ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T5 順位 #160

アカリ ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

アカリ は現在ARAMメイヘムで T5 に分類されています。

アカリ 主なき暗殺者 アカリ メイジ / アサシン
ティアT5
順位#160
勝率45.31%
ピック率0.47%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード
合計価格
3,000
価格
600

魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。

勝率46.53%
ピック率20.32%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード
合計価格
3,000
価格
600

魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。

勝率41.02%
ピック率9.66%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード
合計価格
3,000
価格
600

魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

勝率43.89%
ピック率7.44%

状況別上位12件

ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード
合計価格
3,000
価格
600

魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。

44.15%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

44.24%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

45.52%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

43.89%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

39.88%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

46.25%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

43.53%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

47.05%
ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト
合計価格
2,650
価格
300

魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。

39.44%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

45.66%
リッチ ベイン リッチ ベイン リッチ ベイン
合計価格
2,900
価格
250

魔力 100 移動速度 6% スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

46.10%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

45.43%

開始アイテム

ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

52.38%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

52.38%
クリスタル ブレーサー クリスタル ブレーサー クリスタル ブレーサー
合計価格
800
価格
100

体力 200 基本体力自動回復 100%

52.38%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

39.43%
ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター
合計価格
1,100
価格
300

魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。

39.43%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

42.12%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

42.12%

コアアイテム

#1
ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード
合計価格
3,000
価格
600

魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率42.04%
ピック率16.80%
#2
ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード
合計価格
3,000
価格
600

魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率45.33%
ピック率10.17%
#3
ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト
合計価格
2,650
価格
300

魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率41.53%
ピック率7.67%

状況別上位12件

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

43.61%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

43.75%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

43.97%
ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード
合計価格
3,000
価格
600

魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。

43.64%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

42.57%
ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト
合計価格
2,650
価格
300

魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。

43.09%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

46.78%
リッチ ベイン リッチ ベイン リッチ ベイン
合計価格
2,900
価格
250

魔力 100 移動速度 6% スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

44.11%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

41.13%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

46.53%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

44.13%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

45.69%

開始アイテム

ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

43.50%
ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター
合計価格
1,100
価格
300

魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。

43.50%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

47.18%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

42.99%
ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター
合計価格
1,100
価格
300

魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。

42.99%

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率53.70%
ピック率16.32%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率47.38%
ピック率5.79%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

勝率49.88%
ピック率5.53%

状況別上位12件

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

50.77%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

47.16%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

50.60%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

47.65%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

50.00%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

49.52%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

44.94%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

46.35%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

50.73%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

48.70%
ブラッドレターの呪い ブラッドレターの呪い ブラッドレターの呪い
合計価格
2,900
価格
750

魔力 65 体力 400 スキルヘイスト 15 邪悪な腐敗 スキルや自動効果でチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる。(最大30%)

49.16%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

48.64%

開始アイテム

ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

51.33%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

51.33%
クリスタル ブレーサー クリスタル ブレーサー クリスタル ブレーサー
合計価格
800
価格
100

体力 200 基本体力自動回復 100%

51.33%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

55.61%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

50.46%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

50.46%

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

勝率49.08%
ピック率16.74%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率49.09%
ピック率12.67%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

勝率51.82%
ピック率8.45%

状況別上位12件

開始アイテム

ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

47.02%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

47.02%
クリスタル ブレーサー クリスタル ブレーサー クリスタル ブレーサー
合計価格
800
価格
100

体力 200 基本体力自動回復 100%

47.02%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

52.02%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

52.02%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

50.63%
クリスタル ブレーサー クリスタル ブレーサー クリスタル ブレーサー
合計価格
800
価格
100

体力 200 基本体力自動回復 100%

50.63%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.01%
ピック率
4.34%
試合数
596

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.01%4.34%596
迅速に安全に 迅速に安全に 迅速に安全に シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.03%
ピック率
4.97%
試合数
682

迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT151.03%4.97%682
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.81%
ピック率
3.93%
試合数
540

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT149.81%3.93%540
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.53%
ピック率
4.65%
試合数
638

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.53%4.65%638
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
49.48%
ピック率
4.21%
試合数
578

