ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T1 順位 #26

サイオン ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

サイオン は現在ARAMメイヘムで T1 に分類されています。

サイオン 不死身の重戦車 サイオン ファイター / タンク / メイジ
ティアT1
順位#26
勝率53.11%
ピック率0.60%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ
合計価格
3,300
価格
50

攻撃力 40 体力 600 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。

勝率58.00%
ピック率18.87%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ
合計価格
3,300
価格
50

攻撃力 40 体力 600 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。

勝率54.93%
ピック率10.00%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ
合計価格
3,300
価格
50

攻撃力 40 体力 600 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

勝率56.82%
ピック率6.23%

状況別上位12件

タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ
合計価格
3,300
価格
50

攻撃力 40 体力 600 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。

60.36%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

58.26%
覇王のブラッドメイル 覇王のブラッドメイル 覇王のブラッドメイル
合計価格
3,300
価格
1,000

攻撃力 30 体力 550 暴君 増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。 報復 減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大12%まで増加する。

60.43%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

59.57%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

58.26%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

57.80%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

60.75%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

59.73%
ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス
合計価格
2,800
価格
650

体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。

59.70%
スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ
合計価格
1,000
価格
700

移動速度 55 俊足 スロウ効果が25%低下する。

57.89%
ハルブレイカー ハルブレイカー ハルブレイカー
合計価格
3,000
価格
175

攻撃力 40 体力 500 移動速度 4% 艦長 チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。 乗船部隊 周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御と魔法防御が増加する。

61.72%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

50.47%

開始アイテム

ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

57.93%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

57.93%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

62.31%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

62.31%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

62.31%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

60.01%

コアアイテム

#1
妖夢の霊剣 妖夢の霊剣 妖夢の霊剣
合計価格
2,800
価格
675

攻撃力 55 脅威 18 移動速度 4% 幽鬼 非戦闘時に移動速度が0増加する。 幽霊の歩み 0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。

スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ
合計価格
1,000
価格
700

移動速度 55 俊足 スロウ効果が25%低下する。

コレクター コレクター コレクター
合計価格
3,000
価格
525

攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。

勝率37.66%
ピック率13.51%
#2
妖夢の霊剣 妖夢の霊剣 妖夢の霊剣
合計価格
2,800
価格
675

攻撃力 55 脅威 18 移動速度 4% 幽鬼 非戦闘時に移動速度が0増加する。 幽霊の歩み 0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。

スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ
合計価格
1,000
価格
700

移動速度 55 俊足 スロウ効果が25%低下する。

アクシオム アーク アクシオム アーク アクシオム アーク
合計価格
2,750
価格
363

攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 20 流転 ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。

勝率47.67%
ピック率6.03%
#3
妖夢の霊剣 妖夢の霊剣 妖夢の霊剣
合計価格
2,800
価格
675

攻撃力 55 脅威 18 移動速度 4% 幽鬼 非戦闘時に移動速度が0増加する。 幽霊の歩み 0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。

スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ
合計価格
1,000
価格
700

移動速度 55 俊足 スロウ効果が25%低下する。

Opportunity Opportunity Opportunity
合計価格
2,700
価格
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

勝率42.21%
ピック率4.89%

状況別上位12件

開始アイテム

ロング ソード ロング ソード ロング ソード
合計価格
350
価格
350

攻撃力 10

44.35%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

44.35%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

49.80%
セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク
合計価格
1,000
価格
300

攻撃力 20 脅威 10

49.80%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

36.45%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

36.45%
ガーディアン ホーン ガーディアン ホーン ガーディアン ホーン
合計価格
950
価格
950

体力 150 治癒: 5秒ごとに20の体力を回復する。屈強: チャンピオンによる通常攻撃とスキルのダメージを15低減する(継続ダメージスキルに対しては効果が25%)。

36.45%

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

勝率54.87%
ピック率17.38%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス
合計価格
2,800
価格
650

