ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T3 順位 #66

ラックス ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

ラックス は現在ARAMメイヘムで T3 に分類されています。

ラックス 光の才女 ラックス メイジ
ティアT3
順位#66
勝率49.86%
ピック率1.05%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

勝率51.78%
ピック率18.76%
#2
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率50.47%
ピック率13.03%
#3
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

勝率50.90%
ピック率6.96%

状況別上位12件

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

51.16%
ルーデン エコー ルーデン エコー ルーデン エコー
合計価格
2,750
価格
450

魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。

51.76%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

50.55%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

51.76%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

52.23%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

50.92%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

46.66%
ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス
合計価格
2,700
価格
600

魔力 75 スキルヘイスト 25 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 フォーカス 「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。

50.99%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

48.41%
ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
合計価格
3,250
価格
450

魔力 105 物理防御 50 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。

47.05%
モレロノミコン モレロノミコン モレロノミコン
合計価格
2,850
価格
400

魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。

46.99%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ
合計価格
900
価格
350

スキルヘイスト 10 移動速度 45 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。

52.41%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

51.81%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

51.81%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

52.85%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

49.87%
ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター
合計価格
1,100
価格
300

魔力 45 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。

49.87%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
54.40%
ピック率
6.88%
試合数
2,101

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT154.40%6.88%2,101
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.91%
ピック率
6.28%
試合数
1,918

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.91%6.28%1,918
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.51%
ピック率
6.30%
試合数
1,925

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.51%6.30%1,925
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
53.23%
ピック率
5.98%
試合数
1,826

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT153.23%5.98%1,826
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
52.31%
ピック率
8.73%
試合数
2,667

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.31%8.73%2,667
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.94%
ピック率
10.44%
試合数
3,190

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.94%10.44%3,190
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
51.90%
ピック率
13.09%
試合数
4,000

エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT151.90%13.09%4,000
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.84%
ピック率
7.21%
試合数
2,203

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.84%7.21%2,203
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.80%
ピック率
14.09%
試合数
4,305

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.80%14.09%4,305
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
51.39%
ピック率
13.93%
試合数
4,256

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT151.39%13.93%4,256
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
51.25%
ピック率
5.62%
試合数
1,717

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT151.25%5.62%1,717
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
50.89%
ピック率
5.30%
試合数
1,621

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT150.89%5.30%1,621
キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.20%
ピック率
8.03%
試合数
2,454

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.20%8.03%2,454
加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
50.11%
ピック率
8.84%
試合数
2,702

加重ポップオフ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT150.11%8.84%2,702
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.95%
ピック率
6.80%
試合数
2,078

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT149.95%6.80%2,078
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.50%
ピック率
14.05%
試合数
4,293

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.50%14.05%4,293
再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.49%
ピック率
5.09%
試合数
1,556

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.49%5.09%1,556
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.48%
ピック率
4.99%
試合数
1,526

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.48%4.99%1,526
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.46%
ピック率
9.38%
試合数
2,865

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.46%9.38%2,865
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.35%
ピック率
5.83%
試合数
1,781

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.35%5.83%1,781
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.19%
ピック率
9.49%
試合数
2,901

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT149.19%9.49%2,901
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.59%
ピック率
17.90%
試合数
5,470

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.59%17.90%5,470
腕利きスナイパー 腕利きスナイパー 腕利きスナイパー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.58%
ピック率
14.85%
試合数
4,539

腕利きスナイパー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.58%14.85%4,539
帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.58%
ピック率
7.94%
試合数
2,427

帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT148.58%7.94%2,427
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.31%
ピック率
5.12%
試合数
1,565

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT148.31%5.12%1,565
ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.25%
ピック率
5.34%
試合数
1,631

ツインファイア はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT148.25%5.34%1,631
殺戮の時 殺戮の時 殺戮の時 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.94%
ピック率
8.27%
試合数
2,526

殺戮の時 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT147.94%8.27%2,526
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
47.68%
ピック率
7.83%
試合数
2,393

