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オーグメント詳細 ゴールド T3 パッチ 26.9
通行不可

通行不可 ARAMメイヘム オーグメント攻略

通行不可 はARAMメイヘムのオーグメントです。勝率、ピック率、ティア、段階別データ、相性の良いチャンピオンを比較して選びます。

50.40%勝率
0.42%ピック率
T3ティア
86,181試合数

ステージ別成績

ステージごとの成績

ステージデータ
段階勝率ピック率試合数パッチ
段階1T348.66%0.46%26,20326.9
段階2T448.47%0.31%17,79026.9
段階3T349.34%0.42%23,58526.9
段階4T349.36%0.46%22,58926.9
段階5T559.35%0.25%12326.9

おすすめチャンピオン

このオーグメントと相性の良いチャンピオン

相性上位

通行不可 Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.40%
ピック率
0.42%
試合数
86,181

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.66%
ピック率
0.29%
試合数
59,810

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Impassable + Courage of the Colossus

Impassable provides Aftershock which grants defensive stats after immobilizing enemies, and Glacial Augment which slows on attacks. Courage of the Colossus adds a substantial shield whenever you immobilize or ground enemies, directly triggered by both keystones' effects. This combination transforms you into an unkillable frontline presence in ARAM's constant teamfights, gaining massive resistances, shields, and crowd control on every engagement.

通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.40%
ピック率
0.42%
試合数
86,181

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.34%
ピック率
0.35%
試合数
71,079

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Impassable + Guilty Pleasure

Impassable grants Aftershock and Glacial Augment, both of which trigger immobilize or slow effects on enemies. Guilty Pleasure heals you for a percentage of your maximum health every time you immobilize or ground an enemy champion. This creates a self-sustaining tank build where every Glacial Augment slow or Aftershock activation provides significant healing, keeping you healthy through extended ARAM skirmishes.

通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.40%
ピック率
0.42%
試合数
86,181

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.48%
ピック率
0.31%
試合数
61,987

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Impassable + Adamant

Impassable provides Aftershock and Glacial Augment, both capable of triggering immobilize effects. Adamant grants stacking bonus armor and magic resistance each time you immobilize or ground an enemy, stacking up to 100 bonus resistances. Combined with Aftershock's defensive stats, you become incredibly tanky in prolonged fights, able to soak massive damage while perma-slowing enemies with Glacial Augment.

通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.40%
ピック率
0.42%
試合数
86,181

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
60.56%
ピック率
1.18%
試合数
239,264

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Impassable + Slap Around

Impassable grants Aftershock and Glacial Augment, both of which can immobilize or slow enemies. Slap Around grants adaptive power permanently each time you immobilize or ground an enemy champion. This creates a scaling tank build where you gain infinitely stacking attack damage or ability power while providing consistent crowd control and survivability through Aftershock's defensive bonuses.

What Not to Pair with 通行不可

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.40%
ピック率
0.42%
試合数
86,181

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.20%
ピック率
0.10%
試合数
20,227

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Impassable + Back to Basics

Avoid this pairing because Back to Basics permanently seals your ultimate ability, which completely negates the value of Aftershock. Aftershock requires immobilizing an enemy champion to trigger, but its defensive stats and explosion are most valuable when diving with ultimate abilities. Losing your ultimate removes a primary engage tool that would synergize with Glacial Augment's crowd control.

通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.40%
ピック率
0.42%
試合数
86,181

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.70%
ピック率
0.34%
試合数
69,389

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Impassable + Slow and Steady

Avoid this pairing because Slow and Steady sets your base attack speed to a static amount and prevents all attack speed bonuses from functioning. Glacial Augment requires basic attacking to trigger its freeze effect on enemies, and being unable to build attack speed severely limits how often you can apply the slow, wasting the keystone's offensive utility.

通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.40%
ピック率
0.42%
試合数
86,181

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
58.37%
ピック率
1.22%
試合数
248,066

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Impassable + Scopier Weapons

Avoid this pairing because Scopier Weapons grants massive bonus attack range, keeping you far from enemies. Glacial Augment requires you to basic attack enemies to trigger its freezing effect, but the increased range makes it harder to stay close enough to consistently apply the freeze. Aftershock also requires being in melee range to capitalize on its defensive benefits.

通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.40%
ピック率
0.42%
試合数
86,181

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.87%
ピック率
0.26%
試合数
52,593

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Impassable + Glass Cannon

Avoid this pairing because Glass Cannon caps your health at 70% of maximum health and prevents any increase. Aftershock grants defensive stats based on your bonus resistances and explodes for damage based on your maximum health. The reduced health pool significantly weakens Aftershock's survivability window and defeats the tanky playstyle both keystones encourage.

わかりやすい説明

通行不可

オーグメント

通行不可 はチャンピオンが戦闘価値を出す方法を変えるオーグメントです。

仕組みの解説

通行不可

オーグメント

通行不可 がダメージ、耐久、機動力、クールダウン、アイテム連携のどれを伸ばすか確認します。

発動しやすい条件

通行不可

オーグメント

通行不可 は効果を安定して発動できるチャンピオンで価値が高くなります。

避けたい条件

通行不可

オーグメント

効果を安定して使えない構成では 通行不可 を避けます。

重要な隠れ仕様

通行不可

オーグメント

通行不可 の実戦価値は発動タイミング、稼働率、コアアイテムとの組み合わせで決まります。

相性の良いチャンピオン

通行不可

オーグメント

通行不可 は効果とスキル構成が自然に噛み合うチャンピオンで優先します。

相性の悪いチャンピオン

通行不可

オーグメント

通行不可 の主要ステータスや発動条件を活かせないチャンピオンでは優先度が下がります。

プレイのコツ

通行不可

オーグメント

通行不可 の強い戦闘タイミングに合わせて仕掛けます。

おすすめ組み合わせ

通行不可

オーグメント

通行不可 は同じ勝ち筋を強化するオーグメントやアイテムと組み合わせると強力です。

避けたい組み合わせ

通行不可

オーグメント

通行不可 と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。

よくあるミスと注意点

通行不可

オーグメント

通行不可 はレア度だけで選ばず、チャンピオン適性を優先してください。