体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。

勝率60.89%
ピック率11.80%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

勝率56.64%
ピック率6.66%

状況別上位12件

心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

55.81%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

56.11%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

52.88%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

56.11%
ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス
合計価格
2,800
価格
650

体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。

57.33%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

54.78%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

53.73%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

52.90%
ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン
合計価格
2,900
価格
800

体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

56.28%
ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン
合計価格
2,700
価格
800

体力 350 物理防御 75 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。

50.78%
タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ
合計価格
3,300
価格
50

攻撃力 40 体力 600 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。

56.21%
サンファイア イージス サンファイア イージス サンファイア イージス
合計価格
2,700
価格
600

体力 350 物理防御 50 スキルヘイスト 10 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。

54.29%

開始アイテム

ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

57.63%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

57.63%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

55.98%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

55.98%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

55.98%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

54.38%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

54.38%
クリスタル ブレーサー クリスタル ブレーサー クリスタル ブレーサー
合計価格
800
価格
100

体力 200 基本体力自動回復 100%

54.38%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
59.82%
ピック率
6.92%
試合数
1,242

クエスト: イカシアの滅亡 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT159.82%6.92%1,242
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
58.25%
ピック率
17.47%
試合数
3,138

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT158.25%17.47%3,138
ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.91%
ピック率
5.00%
試合数
898

ソーンメイル アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT157.91%5.00%898
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.53%
ピック率
6.66%
試合数
1,196

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT157.53%6.66%1,196
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
57.28%
ピック率
13.27%
試合数
2,383

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT157.28%13.27%2,383
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
57.24%
ピック率
9.04%
試合数
1,623

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT157.24%9.04%1,623
猛火 アップグレード 猛火 アップグレード 猛火 アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
54.92%
ピック率
6.11%
試合数
1,098

猛火 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT154.92%6.11%1,098
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
54.47%
ピック率
9.22%
試合数
1,656

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT154.47%9.22%1,656
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
54.43%
ピック率
11.88%
試合数
2,133

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT154.43%11.88%2,133
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.38%
ピック率
12.66%
試合数
2,273

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT154.38%12.66%2,273
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
53.84%
ピック率
4.72%
試合数
847

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT153.84%4.72%847
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.52%
ピック率
5.93%
試合数
1,065

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT153.52%5.93%1,065
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.35%
ピック率
17.72%
試合数
3,183

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.35%17.72%3,183
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.26%
ピック率
23.09%
試合数
4,146

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.26%23.09%4,146
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.79%
ピック率
15.09%
試合数
2,709

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.79%15.09%2,709
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.53%
ピック率
13.45%
試合数
2,416

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.53%13.45%2,416
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.43%
ピック率
4.87%
試合数
875

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.43%4.87%875
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.34%
ピック率
6.23%
試合数
1,118

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.34%6.23%1,118
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.11%
ピック率
4.50%
試合数
808

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.11%4.50%808
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.75%
ピック率
7.06%
試合数
1,267

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.75%7.06%1,267
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.04%
ピック率
6.36%
試合数
1,143

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT150.04%6.36%1,143
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.00%
ピック率
5.03%
試合数
904

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.00%5.03%904
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.65%
ピック率
5.74%
試合数
1,031

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.65%5.74%1,031
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
61.39%
ピック率
2.25%
試合数
404

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT261.39%2.25%404
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.26%
ピック率
3.45%
試合数
620

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT257.26%3.45%620
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.66%
ピック率
2.46%
試合数
442

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT255.66%2.46%442
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
55.27%
ピック率
2.59%
試合数
465

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT255.27%2.59%465
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.11%
ピック率
3.86%
試合数
693

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT254.11%3.86%693
プロムクイーン プロムクイーン プロムクイーン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
53.60%
ピック率
2.09%
試合数
375

プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT253.60%2.09%375
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.57%
ピック率
3.59%
試合数
644

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT253.57%3.59%644
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.44%
ピック率
3.65%
試合数
655

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT253.44%3.65%655
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.00%
ピック率
2.13%
試合数
383

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT253.00%2.13%383
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.76%
ピック率
1.82%
試合数
326

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT252.76%1.82%326
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.58%
ピック率
2.16%
試合数
388

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT252.58%2.16%388
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
52.12%
ピック率
2.50%
試合数
449

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.12%2.50%449
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.95%
ピック率
1.85%
試合数
333

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.95%1.85%333
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.92%
ピック率
3.91%
試合数
703