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.48%4.21%578
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
48.99%
ピック率
3.97%
試合数
545

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT148.99%3.97%545
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.91%
ピック率
7.65%
試合数
1,051

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.91%7.65%1,051
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.74%
ピック率
6.66%
試合数
915

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.74%6.66%915
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.42%
ピック率
3.91%
試合数
537

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.42%3.91%537
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.29%
ピック率
5.32%
試合数
731

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT148.29%5.32%731
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.70%
ピック率
4.75%
試合数
652

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.70%4.75%652
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.52%
ピック率
10.85%
試合数
1,490

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.52%10.85%1,490
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.40%
ピック率
4.49%
試合数
616

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT147.40%4.49%616
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.23%
ピック率
11.45%
試合数
1,573

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.23%11.45%1,573
影走り 影走り 影走り シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.85%
ピック率
6.82%
試合数
937

影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.85%6.82%937
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.81%
ピック率
4.90%
試合数
673

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.81%4.90%673
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
46.63%
ピック率
8.53%
試合数
1,171

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT146.63%8.53%1,171
無法者の気概 無法者の気概 無法者の気概 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.24%
ピック率
4.74%
試合数
651

無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.24%4.74%651
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.02%
ピック率
14.99%
試合数
2,058

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT146.02%14.99%2,058
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.51%
ピック率
7.22%
試合数
991

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT145.51%7.22%991
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
44.79%
ピック率
7.90%
試合数
1,085

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT144.79%7.90%1,085
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.49%
ピック率
7.86%
試合数
1,079

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.49%7.86%1,079
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
44.48%
ピック率
8.64%
試合数
1,187

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT144.48%8.64%1,187
文武両道 文武両道 文武両道 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.39%
ピック率
4.15%
試合数
570

文武両道 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT144.39%4.15%570
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.13%
ピック率
4.90%
試合数
673

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT144.13%4.90%673
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.07%
ピック率
5.22%
試合数
717

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.07%5.22%717
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
44.01%
ピック率
12.34%
試合数
1,695

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT144.01%12.34%1,695
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.52%
ピック率
6.58%
試合数
903

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT143.52%6.58%903
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
43.49%
ピック率
4.14%
試合数
568

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT143.49%4.14%568
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
43.17%
ピック率
4.59%
試合数
630

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT143.17%4.59%630
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.51%
ピック率
5.16%
試合数
708

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT142.51%5.16%708
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.11%
ピック率
11.31%
試合数
1,553

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT142.11%11.31%1,553
ナイトストーク ナイトストーク ナイトストーク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
41.59%
ピック率
8.23%
試合数
1,130

ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT141.59%8.23%1,130
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
56.68%
ピック率
2.67%
試合数
367

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT256.68%2.67%367
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
55.79%
ピック率
3.39%
試合数
466

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT255.79%3.39%466
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.19%
ピック率
2.05%
試合数
282

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT253.19%2.05%282
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.76%
ピック率
2.28%
試合数
313

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.76%2.28%313
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.23%
ピック率
3.25%
試合数
447

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.23%3.25%447
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
49.10%
ピック率
3.65%
試合数
501

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.10%3.65%501
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.91%
ピック率
2.99%
試合数
411

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT248.91%2.99%411
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.20%
ピック率
2.83%
試合数
388

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT248.20%2.83%388
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
48.00%
ピック率
2.37%
試合数
325

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT248.00%2.37%325
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.91%
ピック率
3.48%
試合数
478

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT247.91%3.48%478
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.39%
ピック率
2.23%
試合数
306

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT247.39%2.23%306
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.24%
ピック率
2.37%
試合数
326

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT247.24%2.37%326
刃の下の風 刃の下の風 刃の下の風 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.87%
ピック率
2.67%
試合数
367

刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT246.87%2.67%367
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.83%
ピック率
3.33%
試合数
457

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT246.83%3.33%457
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.79%
ピック率
3.07%
試合数
421

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT246.79%3.07%421
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.67%
ピック率
2.51%
試合数
345

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT246.67%2.51%345
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.52%
ピック率
3.35%
試合数
460

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT246.52%3.35%460
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.85%
ピック率
2.37%
試合数
325

