM's constant skirmishing environment. His weaknesses balance this power profile: he is fragile, struggles with mana consumption, requires precise mechanical execution to reach his potential, and possesses no natural sustain. These limitations mean positioning and resource management are critical to his success. Lucian the Purifier offers high rewards for mechanically skilled players who can maintain aggressive damage output while surviving long enough to deliver it.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Lucian the Purifier functions as a bursty skirmisher in ARAM: Mayhem rather than a traditional marksman, relying on constant Q-Piercing Light poke through minions and taking full advantage of the mode's plentiful ability haste to keep his passive Lightslinger double-shot always available. The ideal trade pattern involves Q through a minion to hit a champion, auto-attacking twice, then using E-Relentless Pursuit forward to close the gap with two more autos, followed by W-Ardent Blaze to chase or disengage. Landing the W mark grants movement speed that allows Lucian to stick to targets longer than opponents expect. His ultimate, The Culling, should not be held for perfect moments but instead used to force enemies behind their tower, check bushes, or immediately unload onto crowd-controlled enemies who cannot strafe sideways in the narrow lane without flashing. Positioning near the side brushes forces enemies into difficult choices between dodging Q by moving toward Lucian's team or moving into side walls with no room. Standing in the lane center makes Lucian an easy target for enemy crowd control. Side angles create diagonal Q lines that clip enemies hiding behind their frontline. E cooldown must always be tracked, as dashing aggressively while E is down leaves Lucian vulnerable. He must space just outside enemy engage range, dancing in and out of the danger zone to deal damage. Mark/Dash, or Snowball, serves as Lucian's primary engage tool when his team lacks a hard engage tank and should never be wasted on poke. It should be saved for squishy targets who overextend or enemies who have used key cooldowns. Hitting Snowball on a tank like Ornn or Malphite is a trap that puts Lucian in range of their full combo. If Snowball cannot reach the backline, it should be held to dodge critical skillshots like Morgana or Lux bindings. Lucian's priority is killing the highest damage threat he can safely reach. Tanks should not receive his full rotation unless they are the last ones standing. He excels in 1v1 scenarios against isolated targets, using W for speed, auto-attacking while backpedaling, and E to dodge enemy abilities. Against assassins like Zed or Talon, E must be saved for their engage rather than used to harass. When retreating, Lucian can use fog of war in side brushes to bait enemies, turning to fight with a quick burst combo that can catch chasers off guard. Augments that trigger on ability casts or auto-attacks activate faster on Lucian than almost any other champion due to his passive. The rhythm of Q-auto-auto-W-auto-auto maximizes triggers for sustain and damage. When pushing waves, Lucian should hit both minions and champions with Q. Diving requires a healthy team and Snowball availability, using the dive combo and E-ing out before tower shots connect. When behind, Lucian shifts to a secondary damage dealer role, using E exclusively to reposition away from threats and building defensive or utility items earlier than usual to survive initial burst and clean up low-health enemies.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Lucian the Purifier establishes lane dominance immediately in Mayhem, leveraging the constant fighting to weave passive shots between nearly every action. Position near the front of your minion wave while staying just outside enemy skillshot range, threatening trades whenever opponents step up to farm or poke. The trading rhythm relies on E-Q-AA or W-AA patterns, using Piercing Light to poke through minions and hit champions behind them. When landing an Ardent Blaze mark, chase down targets for the bonus movement speed to deliver a full combo. Save Relentless Pursuit to dodge key crowd control or chase low-health targets after they burn their escape, rather than using it purely for damage. Snowball serves as the primary engage tool and should not be thrown randomly. Wait for enemies to miss major abilities before tagging them. Upon landing the mark, dash in with E, unload the combo, and use the Snowball dash to reposition or escape if the fight turns. Against heavy poke, use Snowball to force sidesteps and create space for your team. Push waves hard using Q and passive shots for relic health pickups and lane pressure. When ahead, freeze the wave before your tower to zone enemies off experience or dive with Snowball if your support has crowd control. When behind, focus on last-hitting under tower and use Q on caster minions to keep the wave manageable until reaching level 6 for The Culling's massive burst potential. During mid game, team fights become constant and positioning shifts to mid-range. Lucian operates close enough to dash in and out but far enough to avoid hooks or stuns, seeking angles where Q hits multiple