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.92%3.91%703
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
51.70%
ピック率
2.95%
試合数
530

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT251.70%2.95%530
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.70%
ピック率
2.13%
試合数
383

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT251.70%2.13%383
プロテインシェイク プロテインシェイク プロテインシェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.69%
ピック率
2.31%
試合数
414

プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT251.69%2.31%414
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.39%
ピック率
4.00%
試合数
718

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT251.39%4.00%718
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.92%
ピック率
3.64%
試合数
654

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.92%3.64%654
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.78%
ピック率
3.55%
試合数
638

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.78%3.55%638
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.51%
ピック率
2.73%
試合数
491

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.51%2.73%491
巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.31%
ピック率
3.59%
試合数
644

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT250.31%3.59%644
マイティシールド マイティシールド マイティシールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
50.10%
ピック率
2.86%
試合数
513

マイティシールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.10%2.86%513
ブルータライザー ブルータライザー ブルータライザー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.87%
ピック率
2.07%
試合数
371

ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.87%2.07%371
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.85%
ピック率
1.85%
試合数
333

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.85%1.85%333
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.76%
ピック率
2.34%
試合数
420

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.76%2.34%420
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.58%
ピック率
2.66%
試合数
478

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT249.58%2.66%478
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.44%
ピック率
2.50%
試合数
449

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.44%2.50%449
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.12%
ピック率
2.83%
試合数
509

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.12%2.83%509
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.86%
ピック率
1.95%
試合数
350

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.86%1.95%350
深手 深手 深手 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
48.52%
ピック率
3.19%
試合数
573

深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT248.52%3.19%573
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
48.36%
ピック率
2.72%
試合数
488

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.36%2.72%488
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.37%
ピック率
2.75%
試合数
494

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.37%2.75%494
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.22%
ピック率
3.30%
試合数
593

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT247.22%3.30%593
救急セット 救急セット 救急セット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.27%
ピック率
2.24%
試合数
402

救急セット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT246.27%2.24%402
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
45.45%
ピック率
2.51%
試合数
451

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT245.45%2.51%451
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
44.42%
ピック率
2.54%
試合数
457

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.42%2.54%457
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
43.73%
ピック率
1.82%
試合数
327

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT243.73%1.82%327
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
57.28%
ピック率
1.19%
試合数
213

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT357.28%1.19%213
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
55.98%
ピック率
1.30%
試合数
234

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.98%1.30%234
無骨なる力 無骨なる力 無骨なる力 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.93%
ピック率
1.19%
試合数
213

無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT354.93%1.19%213
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.51%
ピック率
1.36%
試合数
244

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT354.51%1.36%244
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
54.40%
ピック率
1.01%
試合数
182

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT354.40%1.01%182
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.54%
ピック率
1.41%
試合数
254

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.54%1.41%254
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.00%
ピック率
1.21%
試合数
217

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.00%1.21%217
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
52.70%
ピック率
1.24%
試合数
222

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT352.70%1.24%222
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.66%
ピック率
1.78%
試合数
319

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT352.66%1.78%319
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.33%
ピック率
1.67%
試合数
300

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT352.33%1.67%300
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.63%
ピック率
1.37%
試合数
246

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT351.63%1.37%246
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.26%
ピック率
1.06%
試合数
191

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.26%1.06%191
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.00%
ピック率
1.37%
試合数
246

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.00%1.37%246
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
1.27%
試合数
228

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.00%1.27%228
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.00%
ピック率
1.25%
試合数
224

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.00%1.25%224
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.84%
ピック率
1.77%
試合数
317

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.84%1.77%317
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.78%
ピック率
1.28%
試合数
229

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT349.78%1.28%229
風詠みの祝福 風詠みの祝福 風詠みの祝福 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.47%
ピック率
1.56%
試合数
281

風詠みの祝福 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.47%1.56%281
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.45%
ピック率
1.01%
試合数
182

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.45%1.01%182
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.30%
ピック率
1.20%
試合数
215

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT349.30%1.20%215
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.30%
ピック率
1.59%
試合数
286

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.30%1.59%286
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.22%
ピック率
1.43%
試合数
256

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT349.22%1.43%256
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.38%
ピック率
1.54%
試合数
277