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT245.85%2.37%325
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.04%
ピック率
2.57%
試合数
353

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT245.04%2.57%353
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.44%
ピック率
2.75%
試合数
378

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT244.44%2.75%378
アースウェイク アースウェイク アースウェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.29%
ピック率
2.61%
試合数
359

アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT244.29%2.61%359
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.28%
ピック率
1.97%
試合数
271

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT244.28%1.97%271
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.52%
ピック率
2.19%
試合数
301

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT243.52%2.19%301
シーン アップグレード シーン アップグレード シーン アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
43.51%
ピック率
2.08%
試合数
285

シーン アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT243.51%2.08%285
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.28%
ピック率
3.42%
試合数
469

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT243.28%3.42%469
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
42.30%
ピック率
2.22%
試合数
305

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT242.30%2.22%305
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.93%
ピック率
2.57%
試合数
353

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT241.93%2.57%353
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.80%
ピック率
2.37%
試合数
326

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT240.80%2.37%326
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
40.28%
ピック率
3.15%
試合数
432

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT240.28%3.15%432
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
39.45%
ピック率
2.90%
試合数
398

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT239.45%2.90%398
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
36.39%
ピック率
2.38%
試合数
327

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT236.39%2.38%327
プロムクイーン プロムクイーン プロムクイーン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
53.57%
ピック率
1.02%
試合数
140

プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.57%1.02%140
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.33%
ピック率
1.41%
試合数
193

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.33%1.41%193
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.19%
ピック率
1.22%
試合数
168

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.19%1.22%168
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.00%
ピック率
1.67%
試合数
230

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.00%1.67%230
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.25%
ピック率
1.46%
試合数
201

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.25%1.46%201
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.56%
ピック率
1.51%
試合数
208

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.56%1.51%208
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.54%
ピック率
1.50%
試合数
206

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.54%1.50%206
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
47.37%
ピック率
1.38%
試合数
190

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.37%1.38%190
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.67%
ピック率
1.97%
試合数
270

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.67%1.97%270
コレクター アップグレード コレクター アップグレード コレクター アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.26%
ピック率
1.07%
試合数
147

コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT346.26%1.07%147
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.50%
ピック率
1.38%
試合数
189

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.50%1.38%189
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.42%
ピック率
1.75%
試合数
240

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.42%1.75%240
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.02%
ピック率
1.54%
試合数
211

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.02%1.54%211
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.74%
ピック率
1.38%
試合数
190

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.74%1.38%190
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
44.64%
ピック率
1.70%
試合数
233

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.64%1.70%233
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
44.50%
ピック率
1.52%
試合数
209

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.50%1.52%209
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
44.49%
ピック率
1.72%
試合数
236

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.49%1.72%236
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
44.38%
ピック率
1.30%
試合数
178

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.38%1.30%178
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
43.65%
ピック率
1.43%
試合数
197

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.65%1.43%197
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
43.48%
ピック率
1.17%
試合数
161

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.48%1.17%161
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.23%
ピック率
1.13%
試合数
155

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.23%1.13%155
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
42.47%
ピック率
1.06%
試合数
146

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT342.47%1.06%146
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.92%
ピック率
1.22%
試合数
167

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT341.92%1.22%167
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
41.78%
ピック率
1.55%
試合数
213

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.78%1.55%213
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
41.78%
ピック率
1.06%
試合数
146

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.78%1.06%146
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
41.67%
ピック率
1.83%
試合数
252

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT341.67%1.83%252
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
41.55%
ピック率
1.51%
試合数
207

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.55%1.51%207
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.07%
ピック率
1.22%
試合数
168

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.07%1.22%168
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
40.91%
ピック率
1.44%
試合数
198

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT340.91%1.44%198
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
40.51%
ピック率
1.15%
試合数
158

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.51%1.15%158
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
40.47%
ピック率
1.57%
試合数
215

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT340.47%1.57%215
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
38.46%
ピック率
1.14%
試合数
156

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT338.46%1.14%156
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
37.97%
ピック率
1.36%
試合数
187

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT337.97%1.36%187
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
56.57%
ピック率
0.72%
試合数
99

