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おすすめビルド
アイテム / 勝率 / ピック率
ビルド設定
26.9コアアイテム
- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 500
魔力 25 体力 200 スキルヘイスト 20 基本マナ自動回復 125% 星明りの恩寵 味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。
- 合計価格
- 900
- 価格
- 350
スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。
- 合計価格
- 2,400
- 価格
- 300
体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 500
体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 500
体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 500
体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。
40.82%- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 700
体力 200 物理防御 25 魔法防御 25 スキルヘイスト 10 献身 周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。
46.76%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
43.90%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 400
体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
37.93%- 合計価格
- 2,450
- 価格
- 450
体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。
44.14%- 合計価格
- 2,400
- 価格
- 300
体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。
40.18%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 800
体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。
40.89%- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 500
魔力 25 体力 200 スキルヘイスト 20 基本マナ自動回復 125% 星明りの恩寵 味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。
37.94%- 合計価格
- 2,700
- 価格
- 650
体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
42.87%- 合計価格
- 2,500
- 価格
- 600
物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。
42.22%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 650
体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。
42.84%開始アイテム
- 合計価格
- 900
- 価格
- 500
体力 350
41.55%コアアイテム
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
- 合計価格
- 900
- 価格
- 350
スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
状況別上位12件
- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 450
魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
41.14%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 800
魔法防御貫通 12 移動速度 45
40.90%- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 900
魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
41.94%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 450
魔力 70 マナ 600 スキルヘイスト 25 畏怖 増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。
43.54%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 800
魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
42.23%- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 400
魔力 50 スキルヘイスト 15 移動速度 4% 基本マナ自動回復 125% 感動的スピーチ 周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。
46.97%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 800
魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。
40.79%- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 700
魔力 45 体力回復量とシールド量 10% 基本マナ自動回復 125% 移動速度 4% サンクティファイ 味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
46.50%- 合計価格
- 2,850
- 価格
- 400
魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
40.32%- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 500
魔力 25 体力 200 スキルヘイスト 20 基本マナ自動回復 125% 星明りの恩寵 味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。
40.65%- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 1,100
魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。
43.00%開始アイテム
コアアイテム
- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 500
魔力 25 体力 200 スキルヘイスト 20 基本マナ自動回復 125% 星明りの恩寵 味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。
- 合計価格
- 900
- 価格
- 350
スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。
- 合計価格
- 2,250
- 価格
- 850
体力 200 体力回復量とシールド量 8% 基本マナ自動回復 75% マナ 300 調和 体力回復およびシールド効果が0%増加する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが4(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360に到達すると、このアイテムは「旋律のダイアデム」に変化する。
- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 500
魔力 25 体力 200 スキルヘイスト 20 基本マナ自動回復 125% 星明りの恩寵 味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。
- 合計価格
- 900
- 価格
- 350
スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。
- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 700
魔力 45 体力回復量とシールド量 10% 基本マナ自動回復 125% 移動速度 4% サンクティファイ 味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 500
魔力 25 体力 200 スキルヘイスト 20 基本マナ自動回復 125% 星明りの恩寵 味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。
- 合計価格
- 2,250
- 価格
- 850
体力 200 体力回復量とシールド量 8% 基本マナ自動回復 75% マナ 300 調和 体力回復およびシールド効果が0%増加する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが4(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360に到達すると、このアイテムは「旋律のダイアデム」に変化する。
- 合計価格
- 900
- 価格
- 350
スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。
状況別上位12件
- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 500
魔力 25 体力 200 スキルヘイスト 20 基本マナ自動回復 125% 星明りの恩寵 味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。
51.70%- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 700
魔力 45 体力回復量とシールド量 10% 基本マナ自動回復 125% 移動速度 4% サンクティファイ 味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
51.44%- 合計価格
- 2,250
- 価格
- 850
体力 200 体力回復量とシールド量 8% 基本マナ自動回復 75% マナ 300 調和 体力回復およびシールド効果が0%増加する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが4(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360に到達すると、このアイテムは「旋律のダイアデム」に変化する。
53.04%- 合計価格
- 2,300
- 価格
- 850
魔力 30 スキルヘイスト 15 基本マナ自動回復 100% 体力回復量とシールド量 10% 介入 2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。
51.50%- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 400
魔力 50 スキルヘイスト 15 移動速度 4% 基本マナ自動回復 125% 感動的スピーチ 周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。
51.58%- 合計価格
- 2,500
- 価格
- 450
魔力 45 体力回復量とシールド量 16% 基本マナ自動回復 100% ファーストライト 基本マナ自動回復100%ごとに、体力回復量とシールド量が2%、魔力が10増加する。
52.86%- 合計価格
- 2,300
- 価格
- 900
