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おすすめビルド
アイテム / 勝率 / ピック率
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26.9コアアイテム
- 合計価格
- 2,950
- 価格
- 900
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
- 合計価格
- 2,950
- 価格
- 900
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 2,950
- 価格
- 900
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
35.83%- 合計価格
- 2,950
- 価格
- 900
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。
35.91%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
35.38%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 625
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
35.42%- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 275
攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。
37.00%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 500
攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。
32.78%- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 600
物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
38.85%- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 363
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 20 流転 ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。
36.96%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 150
攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
34.32%開始アイテム
- 合計価格
- 1,000
- 価格
- 300
攻撃力 20 脅威 10
38.16%- 合計価格
- 1,050
- 価格
- 100
攻撃力 20 スキルヘイスト 10
39.71%- 合計価格
- 1,000
- 価格
- 300
攻撃力 20 脅威 10
36.36%コアアイテム
- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 625
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 225
攻撃力 40 体力 400 スキルヘイスト 20 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(最大5回スタック)。 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。
- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 625
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 225
攻撃力 40 体力 400 スキルヘイスト 20 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(最大5回スタック)。 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 625
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 675
攻撃力 45 体力 450 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 275
攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。
50.49%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
48.48%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 225
攻撃力 40 体力 400 スキルヘイスト 20 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(最大5回スタック)。 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。
50.63%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 625
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
51.36%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 675
攻撃力 45 体力 450 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。
50.75%- 合計価格
- 2,950
- 価格
- 900
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。
49.10%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 750
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。
47.56%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
41.60%- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 600
物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
52.68%開始アイテム
- 合計価格
- 1,050
- 価格
- 100
攻撃力 20 スキルヘイスト 10
51.29%- 合計価格
- 1,000
- 価格
- 300
攻撃力 20 脅威 10
48.80%- 合計価格
- 1,000
- 価格
- 300
攻撃力 20 脅威 10
47.32%コアアイテム
- 合計価格
- 2,950
- 価格
- 900
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 625
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
- 合計価格
- 2,950
- 価格
- 900
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。
- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 625
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 2,950
- 価格
- 900
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
状況別上位12件
- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 275
攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。
50.32%- 合計価格
- 2,950
- 価格
- 900
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。
51.04%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 625
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
48.74%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
50.10%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 675
攻撃力 45 体力 450 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。
53.07%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
48.94%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 750
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。
47.58%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 500
攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。
52.38%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 225
攻撃力 40 体力 400 スキルヘイスト 20 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(最大5回スタック)。 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。
47.48%- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 363
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 20 流転 ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。
54.70%- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 600
物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
48.45%開始アイテム
- 合計価格
- 1,000
- 価格
- 300
攻撃力 20 脅威 10
47.57%- 合計価格
- 1,050
- 価格
- 100
攻撃力 20 スキルヘイスト 10
47.02%- 合計価格
- 1,000
- 価格
- 300
攻撃力 20 脅威 10
51.98%コアアイテム
- 合計価格
- 2,950
- 価格
- 900
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
- 合計価格
- 2,950
- 価格
- 900
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 625
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 625
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
状況別上位12件
- 合計価格
- 2,950
- 価格
- 900
