ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T1 順位 #4

シヴァーナ ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

シヴァーナ は現在ARAMメイヘムで T1 に分類されています。

シヴァーナ 半龍人 シヴァーナ ファイター / タンク
ティアT1
順位#4
勝率52.65%
ピック率0.42%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率53.07%
ピック率27.53%
#2
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

勝率53.43%
ピック率9.60%
#3
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率48.35%
ピック率7.50%

状況別上位12件

開始アイテム

ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

52.81%
シーン シーン シーン
合計価格
900
価格
650

スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

52.81%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

51.18%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

51.18%
シーン シーン シーン
合計価格
900
価格
650

スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

51.18%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

54.14%

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

勝率42.64%
ピック率5.33%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

勝率48.01%
ピック率2.95%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

勝率43.35%
ピック率2.61%

状況別上位12件

心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

45.31%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

44.82%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

40.06%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

39.93%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

46.88%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

41.29%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

50.00%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

46.24%
ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン
合計価格
2,900
価格
800

体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

51.20%
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

47.54%
ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン
合計価格
2,700
価格
800

体力 350 物理防御 75 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。

46.67%
ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス
合計価格
2,800
価格
650

体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。

46.12%

開始アイテム

ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

46.15%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

46.15%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

42.66%
詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

42.66%
クリスタル ブレーサー クリスタル ブレーサー クリスタル ブレーサー
合計価格
800
価格
100

体力 200 基本体力自動回復 100%

42.66%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

46.78%
シーン シーン シーン
合計価格
900
価格
650

スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

46.78%

コアアイテム

#1
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

勝率52.63%
ピック率14.47%
#2
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

勝率46.40%
ピック率8.45%
#3
サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

勝率50.77%
ピック率4.95%

状況別上位12件

サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

50.74%
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

50.73%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

53.47%
デス ダンス デス ダンス デス ダンス
合計価格
3,300
価格
275

攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。

53.71%
ステラックの篭手 ステラックの篭手 ステラックの篭手
合計価格
3,200
価格
775

体力 400 行動妨害耐性 20% 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。

53.27%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

48.83%
ショウジンの矛 ショウジンの矛 ショウジンの矛
合計価格
3,100
価格
675

攻撃力 45 体力 450 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。

53.32%
実験的ヘクスプレート 実験的ヘクスプレート 実験的ヘクスプレート
合計価格
3,000
価格
500

攻撃力 40 攻撃速度 20% 体力 450 へクスチャージ アルティメットスキルヘイストが30増加する。 オーバードライブ アルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が50%、移動速度が20%増加する。

53.40%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

48.77%
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

52.67%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

48.54%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

52.33%

開始アイテム

トンネル掘り トンネル掘り トンネル掘り
合計価格
1,150
価格
400

攻撃力 15 体力 250

52.11%
輝きのモート 輝きのモート 輝きのモート
合計価格
250
価格
250

スキルヘイスト 5

52.11%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

56.54%
ファージ ファージ ファージ
合計価格
1,100
価格
350

攻撃力 15 体力 200 怒り 通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。

56.54%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

46.43%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

46.43%
シーン シーン シーン
合計価格
900
価格
650

スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

46.43%

コアアイテム

#1
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率44.00%
ピック率8.10%
#2
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率50.50%
ピック率4.67%
#3
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率42.85%
ピック率4.26%

状況別上位12件

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

47.93%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

48.59%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

45.74%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

46.89%
黄昏と暁 黄昏と暁 黄昏と暁
合計価格
3,100
価格
300

体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0 通常攻撃時効果回復し、1回追加で 通常攻撃時効果を適用する。

51.84%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

51.30%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

52.72%
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

44.55%
リフトメーカー リフトメーカー リフトメーカー
合計価格
3,100
価格
950

魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。

46.04%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

42.77%
リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

43.18%
モレロノミコン モレロノミコン モレロノミコン
合計価格
2,850
価格
400

魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

43.51%

開始アイテム

ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

46.78%
ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター
合計価格
1,100
価格
300

魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。

46.78%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

42.86%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

51.37%
シーン シーン シーン
合計価格
900
価格
650

スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

51.37%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
62.21%
ピック率
7.08%
試合数
934

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT162.21%7.08%934
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
59.48%
ピック率
4.68%
試合数
617

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT159.48%4.68%617
文武両道 文武両道 文武両道 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
57.51%
ピック率
6.87%
試合数
906