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT147.68%7.83%2,393
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.96%
ピック率
5.65%
試合数
1,727

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT146.96%5.65%1,727
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.58%
ピック率
5.12%
試合数
1,565

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT146.58%5.12%1,565
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.49%
ピック率
2.95%
試合数
901

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT256.49%2.95%901
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
54.33%
ピック率
1.93%
試合数
589

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT254.33%1.93%589
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.83%
ピック率
1.41%
試合数
431

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.83%1.41%431
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.59%
ピック率
2.60%
試合数
793

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.59%2.60%793
究極進化 究極進化 究極進化 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.15%
ピック率
1.82%
試合数
555

究極進化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT253.15%1.82%555
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
53.11%
ピック率
2.58%
試合数
789

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.11%2.58%789
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
52.80%
ピック率
3.09%
試合数
945

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT252.80%3.09%945
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
52.58%
ピック率
1.84%
試合数
561

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT252.58%1.84%561
オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
52.50%
ピック率
1.89%
試合数
579

オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT252.50%1.89%579
トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー トゥルーショットプロディジー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.23%
ピック率
3.67%
試合数
1,120

トゥルーショットプロディジー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT252.23%3.67%1,120
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
52.12%
ピック率
1.70%
試合数
518

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT252.12%1.70%518
チート チート チート ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.95%
ピック率
2.01%
試合数
614

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.95%2.01%614
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.56%
ピック率
3.45%
試合数
1,055

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.56%3.45%1,055
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.28%
ピック率
1.40%
試合数
429

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT251.28%1.40%429
インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
51.09%
ピック率
1.96%
試合数
599

インファーナルソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT251.09%1.96%599
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.95%
ピック率
1.55%
試合数
473

ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT250.95%1.55%473
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.90%
ピック率
1.45%
試合数
442

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT250.90%1.45%442
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.84%
ピック率
2.14%
試合数
655

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT250.84%2.14%655
頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.19%
ピック率
4.30%
試合数
1,313

頭脳派 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT250.19%4.30%1,313
悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
49.94%
ピック率
2.80%
試合数
855

悪魔のごとき脚速 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.94%2.80%855
クリティカルミサイル クリティカルミサイル クリティカルミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.71%
ピック率
4.00%
試合数
1,223

クリティカルミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.71%4.00%1,223
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
49.71%
ピック率
3.34%
試合数
1,020

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT249.71%3.34%1,020
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
49.36%
ピック率
4.10%
試合数
1,252

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.36%4.10%1,252
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.00%
ピック率
3.27%
試合数
1,000

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT249.00%3.27%1,000
精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.91%
ピック率
3.01%
試合数
920

精霊の浄化 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.91%3.01%920
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.81%
ピック率
2.61%
試合数
797

バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT248.81%2.61%797
扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
48.29%
ピック率
1.82%
試合数
555

扇動者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT248.29%1.82%555
パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.73%
ピック率
1.44%
試合数
440

パンドラの箱 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT247.73%1.44%440
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.38%
ピック率
1.81%
試合数
553

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT247.38%1.81%553
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.11%
ピック率
2.66%
試合数
813

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT247.11%2.66%813
究極の目覚め 究極の目覚め 究極の目覚め プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
46.62%
ピック率
1.94%
試合数
592

究極の目覚め はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT246.62%1.94%592
パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
46.50%
ピック率
2.99%
試合数
914

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT246.50%2.99%914
至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.91%
ピック率
1.48%
試合数
452

至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT244.91%1.48%452
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.44%
ピック率
1.53%
試合数
468

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT244.44%1.53%468
脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
57.87%
ピック率
0.58%
試合数
178

脱出プラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT357.87%0.58%178
ソナタ ソナタ ソナタ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
56.96%
ピック率
1.27%
試合数
388

ソナタ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT356.96%1.27%388
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
55.37%
ピック率
0.58%
試合数
177

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT355.37%0.58%177
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.51%
ピック率
0.75%
試合数
228

ゴールドレンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.51%0.75%228
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.19%
ピック率
0.62%
試合数
188

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT353.19%0.62%188
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
53.11%
ピック率
0.79%
試合数
241

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT353.11%0.79%241
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
52.69%
ピック率
1.22%
試合数
372

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT352.69%1.22%372
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
52.17%
ピック率
1.28%
試合数
391

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT352.17%1.28%391
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.52%
ピック率
1.19%
試合数
363

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT351.52%1.19%363
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.27%
ピック率
1.29%
試合数
394

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT351.27%1.29%394
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.37%
ピック率
0.88%
試合数
270

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT350.37%0.88%270
不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.30%
ピック率
1.11%
試合数
338

不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.30%1.11%338
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
50.00%
ピック率
1.13%
試合数
346

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT350.00%1.13%346
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.75%
ピック率
0.65%
試合数
199

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT349.75%0.65%199
レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
49.30%
ピック率
0.94%
試合数
286

レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT349.30%0.94%286
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.21%
ピック率
0.82%
試合数
251

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.21%0.82%251
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
48.16%
ピック率
1.16%
試合数
353

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT348.16%1.16%353
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
48.07%
ピック率
1.18%
試合数
362

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.07%1.18%362
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
47.84%
ピック率
1.06%
試合数
324

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT347.84%1.06%324
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.14%
ピック率
0.69%
試合数
210

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT347.14%0.69%210
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
47.04%
ピック率
1.16%
試合数
355

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT347.04%1.16%355
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.63%
ピック率
0.68%
試合数
208

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT346.63%0.68%208
破竹のアルティメット 破竹のアルティメット 破竹のアルティメット シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
46.63%
ピック率
0.58%
試合数
178

破竹のアルティメット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT346.63%0.58%178
ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
46.47%
ピック率
1.11%
試合数
340

ステータス上のステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT346.47%1.11%340
純粋なるキャスター 純粋なるキャスター 純粋なるキャスター シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
46.41%
ピック率
0.68%
試合数
209

純粋なるキャスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT346.41%0.68%209
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.68%
ピック率
1.17%
試合数
359

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT345.68%1.17%359
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
45.24%
ピック率
1.27%
試合数
389

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.24%1.27%389
クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
44.89%
ピック率
0.74%
試合数
225

クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT344.89%0.74%225
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
44.22%
ピック率
0.65%
試合数
199

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.22%0.65%199
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
43.39%
ピック率
1.31%
試合数
401

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.39%1.31%401
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
42.79%
ピック率
0.66%
試合数
201

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT342.79%0.66%201
神秘の魔法 神秘の魔法 神秘の魔法 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
35.91%
ピック率
0.72%
試合数
220

神秘の魔法 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT335.91%0.72%220
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
56.70%
ピック率
0.32%
試合数
97

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT456.70%0.32%97
バロンの牙 バロンの牙 バロンの牙 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
55.88%
ピック率
0.22%
試合数
68

バロンの牙 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT455.88%0.22%68
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
55.76%
ピック率
0.54%
試合数
165

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT455.76%0.54%165
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
55.56%
ピック率
0.38%
試合数
117

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT455.56%0.38%117
ソニックブーム ソニックブーム ソニックブーム シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
53.80%
ピック率
0.56%
試合数
171

ソニックブーム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT453.80%0.56%171
巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
53.33%
ピック率
0.25%
試合数
75

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT453.33%0.25%75
??? ??? ??? プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
52.34%
ピック率
0.42%
試合数
128

??? はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.34%0.42%128
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.72%
ピック率
0.38%
試合数
116

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT451.72%0.38%116
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
51.39%
ピック率
0.47%
試合数
144

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT451.39%0.47%144
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
51.35%
ピック率
0.24%
試合数
74

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT451.35%0.24%74
聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
50.70%
ピック率
0.46%
試合数
142

聖なる雪玉 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.70%0.46%142
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
50.29%
ピック率
0.57%
試合数
173

