ARAM Mayhem ARAM ランキング / ビルド / オーグメント
チャンピオン詳細 T4 順位 #138

ウディア ARAMメイヘム ビルドとおすすめオーグメント

ウディア は現在ARAMメイヘムで T4 に分類されています。

ウディア 精霊と歩む者 ウディア ファイター / タンク / メイジ
ティアT4
順位#138
勝率47.14%
ピック率0.33%

おすすめビルド

アイテム / 勝率 / ピック率

ビルドデータ

ビルド設定

26.9

コアアイテム

#1
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率51.48%
ピック率19.07%
#2
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

勝率59.15%
ピック率9.77%
#3
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

勝率59.36%
ピック率6.14%

状況別上位12件

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

53.09%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

52.80%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

53.74%
シャドウフレイム シャドウフレイム シャドウフレイム
合計価格
3,200
価格
900

魔力 110 魔法防御貫通 15 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。

52.97%
リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

49.95%
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ
合計価格
3,500
価格
1,100

魔力 130 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。

56.02%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

49.85%
ブラッドレターの呪い ブラッドレターの呪い ブラッドレターの呪い
合計価格
2,900
価格
750

魔力 65 体力 400 スキルヘイスト 15 邪悪な腐敗 スキルや自動効果でチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる。(最大30%)

54.52%
ストームサージ ストームサージ ストームサージ
合計価格
2,800
価格
800

魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。

58.66%
ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ
合計価格
3,000
価格
1,050

魔力 95 魔法防御貫通 40%

56.03%
黒炎のトーチ 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ
合計価格
2,800
価格
700

魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 黒炎 「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。

56.32%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

49.58%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

53.53%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

53.53%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

54.41%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

55.81%

コアアイテム

#1
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

勝率46.07%
ピック率4.29%
#2
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率46.07%
ピック率4.29%
#3
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

勝率42.39%
ピック率3.10%

状況別上位12件

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

46.67%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

43.75%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

47.44%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

48.61%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

42.31%
リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター
合計価格
2,600
価格
450

魔力 65 体力 400 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。

50.00%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

47.11%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

45.19%
冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

51.04%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
合計価格
1,100
価格
800

魔法防御貫通 12 移動速度 45

42.75%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

48.46%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

46.36%

開始アイテム

詰め替えポーション 詰め替えポーション 詰め替えポーション
合計価格
150
価格
150

発動効果(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。

43.93%
ロスト チャプター ロスト チャプター ロスト チャプター
合計価格
1,200
価格
250

魔力 40 マナ 300 スキルヘイスト 10 啓発 レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。

43.93%
体力ポーション 体力ポーション 体力ポーション
合計価格
50
価格
50

使用 体力を15秒間かけて120回復する。

50.86%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

50.86%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

49.71%

コアアイテム

#1
ショウジンの矛 ショウジンの矛 ショウジンの矛
合計価格
3,100
価格
675

攻撃力 45 体力 450 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。

スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ
合計価格
1,000
価格
700

移動速度 55 俊足 スロウ効果が25%低下する。

サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

勝率46.78%
ピック率2.58%
#2
トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

ラヴァナス ハイドラ ラヴァナス ハイドラ ラヴァナス ハイドラ
合計価格
3,300
価格
150

攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフ スティール 12% なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。