体力 250 基本マナ自動回復 100% 体力回復量とシールド量 12% スキルヘイスト 15 浄化 味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。
50.15%- 合計価格
- 2,200
- 価格
- 700
体力 200 物理防御 25 魔法防御 25 スキルヘイスト 10 献身 周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。
50.70%- 合計価格
- 2,250
- 価格
- 800
魔力 35 体力回復量とシールド量 10% 基本マナ自動回復 125% スキルヘイスト 10 急流 味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、魔力が40、スキルヘイストが15増加する。
52.61%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 450
魔力 70 マナ 600 スキルヘイスト 25 畏怖 増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。
48.57%開始アイテム
- 合計価格
- 400
- 価格
- 400
マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。
49.41%- 合計価格
- 600
- 価格
- 400
基本マナ自動回復 50% 体力回復量とシールド量 8%
49.41%コアアイテム
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 1,025
攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 シージングストライク 通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,200
- 価格
- 725
攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
39.58%- 合計価格
- 1,100
- 価格
- 300
攻撃速度 25% 移動速度 45
38.37%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 325
攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
38.59%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 1,025
攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 シージングストライク 通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。
40.48%- 合計価格
- 2,800
- 価格
- 550
攻撃速度 50% 魔法防御 45 行動妨害耐性 20% フレイ 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
38.94%- 合計価格
- 2,650
- 価格
- 850
攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと 通常攻撃時効果を与える。
36.94%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 625
攻撃力 40 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
42.48%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 1,100
攻撃力 30 攻撃速度 35% シャドウ 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。
39.49%- 合計価格
- 3,500
- 価格
- 725
攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30%
46.33%- 合計価格
- 3,400
- 価格
- 325
攻撃力 80 ライフ スティール 15% イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。
41.83%- 合計価格
- 2,650
- 価格
- 850
攻撃速度 35% クリティカル率 25% 移動速度 4% 心眼 エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。
32.50%開始アイテム
- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 250
攻撃力 20 攻撃速度 20%
46.88%- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 250
攻撃力 20 攻撃速度 20%
46.72%ベストオーグメント
オーグメント推奨 / 組み合わせ価値
| 名前 | レア度 | ティア | ピック率 | 試合数 | |
|---|---|---|---|---|---|
ミカエルの祝福 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 58.94% | 7.09% | 833 |
風詠みの祝福 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 56.79% | 7.53% | 884 |
ソナタ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 56.71% | 18.15% | 2,132 |
聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 53.00% | 4.11% | 483 |
ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 52.23% | 4.21% | 494 |
縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 51.64% | 4.95% | 581 |
ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 50.73% | 4.65% | 546 |
聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 50.18% | 4.73% | 556 |
ボクは子ネコ。ママはどこ? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 50.00% | 7.07% | 830 |
救急セット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 49.60% | 22.54% | 2,647 |
あのタマゴを割れ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 49.02% | 7.40% | 869 |
変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.81% | 6.10% | 717 |
ソニックブーム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 48.51% | 12.60% | 1,480 |
キミのためさ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.44% | 19.63% | 2,306 |
荘厳の天球の約束 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 48.33% | 5.11% | 600 |
キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.07% | 6.62% | 778 |
おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.05% | 9.41% | 1,105 |
オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.91% | 6.11% | 718 |
信ずる者の加護 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 47.90% | 7.52% | 883 |
クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.71% | 15.03% | 1,765 |
再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.67% | 4.02% | 472 |
精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 46.99% | 4.10% | 481 |
レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 46.88% | 5.74% | 674 |
聖なる炎 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.37% | 10.68% | 1,255 |
魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 45.54% | 4.39% | 516 |
偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 43.09% | 5.73% | 673 |
マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 40.54% | 5.08% | 597 |
紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 54.06% | 2.41% | 283 |
OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 53.81% | 1.79% | 210 |
帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 51.63% | 1.83% | 215 |
パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 51.19% | 3.58% | 420 |
熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 51.10% | 2.70% | 317 |
精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 51.04% | 2.45% | 288 |
チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 50.46% | 1.86% | 218 |
変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 50.00% | 2.16% | 254 |
ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 49.86% | 2.99% | 351 |
プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 49.60% | 3.18% | 373 |
変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 49.30% | 3.02% | 355 |
成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.97% | 2.47% | 290 |
パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.51% | 3.72% | 437 |
結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 48.43% | 3.80% | 446 |
扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.19% | 2.83% | 332 |
寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.13% | 1.82% | 214 |
究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 48.02% | 1.93% | 227 |
至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.71% | 2.98% | 350 |
悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 47.37% | 2.10% | 247 |
加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 46.62% | 3.78% | 444 |
忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.91% | 3.23% | 379 |
雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.78% | 2.12% | 249 |
ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 44.72% | 1.69% | 199 |
クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 44.58% | 2.12% | 249 |
バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 44.31% | 2.09% | 246 |
変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 43.98% | 1.84% | 216 |
エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 43.65% | 3.22% | 378 |
ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 42.86% | 2.50% | 294 |
マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 42.82% | 3.14% | 369 |
処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 42.73% | 2.81% | 330 |
死者の集い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 42.53% | 2.62% | 308 |
ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 41.84% | 1.67% | 196 |
貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 37.13% | 2.02% | 237 |
獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 36.27% | 1.64% | 193 |
ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 34.69% | 1.67% | 196 |
??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 55.56% | 0.92% | 108 |
オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 52.36% | 1.63% | 191 |
徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 51.85% | 1.15% | 135 |
無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 51.82% | 1.17% | 137 |
大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 50.35% | 1.20% | 141 |
超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 47.65% | 1.45% | 170 |
無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 47.37% | 1.46% | 171 |
脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 47.37% | 1.13% | 133 |
灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 46.83% | 1.07% | 126 |
ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 46.79% | 0.93% | 109 |
ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 46.61% | 1.00% | 118 |
究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 46.34% | 1.05% | 123 |
雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 46.33% | 1.51% | 177 |
フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 46.15% | 1.00% | 117 |
レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 44.72% | 1.05% | 123 |
花咲く夜明けの剣 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 44.68% | 1.20% | 141 |
まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 44.44% | 1.30% | 153 |
頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 44.20% | 1.54% | 181 |
タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 44.16% | 1.31% | 154 |
パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 44.09% | 1.08% | 127 |
ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 43.96% | 1.55% | 182 |
ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 43.86% | 1.46% | 171 |
タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 43.07% | 1.17% | 137 |
狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 43.06% | 1.23% | 144 |
改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 40.22% | 1.52% | 179 |
吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 39.47% | 1.29% | 152 |
ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 38.85% | 1.34% | 157 |
パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 38.41% | 1.29% | 151 |
ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 38.33% | 1.02% | 120 |
技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 38.18% | 0.94% | 110 |
光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 35.34% | 1.13% | 133 |
火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 33.05% | 1.00% | 118 |
ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 55.68% | 0.75% | 88 |
狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 55.56% | 0.46% | 54 |
純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 54.79% | 0.62% | 73 |
タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 53.85% | 0.66% | 78 |
リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 52.69% | 0.79% | 93 |
聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 52.31% | 0.55% | 65 |
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 51.19% | 0.72% | 84 |
ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 50.65% | 0.66% | 77 |
自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 50.50% | 0.86% | 101 |
破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 50.00% | 0.46% | 54 |
ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 48.91% | 0.78% | 92 |
大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 48.39% | 0.53% | 62 |
ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 47.62% | 0.54% | 63 |
クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 45.45% | 0.66% | 77 |
ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 45.00% | 0.51% | 60 |
腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 43.64% | 0.47% | 55 |
ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 42.65% | 0.58% | 68 |
搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 42.00% | 0.85% | 100 |
殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 41.49% | 0.80% | 94 |
カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 40.78% | 0.88% | 103 |
インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 40.35% | 0.49% | 57 |
閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 39.62% | 0.45% | 53 |
超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 39.39% | 0.56% | 66 |
超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 38.75% | 0.68% | 80 |
浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 38.33% | 0.51% | 60 |
エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 37.93% | 0.74% | 87 |
急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 36.67% | 0.51% | 60 |
マイティシールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 36.47% | 0.72% | 85 |
ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 36.36% | 0.75% | 88 |
オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 36.23% | 0.59% | 69 |
ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 36.08% | 0.83% | 97 |
闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 35.19% | 0.46% | 54 |
不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 33.80% | 0.60% | 71 |
パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 32.35% | 0.58% | 68 |
スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 30.38% | 0.67% | 79 |
神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 23.08% | 0.44% | 52 |
ルル Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > W > E > Q (Heavy Disengage/Peel Comp)
ルル ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Core Role Identity | Lulu acts as a defensive anchor who sits in the back, shields allies on cooldown, and uses Wild Growth to stop divers. | She shifts to a proactive enabler who uses crowd control to set up kills because raw shielding often loses to burst damage. | Stop being a passive protector; become a chaos engine that creates openings. |
| Whimsy Usage | You typically hold Whimsy for the enemy assassin or carry, saving the polymorph for defensive peeling opportunities. | You often cast it on your own initiator for the speed bonus, or use it on the closest threat immediately to avoid dying. | Use Whimsy to enable engages or neutralize immediate threats rather than saving it. |
| Shielding Timing | Standard play rewards keeping your carry's health bar full and shielding allies when they get low. | Shield before damage starts to help allies win trades, as health bars evaporate too fast for reactive healing. | Shield early to win trades; reactive shielding fails against Mayhem's high burst. |
| Snowball Usage | Snowball is mostly a utility spell used to reposition or mark targets for long-range Glitterlance shots. | Snowball becomes your engage setup to fly in and create chaos, forcing enemies to react or collapse on you. | Use Snowball aggressively to start fights; taking risks is usually correct. |
| Build Flexibility | Builds focus on ability power and heal/shield power, with Moonstone Renewer being a common first item. | Damage augments justify offensive starts like Luden's Tempest, and attack speed items become efficient with specific augments. | Adapt item builds to augments; skip pure sustain for utility or burst. |
| Teamfight Positioning | You stand behind your tanks to stay safe and wait for the right moment to use Wild Growth on low allies. | You must move with your front line to be in Whimsy range and use Wild Growth early to start fights. | Stay close to initiators and use Wild Growth to engage, not to save. |
Champion Analysis
ロール / 現在の成績
Lulu the Fae Sorceress operates as a versatile enchanter in ARAM: Mayhem, seamlessly switching between support and damage-dealing roles through her unique combination of polymorph, slow, and shield abilities. The mode's reduced cooldowns transform her into one of the most frustrating opponents to face, as near-limitless ability casting frequency allows her to dominate teamfights with relentless crowd control and utility. Her core role in this mode centers on "team protection + disruption," making her an essential presence in sustained engagements. Her Q ability, Glitterlance, gains significant value on the narrow Hextech Mayhem map, where it fires in two directions simultaneously when paired with Pix. This makes landing hits consistently easy and allows her to poke and zone enemies effectively throughout the match. Her W ability, Whimsy, serves dual strategic purposes: polymorphing enemy carries renders them unable to attack, providing a crucial counter to enemy assassins who might otherwise threaten her team, while casting it on allies grants movement speed for engages or retreats. This flexibility makes Whimsy a key decision point in every skirmish. Her E ability, Help, Pix!, provides shields and persistent vision to allies, making it essential for protecting high-value targets such as the team's ADC. The vision component adds utility in brush-heavy areas of the map. Her ultimate, Wild Growth, functions as her signature teamfight tool, massively enlarging an ally, granting bonus health, and knocking up nearby enemies. This ability serves as the ultimate teamfight protection and crowd control mechanism, capable of turning the tide of engagements when used on the right target at the right moment. Lulu's strategic value lies in her ability to neutralize enemy threats while simultaneously amplifying her own team's effectiveness. The polymorph on Whimsy specifically counters assassins and high-damage carries by removing their ability to attack during critical moments. Her shield and ultimate provide layers of protection that make diving her team a risky proposition for opponents. The knockup from Wild Growth adds hard crowd control to her kit, creating opportunities for follow-up damage from teammates. In ARAM: Mayhem, where teamfights are frequent and sustained, Lulu's combination of defensive utility and disruptive crowd control makes her a consistently valuable pick.
