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オーグメント詳細 ゴールド T2 パッチ 26.9
再帰

再帰 ARAMメイヘム オーグメント攻略

再帰 はARAMメイヘムのオーグメントです。勝率、ピック率、ティア、段階別データ、相性の良いチャンピオンを比較して選びます。

53.64%勝率
0.75%ピック率
T2ティア
151,518試合数

ステージ別成績

ステージごとの成績

ステージデータ
段階勝率ピック率試合数パッチ
段階1T251.24%0.97%55,30426.9
段階2T251.00%0.62%35,53126.9
段階3T250.96%0.69%38,67726.9
段階4T250.78%0.74%35,99126.9
段階5T556.52%0.37%18426.9

おすすめチャンピオン

このオーグメントと相性の良いチャンピオン

相性上位

再帰 Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
56.64%
ピック率
0.40%
試合数
82,205

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Recursion + Infinite Recursion

Recursion provides a strong base of 60 ability haste, and Infinite Recursion adds another 60 while scaling with takedowns. This combination enables near-cap ability haste early, allowing abilities to be cast extremely frequently in ARAM's constant teamfights. The stacking nature of Infinite Recursion means the synergy becomes even more powerful as the game progresses.

再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.31%
ピック率
0.26%
試合数
53,449

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Recursion + Ultimate Awakening

Recursion's 60 ability haste accelerates all basic abilities, while Ultimate Awakening resets them on ultimate cast and grants 300 basic ability haste for 15 seconds. Together, these create windows of near-instant ability cooldowns, transforming any champion into a spell-spamming powerhouse during critical teamfight moments when the ultimate is deployed.

再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.26%
ピック率
0.55%
試合数
110,956

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Recursion + Mystic Punch

Recursion reduces ability cooldowns directly, while Mystic Punch reduces remaining cooldowns by 1.25 seconds on each basic attack. This dual reduction system allows abilities to come off cooldown through both time and attacks, enabling casters with attack speed access to maintain near-permanent ability uptime during extended fights.

再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.20%
ピック率
0.10%
試合数
20,227

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Recursion + Back to Basics

Recursion's 60 ability haste combines with Back to Basics' additional 70 ability haste and 35% increased ability damage. Though the ultimate is sealed, the total of 130 ability haste fundamentally transforms basic ability champions, allowing them to spam their core abilities with dramatically increased damage output in ARAM's confined space.

再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.02%
ピック率
0.66%
試合数
133,572

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Recursion + Bread And Butter

Recursion grants 60 ability haste across all abilities, while Bread And Butter adds 100 ability haste specifically to the champion's Q ability. This focused investment allows the primary damage or utility spell to reach extreme cooldown reduction, enabling champions reliant on their Q to cast it nearly twice as often.

What Not to Pair with 再帰

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
56.64%
ピック率
0.40%
試合数
82,205

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Recursion + Infinite Recursion

Infinite Recursion grants 60 ability haste and scales with takedowns, making the flat 60 ability haste from Recursion completely redundant. Taking both wastes an augment slot since the base effects are identical. Avoid this pairing because you gain no additional benefit from the second copy of the same stat bonus.

再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.02%
ピック率
0.66%
試合数
133,572

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Recursion + Bread And Butter

Bread And Butter grants 100 ability haste specifically to your Q ability, which heavily overlaps with the general 60 ability haste from Recursion. This is a low-value pairing because ability haste has diminishing returns and you are investing two augments into the same stat category for one ability.

再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.30%
ピック率
0.40%
試合数
81,022

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Recursion + Bread And Jam

Bread And Jam grants 100 ability haste specifically to your W ability, creating significant stat overlap with the general 60 ability haste from Recursion. Avoid this pairing because you are doubling up on ability haste effects without gaining meaningful new mechanics or damage output.

再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.46%
ピック率
0.46%
試合数
93,318

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Recursion + Bread And Cheese

Bread And Cheese grants 100 ability haste specifically to your E ability, resulting in redundant ability haste stacking when paired with Recursion. This pairing offers poor value because ability haste suffers from diminishing returns and you sacrifice an augment slot for overlapping stats.

再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ブルータライザー ブルータライザー ブルータライザー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.18%
ピック率
0.49%
試合数
98,693

ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Recursion + The Brutalizer

The Brutalizer grants 10 ability haste alongside minor attack damage and lethality, causing partial stat overlap with Recursion's 60 ability haste. While not strictly conflicting, this is a weak pairing because the small additional haste provides diminishing returns and wastes potential for more impactful synergies.

わかりやすい説明

再帰

オーグメント

再帰 はチャンピオンが戦闘価値を出す方法を変えるオーグメントです。

仕組みの解説

再帰

オーグメント

再帰 がダメージ、耐久、機動力、クールダウン、アイテム連携のどれを伸ばすか確認します。

発動しやすい条件

再帰

オーグメント

再帰 は効果を安定して発動できるチャンピオンで価値が高くなります。

避けたい条件

再帰

オーグメント

効果を安定して使えない構成では 再帰 を避けます。

重要な隠れ仕様

再帰

オーグメント

再帰 の実戦価値は発動タイミング、稼働率、コアアイテムとの組み合わせで決まります。

相性の良いチャンピオン

再帰

オーグメント

再帰 は効果とスキル構成が自然に噛み合うチャンピオンで優先します。

相性の悪いチャンピオン

再帰

オーグメント

再帰 の主要ステータスや発動条件を活かせないチャンピオンでは優先度が下がります。

プレイのコツ

再帰

オーグメント

再帰 の強い戦闘タイミングに合わせて仕掛けます。

おすすめ組み合わせ

再帰

オーグメント

再帰 は同じ勝ち筋を強化するオーグメントやアイテムと組み合わせると強力です。

避けたい組み合わせ

再帰

オーグメント

再帰 と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。

よくあるミスと注意点

再帰

オーグメント

再帰 はレア度だけで選ばず、チャンピオン適性を優先してください。