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 エミネンス キルを獲得すると、キルしたチャンピオンの数に応じて一時的に攻撃力が増加する。
49.14%- 合計価格
- 2,900
- 価格
- 625
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
47.34%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 525
攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
47.08%- 合計価格
- 3,000
- 価格
- 500
攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。
47.94%- 合計価格
- 1,250
- 価格
- 550
魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%
46.84%- 合計価格
- 2,750
- 価格
- 363
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 20 流転 ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。
51.45%- 合計価格
- 3,300
- 価格
- 275
攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。
49.75%- 合計価格
- 2,850
- 価格
- 313
攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 異端の斬撃 周囲に物理ダメージを与える。
49.17%- 合計価格
- 3,100
- 価格
- 750
攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。
49.57%- 合計価格
- 1,200
- 価格
- 600
物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
47.30%開始アイテム
- 合計価格
- 1,000
- 価格
- 300
攻撃力 20 脅威 10
49.43%- 合計価格
- 1,050
- 価格
- 100
攻撃力 20 スキルヘイスト 10
49.68%- 合計価格
- 1,000
- 価格
- 300
攻撃力 20 脅威 10
46.20%ベストオーグメント
オーグメント推奨 / 組み合わせ価値
| 名前 | レア度 | ティア | ピック率 | 試合数 | |
|---|---|---|---|---|---|
ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 53.23% | 7.98% | 943 |
刃の下の風 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 52.41% | 4.57% | 540 |
変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 52.34% | 7.05% | 833 |
ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 51.54% | 6.02% | 712 |
迅速に安全に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 51.50% | 6.51% | 769 |
最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 51.18% | 9.29% | 1,098 |
ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 50.48% | 8.87% | 1,048 |
ミニオンマンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 49.41% | 5.74% | 678 |
縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 49.38% | 6.15% | 727 |
無法者の気概 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 49.37% | 5.36% | 634 |
影走り はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 49.05% | 8.02% | 948 |
処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.98% | 21.11% | 2,495 |
吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 48.03% | 16.35% | 1,932 |
ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 47.63% | 22.70% | 2,683 |
殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 46.88% | 9.22% | 1,090 |
コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 46.40% | 11.52% | 1,362 |
ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 45.99% | 10.56% | 1,248 |
ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 45.83% | 8.53% | 1,008 |
貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 44.93% | 11.18% | 1,322 |
インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T1 | 44.70% | 5.43% | 642 |
ナイトストーク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 43.39% | 11.39% | 1,346 |
超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T1 | 43.29% | 5.30% | 626 |
疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T1 | 42.91% | 7.04% | 832 |
ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 54.94% | 3.68% | 435 |
ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 54.12% | 3.28% | 388 |
紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 53.74% | 3.16% | 374 |
破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 53.71% | 2.96% | 350 |
変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 52.80% | 2.72% | 322 |
変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 52.36% | 3.94% | 466 |
急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 52.33% | 2.54% | 300 |
徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 51.99% | 2.34% | 277 |
魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 50.91% | 4.20% | 497 |
アースウェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 50.17% | 2.56% | 303 |
即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 50.00% | 2.06% | 244 |
大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 49.37% | 2.67% | 316 |
搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.97% | 3.70% | 437 |
雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 48.93% | 2.37% | 280 |
無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 48.54% | 3.19% | 377 |
寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.95% | 2.68% | 317 |
ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 47.79% | 2.11% | 249 |
自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 47.50% | 2.37% | 280 |
ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 47.44% | 1.98% | 234 |
ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 46.95% | 1.80% | 213 |
ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.64% | 2.01% | 238 |
精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 46.49% | 3.73% | 441 |
超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 46.45% | 1.79% | 211 |
究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 46.01% | 2.23% | 263 |
雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.98% | 2.21% | 261 |
無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 45.85% | 1.94% | 229 |
悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 45.58% | 3.06% | 362 |
悪魔のダンス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.37% | 1.73% | 205 |
再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 45.11% | 2.94% | 348 |
巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 45.00% | 3.38% | 400 |
ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 44.71% | 2.88% | 340 |
扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 44.59% | 2.66% | 314 |
パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.92% | 2.50% | 296 |
加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 43.48% | 3.50% | 414 |
ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.28% | 2.83% | 335 |
パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.15% | 2.90% | 343 |
まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 43.13% | 2.65% | 313 |
神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T2 | 40.95% | 1.96% | 232 |
インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T2 | 40.23% | 2.17% | 256 |
キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T2 | 39.31% | 2.45% | 290 |
タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 54.03% | 1.05% | 124 |
プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 52.42% | 1.05% | 124 |
バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 52.31% | 1.10% | 130 |
パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 51.65% | 1.54% | 182 |
タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 51.52% | 1.40% | 165 |
カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 51.49% | 0.85% | 101 |
マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 50.00% | 0.98% | 116 |
チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 48.92% | 1.18% | 139 |
聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 48.68% | 1.29% | 152 |
ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 48.00% | 1.27% | 150 |
ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 46.71% | 1.29% | 152 |
量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 46.38% | 1.17% | 138 |
大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 45.92% | 0.83% | 98 |
成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 45.83% | 0.81% | 96 |
クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 45.51% | 1.41% | 167 |
脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 44.85% | 1.40% | 165 |
パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 43.93% | 1.46% | 173 |
ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 43.75% | 1.22% | 144 |
勝利への回転 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T3 | 43.41% | 1.09% | 129 |
エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 43.36% | 1.21% | 143 |
闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 43.11% | 1.41% | 167 |
ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 42.86% | 1.30% | 154 |
聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 40.36% | 1.40% | 166 |
究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 40.18% | 0.95% | 112 |
クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 36.73% | 0.83% | 98 |
オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 35.77% | 1.04% | 123 |
至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T3 | 35.56% | 1.14% | 135 |
タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T3 | 31.29% | 1.38% | 163 |
ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 55.00% | 0.51% | 60 |
無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 54.79% | 0.62% | 73 |
オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 54.29% | 0.59% | 70 |
オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 53.95% | 0.64% | 76 |
OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 53.66% | 0.69% | 82 |
獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 52.46% | 0.52% | 61 |
ぐるぐるハンマー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 51.85% | 0.46% | 54 |
浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 50.91% | 0.47% | 55 |
フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 50.88% | 0.48% | 57 |
技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 50.00% | 0.49% | 58 |
ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 49.41% | 0.72% | 85 |
瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 48.08% | 0.44% | 52 |
ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 45.59% | 0.58% | 68 |
クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 45.35% | 0.73% | 86 |
肩の上の悪魔 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 44.44% | 0.53% | 63 |
レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 44.21% | 0.80% | 95 |
ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 43.10% | 0.49% | 58 |
ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 41.77% | 0.67% | 79 |
ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 41.67% | 0.51% | 60 |
閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 41.27% | 0.53% | 63 |
改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 41.25% | 0.68% | 80 |
狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 40.32% | 0.52% | 62 |
忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 40.32% | 0.52% | 62 |
一緒に閉じ込められた はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 38.60% | 0.48% | 57 |
グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | プリズム | T4 | 38.16% | 0.64% | 76 |
クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 37.50% | 0.68% | 80 |
ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 35.80% | 0.69% | 81 |
火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 34.67% | 0.63% | 75 |
縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | ゴールド | T4 | 33.87% | 0.52% | 62 |
タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。 オーグメント詳細を見る | シルバー | T4 | 31.03% | 0.49% | 58 |
ナフィーリ Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > Q > W > E (specific conditions apply)
Max Q first in almost every game.
