Max Q first, E second, R whenever available, and W last.
おすすめビルド
アイテム / 勝率 / ピック率
ビルド設定
26.9コアアイテム
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 600
魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 600
魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 600
魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 600
魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。
44.15%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
44.24%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
45.52%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 950
魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。
43.89%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
39.88%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
46.25%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
47.05%- 合計価格
- 2,650
- 価格
- 300
魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。
39.44%- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 1,100
魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。
45.66%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 250
魔力 100 移動速度 6% スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
46.10%- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 600
物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
45.43%開始アイテム
- 合計価格
- 800
- 価格
- 100
体力 200 基本体力自動回復 100%
52.38%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。
39.43%- 合計価格
- 900
- 価格
- 500
体力 350
42.12%コアアイテム
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 600
魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 600
魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
- 合計価格
- 2,650
- 価格
- 300
魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
状況別上位12件
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
43.61%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
43.75%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
43.97%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 600
魔力 80 攻撃力 40 オムニヴァンプ 10% 発動効果 (0秒) ライトニングボルト 対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。
43.64%- 合計価格
- 2,650
- 価格
- 300
魔力 70 体力 300 スキルヘイスト 20 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。
43.09%- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 1,100
魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。
46.78%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 250
魔力 100 移動速度 6% スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
44.11%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 950
魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。
46.53%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
44.13%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 800
魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。
45.69%開始アイテム
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。
43.50%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。
42.99%コアアイテム
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 950
魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 950
魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 950
魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 950
魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。
50.77%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
47.16%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
50.60%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
47.65%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 800
魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。
50.00%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
49.52%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
44.94%- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 1,100
魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。
46.35%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
48.70%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 750
魔力 65 体力 400 スキルヘイスト 15 邪悪な腐敗 スキルや自動効果でチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる。(最大30%)
49.16%開始アイテム
- 合計価格
- 800
- 価格
- 100
体力 200 基本体力自動回復 100%
51.33%- 合計価格
- 900
- 価格
- 500
体力 350
50.46%コアアイテム
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 950
魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 500
体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。
状況別上位12件
開始アイテム
- 合計価格
- 800
- 価格
- 100
体力 200 基本体力自動回復 100%
47.02%- 合計価格
- 900
- 価格
- 500
体力 350
52.02%- 合計価格
- 800
- 価格
- 100
体力 200 基本体力自動回復 100%
50.63%ベストオーグメント
オーグメント推奨 / 組み合わせ価値
| 名前 | レア度 | ティア | ピック率 | 試合数 | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 52.01% | 4.34% | 596 |
迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 51.03% | 4.97% | 682 |
変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 49.81% | 3.93% | 540 |
ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 49.53% | 4.65% | 638 |
ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 49.48% | 4.21% | 578 |
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 48.99% | 3.97% | 545 |
変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.91% | 7.65% | 1,051 |
徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.74% | 6.66% | 915 |
ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.42% | 3.91% | 537 |
インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 48.29% | 5.32% | 731 |
おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.70% | 4.75% | 652 |
吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.52% | 10.85% | 1,490 |
最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 47.40% | 4.49% | 616 |
偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.23% | 11.45% | 1,573 |
影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 46.85% | 6.82% | 937 |
頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.81% | 4.90% | 673 |
魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 46.63% | 8.53% | 1,171 |
無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.24% | 4.74% | 651 |
マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.02% | 14.99% | 2,058 |
ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 45.51% | 7.22% | 991 |
変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 44.79% | 7.90% | 1,085 |
殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 44.49% | 7.86% | 1,079 |
ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 44.48% | 8.64% | 1,187 |
文武両道 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 44.39% | 4.15% | 570 |
悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 44.13% | 4.90% | 673 |
縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 44.07% | 5.22% | 717 |
処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 44.01% | 12.34% | 1,695 |
マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 43.52% | 6.58% | 903 |
エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 43.49% | 4.14% | 568 |
ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 43.17% | 4.59% | 630 |
疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 42.51% | 5.16% | 708 |
貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 42.11% | 11.31% | 1,553 |
ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 41.59% | 8.23% | 1,130 |
ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 56.68% | 2.67% | 367 |
ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 55.79% | 3.39% | 466 |
超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 53.19% | 2.05% | 282 |
ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 51.76% | 2.28% | 313 |
紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 51.23% | 3.25% | 447 |
悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 49.10% | 3.65% | 501 |
クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.91% | 2.99% | 411 |
ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.20% | 2.83% | 388 |
変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 48.00% | 2.37% | 325 |
雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.91% | 3.48% | 478 |
急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 47.39% | 2.23% | 306 |
加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 47.24% | 2.37% | 326 |
刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 46.87% | 2.67% | 367 |
扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.83% | 3.33% | 457 |
大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 46.79% | 3.07% | 421 |
自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 46.67% | 2.51% | 345 |
寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.52% | 3.35% | 460 |
不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 45.85% | 2.37% | 325 |
至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.04% | 2.57% | 353 |
キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 44.44% | 2.75% | 378 |
アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 44.29% | 2.61% | 359 |
超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 44.28% | 1.97% | 271 |
パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.52% | 2.19% | 301 |
シーン アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.51% | 2.08% | 285 |
精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.28% | 3.42% | 469 |
破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 42.30% | 2.22% | 305 |
再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 41.93% | 2.57% | 353 |
巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 40.80% | 2.37% | 326 |
帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 40.28% | 3.15% | 432 |
雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 39.45% | 2.90% | 398 |
ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 36.39% | 2.38% | 327 |
プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 53.57% | 1.02% | 140 |
ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 52.33% | 1.41% | 193 |
無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 51.19% | 1.22% | 168 |
ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 50.00% | 1.67% | 230 |
即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 49.25% | 1.46% | 201 |
脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 48.56% | 1.51% | 208 |
バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 48.54% | 1.50% | 206 |
ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 47.37% | 1.38% | 190 |
タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 46.67% | 1.97% | 270 |
コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 46.26% | 1.07% | 147 |
聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 45.50% | 1.38% | 189 |
パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 45.42% | 1.75% | 240 |
ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 45.02% | 1.54% | 211 |
レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 44.74% | 1.38% | 190 |
パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 44.64% | 1.70% | 233 |
パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 44.50% | 1.52% | 209 |
聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 44.49% | 1.72% | 236 |
ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 44.38% | 1.30% | 178 |
キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 43.65% | 1.43% | 197 |
獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 43.48% | 1.17% | 161 |
ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 43.23% | 1.13% | 155 |
無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 42.47% | 1.06% | 146 |
究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 41.92% | 1.22% | 167 |
チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 41.78% | 1.55% | 213 |
改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 41.78% | 1.06% | 146 |
ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 41.67% | 1.83% | 252 |
エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 41.55% | 1.51% | 207 |
ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 41.07% | 1.22% | 168 |
究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 40.91% | 1.44% | 198 |
まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 40.51% | 1.15% | 158 |
狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 40.47% | 1.57% | 215 |
閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 38.46% | 1.14% | 156 |
搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 37.97% | 1.36% | 187 |
OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 56.57% | 0.72% | 99 |
一緒に閉じ込められた はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 52.86% | 0.51% | 70 |
聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 52.69% | 0.68% | 93 |
ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 51.43% | 0.76% | 105 |
大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 50.59% | 0.62% | 85 |
結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 47.56% | 0.60% | 82 |
フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 47.52% | 0.74% | 101 |
ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 47.50% | 0.58% | 80 |
猛火 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 46.88% | 0.47% | 64 |
ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 46.73% | 0.78% | 107 |
量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 46.40% | 0.91% | 125 |
瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 46.15% | 0.47% | 65 |
オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 45.45% | 0.72% | 99 |
ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 45.00% | 0.73% | 100 |
神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 44.83% | 0.63% | 87 |
成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 44.62% | 0.95% | 130 |
ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 44.55% | 0.74% | 101 |
クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 44.12% | 0.74% | 102 |
グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 43.59% | 0.57% | 78 |
タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 42.86% | 0.71% | 98 |
ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 42.86% | 0.66% | 91 |
ぐるぐるハンマー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 42.86% | 0.56% | 77 |
浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 41.33% | 0.55% | 75 |
闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 41.32% | 0.88% | 121 |
狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 41.25% | 0.58% | 80 |
ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 41.05% | 0.69% | 95 |
インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 39.06% | 0.47% | 64 |
魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 38.41% | 1.00% | 138 |
忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 38.14% | 0.71% | 97 |
熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 37.88% | 0.48% | 66 |
神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 37.70% | 0.89% | 122 |
灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 37.38% | 0.78% | 107 |
クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 36.47% | 0.62% | 85 |
カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 36.26% | 0.66% | 91 |
タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 34.29% | 0.51% | 70 |
タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 32.97% | 0.66% | 91 |
火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 32.00% | 0.55% | 75 |
スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 47.27% | 0.40% | 55 |
リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 44.64% | 0.41% | 56 |
無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 43.55% | 0.45% | 62 |
光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T5 | 32.20% | 0.43% | 59 |
ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T5 | 30.00% | 0.44% | 60 |
アカリ Skill Combos
Extracted from the skill order guide
アカリ ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Early Game Tempo | Akali plays cautiously pre-level six, lacking range and struggling against poke. She farms safely with Q and waits for team engages before committing. | Akali becomes an early-game bully who fights immediately. She walks up, spams Q, and uses constant W uptime to force enemies off the wave from the start. | Don't wait for level six. Start aggressive and force fights early to exploit mode advantages. |
| Energy Management | Energy is a constant limit. She cannot spam abilities without running dry, so every Q and E must count and be used precisely. | Energy costs are lower and regeneration is higher, meaning she almost never runs out. She can spam Q off cooldown for damage and healing freely. | Stop conserving energy. Spam abilities constantly to pressure enemies and sustain through fights. |
| Shroud Usage | Players save Twilight Shroud for desperate escapes, using it only when in serious danger or to avoid key abilities. | Shroud uptime is too good to sit on. Use it to break vision during aggressive dives, reposition for abilities, or buy time while cooldowns reset. | Use W aggressively for dives and repositioning, not just as a defensive escape tool. |
| Snowball Priority | Snowball is a calculated gap-closer or escape. She waits to see if a follow-up combo is possible before committing to the dash. | Snowball is an extension of engage, not a backup plan. Throw it constantly to force dodges. If it lands, go in immediately with R and W available. | Throw Snowball constantly and engage on hits. Holding it wastes the mode's aggressive tempo. |
| Build Philosophy | Builds focus on sustain with Rocketbelt or Riftmaker and Conqueror because fights are long and enemies build defensive items. | Burst is king. Rocketbelt and Electrocute outperform sustain options. Fights are short, so kill targets in one rotation rather than extended dueling. | Prioritize burst damage over sustain. Quick kills matter more than surviving extended trades. |
Champion Analysis
ロール / 現在の成績
Akali the Rogue Assassin is a shadow assassin whose Hextech Mayhem identity centers on smoke stealth and exceptional mobility through her three-part dash pattern. The mode's dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most mobile assassins available, allowing her to deploy smoke bombs and execute dashes with unprecedented frequency. Her core role in this mode is defined as assassin combined with smoke stealth and three-part dash capabilities, making her a persistent threat who can engage, disengage, and reposition almost at will. Her passive, Assassin's Mark, empowers her next basic attack after casting abilities with bonus magic damage and energy restoration. The frequent casting enabled by Hextech Mayhem rapidly triggers this passive, sustaining her damage output and resource pool during extended fights. Five Point Strike serves as her primary poke tool, firing five kunai for sustained damage from range. Twilight Shroud is her signature move, deploying a smoke bomb that creates a stealth zone. The ability's frequent availability enables continuous stealth, allowing Akali to confuse enemies and dodge abilities while remaining an active threat within the shroud. Shuriken Flip functions as her core mobility tool, letting her backflip and throw a shuriken before recasting to dash to its position. This flexibility enables constant repositioning, whether chasing targets or escaping danger. Perfect Execution is a two-part ultimate that dashes toward a target on the first cast and delivers massive execute damage on the second. In Hextech Mayhem, this ability excels at diving enemy carries and securing kills, with the reduced cooldowns allowing multiple uses in a single engagement. Akali's strategic value lies in her ability to function as a relentless assassin who can repeatedly enter and exit fights using her smoke stealth and dash mobility. She pressures backlines by diving carries with Perfect Execution, then escapes or repositions using Twilight Shroud and Shuriken Flip before enemies can respond. The combination of sustained poke from Five Point Strike, continuous stealth uptime, and flexible mobility makes her difficult to pin down while maintaining consistent damage output. Her recommended builds focus on ability power and magic penetration to maximize burst damage and mobility, supporting her assassin playstyle. Akali's worldview emphasizes justice unconstrained by rules, reflected in her combat style that prioritizes aggression and freedom over rigid patterns. She fights with elegance and lethality, using inherited shadow techniques with greater independence than her former Kinkou Order training demanded.