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT456.57%0.72%99
一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.86%
ピック率
0.51%
試合数
70

一緒に閉じ込められた はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.86%0.51%70
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.69%
ピック率
0.68%
試合数
93

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT452.69%0.68%93
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.43%
ピック率
0.76%
試合数
105

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT451.43%0.76%105
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
50.59%
ピック率
0.62%
試合数
85

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.59%0.62%85
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.56%
ピック率
0.60%
試合数
82

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT447.56%0.60%82
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.52%
ピック率
0.74%
試合数
101

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT447.52%0.74%101
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.50%
ピック率
0.58%
試合数
80

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT447.50%0.58%80
猛火 アップグレード 猛火 アップグレード 猛火 アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.88%
ピック率
0.47%
試合数
64

猛火 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.88%0.47%64
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.73%
ピック率
0.78%
試合数
107

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.73%0.78%107
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.40%
ピック率
0.91%
試合数
125

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.40%0.91%125
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
46.15%
ピック率
0.47%
試合数
65

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.15%0.47%65
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.45%
ピック率
0.72%
試合数
99

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.45%0.72%99
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
45.00%
ピック率
0.73%
試合数
100

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT445.00%0.73%100
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.83%
ピック率
0.63%
試合数
87

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT444.83%0.63%87
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.62%
ピック率
0.95%
試合数
130

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT444.62%0.95%130
ブルータライザー ブルータライザー ブルータライザー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
44.55%
ピック率
0.74%
試合数
101

ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.55%0.74%101
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
44.12%
ピック率
0.74%
試合数
102

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT444.12%0.74%102
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.59%
ピック率
0.57%
試合数
78

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.59%0.57%78
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
42.86%
ピック率
0.71%
試合数
98

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.86%0.71%98
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
42.86%
ピック率
0.66%
試合数
91

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT442.86%0.66%91
ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
42.86%
ピック率
0.56%
試合数
77

ぐるぐるハンマー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.86%0.56%77
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
41.33%
ピック率
0.55%
試合数
75

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT441.33%0.55%75
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
41.32%
ピック率
0.88%
試合数
121

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT441.32%0.88%121
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
41.25%
ピック率
0.58%
試合数
80

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT441.25%0.58%80
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
41.05%
ピック率
0.69%
試合数
95

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT441.05%0.69%95
インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
39.06%
ピック率
0.47%
試合数
64

インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT439.06%0.47%64
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
38.41%
ピック率
1.00%
試合数
138

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT438.41%1.00%138
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
38.14%
ピック率
0.71%
試合数
97

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT438.14%0.71%97
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
37.88%
ピック率
0.48%
試合数
66

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT437.88%0.48%66
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
37.70%
ピック率
0.89%
試合数
122

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT437.70%0.89%122
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
37.38%
ピック率
0.78%
試合数
107

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT437.38%0.78%107
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
36.47%
ピック率
0.62%
試合数
85

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT436.47%0.62%85
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
36.26%
ピック率
0.66%
試合数
91

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT436.26%0.66%91
タイフーン タイフーン タイフーン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
34.29%
ピック率
0.51%
試合数
70

タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT434.29%0.51%70
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
32.97%
ピック率
0.66%
試合数
91

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT432.97%0.66%91
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
32.00%
ピック率
0.55%
試合数
75

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT432.00%0.55%75
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.27%
ピック率
0.40%
試合数
55

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT547.27%0.40%55
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
44.64%
ピック率
0.41%
試合数
56

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT544.64%0.41%56
無骨なる力 無骨なる力 無骨なる力 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
43.55%
ピック率
0.45%
試合数
62

無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT543.55%0.45%62
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
32.20%
ピック率
0.43%
試合数
59

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT532.20%0.43%59
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
30.00%
ピック率
0.44%
試合数
60

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT530.00%0.44%60

アカリ Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max Q first, E second, R whenever available, and W last.