ナフィーリ ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Plays a hybrid poke-assassin role, fishing for Qs and chipping enemies down until they hit execute range for an R dive. | Poke becomes a trap due to fast healing and defensive augments; must commit fully to the assassin mindset and all-in patterns. | Abandon poke patterns entirely and commit to full burst assassin gameplay. |
| Engage Windows | Waits for cooldowns and the perfect isolated target at low health before committing to the all-in dive. | Cannot wait for perfect setups; dive any isolated target or enemy who just used major cooldowns, even at higher health. | Hesitation loses your damage window; dive aggressively on any opening. |
| Augment Priority | Adapts to team needs, balancing poke, sustain, and assassination based on composition and game state. | Chase damage amplification and burst augments; utility augments that give shields on takedown enable 1v3 dives. | Pick augments that let you kill faster or survive the dive. |
| Itemization | Often includes sustain items like Ravenous Hydra or defensive options like Guardian Angel for extended fights. | Pure burst with lethality items is premium; defensive boots outvalue offensive ones due to ubiquitous crowd control. | Build for instant deletion; defensive boots are essential survival tools. |
| Teamfight Spacing | Stays near frontline, pokes from mid-range, and dives when enemies are low and vulnerable. | Frontline can evaporate instantly; play on flanks, find backline angles, kill one target, then E out immediately. | Never rely on your tank; isolate, kill, and escape before collapsing. |
| Snowball Usage | Primary engage tool where a missed Snowball means waiting a few seconds without major consequence. | Margin for error shrinks drastically; missing Snowball invites immediate enemy engagement during the cooldown. | Save Snowball for confirmed kill angles; hold against heavy peel. |
Champion Analysis
ロール / 現在の成績
Naafiri the Hound of a Hundred Bites operates as an aggressive assassin in Hextech Mayhem, defined by her unique pack-hound mechanic and devastating burst damage capabilities. Her core identity centers on commanding a pack of shadow hounds that follow her and attack her targets, creating a distinctive gameplay pattern where she fights alongside her summoned companions rather than as a solitary champion. Her passive ability, We Are More, ensures two shadow hounds constantly accompany Naafiri, automatically attacking her targets and dealing significant additional damage. This mechanic forms the foundation of her playstyle, as the hounds substantially increase her overall damage output throughout engagements. Her Q ability, Darkness' Bites, serves as her primary damage tool, with Naafiri and her hounds dashing forward simultaneously to bite enemies. Frequent use of this ability maintains extremely high damage output, making it central to her offensive pattern. For crowd control and pursuit, her W ability, Hounds' Pursuit, commands the hounds to lock onto and slow an enemy target, making it particularly valuable for chasing fleeing opponents. Her E ability, Shadow Step, provides a dash that serves dual purposes of engaging enemies and dodging incoming abilities, adding mobility to her kit. Her ultimate, Call of the Pack, represents her signature move and most powerful tool. It summons additional hounds and places Naafiri into an empowered state that dramatically boosts her damage output. When combined with her Q ability, this ultimate delivers devastating burst damage that can eliminate priority targets. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem allow Naafiri to command her hound pack with unprecedented frequency, elevating her status as one of the most aggressive assassins in the mode. Her strategic value lies in her ability to quickly engage targets, burst them down with coordinated attacks from her pack, and pursue fleeing enemies using her crowd control and mobility options. Positioning as an assassin means Naafiri excels at identifying and eliminating high-value targets before they can escape or retaliate. Her playstyle rewards aggressive engagement and confident target selection, as her kit provides the tools necessary to close distance, apply pressure, and secure eliminations. The synergy between her abilities and her hound pack creates a cohesive offensive framework where each skill amplifies the effectiveness of her companions.