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.38%1.54%277
聖なる炎 聖なる炎 聖なる炎 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
48.15%
ピック率
1.20%
試合数
216

聖なる炎 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.15%1.20%216
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.09%
ピック率
1.46%
試合数
262

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.09%1.46%262
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.01%
ピック率
1.54%
試合数
277

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.01%1.54%277
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.62%
ピック率
1.52%
試合数
273

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.62%1.52%273
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
47.20%
ピック率
0.90%
試合数
161

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.20%0.90%161
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.64%
ピック率
1.24%
試合数
223

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT346.64%1.24%223
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
45.30%
ピック率
1.01%
試合数
181

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT345.30%1.01%181
インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.72%
ピック率
0.90%
試合数
161

インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT344.72%0.90%161
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
42.25%
ピック率
1.04%
試合数
187

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.25%1.04%187
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
37.42%
ピック率
0.91%
試合数
163

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT337.42%0.91%163
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
66.23%
ピック率
0.84%
試合数
151

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT466.23%0.84%151
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
59.57%
ピック率
0.52%
試合数
94

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT459.57%0.52%94
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
59.42%
ピック率
0.77%
試合数
138

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT459.42%0.77%138
??? ??? ??? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
57.75%
ピック率
0.40%
試合数
71

??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT457.75%0.40%71
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
54.90%
ピック率
0.85%
試合数
153

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT454.90%0.85%153
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.84%
ピック率
0.52%
試合数
93

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT454.84%0.52%93
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.72%
ピック率
0.59%
試合数
106

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT454.72%0.59%106
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.98%
ピック率
0.63%
試合数
113

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.98%0.63%113
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
53.78%
ピック率
0.66%
試合数
119

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.78%0.66%119
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.57%
ピック率
0.47%
試合数
84

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT453.57%0.47%84
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.50%
ピック率
0.87%
試合数
157

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.50%0.87%157
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.16%
ピック率
0.44%
試合数
79

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.16%0.44%79
縮小光線 縮小光線 縮小光線 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
52.33%
ピック率
0.48%
試合数
86

縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT452.33%0.48%86
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.61%
ピック率
0.52%
試合数
93

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT451.61%0.52%93
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.34%
ピック率
0.83%
試合数
149

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.34%0.83%149
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.49%
ピック率
0.55%
試合数
99

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT449.49%0.55%99
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
48.70%
ピック率
0.86%
試合数
154

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.70%0.86%154
一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.65%
ピック率
0.41%
試合数
74

一緒に閉じ込められた はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.65%0.41%74
コレクター アップグレード コレクター アップグレード コレクター アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.51%
ピック率
0.75%
試合数
134

コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.51%0.75%134
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.06%
ピック率
0.66%
試合数
119

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT447.06%0.66%119
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.46%
ピック率
0.55%
試合数
99

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.46%0.55%99
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.78%
ピック率
0.46%
試合数
83

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.78%0.46%83
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
44.93%
ピック率
0.38%
試合数
69

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT444.93%0.38%69
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.90%
ピック率
0.55%
試合数
98

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT444.90%0.55%98
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.58%
ピック率
0.46%
試合数
83

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.58%0.46%83
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
44.00%
ピック率
0.42%
試合数
75

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.00%0.42%75
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.64%
ピック率
0.61%
試合数
110

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.64%0.61%110
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
42.55%
ピック率
0.79%
試合数
141

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT442.55%0.79%141
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
42.53%
ピック率
0.48%
試合数
87

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT442.53%0.48%87
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
42.25%
ピック率
0.40%
試合数
71

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.25%0.40%71
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
41.80%
ピック率
0.68%
試合数
122

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT441.80%0.68%122
ライトニングストライク ライトニングストライク ライトニングストライク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
41.18%
ピック率
0.38%
試合数
68

ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.18%0.38%68
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
40.79%
ピック率
0.42%
試合数
76

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT440.79%0.42%76
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
58.93%
ピック率
0.31%
試合数
56

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT558.93%0.31%56
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
52.73%
ピック率
0.31%
試合数
55

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT552.73%0.31%55
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.27%
ピック率
0.31%
試合数
55

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT547.27%0.31%55
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.14%
ピック率
0.28%
試合数
51

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT543.14%0.28%51
初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
40.35%
ピック率
0.32%
試合数
57

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT540.35%0.32%57
ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
37.70%
ピック率
0.34%
試合数
61

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT537.70%0.34%61
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
35.19%
ピック率
0.30%
試合数
54

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT535.19%0.30%54

サイオン Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Q first.