文武両道 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT157.51%6.87%906
ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
57.46%
ピック率
7.88%
試合数
1,039

ヘビーヒッター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT157.46%7.88%1,039
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.41%
ピック率
8.65%
試合数
1,141

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT157.41%8.65%1,141
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
56.89%
ピック率
5.89%
試合数
777

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT156.89%5.89%777
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
56.82%
ピック率
11.57%
試合数
1,526

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT156.82%11.57%1,526
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
56.76%
ピック率
8.52%
試合数
1,124

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT156.76%8.52%1,124
聖体 聖体 聖体 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.72%
ピック率
4.91%
試合数
647

聖体 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT156.72%4.91%647
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
56.33%
ピック率
5.57%
試合数
735

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT156.33%5.57%735
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.13%
ピック率
12.13%
試合数
1,600

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT156.13%12.13%1,600
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.06%
ピック率
8.08%
試合数
1,065

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT156.06%8.08%1,065
悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
56.02%
ピック率
4.53%
試合数
598

悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT156.02%4.53%598
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
55.87%
ピック率
5.03%
試合数
664

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT155.87%5.03%664
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
54.90%
ピック率
5.50%
試合数
725

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT154.90%5.50%725
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.59%
ピック率
9.92%
試合数
1,308

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT154.59%9.92%1,308
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.58%
ピック率
7.36%
試合数
971

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT154.58%7.36%971
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.43%
ピック率
6.76%
試合数
891

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT154.43%6.76%891
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.37%
ピック率
9.72%
試合数
1,282

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT154.37%9.72%1,282
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.64%
ピック率
6.04%
試合数
796

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.64%6.04%796
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.51%
ピック率
6.15%
試合数
811

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT153.51%6.15%811
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.99%
ピック率
6.34%
試合数
836

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT152.99%6.34%836
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.26%
ピック率
5.86%
試合数
773

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.26%5.86%773
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
51.62%
ピック率
6.32%
試合数
833

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT151.62%6.32%833
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
51.24%
ピック率
5.51%
試合数
726

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT151.24%5.51%726
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.18%
ピック率
6.12%
試合数
807

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT151.18%6.12%807
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.53%
ピック率
5.63%
試合数
743

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.53%5.63%743
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
63.46%
ピック率
2.37%
試合数
312

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT263.46%2.37%312
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
62.40%
ピック率
2.90%
試合数
383

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT262.40%2.90%383
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
61.43%
ピック率
3.28%
試合数
433

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT261.43%3.28%433
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
60.66%
ピック率
2.78%
試合数
366

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT260.66%2.78%366
クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
60.07%
ピック率
2.30%
試合数
303

クエスト: イカシアの滅亡 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT260.07%2.30%303
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
59.93%
ピック率
4.12%
試合数
544

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT259.93%4.12%544
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
59.13%
ピック率
3.32%
試合数
438

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT259.13%3.32%438
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
58.53%
ピック率
2.27%
試合数
299

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT258.53%2.27%299
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
58.33%
ピック率
2.09%
試合数
276

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT258.33%2.09%276
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.67%
ピック率
3.31%
試合数
437

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT257.67%3.31%437
シーン アップグレード シーン アップグレード シーン アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
57.11%
ピック率
3.57%
試合数
471

シーン アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT257.11%3.57%471
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
56.29%
ピック率
2.17%
試合数
286

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT256.29%2.17%286
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
55.84%
ピック率
2.40%
試合数
317

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT255.84%2.40%317
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
55.77%
ピック率
2.69%
試合数
355

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT255.77%2.69%355
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.58%
ピック率
3.12%
試合数
412

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT255.58%3.12%412
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
55.11%
ピック率
3.19%
試合数
421

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT255.11%3.19%421
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
54.41%
ピック率
2.58%
試合数
340

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT254.41%2.58%340
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.29%
ピック率
2.39%
試合数
315

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT254.29%2.39%315
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
54.25%
ピック率
3.03%
試合数
400

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT254.25%3.03%400
猛火 アップグレード 猛火 アップグレード 猛火 アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.82%
ピック率
2.09%
試合数
275

猛火 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.82%2.09%275
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.80%
ピック率
3.89%
試合数
513

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT253.80%3.89%513
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.35%
ピック率
4.08%
試合数
538

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.35%4.08%538
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.07%
ピック率
2.47%
試合数
326

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT253.07%2.47%326
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
53.03%
ピック率
2.50%
試合数
330