基本のコツ
立ち回り / プレイパターン
Naafiri in Mayhem lives and dies by packmate management, making her more of a coordinated pack operator than a solo assassin. Every engage must start with daggers already thrown to spawn packmates before committing with a dash. Never open a fight with E if Q is unavailable. The primary engage pattern involves using Q to create packmates, waiting briefly, then using W to mark a target and dash in. The chaotic nature of Mayhem often causes enemies to miss W wind-ups amid other abilities, creating opportunities to target enemies who have already expended their major escapes or crowd control. After landing, immediately auto-attack to reduce Q cooldown, aiming to stick to targets long enough for a second Q rotation to either chase deeper or escape. When enemies hard-engage onto your team, avoid panic-dashing away. Naafiri punishes overextenders by dropping Q on them, letting packmates aggro and create a damage zone. Save E for critical moments, using it to dodge telegraphed crowd control by dashing sideways or through minions to break line of sight. Never engage with E if enemies have point-and-click stuns or hooks available. If collapsed upon, E over a wall or into the healing shrub, which provides significant sustain and vision breaks for re-engaging with a fresh pack. Naafiri operates at the edge of Q range in a mid-range band where daggers reach the front line while remaining safe from skill shots. Packmates create a buffer zone that punishes enemies attempting to walk through them. When pushing towers, circle the sides to harass enemies hugging their tower with Q range, creating a no-go zone that forces enemies to concede ground or take damage. Target isolation significantly increases Naafiri's damage output. In Mayhem's clumped brawls, wait for squishy supports or mages to step slightly away from their tank before committing. Avoid tunnel-visioning on tanks, as packmates deal physical damage and take too long to kill them. If enemy carries play safely, switch focus to divers flanking your team to protect your own damage dealers. Snowball serves as a gap-closer against long-range poke compositions. The correct sequence is Snowball to close distance, Q to spawn packmates, then W to lock onto the target. Using Snowball and immediately W leaves no dogs ready for damage. Use Snowball to bypass enemy front lines and mark backline carries, forcing summoner spells even without securing kills, provided E remains available for escape. When behind, Naafiri shifts from assassin to peeler and setup tool. Stop forcing picks on fed enemy backlines and instead protect your own carries. Use packmates to block skill shots and disrupt pathing, and use W on enemy divers to slow and mark them for team damage. Look for resets on chunked enemies rather than forcing hero plays, as a single takedown can restore momentum and provide gold to recover.
Read full guideプレイスタイルガイド
立ち回り / チーム構成
Naafiri the Hound of a Hundred Bites operates as a burst-oriented assassin whose effectiveness depends heavily on managing packmates and choosing the right moments to engage. In the early game, Naafiri should position near melee minions or just behind the front wave to establish a "den" where packmates can safely spawn and reset. Standing too far back causes packmates to aggro incorrectly and die to tower or AoE poke. The primary goal is establishing zone control with Q while packmates chip enemy frontline and farm. Trading rhythm involves landing a single Q to spawn a packmate, then looking for an angle to auto-attack or land a second dagger. Packmates can body-block skillshots or punish enemies stepping up to last-hit. Extended fights should be avoided early since Naafiri's damage is bursty rather than sustained. Missing Q means backing off and waiting for the pack to reset rather than forcing engages without dogs on the field. Snowball serves as the primary engage tool but should not be used blindly to start fights. The correct pattern is landing Q, confirming a packmate is active, then Snowballing onto a squishy target, autoing, and backing out. Against heavy poke, Snowball should be saved to dodge key abilities or reposition when dove. Wave management depends on matchup: against low-range compositions, push under tower and chip with Q; against long-range or heavy CC, stall the wave middle and farm safely. Diving early requires clear team follow-up and enemy major cooldowns used. The mid game shifts positioning to side bushes or the bridge center for flanking angles on isolated targets. Naafiri should not stand frontline eating poke but instead let the team initiate or bait cooldowns before finding a clean entry. Trading rhythm revolves around W and ultimate, using Q to poke and maintain packmates. When a target is isolated or low, activate ultimate for speed boost and packmate spawn, then W to gap-close and burst. E serves as escape or chase tool and should not be wasted early in fights—a common mistake is using E to engage and having no exit. Snowball becomes setup for ultimate combo: Snowball in, auto to mark, then W while packmates converge. Against peel, wait for CC usage before committing. Augments enhancing burst, lethality, cooldown reduction, isolated target damage, or executes are ideal. Push when ultimate is available to force fights under enemy tower; when down, stall and poke with Q. Late game positioning requires staying out of vision using side bushes or fog of war to hide engage angles. Naafiri is an assassin, not a frontliner, and should let the team initiate or bait cooldowns. The job is deleting a high-priority target and escaping. Trading rhythm becomes all-in rather than poke—waiting for enemy carries to step out of position or peel abilities to go on cooldown, then ultimate in, W onto target, and dump the full combo. E dodges CC or repositions after burst. Snowball serves as gap-closer when ultimate is down or for quick engage. With heavy peel, use Snowball to bait CC, disengage, and re-engage with ultimate. Augments should amplify burst, add execute damage, or provide survivability after kills. Push with key cooldowns available and force fights where targets can be isolated. When ahead, force objectives, dive towers, and end. When behind, play for picks, wait for mistakes, and use burst to turn fights rather than teamfighting head-on.