サイオン ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySion acts as a slow front-to-back tank or hard engage button, absorbing poke and forcing enemies to respect space through his presence.Sion becomes a chaos initiator and zone-breaker who creates messy fights where enemy carries cannot free-hit, rather than just being first to die.Shift from passive frontliner to active chaos creator who disrupts enemy positioning.
Q Charging PatternCharging Q in obvious choke points works well because the narrow map forces enemies to walk through the wave and respect the threat.Full charges from neutral are easily interrupted since players have more reposition tools; use Q as a threat to force reactions first.Threaten with Q to create space; only commit full charges when enemies are locked down.
Ultimate UsageSion can ult down the lane and accept messy engages because death timers and poke patterns are slower and more forgiving.Bad ult paths are punished harder; use R only when enemies are grouped, mobility is spent, and team can collapse with you.Ult with clear follow-up conditions, not as a desperate long-range engage tool.
Tempo and PatienceSion has time to walk up, eat poke, clear wave, and wait for enemy missteps before committing to a real engage.Higher tempo means fishing for perfect Qs loses the wave; cycle quickly between threatening space, forcing cooldowns, and committing.Cycle modes rapidly instead of waiting for perfect moments that never come.
Snowball DecisionsSnowball is a simple delivery system: land it, take it, then Q or ult and hope your team follows behind you.Taking Snowball instantly can be wrong; check ally distance, enemy cooldowns, and formation before recasting into a potential trap.A mark is not permission to go in; verify follow-up conditions before committing.
Death Passive RelianceSion can sometimes plan around his death passive to clean up fights after initiating and soaking damage for his team.Planning to die first is unreliable; create disruption while alive and treat the passive as a bonus, not the whole plan.Prioritize living disruption value; let passive be a bonus rather than a strategy.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Sion the Undead Juggernaut is a melee tank with massive health pools and exceptional team fight crowd control. His identity centers on absorbing enormous damage while disrupting enemies with area knock-ups and slows. Sion’s passive, Glory in Death, causes him to enter a frenzied state upon death, gaining substantial health and attack speed to continue fighting briefly. This ensures he remains a threat even after falling, often turning a lost fight into a trade or securing kills before expiring. His Q, Decimate, is his core damage ability — a charged strike that deals massive physical damage in a wide area, with a full charge knocking up enemies. The fully-charged knock-up is devastating in Hextech Mayhem, as it sets up follow-up damage for his team and interrupts enemy formations. Sion’s W, Soul Furnace, provides a shield that absorbs incoming damage and then explodes for area-of-effect magic damage. The explosion deals bonus damage if Sion took champion damage while shielded, rewarding him for staying in the thick of combat and making the ability serve dual purposes of damage absorption and output. His E, Roar of the Slayer, damages and slows enemy targets while granting Sion bonus movement speed for chasing. This tool helps him close gaps, peel for carries, or disengage from unfavorable trades. Sion’s ultimate, Unstoppable Onslaught, is his signature ability — a powerful forward charge that knocks up enemies in his path while granting massive bonus health and tenacity. In Hextech Mayhem’s long straight lanes, this charge’s distance is maximized, allowing Sion to barrel through the entire lane directly into the enemy backline. Positioning is critical: he functions best as a frontline initiator, using his ultimate to start fights or re-engage from a distance. Once in the enemy team, he relies on his shield and health pool to survive while repeatedly using his charged Q to disrupt and damage grouped opponents. His crowd control pattern — knock-ups from Q and ultimate, plus slows from E — creates windows for his damage dealers to act freely. The practical strategic value of Sion in Hextech Mayhem lies in his ability to absorb attention and resources from the enemy team while delivering reliable area disruption. Even if he is focused down, his passive keeps him fighting, and his ultimate’s tenacity and bonus health make him difficult to peel. His raw tankiness and devastating engage make him an unstoppable undead juggernaut in Hextech Mayhem.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Sion wins fights by making the enemy answer a big, obvious threat. In ARAM: Mayhem, the cramped lane and fast restarts mean your best value comes from forcing bad movement. Start fights from brush, side fog, or behind your minion wave; if the enemy sees you walking straight at them, they will spread and save their dash for your charge. Use Snowball to skip the slow walk-in by marking a frontliner or badly positioned carry, then wait half a beat before reactivating. Do not always open with your ultimate, especially against teams with easy stops or sidesteps—walk up with shield and threat first, then use ultimate after they commit movement spells or as a second wave when an ally forces a narrow retreat path. Charge your heavy swing where the enemy wants to go, not where they are standing; carries usually retreat toward tower, health relic space, or wall openings, and even a partial hit can force panic movement that lets your team land follow-up. When your team has poke advantage, engage only after a health lead appears