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.03%2.50%330
深手 深手 深手 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.96%
ピック率
2.56%
試合数
338

深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT252.96%2.56%338
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.59%
ピック率
2.78%
試合数
367

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT252.59%2.78%367
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.00%
ピック率
2.46%
試合数
325

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT252.00%2.46%325
スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
52.00%
ピック率
2.27%
試合数
300

スロウクッカー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT252.00%2.27%300
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.89%
ピック率
2.21%
試合数
291

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.89%2.21%291
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
51.45%
ピック率
2.36%
試合数
311

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.45%2.36%311
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.34%
ピック率
2.26%
試合数
298

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.34%2.26%298
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.18%
ピック率
3.20%
試合数
422

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.18%3.20%422
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.77%
ピック率
1.97%
試合数
260

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.77%1.97%260
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.73%
ピック率
2.60%
試合数
343

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT250.73%2.60%343
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.47%
ピック率
2.40%
試合数
317

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.47%2.40%317
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.81%
ピック率
1.99%
試合数
263

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.81%1.99%263
ブルータライザー ブルータライザー ブルータライザー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.67%
ピック率
2.27%
試合数
300

ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.67%2.27%300
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.48%
ピック率
2.19%
試合数
289

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.48%2.19%289
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.21%
ピック率
1.93%
試合数
254

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.21%1.93%254
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
67.44%
ピック率
1.63%
試合数
215

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT367.44%1.63%215
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
63.39%
ピック率
1.39%
試合数
183

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT363.39%1.39%183
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
62.89%
ピック率
1.47%
試合数
194

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT362.89%1.47%194
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
61.54%
ピック率
1.28%
試合数
169

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT361.54%1.28%169
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
58.88%
ピック率
1.49%
試合数
197

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT358.88%1.49%197
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
58.50%
ピック率
1.52%
試合数
200

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT358.50%1.52%200
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
58.43%
ピック率
1.35%
試合数
178

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT358.43%1.35%178
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
58.12%
ピック率
1.45%
試合数
191

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT358.12%1.45%191
ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.67%
ピック率
1.24%
試合数
163

ソーンメイル アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT357.67%1.24%163
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
56.91%
ピック率
1.43%
試合数
188

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT356.91%1.43%188
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
56.14%
ピック率
1.30%
試合数
171

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT356.14%1.30%171
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.13%
ピック率
1.61%
試合数
212

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT356.13%1.61%212
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
56.11%
ピック率
1.36%
試合数
180

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT356.11%1.36%180
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
55.71%
ピック率
1.66%
試合数
219

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.71%1.66%219
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
55.60%
ピック率
1.76%
試合数
232

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT355.60%1.76%232
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
55.31%
ピック率
1.71%
試合数
226

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT355.31%1.71%226
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
54.47%
ピック率
1.87%
試合数
246

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT354.47%1.87%246
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.78%
ピック率
1.71%
試合数
225

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.78%1.71%225
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
53.60%
ピック率
1.68%
試合数
222

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.60%1.68%222
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.42%
ピック率
1.11%
試合数
146

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.42%1.11%146
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.14%
ピック率
1.33%
試合数
175

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.14%1.33%175
刃の下の風 刃の下の風 刃の下の風 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.60%
ピック率
1.31%
試合数
173

刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT352.60%1.31%173
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.49%
ピック率
1.68%
試合数
221

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT352.49%1.68%221
技巧 技巧 技巧 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
51.65%
ピック率
1.38%
試合数
182

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT351.65%1.38%182
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.58%
ピック率
1.68%
試合数
221

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.58%1.68%221
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.52%
ピック率
1.50%
試合数
198

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.52%1.50%198
二度三度 二度三度 二度三度 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.22%
ピック率
1.24%
試合数
164

二度三度 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.22%1.24%164
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.29%
ピック率
1.31%
試合数
173

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.29%1.31%173
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.86%
ピック率
1.33%
試合数
176

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.86%1.33%176
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.68%
ピック率
1.43%
試合数
189

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT348.68%1.43%189
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
47.97%
ピック率
1.12%
試合数
148

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.97%1.12%148
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.89%
ピック率
1.62%
試合数
213

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT347.89%1.62%213
無骨なる力 無骨なる力 無骨なる力 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
47.80%
ピック率
1.38%
試合数
182

無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.80%1.38%182
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.71%
ピック率
1.16%
試合数
153