アカリ ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Early Game TempoAkali plays cautiously pre-level six, lacking range and struggling against poke. She farms safely with Q and waits for team engages before committing.Akali becomes an early-game bully who fights immediately. She walks up, spams Q, and uses constant W uptime to force enemies off the wave from the start.Don't wait for level six. Start aggressive and force fights early to exploit mode advantages.
Energy ManagementEnergy is a constant limit. She cannot spam abilities without running dry, so every Q and E must count and be used precisely.Energy costs are lower and regeneration is higher, meaning she almost never runs out. She can spam Q off cooldown for damage and healing freely.Stop conserving energy. Spam abilities constantly to pressure enemies and sustain through fights.
Shroud UsagePlayers save Twilight Shroud for desperate escapes, using it only when in serious danger or to avoid key abilities.Shroud uptime is too good to sit on. Use it to break vision during aggressive dives, reposition for abilities, or buy time while cooldowns reset.Use W aggressively for dives and repositioning, not just as a defensive escape tool.
Snowball PrioritySnowball is a calculated gap-closer or escape. She waits to see if a follow-up combo is possible before committing to the dash.Snowball is an extension of engage, not a backup plan. Throw it constantly to force dodges. If it lands, go in immediately with R and W available.Throw Snowball constantly and engage on hits. Holding it wastes the mode's aggressive tempo.
Build PhilosophyBuilds focus on sustain with Rocketbelt or Riftmaker and Conqueror because fights are long and enemies build defensive items.Burst is king. Rocketbelt and Electrocute outperform sustain options. Fights are short, so kill targets in one rotation rather than extended dueling.Prioritize burst damage over sustain. Quick kills matter more than surviving extended trades.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Akali the Rogue Assassin is a shadow assassin whose Hextech Mayhem identity centers on smoke stealth and exceptional mobility through her three-part dash pattern. The mode's dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most mobile assassins available, allowing her to deploy smoke bombs and execute dashes with unprecedented frequency. Her core role in this mode is defined as assassin combined with smoke stealth and three-part dash capabilities, making her a persistent threat who can engage, disengage, and reposition almost at will. Her passive, Assassin's Mark, empowers her next basic attack after casting abilities with bonus magic damage and energy restoration. The frequent casting enabled by Hextech Mayhem rapidly triggers this passive, sustaining her damage output and resource pool during extended fights. Five Point Strike serves as her primary poke tool, firing five kunai for sustained damage from range. Twilight Shroud is her signature move, deploying a smoke bomb that creates a stealth zone. The ability's frequent availability enables continuous stealth, allowing Akali to confuse enemies and dodge abilities while remaining an active threat within the shroud. Shuriken Flip functions as her core mobility tool, letting her backflip and throw a shuriken before recasting to dash to its position. This flexibility enables constant repositioning, whether chasing targets or escaping danger. Perfect Execution is a two-part ultimate that dashes toward a target on the first cast and delivers massive execute damage on the second. In Hextech Mayhem, this ability excels at diving enemy carries and securing kills, with the reduced cooldowns allowing multiple uses in a single engagement. Akali's strategic value lies in her ability to function as a relentless assassin who can repeatedly enter and exit fights using her smoke stealth and dash mobility. She pressures backlines by diving carries with Perfect Execution, then escapes or repositions using Twilight Shroud and Shuriken Flip before enemies can respond. The combination of sustained poke from Five Point Strike, continuous stealth uptime, and flexible mobility makes her difficult to pin down while maintaining consistent damage output. Her recommended builds focus on ability power and magic penetration to maximize burst damage and mobility, supporting her assassin playstyle. Akali's worldview emphasizes justice unconstrained by rules, reflected in her combat style that prioritizes aggression and freedom over rigid patterns. She fights with elegance and lethality, using inherited shadow techniques with greater independence than her former Kinkou Order training demanded.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Akali thrives on calculated chaos rather than reckless diving. In Mayhem's accelerated environment, cooldowns are fast enough that you do not need to wait for a perfect kill setup, but engaging without a plan will get you killed. Look for targets that have just used their major crowd control or escape tools. Once an enemy burns their key ability or Flash, that is your signal to engage. Open with Five Point Strike to slow targets before committing. When Perfect Execution is ready, use the first dash to close the gap, then immediately drop Twilight Shroud. The shroud is your license to be aggressive, allowing you to proc passive auto-attacks freely while enemies struggle to target you. Save the second R cast for when targets flee or when you need the execute damage. The Howling Abyss layout benefits Akali. Use side bushes to break line of sight before engaging, forcing enemies to face-check into free damage. Mid-fight, use the