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.29%0.57%173
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.60%
ピック率
0.41%
試合数
125

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT449.60%0.41%125
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
49.35%
ピック率
0.50%
試合数
154

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT449.35%0.50%154
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.09%
ピック率
0.36%
試合数
110

狂気の化学者 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT449.09%0.36%110
クリティカルキャスト クリティカルキャスト クリティカルキャスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
49.02%
ピック率
0.33%
試合数
102

クリティカルキャスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT449.02%0.33%102
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
48.94%
ピック率
0.31%
試合数
94

自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT448.94%0.31%94
ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.10%
ピック率
0.26%
試合数
79

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.10%0.26%79
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.05%
ピック率
0.25%
試合数
77

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT448.05%0.25%77
ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
47.96%
ピック率
0.32%
試合数
98

ポルターガイスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT447.96%0.32%98
リパルサー リパルサー リパルサー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
47.95%
ピック率
0.48%
試合数
146

リパルサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT447.95%0.48%146
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.43%
ピック率
0.37%
試合数
112

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.43%0.37%112
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.01%
ピック率
0.53%
試合数
163

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT446.01%0.53%163
信ずる者の加護 信ずる者の加護 信ずる者の加護 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.78%
ピック率
0.27%
試合数
83

信ずる者の加護 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.78%0.27%83
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
44.44%
ピック率
0.35%
試合数
108

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT444.44%0.35%108
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.48%
ピック率
0.45%
試合数
138

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.48%0.45%138
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
43.27%
ピック率
0.34%
試合数
104

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.27%0.34%104
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
42.40%
ピック率
0.41%
試合数
125

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT442.40%0.41%125
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
42.25%
ピック率
0.23%
試合数
71

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT442.25%0.23%71
キミのためさ キミのためさ キミのためさ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
41.72%
ピック率
0.49%
試合数
151

キミのためさ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.72%0.49%151
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.67%
ピック率
0.31%
試合数
96

ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.67%0.31%96
火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
41.33%
ピック率
0.49%
試合数
150

火付け役 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT441.33%0.49%150
プロテインシェイク プロテインシェイク プロテインシェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
38.57%
ピック率
0.23%
試合数
70

プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT438.57%0.23%70
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
38.18%
ピック率
0.36%
試合数
110

フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT438.18%0.36%110
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
68.85%
ピック率
0.20%
試合数
61

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT568.85%0.20%61
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
58.62%
ピック率
0.19%
試合数
58

マウンテンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT558.62%0.19%58
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
57.38%
ピック率
0.20%
試合数
61

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT557.38%0.20%61
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.03%
ピック率
0.22%
試合数
66

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT553.03%0.22%66
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
47.62%
ピック率
0.21%
試合数
63

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT547.62%0.21%63
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
38.60%
ピック率
0.19%
試合数
57

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT538.60%0.19%57

ラックス Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Standard order: R > E > Q > W.

REWQ

W-focused shield, ally protection, enchanter-style, or teamfight durability setup: R > E > W > Q.

REQW

Start E, take Q second, take W third, then max E first.