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.71%1.16%153
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
47.49%
ピック率
1.36%
試合数
179

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.49%1.36%179
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.28%
ピック率
1.84%
試合数
242

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.28%1.84%242
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
42.62%
ピック率
1.39%
試合数
183

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.62%1.39%183
一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
62.89%
ピック率
0.74%
試合数
97

一緒に閉じ込められた はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT462.89%0.74%97
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
60.19%
ピック率
0.78%
試合数
103

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT460.19%0.78%103
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
59.79%
ピック率
0.74%
試合数
97

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT459.79%0.74%97
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
59.74%
ピック率
0.58%
試合数
77

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT459.74%0.58%77
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
59.15%
ピック率
0.54%
試合数
71

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT459.15%0.54%71
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
57.94%
ピック率
0.81%
試合数
107

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT457.94%0.81%107
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
57.61%
ピック率
0.70%
試合数
92

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT457.61%0.70%92
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
57.39%
ピック率
0.87%
試合数
115

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT457.39%0.87%115
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
56.67%
ピック率
0.68%
試合数
90

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT456.67%0.68%90
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
55.56%
ピック率
0.96%
試合数
126

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT455.56%0.96%126
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
55.26%
ピック率
0.58%
試合数
76

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT455.26%0.58%76
インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
54.35%
ピック率
0.70%
試合数
92

インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT454.35%0.70%92
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
54.26%
ピック率
0.71%
試合数
94

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT454.26%0.71%94
タイフーン タイフーン タイフーン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
53.90%
ピック率
1.07%
試合数
141

タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.90%1.07%141
ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.49%
ピック率
0.65%
試合数
86

ぐるぐるハンマー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.49%0.65%86
プロムクイーン プロムクイーン プロムクイーン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
53.13%
ピック率
0.97%
試合数
128

プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.13%0.97%128
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
52.59%
ピック率
0.88%
試合数
116

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT452.59%0.88%116
コレクター アップグレード コレクター アップグレード コレクター アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.00%
ピック率
0.57%
試合数
75

コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT452.00%0.57%75
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
51.09%
ピック率
0.70%
試合数
92

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT451.09%0.70%92
プロテインシェイク プロテインシェイク プロテインシェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
51.00%
ピック率
0.76%
試合数
100

プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.00%0.76%100
スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.82%
ピック率
0.93%
試合数
122

スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.82%0.93%122
ライトニングストライク ライトニングストライク ライトニングストライク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.38%
ピック率
1.01%
試合数
133

ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.38%1.01%133
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
0.77%
試合数
102

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.00%0.77%102
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.32%
ピック率
0.55%
試合数
73

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.32%0.55%73
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.61%
ピック率
1.09%
試合数
144

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT448.61%1.09%144
縮小光線 縮小光線 縮小光線 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
46.94%
ピック率
0.74%
試合数
98

縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT446.94%0.74%98
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.64%
ピック率
0.83%
試合数
110

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.64%0.83%110
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
43.56%
ピック率
0.77%
試合数
101

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.56%0.77%101
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
42.55%
ピック率
1.07%
試合数
141

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT442.55%1.07%141
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.86%
ピック率
0.65%
試合数
86

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT441.86%0.65%86
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
41.28%
ピック率
0.83%
試合数
109

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT441.28%0.83%109
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
39.32%
ピック率
0.89%
試合数
117

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT439.32%0.89%117
ナイトストーク ナイトストーク ナイトストーク ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
56.06%
ピック率
0.50%
試合数
66

ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT556.06%0.50%66
ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
50.94%
ピック率
0.40%
試合数
53

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT550.94%0.40%53
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
49.25%
ピック率
0.51%
試合数
67

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT549.25%0.51%67
花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード 花咲く夜明けの剣 アップグレード プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.28%
ピック率
0.44%
試合数
58

花咲く夜明けの剣 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT548.28%0.44%58
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.17%
ピック率
0.40%
試合数
53

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT547.17%0.40%53
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
45.76%
ピック率
0.45%
試合数
59

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT545.76%0.45%59
二刀流 二刀流 二刀流 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
37.74%
ピック率
0.40%
試合数
53

二刀流 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT537.74%0.40%53

シヴァーナ Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Normal skill order: R > E > W > Q.

EWQ

Max order: E > W > Q, with R whenever possible.