lane width to flank. Engaging from the front means eating poke, but skirting the edge lets you dash past the frontline directly onto the backline. Never stand still in the open. Constantly fake forward and back to bait skillshots. If you dodge key crowd control, you win the trade. If you get hit, back off immediately until you heal or reset. Mark/Dash is your primary engage tool when R is down or when you need to close a massive gap instantly. Do not use it to poke. Save it for the all-in. The ideal sequence is landing Snowball, waiting for the mark to nearly expire, dashing in, then immediately using W. This gives you a second of invulnerability during the dash and immediately hides you in smoke. If you dash in without W ready, you are vulnerable. Use Snowball to bypass the enemy frontline and target the squishiest backline champion. Prioritize low-mobility carries like Jinx, Jhin, or Veigar who cannot escape your R resets. Kill enchanters if they are out of position, but do not chase them to the enemy tower. Avoid full tanks early in fights, as you waste too much resources trying to kill them. Let your team handle the frontline while you assassinate the backline. Mayhem augments change how you approach fights. Damage-over-time or on-hit augments make your sustained damage inside the shroud terrifying, so play for extended trades weaving autos between Qs. Cooldown-reset or ability-haste augments let you play much more aggressively, potentially having R up for every skirmish. Akali excels at prolonged brawls where she can dance in and out of stealth. Do not burst and run; burst, stealth, wait for cooldowns, then burst again. Pink wards and point-and-click crowd control are your worst enemies. If you see an enemy with Oracle's, play further back as they will reveal you the moment you W. When engaged upon, use W to break targeting and walk toward your team while enemies swing at air. Save R2 for escaping if the fight goes south. Living to fight again is better than dying for nothing. If you fall behind, stop trying to be the hero and switch focus to disruption and cleanup. Use Q to slow approaching enemies and W to zone them off your carries. Peel for your teammates rather than diving the enemy backline. Look for assists to get back in the game. Wait for a teammate to start a fight, then clean up low-health targets. Diving out of frustration just feeds the enemy more. Build defensively if you are getting one-shot, as a tanky Akali can still proc passives and distract the enemy team for crucial seconds.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Akali the Rogue Assassin must navigate Mayhem with a patient early game that transitions into an aggressive assassin role as she gains levels and items. During levels 1 through 6, Akali has zero priority before her first reset and lacks the range to contest the wave against most Mayhem compositions. She should not walk up for poke if it means taking free damage. Her job is to survive the initial shove and keep the wave near her tower, using brush to break vision and force enemies to face-check if they want to harass. Positioning just outside tower attack range allows her to look for Q poke on frontline minions or enemy champions who step too far forward. She must not spam abilities on cooldown or she will run out of energy and become useless. Saving W for disengage is critical, and if enemies try to dive or all-in under tower, dropping the shroud immediately breaks their target lock and forces tower aggro swaps. Snowball use in the early game is strictly defensive or opportunistic. Akali should not use Snowball to engage at level 3 unless the enemy is already low and trapped near her tower, as missing the mark leaves her with no escape tool. The focus is on stalling and letting the wave come to her. If she tries to push, she exposes herself to poke damage she cannot sustain through. Securing an early kill or forcing a bad back allows her to shove the wave and reset for components. If behind, she gives up the wave and soaks experience from max range rather than dying for minions. During mid game at levels 7 through 11, Akali gains access to her ultimate and shifts from the backline to flanks. Her trading rhythm changes as she looks for enemies who have used key crowd control or major cooldowns. Engaging with R1 to close the gap, she unloads a combo of Q, auto, and E, then uses W to reposition or disengage. She should not sit in shroud for the full duration unless waiting for cooldowns. Snowball becomes her primary engage tool, marking squishy targets and waiting for them to step forward to poke. Against heavy crowd control teams, she saves Snowball to dodge incoming spells rather than engaging. Pushing or stalling decisions depend on team health after fights. In late game at levels 12 and beyond, death timers are massive and one mistake ends the game. Akali stays off the minimap until fights start, hiding in side brushes or over walls to threaten the enemy backline. Her trading rhythm focuses on burst and exit rather than sustained fighting. She dives the carry with R1, unloads her full combo, and uses R2 to execute or escape. Snowball serves as both safety net and gap-closer, bypassing enemy frontlines to reach squishy targets in the back. Augment use defines her late game, with cooldown-reset augments enabling aggressive chain kills while defensive augments help survive initial burst. When ahead, she ends the game rather than farming side lanes. When behind, she defends inhibitor towers and looks for desperate picks on overconfident enemies who dive too deep.