ラックス ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityLux acts as a slow artillery comfort pick, sitting far back, fishing with Q, clearing waves with E, and waiting for clean R angles.Lux becomes a timing-sensitive control mage who shapes fights by controlling space, with less forgiveness for lazy casts or passive play.Shift from passive poke to active fight-shaping or enemies will punish you.
Q Usage DisciplineFishing Q through the minion wave is acceptable when both teams are posturing and looking for picks.Q is an anti-dive button first; a missed Q creates a large punish window for enemies to immediately convert into a dive.Hold Q for engage threats rather than throwing it randomly on cooldown.
E Detonation TimingLux can repeatedly throw E into the wave for poke and force enemies to stand low health under tower.E should create movement problems by blocking choke points; let the zone sit to force awkward movement before detonating.Use E for zone control and forced movement, not just instant damage.
W Shield TimingPrismatic Barrier is often treated as a bonus shield after casting damage spells or during routine poke patterns.Cast W early so it travels through teammates before burst lands; shielding after health bars drop is too late.Shield proactively before fights break open, not reactively after damage.
Build FlexibilityLux can often build for maximum poke damage and rely on range to stay safe from enemy threats.Damage greed can fail when augments create sudden backline access; survival and utility may enable more total damage output.Choose items and augments based on enemy engage patterns, not damage graphs.
Spacing DisciplineLux can stand behind the minion wave and feel safe unless a hook lands or a pick occurs.That same spot may be too close if enemies have bonus movement, stronger engage timing, or Snowball angles from fog.Position where Q protects you and W reaches carries; adjust constantly.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Lux the Lady of Luminosity functions as a long-range poke mage and control specialist in ARAM, consistently ranking among the top picks due to her exceptional range and devastating ultimate ability. Her primary strategic value lies in her ability to output damage safely from a distance while providing crowd control and utility for her team. Lux's Q, Light Binding, serves as her primary engage tool, rooting up to two enemies and setting up guaranteed follow-up damage. Her W, Prismatic Barrier, shields multiple allies, offering significant value in ARAM's constant teamfight environment. Her E, Lucent Singularity, provides area slow and damage as her main poke tool, allowing her to control space and harass enemies from safety. Her ultimate, Final Spark, fires a massive long-range beam that can span the entire Howling Abyss, dealing devastating damage on a relatively short cooldown. The signature Q-E-R combo forms the core of Lux's burst pattern. Rooting enemies with Q guarantees that E and R connect, often instantly deleting squishy targets. Her ultimate should be used liberally for cleanup after teamfights or for poke before engagements, as the short cooldown in ARAM makes it frequently available. The ultimate also procs her passive for bonus damage. Lux's passive, Illumination, marks enemies hit by abilities for bonus damage on her next auto-attack, making it essential to weave auto-attacks between abilities for significantly increased damage output. Lux's strengths include extreme range, high burst damage, a reliable root on Q, and a short R cooldown. She can contribute meaningfully to fights while maintaining safe positioning, making her a well-rounded long-range mage. However, her weaknesses create significant risk: she is fragile, lacks mobility, relies on skillshot prediction, and is mana-hungry. Against dive champions, Lux must maintain careful positioning because once caught, survival is unlikely. Her skillshots require prediction, meaning players must account for enemy movement patterns to land key abilities consistently. In ARAM's single-lane format, Lux excels at controlling the pace of engagements through poke and zone control. Her ability to shield allies adds team utility beyond raw damage, while her root provides engage or disengage options depending on the situation. Players must balance aggressive poke with positional awareness, as overextending leaves her vulnerable to assassination. Her combination of range, burst, and utility makes her an essential champion for mage players and a consistent top-tier ARAM pick.