and stop the enemy from resetting the wave for free. Hold your control when assassins are waiting by standing slightly in front of your carries and punishing the first dash target instead of wasting your main interruption on a tank. Let the enemy enter the choke before you charge so their frontline and damage dealers overlap, making your swing, roar, shield pop, and body block harder to dodge. After first crowd control lands, walk into the enemy’s escape line instead of chasing directly behind them—Sion’s size matters, and making them path around you while your team hits them is effective. When your carry gets engaged on, peel with threat first by charging a swing beside them, forcing the enemy to choose between diving and getting punished or backing off. For escape, do not run in a straight line after a failed engage; step toward brush or a wall angle and turn with a charged swing if enemies chase too tightly. Use ultimate defensively when the fight is already lost to save your shutdown or delay the next enemy push. If you are going to die, die where zombie form is useful—in the middle of the wave or next to low-health enemies—to force flashes, finish targets, or buy time. After your shield is broken early, reset your spacing and re-enter when the enemy has spent their first poke volley. Stand offset before a fight, not dead center, to threaten a diagonal engage and reduce escape space. Avoid blocking your own skillshot allies by standing just to the side until they cast. Use minion waves as cover but respect poke when the wave is gone unless you have a Snowball or ultimate angle. Keep a small escape angle open if the enemy has heavy displacement. In target priority, hit the carry when the path is real and hit the frontline when it is not; prioritize immobile damage dealers after they use movement. Do not chase one low target through the whole lane if your team is being wiped behind you—turn back to peel. In zombie form, attack the target you can actually reach rather than wasting the passive sprinting after a full-health mobile carry. Use Snowball as an engage connector, not just a gap closer: check if your team is in range before taking it, and mark tanks when they are standing beside carries to place yourself close enough to threaten the backline.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Sion in ARAM: Mayhem is a space-maker first. His job is to decide when the lane moves, when the enemy backline steps back, and when his team gets time to hit the wave, shrine, or structure. He is played as a frontliner with threat windows: charging from fog, threatening knock-up, soaking the first answer, then re-engaging with his team or dying where his passive still creates pressure. At levels 1-6, Sion holds the front without donating the lane. He starts slightly ahead of his carries but not alone in the minion wave, standing near brush or terrain so his charge is harder to read. His best early trades come when the enemy is last-hitting or clearing the wave; a short charged hit that forces movement is better than a full charge that gets interrupted. Snowball is used as a follow-up, not a blind opener unless key peel is already spent. Early augments support surviving long enough to create a fight: durability, healing, shielding, or tenacity allow him to contest space more aggressively, while damage or haste augments call for repeated short threats. He pushes when his team has better waveclear or the enemy backline is low, and stalls when outranged or waiting for stronger levels, absorbing light poke with his shield. If ahead, he takes brush control to force guesses; if behind, he plays closer to his structure and saves engage for enemies who dive too far. At levels 7-11, Sion becomes the fight starter or anti-dive wall. He either holds forward brush when his team can follow, or stands on top of his carries against assassins and divers. His trading rhythm uses two-step patterns: walk up to force movement, then when the enemy spends mobility or crowd control, commit with Snowball or ultimate. Mayhem fights explode quickly, so his main engage should not be wasted into a target with every escape ready. Mid-game Snowball turns poke into a real fight; if it hits a carry, he waits before taking the mark. His augment pattern tells him how brave to be: defensive augments let him absorb burst, mobility augments allow sharper angles from brush, and damage augments reward targeting carries during passive, but he must not chase damage so far that his own backline gets collapsed. He pushes after a won fight or forced recalls, and stalls against stronger poke, using patience to make the enemy misstep. When ahead, he chains pressure from past the midpoint with ultimate from angles that cut off retreat; when behind, he counter-engages, interrupting the second champion or knocking up the carry who steps forward. After level 12, Sion forces winning fights rather than random crashes. Late-game positioning is about angles and death location: he stands where his engage threatens carries while staying close enough for his team to use his crowd control, and holds his ultimate until the enemy is trapped by minions, terrain, or team pressure. He stops taking meaningless poke trades, using his shield and body only to protect a carry, save a wave, or let his team step forward. His late Snowball is a commitment tool taken decisively on a high-value target if his team is ready, and let expire if it lands on a tank deep behind the enemy. Augments for durability make him the first body in, engage or movement augments are used from fog for surprise, and damage augments that boost after death require planning his death near carries or the wave.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