targets. The trading rhythm accelerates with lower cooldowns, enabling extended trades. Kite the enemy frontline backward while firing passive shots, then look for an all-in once they are chunked or their cooldowns are down. Snowball becomes an execution tool or gap-closer for priority targets. Against half-health squishies, Snowball them, dash in with E, and fire the ultimate. Snowball can also dodge incoming burst by marking a minion and dashing to safety. Push with your team to take the first tower, grouping to siege when ahead or stalling under tower for picks when behind. In late game, every death matters. Position safely near your support or tank, melting the closest high-value target while dodging enemy cooldowns. Never dive the backline alone without a guaranteed kill and E available for escape. The poke rhythm shifts to sustained damage, applying pressure with Q and W whenever available. Use R to shred tanks or zone enemies from corridors. Mind E usage carefully, as dashing at the wrong time invites instant collapse. Snowball remains critical for catching enemies out, finishing fleeing targets, or serving as a pseudo-gap-closer to get in range for a full R channel. Push as a unit and avoid getting caught alone. When ahead, siege the inhibitor turret using R to clear waves or harass defenders. When behind, defend the inhibitor and look for counter-engage when enemies dive too deep, aiming to ace the enemy team and close out the match.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Lucian the Purifier hits his power spike early in ARAM: Mayhem, especially when securing strong augments like Relentless Pursuit or damage multipliers on the first roll. When ahead, recognizable by forcing enemies off the wave before the first turret plate falls, Lucian should not sit back and farm. He functions as a dive bomber rather than a scaling siege engine. Use the lead to shove the wave, reset his passive with the turret, and look for Snowball engagements onto squishy targets who step up to clear. With a gold lead, item spikes arrive faster, and a single E-auto-Q-auto combo can delete half a health bar. Force fights constantly, and when enemies lack key cooldowns like hooks or stuns, flash-E onto their backline and melt them before their frontline can react. The goal is creating chaos, killing a priority target, and using the reset to clean up. When holding a 1,000+ gold lead or tier-one augment advantage over enemy carries, shove the wave instantly and zone enemies off their health relics to deny healing and starve them out. This forces them to back with low HP, losing tower plates and map pressure. Augments change how leads are pressed. With Calculated Risk or similar low-HP-high-damage traits, play aggressively near the danger zone without crossing into getting caught, baiting abilities, dodging with E, and returning massive damage. With Lethal Tempo or attack speed augments, stop worrying about weaving abilities perfectly and machine-gun enemies with auto-attacks reset by the passive. Avoid diving too deep for kills that do not matter. Chasing kills under tier-two turrets leads to throwing leads. Dying 1-for-1 while the team is alive loses the lead. Stay with the team, force 5v4s, take objectives, and avoid giving shutdown bounties. When behind, Lucian feels awful due to short range and a dash that puts him in danger. Getting poked out before last-hitting signals being behind. Stop forcing all-ins, which leads to getting kited and dying. Switch from carry to setup mindset. Damage remains relevant if landing full combos, but Lucian cannot start fights. Play off team engage, waiting for tanks or supports to land stuns. Once enemies commit cooldowns, use E to dodge residual damage and unload combos on the nearest locked-down target. Do not tunnel vision on backline; if frontline is in your face, kill the frontline. Chipping down a tank beats dying instantly to peeling supports. When enemies have more completed items or the team is down a tower, hold Snowball strictly for disengage or following teammate engage, not starting fights. Prioritize items to shred whatever is in front. Defensive or utility augments like Phantom Dancer for shields or movement-based options help survive and dodge skill shots. Gunblade or spell-vamp augments provide sustain through poke. Do not double down on pure damage when getting one-shot. Avoid getting caught in side brushes or face-checking center, as long death timers mean one bad pick ends the game. Hug the tower, clear waves with R if needed, and wait for enemy mistakes. Patience is the only way Lucian gets back into a game where he is outranged and out-damaged.