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Lux the Lady of Luminosity wins in ARAM: Mayhem by making the lane feel unsafe before fights begin. Her role is not to chase carries directly but to force enemies into bad positions and punish their mistakes with Light Binding, Lucent Singularity, and Final Spark. Missing her first spell means backing up for a few seconds, as Lux becomes easy to punish when standing forward without crowd control ready. Engage should start from side angles rather than the center of the lane. Standing directly behind minions makes every Light Binding readable to enemies. Moving toward the wall and waiting for targets to last-hit creates opportunities to cast binding and immediately layer Lucent Singularity where they want to retreat, forcing them to either eat the slow zone or walk into your team. Light Binding should not be thrown simply because it is available. Holding it when assassins, divers, or Snowball users are posturing allows Lux to control space, while a missed binding makes her a target. Lucent Singularity can start pressure before committing the root, placed behind enemy minion waves or at choke edges. Detonating too early often gives enemies a free step forward, so delaying the pop is important when using it as a zone tool. Final Spark is best used after movement has been spent, such as after a root lands, after ally crowd control connects, or when enemy carries have already used their dashes or Snowball. When facing divers, Light Binding should be saved for the second body rather than wasted on frontliners baiting the root. Prismatic Barrier should be cast before damage lands, thrown through as many allies as possible when entering chokes or when enemy engage is starting. Against Snowball markers, backing toward your team while placing Lucent Singularity at your feet and holding binding for the arrival point is the best response. Against heavy engage, standing one spell range behind your strongest peel ally prevents being forced to use everything defensively. Retreat should move in diagonals toward walls rather than straight backward down the bridge. When binding misses, giving ground immediately is essential rather than trying to compensate with forward pressure. If your team loses the first target in a fight, switching to damage control with shield on the retreat path and saving Final Spark for reset attempts or emergencies is the correct approach. Spacing on the narrow bridge requires staying close enough to follow allied crowd control but far enough that one enemy engage cannot hit both Lux and another carry. Minion waves serve as both cover and bait, with dying waves creating moments to place E behind minions and look for binding angles. Brush and fog angles should be respected by using E to scout unseen areas before walking up. Target priority means rooting the target your team can actually kill. A single secured carry kill often matters more than hitting multiple frontliners who survive. When behind, wave control and anti-dive take priority over poke numbers. Snowball should rarely be used as blind engage but rather to finish trapped targets, follow winning dives, or reposition after key enemy spells are spent. Augments should be played around without breaking Lux's spacing rules, with poke-based augments used during wave standoffs and burst-enhancing windows saved for confirmed targets. Pushing works when your team has health, vision, and cooldowns ready, while pulling back after spending binding or laser denies the enemy their best timing to start a fight.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Lux the Lady of Luminosity approaches Mayhem fights as a spacing-dependent control mage who wins by forcing enemies to cross bad ground before they can reach her. Her game plan divides into three distinct phases that shape how she positions, trades, and uses her cooldowns. During levels 1 through 6, Lux establishes lane shape before enemies can force engagements. She starts slightly behind her frontline and off to one side of the minion wave, creating angles where enemies must choose between dodging poke or walking around their own minions. She uses E to control where enemies are allowed to stand rather than fishing for damage, throwing it when opponents step up for last hits or group behind low-health minions. She holds Q until someone commits, gets stuck in a narrow angle, or is slowed by E, because missing Q gives divers the green light to engage. She casts W before trades fully land to win small health exchanges without needing all-ins. Snowball serves as a defensive and follow-up tool early, used to reveal pressure, check brush angles, or tag low targets after Q lands rather than flying into full-health enemies. Push when her team has stronger ranged clear; stall against Snowball divers or hook champions waiting behind the wave. From levels 7 through 11, Lux turns poke into picks and structure pressure. She plays at max spell range near the side where her frontline can protect her, shifting after every cast so enemies cannot pre-aim engage tools. She creates real kill windows by using E to soften grouped targets and holding Q to punish bruisers walking through minions or marksmen stepping forward after using mobility. Once Q connects, she commits quickly if the target can die or backs away if counter-engage is ready. Final Spark should finish rooted targets, cut through stacked fights, or clear dangerous waves rather than firing into five healthy enemies with no follow-up. Snowball becomes a pick confirmer rather than an engage starter, used to reposition for finishing angles after Q lands. Push hard after winning picks to make turret defense miserable; stall when her team lacks health or key allies are dead. At levels 12 and beyond, Lux wins by denying engages and deleting locked targets. She stands behind her damage line or diagonally behind her frontline with space to sidestep Snowball. Late