基本のコツ
立ち回り / プレイパターン
Akali thrives on calculated chaos rather than reckless diving. In Mayhem's accelerated environment, cooldowns are fast enough that you do not need to wait for a perfect kill setup, but engaging without a plan will get you killed. Look for targets that have just used their major crowd control or escape tools. Once an enemy burns their key ability or Flash, that is your signal to engage. Open with Five Point Strike to slow targets before committing. When Perfect Execution is ready, use the first dash to close the gap, then immediately drop Twilight Shroud. The shroud is your license to be aggressive, allowing you to proc passive auto-attacks freely while enemies struggle to target you. Save the second R cast for when targets flee or when you need the execute damage. The Howling Abyss layout benefits Akali. Use side bushes to break line of sight before engaging, forcing enemies to face-check into free damage. Mid-fight, use the lane width to flank. Engaging from the front means eating poke, but skirting the edge lets you dash past the frontline directly onto the backline. Never stand still in the open. Constantly fake forward and back to bait skillshots. If you dodge key crowd control, you win the trade. If you get hit, back off immediately until you heal or reset. Mark/Dash is your primary engage tool when R is down or when you need to close a massive gap instantly. Do not use it to poke. Save it for the all-in. The ideal sequence is landing Snowball, waiting for the mark to nearly expire, dashing in, then immediately using W. This gives you a second of invulnerability during the dash and immediately hides you in smoke. If you dash in without W ready, you are vulnerable. Use Snowball to bypass the enemy frontline and target the squishiest backline champion. Prioritize low-mobility carries like Jinx, Jhin, or Veigar who cannot escape your R resets. Kill enchanters if they are out of position, but do not chase them to the enemy tower. Avoid full tanks early in fights, as you waste too much resources trying to kill them. Let your team handle the frontline while you assassinate the backline. Mayhem augments change how you approach fights. Damage-over-time or on-hit augments make your sustained damage inside the shroud terrifying, so play for extended trades weaving autos between Qs. Cooldown-reset or ability-haste augments let you play much more aggressively, potentially having R up for every skirmish. Akali excels at prolonged brawls where she can dance in and out of stealth. Do not burst and run; burst, stealth, wait for cooldowns, then burst again. Pink wards and point-and-click crowd control are your worst enemies. If you see an enemy with Oracle's, play further back as they will reveal you the moment you W. When engaged upon, use W to break targeting and walk toward your team while enemies swing at air. Save R2 for escaping if the fight goes south. Living to fight again is better than dying for nothing. If you fall behind, stop trying to be the hero and switch focus to disruption and cleanup. Use Q to slow approaching enemies and W to zone them off your carries. Peel for your teammates rather than diving the enemy backline. Look for assists to get back in the game. Wait for a teammate to start a fight, then clean up low-health targets. Diving out of frustration just feeds the enemy more. Build defensively if you are getting one-shot, as a tanky Akali can still proc passives and distract the enemy team for crucial seconds.
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立ち回り / チーム構成
Akali the Rogue Assassin must navigate Mayhem with a patient early game that transitions into an aggressive assassin role as she gains levels and items. During levels 1 through 6, Akali has zero priority before her first reset and lacks the range to contest the wave against most Mayhem compositions. She should not walk up for poke if it means taking free damage. Her job is to survive the initial shove and keep the wave near her tower, using brush to break vision and force enemies to face-check if they want to harass. Positioning just outside tower attack range allows her to look for Q poke on frontline minions or enemy champions who step too far forward. She must not spam abilities on cooldown or she will run out of energy and become useless. Saving W for disengage is critical, and if enemies try to dive or all-in under tower, dropping the shroud immediately breaks their target lock and forces tower aggro swaps. Snowball use in the early game is strictly defensive or opportunistic. Akali should not use Snowball to engage at level 3 unless the enemy is already low and trapped near her tower, as missing the mark leaves her with no escape tool. The focus is on stalling and letting the wave come to her. If she tries to push, she exposes herself to poke damage she cannot sustain through. Securing an early kill or forcing a bad back allows her to shove the wave and reset for components. If behind, she gives up the wave and soaks experience from max range rather than dying for minions. During mid game at levels 7 through 11, Akali gains access to her ultimate and shifts from the backline to flanks. Her trading rhythm changes as she looks for enemies who have used key crowd control or major cooldowns. Engaging with R1 to close the gap, she unloads a combo of Q, auto, and E, then uses W to reposition or disengage. She should not sit in shroud for the full duration unless waiting for cooldowns. Snowball becomes her primary engage tool, marking squishy targets and waiting for them to step forward to poke. Against heavy crowd control teams, she saves Snowball to dodge incoming spells rather than engaging. Pushing or stalling decisions depend on team health after fights. In late game at levels 12 and beyond, death timers are massive and one mistake ends the game. Akali stays off the minimap until fights start, hiding in side brushes or over walls to threaten the enemy backline. Her trading rhythm focuses on burst and exit rather than sustained fighting. She dives the carry with R1, unloads her full combo, and uses R2 to execute or escape. Snowball serves as both safety net and gap-closer, bypassing enemy frontlines to reach squishy targets in the back. Augment use defines her late game, with cooldown-reset augments enabling aggressive chain kills while defensive augments help survive initial burst. When ahead, she ends the game rather than farming side lanes. When behind, she defends inhibitor towers and looks for desperate picks on overconfident enemies who dive too deep.