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Akali the Rogue Assassin excels when playing from ahead, transforming early kills into oppressive map control that enemies cannot ignore. Her lead typically manifests through item spikes such as Hextech Rocketbelt or early Rabadon's Deathcap components, at which point the enemy backline falls within her execution range. The trigger condition for this dominant state involves completing a mythic or core item while enemy squishies lack completed defensive items, often combined with a damage-oriented augment that amplifies burst or sustain. When ahead, Akali should leverage deep zoning by standing in forward bushes or the enemy's half of the bridge. The threat of a Mark-Dash into a full combo forces enemies to retreat during wave clear, causing tower damage. If enemies respect the zone, Akali's team gains free poke on the tower; if they do not, she deletes them. Her ultimate, Perfect Execution, allows her to dive low-HP targets under towers, securing kills with the execute damage on the second cast before dropping tower aggro with Shroud. She should isolate carries by engaging the moment their key defensive abilities go on cooldown, deleting them before support can react. Augment synergy when ahead involves doubling down on lethality or reset potential. Ability haste or reset augments enable extremely aggressive play, while healing or shield augments allow her to take bad trades in the frontline, recovering before the next engage. The most common way Akali throws a lead is by overestimating Shroud survivability against AoE or revealed mechanics. In Mayhem, players often have extra gold for control wards or augments that reveal stealth. Diving into enemies expecting Shroud protection without checking for vision results in getting stunned and burst down. She should avoid chasing low-HP tanks deep into enemy base during imminent respawns and adjust playstyle from absorbing damage to dodging and bursting when enemies rush anti-heal. When behind, Akali feels suffocating, lacking damage to one-shot carries while Shroud duration proves insufficient for survival. This occurs after getting poked out early, failing to connect Snowballs, or enemies stacking magic resistance and health. The trigger condition involves enemies building early Mercury's Treads or Kaenic Rookern, leaving targets at 50% HP instead of dead. Behind, Akali should stop trying to assassinate and instead peel for her carry. Five Point Strike slows diving bruisers and assassins, while Shroud confuses them. She should hold Perfect Execution for defensive use, dashing away from engages or repositioning for counter-picks on overcommitted enemies. Energy management becomes critical, as she cannot afford to miss abilities and must save enough for an escape rotation. Unrecoverable mistakes when behind include forcing desperate Mark-Dash engages without backup, overestimating Shroud as an escape tool when low HP, and attempting to split push. In ARAM Mayhem, split pushing is rarely viable and typically results in getting caught by enemy mobility tools, surrendering more gold and sealing the loss. Akali should stay with her team, soak experience, and look for a miracle engage.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Akali the Rogue Assassin operates in ARAM: Mayhem as a weaving fighter rather than a pure burst mage, with her passive Assassin's Mark serving as the foundation of her damage pattern. Landing an ability on a champion creates a ring at her feet, and leaving that ring empowers her next auto-attack with bonus magic damage and extended range. In Mayhem's ability haste-rich environment, this passive procs constantly, making Akali a champion who dances in and out of combat to stack damage rather than fishing for one-shots. An Akali who ignores the passive loses half her damage potential, making the empowered auto essential after every Q or E hit when safely possible. Five Point Strike functions as her primary poke and wave clear tool, throwing five kunai in a cone that slows enemies and sets up subsequent skill shots. The ability becomes spammable at max rank or with Mayhem's plentiful ability haste, making it vital for clearing minion waves that funnel gold and experience. Twilight Shroud serves as her only real defense against focus fire in Mayhem's high-damage environment, breaking target locks from enemy turrets and champions while providing movement speed for repositioning. The shroud demands careful timing, as using it too early allows enemies to back off and wait, while wasting it leaves Akali vulnerable to engage with no escape. Shuriken Flip provides both mobility and execution power, allowing Akali to flip backward while firing a shuriken that marks the first target hit. Reactivating dashes her to the marked target with bonus damage based on missing health. The ability can target her own smoke cloud for repositioning without needing an enemy, but missing the shuriken or dashing into unfavorable positions creates suicide scenarios. Perfect Execution, her two-cast ultimate, defines her assassin identity with R1 serving as a gap-closer and R2 delivering a massive execute based on missing health. The ultimate allows Akali to delete squishy targets through defensive augments, but R1 puts her deep in enemy territory where point-and-click crowd control can stop her instantly. Missing R2 or engaging a tank wastes her best mobility tool and often results in the enemy surviving, healing, and turning the fight. Success requires cycling abilities to keep empowered attacks flowing, respecting enemy cooldowns before committing, and always holding W when major engage threats are ready.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