trades require patience, as one missed Q can decide the fight. She uses E for low-risk pressure and saves Q for the champion who must enter to start combat. When Q lands on a carry, she commits with E and Final Spark if her team can follow; when it lands on a tank, she checks the fight state before committing resources. Snowball is mostly a trap unless confirming a winning fight, useful for marking rooted low-health targets or creating hesitation. Push only after kills, forced retreats, or enemy cooldown mistakes. When behind, she plays for one clean catch, letting the wave push closer and waiting for opponents to overstep into Q range. Before every late fight, she chooses one priority: peel the diver, burst the rooted carry, or clear the wave, then immediately moves to a new angle before enemies punish her cooldowns.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Lux the Lady of Luminosity excels when ahead by controlling space from behind her front line, clearing waves before they reach tower range, and forcing enemies to walk through light binding threat to contest ground. Her lead is most valuable when enemies must enter her range; stepping forward into engage range hands opponents their only punish window. When ahead, Lux should clear minion waves quickly, then hold crowd control for champions rather than wasting it on empty space. Pushed waves create safer tower pressure and room to collect healing packs or set up engages. Converting poke into picks requires aiming binding where enemies must move, not where they stand, and immediately layering damage with the team on successful hits. Missed catches should be respected by backing up, not chased, as mobile enemies and Snowball users punish overextension severely. Shielding before engages makes poke leads harder to break, as enemies must spend more resources to start playable fights. Augments should reduce risk by covering Lux's usual weaknesses: downtime after missing binding, vulnerability to hard engage, and dependence on allies to finish targets. The classic ahead throw happens when teams chase past waves into fogless angles where enemies can chain engage. Lux wins extended siege states but loses messy overchases. When behind, Lux should stop trying to win entire fights with heroic combos and instead focus on clearing waves, shielding poke, and punishing oversteps. Waveclear buys time for respawns, healing, and augment value to return. Ignoring waves to chase low-probability bindings surrenders free structure damage and invites dives while defensive tools are down. Binding should be held for the engage, not wasted on poke dreams, as behind Lux cannot afford empty spells. A saved binding stops dives and turns fights; a missed binding at max range leaves the backline without peel. Shield functions as a recovery tool, denying enemy poke advantage and preventing easy all-ins. Poor shielding angles from greedy positioning get Lux caught, and when she dies first while behind, the team loses both waveclear and peel simultaneously. Damage should be reserved for enemies who are crowd controlled, overextended, or committed forward, not dumped into tanks with defensive tools ready. Augments must patch specific problems: defensive or movement augments enable safer positioning, shield augments should focus on key teammates, and damage augments help clear waves and punish committed enemies rather than baiting Lux into frontlining. Unrecoverable fights should be avoided by giving ground, clearing from maximum safe range, and waiting for regroups. The worst behind play is forcing bad fights because one enemy looks low. Lux punishes overconfidence but cannot escape once surrounded. The fundamental rule remains consistent: ahead, Lux controls space and converts poke into clean picks without entering engage range; behind, she clears, shields, and holds binding until enemies commit. In both states, discipline after the first spell determines outcomes. If it lands, convert with the team; if it misses, respect the punish window immediately.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Lux the Lady of Luminosity controls ARAM: Mayhem fights through spell placement, zone control, and disciplined spacing rather than aggressive pursuit of every damage opportunity. Her passive, Illumination, rewards clean spell hits with bonus burst on her next attack, but the mark is a reward rather than an obligation. In Mayhem's rapid skirmishes, stepping up for passive procs only makes sense when the enemy frontline has already committed or when teammates hold space in front of her. Walking into danger for a mark often costs more health than the damage is worth, especially against bruisers, assassins, or Snowball users still threatening engagement. Final Spark can also consume existing marks, which matters when landing E or Q before ulting. Light Binding serves as Lux's primary catch tool and the spell that determines whether she controls the fight or merely contributes damage. The root creates openings for full combos or peel, but missing it invites enemies to walk up and trade. Q is best held for moments when targets are forced into narrow lanes, slowed by E, or already committed forward. In teamfights, it either catches a priority target