RWEQ

If your augments improve sticking, brawling, or repeated melee contact: R > W > E > Q or R > E > W > Q

REQW

If your augments heavily reward basic attacks or single-target dueling: R > E > Q > W or R > W > Q > E

シヴァーナ ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityShyvana is a front-to-back bruiser or poke-bruiser who waits for clean angles and coordinates one good commit with her team.She becomes a live-in-the-fight brawler who enters early, stays through messy fights, and pressures multiple targets constantly.Stop waiting for perfect moments; enter early and stay present through chaos.
Skill UsageSave E for best targets, use W for spacing, and treat R as a commit button for backline access or team splits.Cast freely and often to trigger augments; W and E become sustained fight tools rather than held for perfect windows.Hesitation wastes augment tempo; cast immediately or disengage.
Skill Order PriorityPrioritize spells for lane pressure or poke first, then reliable damage based on team needs like wave control.Follow augment paths; max spells that trigger augment rewards most often, not comfortable ARAM patterns.Let augments dictate skill order, not old habits.
Fight TempoShyvana can wait for her team, farm safe damage, and look for one coordinated shove without forcing engages.Faster pace demands early starts and quick re-entries; waiting for perfect groups wastes augment and skirmish windows.Start fights sooner and keep re-entering after each trade.
Augment InfluenceBuild around base identity with durable damage, burn synergy, and defenses for post-dive survival.Augments decide the plan: damage augments enable explosive caster style, defensive ones extend brawling, mobility reduces early-entry punishment.Build to survive first entry, then abuse augment pressure.
Teamfight PositioningHover on formation edges and wait for clean backline lines or responses to enemy cooldowns before committing.Stand close to the mess to re-cast, re-angle, and pin enemies; enter from angles that cut escape space.Cut escape angles, don't stand at max range waiting.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Shyvana the Half-Dragon functions as a melee fighter-tank in Hextech Mayhem, bringing devastating transformation mechanics and high burst damage to the battlefield. Her identity is built around her ultimate, Dragon’s Descent, which transforms her into a massive dragon, granting substantial bonus health, converting her basic attacks and Twin Bite into area-of-effect damage, and allowing her to leap to a target area to knock up enemies. In the narrow lanes of Hextech Mayhem, this knock-up can hit multiple champions and serve as a game-changing engage tool. Outside of dragon form, Shyvana’s passive, Dragonborn, provides bonus armor and magic resistance while she is transformed, giving her impressive durability during team fights when she is in her most dangerous state. Her Q, Twin Bite, is her primary damage ability and becomes AoE in dragon form, capable of hitting multiple enemies simultaneously. Her W, Burnout, provides a movement speed boost while dealing continuous damage to enemies in her path, making it a crucial tool for both engaging and disengaging. Her E, Flame Breath, marks enemies so that Shyvana’s subsequent attacks deal bonus damage to marked targets, which amplifies her burst potential significantly. In terms of positioning, Shyvana is designed to initiate team fights with her dragon form, using the knock-up to disrupt the enemy team and create chaos. Her role as a frontline fighter is reinforced by the durability from her passive and the bonus health from her ultimate, allowing her to absorb damage while dishing out high burst. The practical strategic value of Shyvana lies in her ability to turn the tide of a fight with a well-timed Dragon’s Descent, capitalizing on the confined space of the ARAM map to hit multiple targets. Her damage pattern mixes sustained area-of-effect damage from Burnout and Twin Bite in dragon form with targeted burst from Flame Breath and follow-up attacks. She is a formidable pick in Hextech Mayhem because of this engage potential and the raw power of her transformation, making her a constant threat to enemy backlines.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Shyvana wants messy fights, not clean poke wars. If both teams stare each other down at max range, she loses value unless she can safely build Fury, threaten with Snowball, or punish an overstep. Fights that start around minion waves, health relic pressure, or an enemy overcommitting into the backline give her the best window to turn the lane into a brawl. Engage timing matters greatly: Shyvana should not start every fight from full vision. Starting from behind the minion wave, brush control, or after an ally forces a dodge is far more effective. Her best engage is often the second threat, not the first. She should enter when enemies are grouped or pinned, because Dragon Form is strongest when the enemy team has limited space to spread. Leading with Snowball works best against a low-mobility carry or a support who stepped past their frontline. If the enemy still has peel ready, holding the second Snowball activation until they commit movement avoids gifting them a free kite path. Dragon Form should be used as commitment, not decoration; saving it for the moment Shyvana can land and cut off escape is far more valuable than throwing damage from range. When the enemy dives first, Shyvana is excellent at counter-engaging. She should turn immediately and stand between the diver and her damage dealers, dropping area damage through the path the diver must use. It is critical not to overrun her own carries; if she