Read full guide強みと弱み
長所 / 短所
Akali the Rogue Assassin excels when playing from ahead, transforming early kills into oppressive map control that enemies cannot ignore. Her lead typically manifests through item spikes such as Hextech Rocketbelt or early Rabadon's Deathcap components, at which point the enemy backline falls within her execution range. The trigger condition for this dominant state involves completing a mythic or core item while enemy squishies lack completed defensive items, often combined with a damage-oriented augment that amplifies burst or sustain. When ahead, Akali should leverage deep zoning by standing in forward bushes or the enemy's half of the bridge. The threat of a Mark-Dash into a full combo forces enemies to retreat during wave clear, causing tower damage. If enemies respect the zone, Akali's team gains free poke on the tower; if they do not, she deletes them. Her ultimate, Perfect Execution, allows her to dive low-HP targets under towers, securing kills with the execute damage on the second cast before dropping tower aggro with Shroud. She should isolate carries by engaging the moment their key defensive abilities go on cooldown, deleting them before support can react. Augment synergy when ahead involves doubling down on lethality or reset potential. Ability haste or reset augments enable extremely aggressive play, while healing or shield augments allow her to take bad trades in the frontline, recovering before the next engage. The most common way Akali throws a lead is by overestimating Shroud survivability against AoE or revealed mechanics. In Mayhem, players often have extra gold for control wards or augments that reveal stealth. Diving into enemies expecting Shroud protection without checking for vision results in getting stunned and burst down. She should avoid chasing low-HP tanks deep into enemy base during imminent respawns and adjust playstyle from absorbing damage to dodging and bursting when enemies rush anti-heal. When behind, Akali feels suffocating, lacking damage to one-shot carries while Shroud duration proves insufficient for survival. This occurs after getting poked out early, failing to connect Snowballs, or enemies stacking magic resistance and health. The trigger condition involves enemies building early Mercury's Treads or Kaenic Rookern, leaving targets at 50% HP instead of dead. Behind, Akali should stop trying to assassinate and instead peel for her carry. Five Point Strike slows diving bruisers and assassins, while Shroud confuses them. She should hold Perfect Execution for defensive use, dashing away from engages or repositioning for counter-picks on overcommitted enemies. Energy management becomes critical, as she cannot afford to miss abilities and must save enough for an escape rotation. Unrecoverable mistakes when behind include forcing desperate Mark-Dash engages without backup, overestimating Shroud as an escape tool when low HP, and attempting to split push. In ARAM Mayhem, split pushing is rarely viable and typically results in getting caught by enemy mobility tools, surrendering more gold and sealing the loss. Akali should stay with her team, soak experience, and look for a miracle engage.