before the fight starts or stops the first diver reaching the backline. Prismatic Barrier defines Lux's team value beyond burst. Shielding allies before damage lands swings trades more than reacting after they are low. The wand travels out and back, so positioning it through clustered teammates or along retreat paths maximizes its effect. Lux players lose fights by shielding only themselves when the whole team needed protection. Lucent Singularity is Lux's most frequently used spell for shaping the lane. It provides poke, wave control, zoning, and setup through its slow field. Placement should target where enemies want to stand rather than where they have already escaped. Delaying detonation keeps the slow active for follow-up skillshots. E sets up Q through its slow, while Q roots targets in the zone for confirmed damage. Final Spark converts real setup into kills rather than gambling on low-health targets. The beam reaches across the lane, and enemies often cluster after crowd control or during retreats. The classic kill pattern chains Q into E into R, with detonation timed so targets cannot escape. Waiting for commitment and firing through multiple champions decides fights before enemies can reset. A missed R removes Lux's biggest kill confirmation, making Q catches less lethal and leaving the team without burst to finish targets before shields or disengage arrive.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Lux the Lady of Luminosity reaches her full potential when playing one step behind the front line, controlling space with E, punishing locked targets with Q, and saving R for moments that finish fights or force retreats. Most mistakes stem from trying to be the hero too early. Missing the first spell rotation does not make Lux useless, but she must immediately shift from a pick threat to shielding, zoning, and waiting for the next punish opportunity. Mechanically, throwing Q at max range into full-health enemies with no setup creates vulnerability. If Q misses, divers can engage while Lux has no self-peel. Q should target enemies who are slowed, trapped in narrow angles, stepping up for last hits, or already dodging other threats. After a miss, drop E defensively, shield the closest ally, and retreat until Q returns. Detonating E instantly sacrifices zone control. Against fast engage, that space often matters more than the damage. Let E sit when enemies advance through chokes, enter brush, or chase low-health teammates. Detonate only when they commit to bad paths or when the slow enables follow-up. Shielding after damage lands wastes value. Shield early when engage starts, when allies face Snowball pressure, or when both teams trade ultimates. Position so the shield path touches multiple allies. Using R simply because Q connected wastes the best finishing tool. Fire R when it secures kills, hits multiple committed enemies, clears dangerous waves, or forces enemy carries to retreat. Walking forward to trigger passive damage after spell hits turns safe poke into dangerous trades. Only auto when targets are bound, isolated, or retreating without gap closers available. Aiming every spell down the lane center makes poke predictable. Vary angles, throw E behind retreating enemies, and cast during their attack or movement animations. Standing still after R makes Lux an easy target. Decide the exit before casting and move immediately after. Decision mistakes include playing like a front-line champion. One missed Q or enemy Snowball means death, costing wave control and shield support. Let tanks take first contact and punish enemies who cross that line. Spending all spells on poke while teammates get engaged leaves no defensive tools. Keep one spell ready when enemy engage champions are alive. Chasing low-health enemies past waves or into brush without vision surrenders Lux's range advantage. Finish targets with R or controlled E from safety instead. Ignoring wave control to fish for champion hits pushes the team under pressure and reduces dodge room. Clear waves when the team is low, when enemies siege, or when front-line allies need space. Taking damage-only augments when the team lacks peel makes Lux easy to run down. Value reliability, shielding, safety, and spell access when teammates cannot protect carries. Starting fights without front-line positioning baits allies into bad engages. Check ally spacing before committing. Holding R forever for perfect multi-target hits misses real kill windows. Use R when it changes the fight rather than waiting for ideal scenarios. The safest habit ensures every spell creates space, protects allies, or punishes committed enemies. Miss once, back up. Miss twice, play for shield and wave. Surviving mistakes gives Lux another rotation, and another rotation usually matters.

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FAQ

ラックス

FAQ

ARAMマヤム(無法地帯)でのラックスのおすすめオーグメントは? ラックスのおすすめオーグメント:ポロブラスター、クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ、縮小エンジン。詳細な勝率とピック率はこのページでご確認ください。 ARAMマヤムでのラックスのおすすめビルドは? ラックスの最適なARAMマヤムビルドは、高勝率オーグメントと推奨コアアイテムの組み合わせです。毎日更新されるビルドとコンボはこのページで確認できます。 ARAMマヤムでのラックスのティアは? ラックスの現在のARAMマヤムティアとランキングは、毎日の対戦データに基づいています。詳細なティア評価とパフォーマンストレンドをこのページで確認できます。

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