sprints past the enemy frontline while her backline is being collapsed on, her team may die before her damage finishes anyone. Punishing missed engage spells is another key window: if the enemy tank uses their main crowd control and hits only minions, Shyvana should move forward immediately while the enemy is clumped and deciding their next move. Planning an exit before going in prevents her from suddenly running out of space. If the fight turns bad, retreating diagonally toward brush or minions forces the enemy to choose between chasing and exposing themselves to return damage. When low, she should stop frontlining until the next real window, sitting behind minions and waiting for Snowball, Dragon Form access, or an ally crowd control hit. Narrow-lane spacing is critical: Shyvana uses the bridge width to trap, not to chase blindly. She should stand slightly off-center when fishing for an entry, which gives an angle onto carries and forces enemy skillshots to choose targets. She must not stack on her own carries before a fight, as that gives enemy area damage full value. Target priority requires killing the target she can actually stay on rather than diving the farthest carry with full support protection. Ignoring tanks unless they are trapping themselves is wise, but if that tank dives her backline, he becomes priority. Low-health enemies are not always the best chase if pulling her past the entire enemy team. Snowball functions as a threat extender, not the only engage button; throwing it when the enemy is distracted or locked in an animation works best. She should only use the second cast after reading the enemy response, and if the landing point is bad, letting the mark expire is fine. Playing around augment trigger windows means taking short trades if the setup rewards repeated combat, or waiting for a clean grouped angle if it rewards burst. Push when Dragon Form is coming online or the team has poke advantage; pull back when engage tools are down. Clear waves with purpose to stop dives or create space.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Shyvana the Half-Dragon operates on a clear three-phase progression in ARAM: early levels 1-6, mid levels 7-11, and late levels 12+. During early levels, she prioritizes farming Fury while avoiding unnecessary damage. She starts in the second line, near her ranged champions, to punish overextensions without eating free crowd control. Short trades revolve around Flame Breath when enemies last-hit, then stepping in with Burnout and Twin Bite only if she cannot be immediately locked down. Snowball is held for targets that have already used mobility or crowd control, and she lets it expire against a healthy tank fronting five enemies. Early augments should solve the team's most pressing problem: if engage is missing, she takes tools to reach the fight; if engage is already present, she takes damage, sustained-fight tools, or haste. She pushes the wave when her team has stronger early waveclear, and stalls against heavy poke by clearing only what is necessary and preserving health. When ahead, she holds the middle brush and forces enemies into Flame Breath without diving turrets early. When behind, she gives up brush control, clears with Flame Breath, and waits for a clean Snowball or Dragon’s Descent angle. Her overarching goal before level 6 is to arrive at dragon form with enough health to fight. At mid levels 7-11, Shyvana uses dragon form to break the lane open. She plays near the front but not alone, threatening a diagonal engage from brush or behind the wave to force carries back. In human form, she pokes with Flame Breath and uses Burnout for repositioning rather than random aggression. In dragon form, she casts from angles that hit the backline or cut off retreat, avoiding wasting the ultimate on a full-health tank while enemy carries free-cast. Snowball becomes her best way to choose the fight—landing it on a carry forces defensive spells and panic; she can delay taking it to let enemies clump before entering with Dragon’s Descent. Augment choices now match her lobby role: durability and tenacity if she is the primary engage, damage and ability uptime if her team has reliable crowd control, and repeated-combat tools for extended front-to-back fights. She pushes when dragon form is ready and her team can stand behind her, and stalls when ultimate is unavailable or carries are dead. When ahead, she uses the wave as a weapon, punishing anyone who walks forward to clear. When behind, she hides her engage angle, lets the enemy push, and looks for overextensions. The goal is to move from random skirmishing into planned fight cycles around her dragon form and Snowball availability. In late levels 12+, Shyvana must pick the right entry or peel the fight back. She stands on the edge of vision near brush or behind her frontline, threatening the backline without abandoning her team. She avoids slow poke wars against superior range unless her dragon-form Flame Breath can answer safely. Snowball is either an engage button or a death sentence—she throws it only when her team is close enough to punish and the target has no easy escape. Late-game augments are used around the decisive fight, not for cosmetic pressure; defensive augments trigger on real damage, offensive augments line up with dragon form or teammate crowd control, and mobility or reset augments are saved for the second movement in the fight. She pushes hard after a pick or won fight, converting every victory into turret or inhibitor pressure. When ahead, she plays as a gatekeeper between the enemy and the wave, forcing them to spend spells clearing before engaging.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