勝率48.26%
ピック率1.94%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

勝率46.73%
ピック率1.29%

状況別上位12件

トリニティ フォース トリニティ フォース トリニティ フォース
合計価格
3,333
価格
133

攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。

52.01%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

42.97%
デス ダンス デス ダンス デス ダンス
合計価格
3,300
価格
275

攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。

48.66%
サンダード スカイ サンダード スカイ サンダード スカイ
合計価格
3,100
価格
500

攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。

46.66%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

51.47%
ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
合計価格
3,200
価格
725

攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。

51.95%
ストライドブレイカー ストライドブレイカー ストライドブレイカー
合計価格
3,300
価格
750

攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。

46.43%
ステラックの篭手 ステラックの篭手 ステラックの篭手
合計価格
3,200
価格
775

体力 400 行動妨害耐性 20% 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。

52.43%
ショウジンの矛 ショウジンの矛 ショウジンの矛
合計価格
3,100
価格
675

攻撃力 45 体力 450 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。

44.33%
マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋
合計価格
3,100
価格
750

攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。

44.20%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

46.20%
スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ
合計価格
1,000
価格
700

移動速度 55 俊足 スロウ効果が25%低下する。

47.67%

開始アイテム

ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

48.35%
ファージ ファージ ファージ
合計価格
1,100
価格
350

攻撃力 15 体力 200 怒り 通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。

48.35%
ブーツ ブーツ ブーツ
合計価格
300
価格
300

移動速度 25

47.30%
シーン シーン シーン
合計価格
900
価格
650

スキルヘイスト 10 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

47.30%
ガーディアン ホーン ガーディアン ホーン ガーディアン ホーン
合計価格
950
価格
950

体力 150 治癒: 5秒ごとに20の体力を回復する。屈強: チャンピオンによる通常攻撃とスキルのダメージを15低減する(継続ダメージスキルに対しては効果が25%)。

45.78%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

45.78%

コアアイテム

#1
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

勝率50.56%
ピック率6.22%
#2
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

勝率46.94%
ピック率5.08%
#3
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

勝率48.06%
ピック率4.46%

状況別上位12件

マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
合計価格
1,250
価格
550

魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30%

50.78%
心の鋼 心の鋼 心の鋼
合計価格
3,000
価格
400

体力 900 基本体力自動回復 100% 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。

46.73%
スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
合計価格
2,700
価格
650

体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

48.98%
冬の訪れ 冬の訪れ 冬の訪れ
合計価格
2,400
価格
300

体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 畏怖 0の体力を獲得する。 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。

52.80%
終わりなき絶望 終わりなき絶望 終わりなき絶望
合計価格
2,800
価格
800

体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。

51.20%
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面
合計価格
3,000
価格
800

魔力 60 体力 300 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。

52.39%
ソーンメイル ソーンメイル ソーンメイル
合計価格
2,450
価格
450

体力 150 物理防御 75 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。

41.23%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
合計価格
1,200
価格
600

物理防御 25 移動速度 45 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

46.17%
変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー
合計価格
3,200
価格
650

体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。

49.33%
ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー
合計価格
3,100
価格
500

体力 1000 基本体力自動回復 100% ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。

46.46%
マリグナンス マリグナンス マリグナンス
合計価格
2,700
価格
650

魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。

43.25%
ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン
合計価格
2,700
価格
800

体力 350 物理防御 75 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。

47.16%

開始アイテム

ガーディアン ホーン ガーディアン ホーン ガーディアン ホーン
合計価格
950
価格
950

体力 150 治癒: 5秒ごとに20の体力を回復する。屈強: チャンピオンによる通常攻撃とスキルのダメージを15低減する(継続ダメージスキルに対しては効果が25%)。

53.08%
女神の涙 女神の涙 女神の涙
合計価格
400
価格
400

マナ 240 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。

53.08%
ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト ジャイアント ベルト
合計価格
900
価格
500

体力 350

51.01%
ルビー クリスタル ルビー クリスタル ルビー クリスタル
合計価格
400
価格
400

体力 150

51.01%
悲愴な仮面 悲愴な仮面 悲愴な仮面
合計価格
1,300
価格
500

魔力 30 体力 200 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。

48.59%

ベストオーグメント

オーグメント推奨 / 組み合わせ価値

オーグメント表
名前レア度ティアピック率試合数
ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ステータス上のステータス! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
55.47%
ピック率
4.41%
試合数
539

ステータス上のステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT155.47%4.41%539
雪玉アップグレード 雪玉アップグレード 雪玉アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.47%
ピック率
4.96%
試合数
606

雪玉アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.47%4.96%606
雪玉ルーレット 雪玉ルーレット 雪玉ルーレット ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.46%
ピック率
3.90%
試合数
477