Read full guide強みと弱み
長所 / 短所
Naafiri the Hound of a Hundred Bites excels when playing from ahead, transforming into a snowball nightmare once she secures early kills or a gold lead. Mayhem's accelerated gold flow causes her power spike to arrive faster than opponents expect, shifting her role from seeking picks to forcing fights the enemy cannot answer. When ahead, Naafiri should stop fishing for single picks and instead force cascade fights, engaging, resetting briefly, and re-engaging while enemies recover. Her ultimate's movement speed allows her to close gaps without burning Snowball, saving the summoner spell for repositioning or chasing flashes. She should dive the backline without hesitation, as her burst combined with a lead means most marksmen and mages die before kiting effectively. Controlling health relics aggressively starves losing opponents and maintains her snowball. The enemy team becomes trapped in a lose-lose cycle where grouping up invites her AoE and packmate spread damage, while splitting leaves them vulnerable to being isolated and hunted one by one. The most common throw pattern when ahead is over-diving into teams with hard crowd control. Even with a lead, getting stunned under enemy tower with no escape grants a free shutdown. Naafiri must respect champions like Leona, Nautilus, or Veigar who can trap her in bad positions. Chasing kills into unwarded brush or past inhibitor turrets without teammates risks giving the enemy a shutdown bounty that brings them back into the game. When behind, Naafiri struggles because her kit relies on burst windows and sticking to targets. Without damage she cannot assassinate, and without gold she cannot survive the burst taken while engaging. Her role shifts from carry to setup and cleanup. She should stop forcing kills on full-health targets and instead look for enemies teammates have already chunked. Her E becomes a defensive escape tool rather than damage, saved for repositioning or dodging key abilities. Peeling for the actual carry using packmates and Q to slow harass divers becomes essential. Building defensively with items like Guardian Angel, Sterak's Gage, or Maw of Malmortius allows surviving burst for a second ability rotation. When behind, Naafiri must never engage onto enemies with full health and cooldowns available, as she will lose trades and get chased down. Face-checking brush or walking into unexplored territory invites ambushes she cannot scout. Splitting from the team when behind is fatal, as she cannot win 1v1 fights and getting caught grants the enemy free objectives. Staying grouped behind the frontline and waiting for enemy overextensions or mispositions offers the only path back into relevance.
Read full guideチャンピオン背景
背景 / 役割
Naafiri the Hound of a Hundred Bites fights alongside packmates that serve as her primary damage engine, applying on-hit effects and building bleed stacks on her targets. In ARAM: Mayhem, where AoE damage is constant, these packmates die frequently to enemy spells, making their management central to her gameplay. Players must resummon them and keep pressure on opponents while being mindful that enemy mages can wipe the entire pack with a single rotation. The packmates are not intelligent and will attack whatever target Naafiri hits with her abilities, meaning players must manually target backline champions if they want the dogs reaching squishier enemies rather than dashing into tanks. Her Q, Darkin Daggers, functions as her primary poke, execute, and sustain tool. It applies bleed stacks, and hitting an already-bleeding target deals bonus damage while healing her. This creates a rhythm of hitting once to apply and hitting again to punish, with the healing being vital for surviving poke wars in Mayhem. The skill shot travels through minions but only hits the first enemy champion in its path, allowing players to use minions to angle shots or hide the animation. Missing Q in a duel is catastrophic, as it loses the bleed, heal, and packmate activation simultaneously. W, Hounds' Pursuit, is a point-and-click gap closer that knocks up targets if Naafiri arrives with packmates. This distinction is critical: dashing without dogs available means dealing damage without crowd control, leaving her stuck in the enemy team with no escape. W should be used as follow-up after Q sends the dogs in, bridging the gap between poke range and melee threat zone. E, Eviscerate, serves as her reset button. This line-dash damages enemies and respawns all packmates at her new location, making it invaluable when AoE has wiped her dogs. It also functions as her primary escape tool, meaning using it offensively leaves her vulnerable to retaliation. Skilled enemies can predict her landing point and place crowd control there. R, The Call of the Pack, empowers her pack with increased damage and grants movement speed toward enemies. Takedowns spawn additional dogs, allowing her to chain kills across multiple targets in Mayhem's constant fighting. However, hard crowd control stops her momentum, and she is not invincible during the ultimate. Activating R without a viable target or path wastes the cooldown entirely. The strategic core of Naafiri in ARAM: Mayhem revolves around managing packmate uptime, timing engages around enemy cooldowns, and maintaining the bleed-and-heal rhythm while avoiding situations where her dogs are destroyed before they can contribute.