When ahead, Shyvana controls space rather than starting every fight. Her lead forces enemies to back away from her Dragon form threat and empowered poke. If her team has health advantage, minion control, or low-health frontline, she steps forward and makes opponents choose between taking damage or giving up the wave. The goal is to fight on her timing, not gift a shutdown by diving past multiple forms of crowd control. She converts Fury and Dragon form into pressure by walking up before transforming so enemies back away, then uses Dragon form to cut off escape angles or punish overextended carries. Landing slightly to the side traps enemies between her and her team. She enters after enemy stuns, roots, knockups, or displacement tools are down; entering first with no follow-up invites layered crowd control and a turned lead. She plays around empowered poke before committing, softening targets with Dragon form poke aimed at clusters or escape paths rather than only the lowest-health champion. Good poke creates a safe engage by leaving enemies injured, while rushed all-ins give them full health and cooldowns. She takes fights in waves, stopping after the first kill if her team is not in range, hitting the nearest safe target, zoning the backline, and waiting for cooldowns or allies. Chasing too far turns a lead into staggered deaths and lost map control. She uses augments to remove how enemies are beating her: mobility, stickiness, or range when she cannot reach carries; durability, healing, or damage reduction when she dies during the first crowd control chain; haste or repeated-cast styles for longer fights. The right augment turns a lead into reliable pressure; the wrong one narrows her strong moments. Avoiding the classic throw requires backing up, clearing waves, and resetting formation when her backline is far behind, Dragon form is ending, or enemies are respawning with full resources. Standing between the enemy and the wave instead of chasing alone preserves control. When behind, Shyvana stops playing like the main character until her Dragon form and team damage are ready. Without lane control, she can be kited, poked down, and forced into bad fights. She farms Fury and health safely by hitting minions and nearby safe targets without walking through free skillshots, letting the wave come closer. An impatient Shyvana loses half her health before Dragon form, making the engage bad. She does not rush into five ready champions; she holds Dragon form until someone else creates movement—an enemy engage that misses, a carry stepping forward, or a teammate landing a stun or slow. She enters as a punish tool, choosing the exposed target and the moment peel is weaker. She uses Dragon form defensively to disrupt an enemy’s entry path, separate frontline from damage dealers, or force carries to reposition. Defensive Dragon form buys time for her team to cast abilities, heal, or finish a target. She chooses augments that fix the reason she is losing: mobility and stickiness if she cannot reach anyone, durability and survival if she dies during the first burst, damage and uptime only if she can survive long enough to use them. Behind, she looks for small wins—a separated champion, an overstepping poke threat, or a frontline that engages without backline support. She collapses on the punishable target, takes the kill, forces retreat, clears the wave, and stops. Small wins rebuild the game by converting a kill into wave control, which builds Fury and health, making Dragon form a real threat again.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Shyvana the Half-Dragon is defined by Fury rather than a standard ultimate cooldown. Her passive, Fury of the Dragonborn, requires her to build Fury through combat before she can transform into Dragon Form. This makes her less about isolated engages and more about managing when to force a fight or stall. Before Dragon Form is ready, she plays for short trades, wave contact, and safe Fury building; her real threat starts once her ultimate is available and her empowered E can pressure a clustered lane. Tracking her Fury bar like a fight timer is essential, and posturing forward when close to transformation signals the team that the next exchange can become an all-in. Enemies will kite her while Fury is low, disengage when Dragon Form begins, or save hard crowd control for her landing. If she enters a fight with poor Fury timing, she becomes a melee champion walking through poke, losing health before the real fight begins. Flame Breath is Shyvana’s most important spell in Mayhem. It provides ranged pressure, sets up bonus damage through its mark, and becomes a much more threatening area tool in Dragon Form. In human form, it lets her contribute when walking into danger would be suicide. In Dragon Form, she aims it where enemies must move, not just where they are, punishing clumped opponents and forcing bad movement. The clean pattern is E first, then use W and Q to trigger follow-up on the marked target. With R ready, a stronger sequence is to dive into a good angle, use empowered E onto multiple champions, then chase the best marked target. A missed E is a green light for the enemy to step forward and force a fight while her next few seconds are weaker. Burnout provides movement speed and surrounding damage, serving as her main way to enter, chase, reposition, and maintain contact once a fight is chosen. In Mayhem’s quickly resetting fights, W is the