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Lucian the Purifier is a marksman whose entire playstyle in ARAM: Mayhem revolves around weaving auto-attacks between every ability cast. His passive, Lightslinger, is the primary damage engine, causing his next two basic attacks to become double-shots after using any ability. In a mode where attack speed and ability haste are abundant, this mechanic dictates his rhythm: casting Q or W without immediately right-clicking twice wastes nearly half of his potential damage output. The second shot can be re-targeted by issuing a new attack command, allowing him to last-hit a minion with the first shot and harass a champion with the second. Piercing Light (Q) serves as his primary poke and wave-clear tool, firing a laser through all enemies in a line. With reduced cooldowns in Mayhem, it becomes spammable harass that can simultaneously thin minion waves and chip enemy champions hiding behind them. Ardent Blaze (W) fires a shot that explodes in a cross pattern, marking enemies. Damaging marked targets grants a burst of movement speed, making W essential for kiting the relentless engage attempts common in the mode. The speed boost is often more valuable than the damage, serving as both an engage and disengage tool. Relentless Pursuit (E) is a short dash that removes slows and partially refunds its cooldown if Lucian's passive attacks kill a target. This reset mechanic is central to his playstyle, allowing him to dash constantly when last-hitting properly. However, dashing forward without a plan is a death sentence, as hard crowd control stops him in his tracks and leaves him stranded. The Culling (R) unleashes a torrent of bullets in a direction, becoming a screen-wide threat in Mayhem. He can move and dash while firing, using it to execute low-health enemies, zone chokepoints, or clear waves instantly. Opponents will try to break his rhythm with hard crowd control, burning his passive windows or cancelling his ultimate, so he must wait for key enemy cooldowns before fully committing to a passive chain.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Lucian in ARAM: Mayhem plays faster and hits harder than standard ARAM, but the mode's chaos exposes bad habits quickly. You have the damage to delete squishies and shred tanks, yet one mistimed dash or poor angle turns you into a free kill. The most critical mechanical mistakes center on dash management. Wasting the dash to move forward when no enemies are in range leaves you with zero mobility for the next fight, allowing a reactive enemy to engage on you instantly while you cannot reposition or chase. Save E for dodging key skillshots or repositioning during a trade, and walk forward to close distance unless you are forcing a kill window. Dashing into multiple enemies to finish a low-HP target often results in getting burst down or chained by crowd control before you can output damage, trading 1-for-1 at best. Only dash in if you see the enemy's major cooldowns used and you have backup from your team. The Culling is Lucian's strongest teamfight tool, and canceling it early by right-clicking or casting another ability too fast loses a massive chunk of burst while putting the ability on cooldown without dealing full damage. Let the full channel fire unless you are about to die or the target is completely out of range. Using Q on minions when a champion is in range wastes your most reliable poke and damage tool, allowing the enemy champion to take no pressure and freely trade back. Target the champion directly, or line up Q so it hits the minion first and extends into them. Ignoring passive procs after abilities loses a huge portion of your damage output and causes you to run out of mana faster from spamming abilities without the free auto damage. Always fire two auto-attacks after every E, Q, or W. Decision mistakes often prove just as costly. Running straight at the enemy team in a narrow choke causes you to eat every skillshot, and Mayhem has more projectiles and area effects than normal ARAM. Use the side edges of the bridge when possible and engage from an angle where you can dodge laterally. Focusing the enemy tank while their backline is free wastes time and cooldowns on a target you cannot burst while their carries freely damage your team. Target the nearest squishy or high-damage threat, and if the tank blocks you, kite sideways and look for an angle on the backline. Using Snowball to engage without a follow-up plan leaves you deep in enemy territory with no escape after landing one auto. Only go in if your team is ready to follow or if the target is isolated and low. Overstaying in the front line after a kill gets you caught by respawn timers, as the enemy returns fresh while you are low. After a successful pick, shove the wave if safe, then back to reset your health and mana. Building pure damage with no survivability against heavy dive or burst results in getting one-shot before you can output your damage. Adapt your build with defensive items if the enemy has heavy magic burst or physical dive. Fighting without checking for major enemy cooldowns leads to getting hit by a game-changing ultimate or crowd control chain. Track key abilities and engage only after you see them used or when the enemy is out of position. Lucian rewards clean mechanics and smart positioning, and Mayhem amplifies both his strengths and his weaknesses.

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FAQ

ルシアン

FAQ

ARAMマヤム(無法地帯)でのルシアンのおすすめオーグメントは? ルシアンのおすすめオーグメント:変質: プリズム、クリティカルミサイル、ジャイアント スレイヤー。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのルシアンのおすすめビルドは? ルシアンの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのルシアンのティアは? ルシアンの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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