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よくあるミス / リスク管理
Naafiri in ARAM: Mayhem lives and dies by how she manages her pack and engages. The mode's chaos, constant Snowballs, and frequent teamfights magnify small errors, and one bad dash can leave you stranded under the enemy tower with no dogs to protect you. The most critical mechanical mistake is wasting Q poke when you have no packmates spawned. Your damage drops significantly because Q becomes a single slow projectile instead of a spread of daggers that zone and chunk, and you lose the execute pressure that makes Naafiri threatening. Wait for your packmates to be present before throwing Q, and use the time they are down to position safely or let your cooldowns refresh. Dashing in with E before Q lands or before packmates connect means you arrive at the target alone. Without your dogs surrounding them, you deal minimal damage and have no protection from return fire, which is how you get burst down instantly. E should follow the fight, not start it. Using W to engage into a full enemy team with crowd control ready commits you to a long dash animation where a single stun, root, or knock-up mid-flight stops you cold. Save W for targets that are already softened, isolated, or recently used their key cooldowns, and use Snowball to test their reaction first. Ignoring the packmate respawn timer and fighting constantly leaves you in extended fights with no dogs, making Naafiri a mediocre assassin who loses extended trades and cannot finish low-health targets. After a kill or trade, disengage briefly and give your packmates a moment to respawn before looking for the next fight. Miscalculating R reset potential and holding it too long means you wait for the perfect ult and never use it, or pop R when the fight is already lost. Use R early in a good engage to maximize the buff duration, as the speed and extra dogs help you reach targets and chain kills. Decision mistakes include chasing a low-health target deep under enemy tower early in the game. Towers in Mayhem are dangerous, and your packmates cannot tank tower shots for you. Recognize when the chase ends, and if a target reaches tower with enough health to survive one more Q, let them go. Engaging on the enemy tank or bruiser instead of the backline wastes your full combo into a target with high resistances and sustain. You are an assassin, so identify the squishy damage dealers and wait for their frontline to overextend or their backline to misposition. Fighting front-to-back without flanking or using Snowball angles makes you predictable and easy to shut down. Use the side brushes in ARAM or Snowball to minions for unexpected angles, as Naafiri excels at catching people off-guard. Overstaying after a kill when your health and cooldowns are low means the enemy respawns quickly, runs back, and catches you with no abilities. After a successful pick, assess your state and retreat to heal or shop if you are low and have no E or R. Ignoring enemy Snowball and telegraphed engage patterns leaves you vulnerable when your dash is down, so constantly sidestep and keep your E ready as an escape. Building pure damage into a team with heavy crowd control or burst gets you one-shot before you can output damage, so consider defensive options to survive long enough to reset. Naafiri rewards patience and precision, and the difference between a good Naafiri and a great one is knowing when to hold back, when to commit, and how to keep your pack alive through the chaos.
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ナフィーリ
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