difference between a controlled dive and a slow walk into poke. It should be activated to dodge skillshots, follow a marked target, escape after a short trade, or rotate to a vulnerable backliner rather than wasted on wave arrival alone. Its value depends on staying near targets, so pathing around minions and terrain edges is key. If W is down, Shyvana becomes predictable and vulnerable to kiting. Twin Bite functions as her close-range damage tool that empowers her next basic attack and applies extra pressure once she is on a target. In Dragon Form it cleaves multiple enemies in front, important when ARAM fights collapse into a tight lane. The critical decision is using Q after reaching the target, not while being kited, to convert E mark damage or finish a low-health carry. Its value is tied to basic attack target choice, making it crucial to hit champions she can actually stay on. Dragon’s Descent transforms Shyvana and moves her into the fight. It is both an engage and a damage amplifier. The best ultimates are often slightly delayed to let her team draw out crowd control before she flies in when the backline is grouped or retreating through a narrow lane. A bad ultimate is the biggest mistake, spending her Dragon window walking, absorbing poke, and waiting to die when the angle is missed or follow-up is absent. When R is down, the enemy can force before her next transformation and treat her as a short-range bruiser with one important skillshot.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Shyvana in ARAM: Mayhem punishes sloppy timing more than most frontliners. She can look unstoppable when she enters with Dragon form, tags grouped enemies, and keeps fighting through the brawl, but she becomes completely useless if she spends her engage into disengage, walks in without Fury, or throws damage at the wrong target. The most common mechanical mistake is starting a fight with low Fury or without Dragon form ready, leaving her a short-range melee champion with no way to force the backline to respect her; the correct habit is to build Fury safely before the real fight starts and only commit when Dragon form can change the shape of the fight. Another major error is using Dragon form as a straight-line dive into the first enemy seen, landing directly in front of the whole team where crowd control is easiest; instead, aim the transformation to cut off space, split the enemy line, or land where follow-up damage can hit multiple targets. Shyvana should not habitually throw her ranged damage into tanks before fights, as that lets enemy carries keep full health and reveals her rhythm; she should hold poke for carries or clustered targets, and if only a tank is available, use the hit to manage spacing. Overchasing with movement tools after an escaping target separates her from allies and gives the enemy a clean punish window; she should chase only when her team can hit the same target or when the target has no safe path, otherwise use her pressure to hold space. Burning Snowball just to touch someone then saving Dragon form is another trap; treat Snowball and Dragon form as a coordinated entry plan, committing decisively when the mark connects to a valuable target with team follow-up. Standing still to trade autos into champions with stronger short trades or peel wastes health before the engage window; Shyvana should weave in only when the enemy has spent key control or when her frontline can share the damage. Dropping area damage on empty ground because she aims where enemies are instead of where they must move gives the enemy free sidesteps; she should aim at choke points, retreat paths, or targets being forced by allies. On the decision side, building or augmenting with no clear job creates a half-poke, half-frontline identity that is easy to punish; decide early whether the team needs burst access, sustained brawling, or a durable engager. Engaging first into a team with obvious disengage or layered crowd control still available stops her entry before damage matters; bait those tools with movement or a teammate's poke first. Diving the enemy backline while her own carries are being jumped leaves her alone in the lane; check who wins the backline race and if her carries are the stronger win condition, play near them and turn on divers. Treating Shyvana as always tanky because she can enter like a bruiser makes her soak every spell and die before sustained damage adds up; enter after the first wave of enemy damage or with a clear flank angle. Forcing fights when the minion wave is bad leaves allies unable to follow through zone control; clear or stabilize the wave before committing. Spending Dragon form for one low-value kill while stronger enemies are alive loses the real fight; use it to decide teamfights, not to pad a cleanup unless it leads directly to an objective or multiple kills. Ignoring enemy itemization and defensive tools leads to diving the hardest target while squishier carries free-cast; recheck targets after each shop phase and switch pressure.

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FAQ

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ARAMマヤム(無法地帯)でのシヴァーナのおすすめオーグメントは? シヴァーナのおすすめオーグメント:変質: プリズム、縮小エンジン、魔法的思考。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのシヴァーナのおすすめビルドは? シヴァーナの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのシヴァーナのティアは? シヴァーナの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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