When Sion The Undead Juggernaut wins the first few fights and starts stacking health, he stops being a champion and starts being a timer. His primary strength lies in hard zone control; he can charge his Q in a visible, threatening position to force the enemy behind their tower, either securing free damage on structures or chunking half a squishy’s health bar for a kill if the enemy disrespects the threat. Ahead, his Q becomes a one-shot threat, and his R is best aimed straight down the lane at the enemy backline to force flashes or a knock-up that ends fights. Augments that grant ability haste or movement speed turn him into a raid boss, while damage augments make his passive terrifying—when he dies ahead, his zombie form often secures double kills because enemies underestimate the execute damage. The main risk when ahead is greed: chasing kills into the enemy fountain can throw the lead even in Mayhem’s reduced death timers. After a fight, shove the wave, take the tower, and reset; the only thing that kills a fed Sion is his own greed. Specific ahead tactics include popping W earlier for shield burst and finishing low-health targets, using Snowball to close gaps followed by point-blank Q, and auto-attacking structures while the team zones—he is the best tower taker on the team. Playing from behind, Sion feels miserable until he accepts his role as a disruptor rather than a carry. His primary action becomes disruption over damage: his Q will not one-shot, and his R will get him killed if charged into the enemy team. Instead, he peels for his carries by charging Q to zone divers, uses R defensively to escape or reposition, and focuses on not dying for nothing. Every death must cost the enemy something—time, health, or cooldowns. Behind, he is the counter-engage, not the engage tool, and should let the enemy make the first move before punishing with Q and E. Augments that provide survivability or healing cover his weakness to repeated poke, allowing him to survive initial burst and get abilities off. His passive becomes a revenge tool: even a 0-5 Sion with a strong defensive augment can turn a fight by refusing to die quickly, and his zombie form forcing enemy carries to kite back creates space for teammates. Specific behind tactics include using E to last-hit safely and chip enemies, popping W to tank skill shots for the team, and split pushing a side wave to force the enemy to send one or two champions away from the main fight. Recovery conditions arise when the enemy overcommits to killing Sion, allowing his team to take objectives or win the number advantage. He is uniquely good at being an annoying distraction, so he should build tanky and take every defensive augment offered to make the enemy work for every inch of ground. The trap to avoid is trying to make hero plays—a behind Sion that lands one good Q is more valuable than one that dives into five and dies before pressing a button. Patience wins losing games: he must wait for the enemy to misposition in Mayhem’s chaos and then punish.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Sion The Undead Juggernaut is a lane-control monster in ARAM: Mayhem who transitions into an unkillable raid boss or a disruptive zombie. He is not built to outplay enemies with mechanics; instead, he exists to charge abilities directly in their face, absorb ridiculous amounts of damage, and force the enemy to overcommit kills that simply bring him back for more. Every ability demands respect for its windup, but the payoff is massive when landed. Sion’s passive, Glory in Death, turns death into a tactical resource. When he dies, he reanimates with decaying health, increased attack speed and movement, and ground-slamming attacks. In Mayhem’s constant high-damage fights, Sion often revives right in the middle of a scrum, forcing enemies to choose between fleeing or dying to a zombie. This fail-safe turns a bad trade into a potential double kill, and early on enemies often underestimate the zombie damage. The key is to die in the middle of the enemy backline during teamfights to disrupt positioning, though slows and stuns can ruin the chase. Decimating Smash, his primary threat tool, charges a massive overhead axe slam. The longer the charge, the more damage and knock-up, but the threat of a fully charged smash often does more work than the ability itself, zoning and peeling enemies. The classic combo uses E’s slow or minion stun to set up an almost guaranteed