Read full guideチャンピオン背景
背景 / 役割
Akali the Rogue Assassin operates in ARAM: Mayhem as a weaving fighter rather than a pure burst mage, with her passive Assassin's Mark serving as the foundation of her damage pattern. Landing an ability on a champion creates a ring at her feet, and leaving that ring empowers her next auto-attack with bonus magic damage and extended range. In Mayhem's ability haste-rich environment, this passive procs constantly, making Akali a champion who dances in and out of combat to stack damage rather than fishing for one-shots. An Akali who ignores the passive loses half her damage potential, making the empowered auto essential after every Q or E hit when safely possible. Five Point Strike functions as her primary poke and wave clear tool, throwing five kunai in a cone that slows enemies and sets up subsequent skill shots. The ability becomes spammable at max rank or with Mayhem's plentiful ability haste, making it vital for clearing minion waves that funnel gold and experience. Twilight Shroud serves as her only real defense against focus fire in Mayhem's high-damage environment, breaking target locks from enemy turrets and champions while providing movement speed for repositioning. The shroud demands careful timing, as using it too early allows enemies to back off and wait, while wasting it leaves Akali vulnerable to engage with no escape. Shuriken Flip provides both mobility and execution power, allowing Akali to flip backward while firing a shuriken that marks the first target hit. Reactivating dashes her to the marked target with bonus damage based on missing health. The ability can target her own smoke cloud for repositioning without needing an enemy, but missing the shuriken or dashing into unfavorable positions creates suicide scenarios. Perfect Execution, her two-cast ultimate, defines her assassin identity with R1 serving as a gap-closer and R2 delivering a massive execute based on missing health. The ultimate allows Akali to delete squishy targets through defensive augments, but R1 puts her deep in enemy territory where point-and-click crowd control can stop her instantly. Missing R2 or engaging a tank wastes her best mobility tool and often results in the enemy surviving, healing, and turning the fight. Success requires cycling abilities to keep empowered attacks flowing, respecting enemy cooldowns before committing, and always holding W when major engage threats are ready.
Read full guide避けるミス
よくあるミス / リスク管理
In Mayhem mode, Akali the Rogue Assassin becomes a smoke-spamming menace, but the accelerated pace and reduced cooldowns make mechanical sloppiness fatal. Wasting escape tools leads to instant death, making discipline with ability usage the difference between dominating fights and feeding. The most critical mechanical mistake is using Perfect Precision (W) for damage or poke. This leaves Akali without smoke to disengage after diving, resulting in getting collapsed on and killed during ultimate animations or retreats. W must be held strictly for repositioning, dodging key crowd control, or extending all-ins. If W is burned early, Akali should play far back until it returns rather than attempting flanks or dives. Missing E1 after R1 engage wastes the stun and fails to deliver follow-up damage, allowing targets to survive with low HP and heal or return fire while abilities are on cooldown. The R1-E1 combo rhythm requires immediately casting E after R1 lands to guarantee the mark connection before enemies can flash or dash. If E1 misses, Akali should auto-attack to trigger Q damage, then back off rather than chasing through the enemy team without the E reset. Canceling R2 animation by moving too early deals zero damage on the finisher and leaves Akali stranded in the enemy backline with no damage output and no escape. The R2 execution must fire completely before issuing a move command. If R2 gets canceled, Akali should instantly W to obscure vision and retreat, switching to cleanup mode. Using Q at max energy instead of managing passive procs causes energy starvation during sustained fights, leaving Akali standing in smoke doing nothing while waiting for regeneration. Auto-attacks after Q trigger passive energy restore and bonus damage, with Mayhem attack speed buffs making this even more valuable. Decision mistakes prove equally punishing in Mayhem ARAM, where amplified damage and reduced cooldowns mean bad decisions get punished in under two seconds. Akali cannot brute-force through mistakes like a bruiser. Diving full-HP frontline tanks instead of squishy backline carries wastes the full combo on targets with high resistances and sustain. Akali should use R1 to gap-close past the frontline, then smoke to reposition toward the backline. Engaging before major enemy cooldowns are used results in getting burst down or trapped before W can even be pressed. Key crowd control abilities must be tracked, waiting for enemies to waste big spells on the frontline before committing. Chasing kills into unwarded brushes or enemy tower leads to overextension and collapse. Chases should be limited to R2 execute range, letting targets go if they run past their inhibitor tower. Building pure damage into heavy crowd control or poke compositions results in getting one-shot before reaching melee range. Akali should adapt builds with defensive items like Banshee's Veil, Zhonya's Hourglass, or Spirit Visage depending on the threat. Fighting alone instead of grouping leads to getting caught in 1v3 or 1v5 situations while the enemy takes the ensuing teamfight. Akali excels in the chaos of grouped fights, not isolated 1v1s. When mistakes happen, disengage, reset, and wait for the next window rather than forcing bad fights.
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アカリ
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