In Mayhem mode, Akali the Rogue Assassin becomes a smoke-spamming menace, but the accelerated pace and reduced cooldowns make mechanical sloppiness fatal. Wasting escape tools leads to instant death, making discipline with ability usage the difference between dominating fights and feeding. The most critical mechanical mistake is using Perfect Precision (W) for damage or poke. This leaves Akali without smoke to disengage after diving, resulting in getting collapsed on and killed during ultimate animations or retreats. W must be held strictly for repositioning, dodging key crowd control, or extending all-ins. If W is burned early, Akali should play far back until it returns rather than attempting flanks or dives. Missing E1 after R1 engage wastes the stun and fails to deliver follow-up damage, allowing targets to survive with low HP and heal or return fire while abilities are on cooldown. The R1-E1 combo rhythm requires immediately casting E after R1 lands to guarantee the mark connection before enemies can flash or dash. If E1 misses, Akali should auto-attack to trigger Q damage, then back off rather than chasing through the enemy team without the E reset. Canceling R2 animation by moving too early deals zero damage on the finisher and leaves Akali stranded in the enemy backline with no damage output and no escape. The R2 execution must fire completely before issuing a move command. If R2 gets canceled, Akali should instantly W to obscure vision and retreat, switching to cleanup mode. Using Q at max energy instead of managing passive procs causes energy starvation during sustained fights, leaving Akali standing in smoke doing nothing while waiting for regeneration. Auto-attacks after Q trigger passive energy restore and bonus damage, with Mayhem attack speed buffs making this even more valuable. Decision mistakes prove equally punishing in Mayhem ARAM, where amplified damage and reduced cooldowns mean bad decisions get punished in under two seconds. Akali cannot brute-force through mistakes like a bruiser. Diving full-HP frontline tanks instead of squishy backline carries wastes the full combo on targets with high resistances and sustain. Akali should use R1 to gap-close past the frontline, then smoke to reposition toward the backline. Engaging before major enemy cooldowns are used results in getting burst down or trapped before W can even be pressed. Key crowd control abilities must be tracked, waiting for enemies to waste big spells on the frontline before committing. Chasing kills into unwarded brushes or enemy tower leads to overextension and collapse. Chases should be limited to R2 execute range, letting targets go if they run past their inhibitor tower. Building pure damage into heavy crowd control or poke compositions results in getting one-shot before reaching melee range. Akali should adapt builds with defensive items like Banshee's Veil, Zhonya's Hourglass, or Spirit Visage depending on the threat. Fighting alone instead of grouping leads to getting caught in 1v3 or 1v5 situations while the enemy takes the ensuing teamfight. Akali excels in the chaos of grouped fights, not isolated 1v1s. When mistakes happen, disengage, reset, and wait for the next window rather than forcing bad fights.

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FAQ

アカリ

FAQ

ARAMマヤム(無法地帯)でのアカリのおすすめオーグメントは? アカリのおすすめオーグメント:変質: プリズム、変質: ゴールド、ステータス上のステータス!。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのアカリのおすすめビルドは? アカリの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのアカリのティアは? アカリの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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