基本のコツ
立ち回り / プレイパターン
Lulu in Mayhem ARAM operates as a defensive pivot rather than a primary carry. Her role centers on disrupting enemy engage, keeping allies alive through burst windows, and creating openings with well-timed Whimsy polymorphs. The mode's accelerated gold and damage scaling means one good Wild Growth can flip a fight entirely, but one bad cast can lose the game. Lulu should never lead the charge. Let the frontline or a Snowball teammate initiate while providing follow-up support. Cast Whimsy on the focused target to add movement speed and damage amplification, or use it on the enemy peel threat to neutralize their counter-play. Save Help, Pix! for divers entering the fight to give them the shield and extra bolts for damage. Counter-engage is where Lulu excels. When the enemy tank or assassin commits, avoid panic-casting all spells instantly. Wait for the key threat to overextend, then polymorph the enemy carry or diver as they enter range to stop their momentum completely. A well-timed Whimsy on a diving assassin prevents their damage rotation. Follow immediately with Wild Growth if they have burst, knocking up nearby enemies and giving the target a health buffer to survive. Position behind melee minions and frontline allies. The Howling Abyss bridge is narrow, making Glitterlance easy to land but also creating vulnerability to AoE crowd control. If an enemy Snowball hits, cast Whimsy on yourself immediately for the speed burst and reposition rather than trying to trade. Use Glitterlance to check brushes or discourage pursuit, aiming to slow the enemy frontline and create a gap between them and their backline. For polymorph priority, target the enemy with the highest threat potential in the current second, usually an assassin mid-dive or a mage winding up a combo. Polymorphing a tank is often a waste unless they are about to stun the carry. Cast Wild Growth on the ally being focused, typically the frontline initiator or marksman. Do not save it for perfect moments; if an ally drops below half health while taking damage, ult them immediately. Lulu rarely uses Snowball to engage. Taking Snowball is acceptable for the dash to safety or following a teammate's play, but many players prefer other summoner spells for pure survival. If taking Snowball, use it to mark a distant enemy for vision and hold the dash, only using it to finish low-health targets or reposition behind the tank. Mayhem augments change timing significantly. With damage-adding augments, play more aggressive early and use Glitterlance to poke and proc effects. With healing or shielding augments, play protective, staying back and shielding on cooldown. Watch for augments that trigger on crowd control, as polymorph and Wild Growth knockup both count. Control waves with Glitterlance by clearing enemy caster minions to push, or slowing enemy melee minions to let the wave meet closer to your tower. Never overextend after winning a fight. When behind, Lulu becomes a stalling machine, giving up ground and using Glitterlance to clear waves and stop sieges. Protect the highest damage dealer, stay alive rather than risking poke, and wait for enemies to overextend for pick opportunities.
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立ち回り / チーム構成
Lulu the Fae Sorceress operates as a defensive specialist throughout all stages of ARAM: Mayhem, prioritizing disruption and ally protection over raw damage output. Her game plan centers on making the enemy lane miserable through consistent poke while maintaining full health, never chasing kills she cannot secure alone. During the early game, Lulu should start near her tower and play for poke rather than kills. She lacks the damage to solo kill enemies in Mayhem's bloated health pools. Positioning near the left or right side of the bridge allows her to angle Glitterlance around minions; standing dead center allows enemy frontline to block everything. Help, Pix! serves to keep her health full. Snowball should be used aggressively only to set up kills for teammates, not to start fights herself. If she lands Snowball on a squishy target, she should dash in only if her damage carry is already in range to follow up. Otherwise, hold Snowball as a threat to check bushes or force enemies to dodge, creating openings for Q. Push the wave only when the team has clear priority, but default to stalling near the tower where Lulu excels at peeling divers. If ahead, zone enemies off their caster minions by threatening the Q slow. If behind, sacrifice poke range and focus entirely on shielding whoever gets engaged on. In the mid game, Lulu must group tight with her primary damage dealer. Death timers are long and one-shot potential is high, so positioning must be impeccable. Stay slightly behind the carry—close enough to cast Wild Growth instantly, but far enough that a random enemy Snowball cannot hit both. Her trading rhythm shifts from pure poke to disrupt-and-counter. When enemies engage, use Whimsy on their assassin or diver to neutralize burst, then unload Q to slow their retreat. Augment power spikes determine playstyle: damage-oriented augments allow more aggressive poke, while utility or healing augments call for playing like a pure warden and saving cooldowns for the inevitable dive. Snowball becomes purely defensive or for repositioning. Push only with a numbers advantage. When ahead, force fights near enemy towers where R can knock up multiple enemies. When behind, give up outer towers gracefully and defend at inner turrets, where Lulu excels at holding a siege. In the late game, one fight decides everything. Lulu must not face-check bushes; use Q or Snowball to reveal fog of war. Her role becomes saving the carry at all costs. Hold R for the moment the frontline or carry gets hard engaged upon—the instant cast knock-up is often the only thing stopping a Mayhem-level burst combo. Do not use R just for the health boost on a healthy teammate, as the crowd control is far more valuable. Poke damage falls off, so stop trying to chip away at tanks. Focus Q on slowing the enemy frontline's approach. Use W almost exclusively on enemy divers to stop their dash, or on the carry to give movement speed and attack speed needed to kite. Use E on the ally taking the most heat, or on an enemy to reveal them in a bush if vision is contested. Snowball becomes a lifesaving tool for escape or for following up on caught enemies. Push as a unit and never get caught alone. If living through the first three seconds of a fight, Lulu usually wins it.