full charge. Soul Furnace provides a shield and a delayed area-of-effect explosion, with permanent health stacking from minion kills. In Mayhem’s constant waves, Sion can stack health faster than on Summoner’s Rift. Activating the shield before engaging absorbs initial burst, and timing its explosion is critical since high-damage enemies can break it before detonation. Roar of the Foe fires a short-range shockwave that slows and knocks back a champion, but when aimed at a minion, it launches that unit much further to stun the first enemy hit. Mayhem’s ever-present minions give Sion reliable ammunition for this engage tool, making his E-into-Q combo bread and butter. Unstoppable Onslaught turns Sion into a projectile that cannot be interrupted by crowd control, charging across the single lane from tower to tower. The knock-up at the end scales with distance and sets up a follow-up charged Q. While a missed R leaves him deep in enemy territory with no abilities, used correctly it forces cooldowns and creates chaos. Sion rewards patience with windups, smart death positioning, and constant pressure from a zombie that demands respect long after the first life ends.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Sion The Undead Juggernaut lives and dies on commitment in ARAM: Mayhem, where one bad angle or wasted ultimate turns a raid boss into a feeding streak. The common mistakes to avoid fall into mechanical execution and decision-making. Mechanically, charging Q for maximum duration every time is a trap; enemies interrupt the channel or simply walk out, leaving Sion with only basic attacks for several seconds. The correct action is to use Q as a flexible tool—quick taps for point-blank knockups provide reliable crowd control, while full charges are saved for when enemies are locked down by allies or forced into a choke. Another error is activating W and immediately detonating it for damage; the shield breaks before dealing meaningful damage, costing Sion his primary survival tool. The proper play is to hold the detonation, let the shield absorb damage, and pop it only when enemies are inside the blast radius or the shield is about to break. Using R in a straight line from max range with no terrain support is a common blunder; enemies see the charge coming and sidestep easily. Sion should start R from closer range or use fog of war, curving the ultimate to cut off retreat paths or aim for chokepoints. Spamming E on cooldown into minion waves pushes the wave and wastes the cooldown when a real engage opportunity appears; the correct habit is to save E for champions or for setting up Q knockbacks, using it on minions only to reset the wave. Ignoring the passive death form is a critical mistake—players typing in chat or mentally checking out waste the most terrifying part of Sion’s kit. In death form, click on the highest-priority target and force enemies to kite you or take massive damage. Decision mistakes are equally costly. Engaging with R when the team is too far behind to follow up leads to Sion being collapsed on and killed alone; always check team position and ping the target before pressing R. Dying in the middle of nowhere, far from objectives or teammates, gives zero value; instead, die on top of enemies or under their tower so the zombie form disrupts their advance. Building full damage because of highlight reels is a trap—in Mayhem mode, Sion gets melted before Q finishes charging. The correct approach is to build tank with one or two hybrid damage items if ahead, relying on base damages and survivability. Using Snowball to engage and then immediately Qing without setup fails because enemies react and sidestep; the Snowball should be followed with an auto-attack slow or E to disrupt before landing Q. Chasing low-health enemies into their base during death passive while the team dies elsewhere is a tempo loss; in passive form, target the biggest threat to the team, not the easiest kill. Finally, refusing to die when at 10% HP and the team is ready to fight forces a 4v5; sometimes Sion needs to die on his own terms, walking in to force the enemy kill him in a bad spot and activate passive in their faces. Sion rewards calculated aggression—make each death meaningful, hit buttons with purpose, and never charge R from your own tower into five enemies who can see you coming.

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FAQ

サイオン

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