Read full guide強みと弱み
長所 / 短所
Lulu transforms from a support into a raid boss when playing from ahead. Once she has a completed support item, a Mythic or equivalent power spike, and her team holds a kill lead, she abandons passive play to walk forward with her frontline and spam Glitterlance on cooldown for tower zoning. Her primary action becomes tempo control, denying the enemy room to breathe. Landing a polymorph on an enemy diver or carry allows her team to collapse and delete the target before the duration ends, creating a numbers advantage for taking towers or securing health relics. In Mayhem's accelerated gold and damage environment, a single pick often leads to an inhibitor. The trigger for this ahead state is a team kill lead of three or more with the first tower down. Lulu perma-shoves the wave with Q and auto-attacks, wards enemy side brushes or stands in the wave to deny farm, and forces the enemy to fight under their tower with low health. Desperate engages get shut down with Wild Growth. Augments that add damage to abilities turn Q into a lethal zoning tool rather than just a slow, covering team weakness against poke. With a melee-heavy team, Lulu stands in front so enemies cannot poke without eating a full Q and potential augment proc. Dives become traps when Whimsy and R are ready. Throwing is avoided by respecting fast-scaling death timers; getting caught face-checking or overextending gives the enemy a 30-plus second window to push. Lulu is the anchor, and chasing kills into the enemy base without follow-up risks sinking the team. Resets at 1500-plus gold prevent walking with empty item slots. Playing from behind feels suffocating, but Lulu's kit is designed to stall. The trigger is losing two teamfights in a row, losing a tower, or having a gold deficit over 2k. The mindset shifts from killing enemies to stopping them from killing the team. The core action is disengage and preservation. Whimsy is saved exclusively for the enemy's biggest threat; using W for speed to chase is a throw. R is reserved for the moment the carry gets bursted below 40 percent health, where the instant knockup and health boost cancel enemy combos and create a split second for repositioning. When the enemy leads and sieges, Lulu stands behind her carry rather than in front, using Q only to slow approaching frontline enemies while conserving mana for defensive spells. This forces failed dives, tower aggro on enemies, and favorable resets. Defensive augments like bouncing shields, heals on ability use, or tenacity reduction serve as a lifeline, covering Lulu's low base health weakness. Without them, she must play further back, using fog of war near inhibitor towers to break enemy line of sight and force hesitation on dives. Tracking enemy Snowball is essential for avoiding unrecoverable fights. When an enemy carry has a mark ready, Lulu avoids standing next to her low-health ADC in a line, spreading out so one mark cannot set up multi-man knockups or AOE. If caught by a Snowball engage, R is used immediately on the focused target rather than waiting for perfect timing, since a late R means a dead carry. When two teammates die against full-health enemies, Lulu recognizes the fight is lost, lets the tower fall, and backs to the next tier rather than dying 1v4 for a doomed defense. A solo Lulu is free gold for the enemy, so she resets, buys defensive components, and waits for the full squad.
Read full guideチャンピオン背景
背景 / 役割
Lulu the Fae Sorceress brings a unique blend of protective utility and hybrid damage to ARAM: Mayhem through her faerie companion Pix and her versatile spell kit. Her passive, Pix, Faerie Companion, fires three bolts at her auto-attack target, dealing magic damage and applying on-hit effects. In Mayhem's environment of abundant attack speed and ability haste, this passive transforms Lulu from a pure support into a meaningful damage threat. The bolts can be body-blocked by enemies, creating counterplay where opponents protect their squishies, but aggressive positioning allows Lulu to harass melee champions freely and pressure enemies under their towers. Glitterlance serves as Lulu's primary poke and disengage tool, with both Lulu and Pix firing bolts that slow enemies. The ability's low cooldown and high slow uptime make it ideal for checking bushes, kiting bruisers, and controlling narrow corridors. The key mechanic involves repositioning Pix through Help, Pix! to fire bolts from unexpected angles, catching enemies off guard. Whimsy defines Lulu's defensive identity with two cast modes: polymorphing enemies to disable their attacks and abilities, or granting allies attack speed and movement speed. The polymorph stands as one of Mayhem's strongest single-target crowd control effects, capable of instantly neutralizing divers and burst mages. Holding W for critical moments when enemies commit with engage tools proves more valuable than using it for minor speed boosts. Help, Pix! provides shields for allies or damage and vision on enemies while repositioning Pix for Glitterlance combos. The point-and-click reliability makes it clutch for saves, and the vision component helps track stealth champions in chaotic fights. Wild Growth, Lulu's ultimate, functions as a game-changing disengage and counter-engage tool. It knocks up nearby enemies, grants bonus health to an ally, and creates a slowing aura. The timing window is critical: casting too early on a healthy ally wastes the health boost, while holding too long risks the carry dying before the cast completes. Lulu's ability identity centers on reactive protection and creative positioning. Her power comes from recognizing when enemies commit their burst or dive and responding with polymorphs, shields, and well-timed ultimates. The interplay between Pix's positioning and Glitterlance angles creates opportunities for skilled players to land poke from unexpected directions. Missing abilities carries consequences, particularly with Whimsy and Wild Growth, where poor timing leaves the team vulnerable to assassins and divers. Most games favor maxing Help, Pix! first for stronger shields and reliable damage, followed by Glitterlance for poke and slow duration, with Whimsy last since polymorph duration does not scale with rank.
Read full guide避けるミス
よくあるミス / リスク管理
Lulu in Mayhem ARAM lives and dies by timing. She is not a passive shield bot, and most losses happen when Lulu players react too slowly, waste abilities on the wrong targets, or play too far back to matter. Her job is to turn key moments into wins by interrupting enemies, saving allies before they get burst, and enabling the carry to play aggressive. The most critical mechanical mistake is casting Whimsy on an enemy for damage or a quick disable while the carry is getting dived. This leaves the main damage dealer with no peel tool, giving the enemy assassin or bruiser a free reset. Whimsy should be held for the highest-threat diver or assassin, used the moment they commit to a dash or engage. Similarly, casting Help, Pix! on an enemy for damage when an ally is at 70% health or lower and taking fire fails to prevent the ally from dropping into execute range. The shield should default to allies in Mayhem where damage flies constantly, with offensive use reserved for revealing brushes, finishing low-HP targets, or setting up Glitterlance angles. Missing both Glitterlance bolts or firing them in a straight line loses Lulu's main poke and slow tool, providing zero zone control. Players should fire at angles and use the extended range from Pix's position. Casting Wild Growth after an ally is already at 20% HP or lower means the health boost comes too late to buffer the burst. The correct timing is roughly 50-60% HP when a clear engage or dive is coming, allowing the ally to fight through the damage. Using Whimsy on an ally for movement speed when an enemy is actively channeling a dangerous ability or diving the backline removes the only instant-disable option at the worst moment. Decision mistakes include playing too far behind the team, outside of E and W range, which means shields and peels arrive after damage lands. Lulu must stay at medium range, close enough to act instantly. Prioritizing shielding the tank over the primary carry lets the actual damage source die to a stray combo or assassin. Players should identify the win condition before the fight and protect the ally who outputs the most damage. Chasing low-HP enemies into tower or brush while the team retreats overextends and loses the enchanter for the next fight. Lulu is not a chaser; her value is keeping people alive. Holding all cooldowns too long waiting for a perfect moment results in dying with full mana and all abilities ready. In Mayhem, players should use abilities on cooldown, poking with Q and shielding chip damage, holding only W and R for clear defensive needs. Using Snowball offensively to engage lands Lulu in the middle of five enemies with no escape. Snowball should reposition to allies, dodge key abilities, or close the gap to save teammates. Ignoring enemy brush control and face-checking leads to getting caught by traps or burst combos from fog. Use E on a forward target to grant vision from Pix and Q to check brushes before walking up. Lulu mistakes are almost always timing or positioning errors. She has the tools to save almost any situation, but only if she is in range and holds the right button for the right moment.
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ルル
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