雪玉ルーレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT153.46%3.90%477
魔法的思考 魔法的思考 魔法的思考 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
52.11%
ピック率
4.07%
試合数
497

魔法的思考 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT152.11%4.07%497
獄炎路 獄炎路 獄炎路 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
51.60%
ピック率
4.60%
試合数
562

獄炎路 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT151.60%4.60%562
ピンボール ピンボール ピンボール ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.50%
ピック率
4.37%
試合数
534

ピンボール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.50%4.37%534
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.40%
ピック率
4.98%
試合数
609

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.40%4.98%609
変質: プリズム 変質: プリズム 変質: プリズム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
51.09%
ピック率
7.88%
試合数
963

変質: プリズム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT151.09%7.88%963
オーバーフロー オーバーフロー オーバーフロー ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.13%
ピック率
6.55%
試合数
800

オーバーフロー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.13%6.55%800
おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 おばあちゃんのラー油 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
50.09%
ピック率
8.64%
試合数
1,056

おばあちゃんのラー油 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT150.09%8.64%1,056
変力装置 変力装置 変力装置 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
50.00%
ピック率
4.57%
試合数
558

変力装置 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT150.00%4.57%558
ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.68%
ピック率
5.06%
試合数
618

ヴォイドの裂谷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.68%5.06%618
最終形態 最終形態 最終形態 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
49.50%
ピック率
4.94%
試合数
604

最終形態 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.50%4.94%604
浸食 浸食 浸食 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
49.30%
ピック率
4.07%
試合数
497

浸食 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT149.30%4.07%497
吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
49.06%
ピック率
6.97%
試合数
852

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT149.06%6.97%852
ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
49.02%
ピック率
6.26%
試合数
765

ジュエル ガントレット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT149.02%6.26%765
偉大なる悪 偉大なる悪 偉大なる悪 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.65%
ピック率
8.46%
試合数
1,034

偉大なる悪 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.65%8.46%1,034
縮小エンジン 縮小エンジン 縮小エンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
48.16%
ピック率
5.11%
試合数
625

縮小エンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT148.16%5.11%625
結氷 結氷 結氷 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
47.90%
ピック率
5.07%
試合数
620

結氷 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.90%5.07%620
ソウルイーター ソウルイーター ソウルイーター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.70%
ピック率
5.87%
試合数
717

ソウルイーター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.70%5.87%717
搦め手 搦め手 搦め手 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.57%
ピック率
5.23%
試合数
639

搦め手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.57%5.23%639
マークスメイジ マークスメイジ マークスメイジ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
47.47%
ピック率
4.53%
試合数
554

マークスメイジ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.47%4.53%554
貫通力 貫通力 貫通力 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.42%
ピック率
7.28%
試合数
890

貫通力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT147.42%7.28%890
ドロップキック ドロップキック ドロップキック プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
47.03%
ピック率
4.00%
試合数
489

ドロップキック はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT147.03%4.00%489
ゴアドリンク ゴアドリンク ゴアドリンク シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.00%
ピック率
3.95%
試合数
483

ゴアドリンク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT147.00%3.95%483
マジックミサイル マジックミサイル マジックミサイル ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
46.76%
ピック率
6.95%
試合数
849

マジックミサイル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT146.76%6.95%849
叩きまくれ 叩きまくれ 叩きまくれ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
45.99%
ピック率
7.35%
試合数
898

叩きまくれ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT145.99%7.35%898
タンクエンジン タンクエンジン タンクエンジン ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.99%
ピック率
5.41%
試合数
661

タンクエンジン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.99%5.41%661
クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.74%
ピック率
4.13%
試合数
505

クエスト: 覚悟を決めろ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.74%4.13%505
改造スコープ装着 改造スコープ装着 改造スコープ装着 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
45.43%
ピック率
6.36%
試合数
777

改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT145.43%6.36%777
狂信的 狂信的 狂信的 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
44.53%
ピック率
4.19%
試合数
512

狂信的 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT144.53%4.19%512
処刑人 処刑人 処刑人 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
42.47%
ピック率
3.97%
試合数
485

処刑人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT142.47%3.97%485
ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ヒュブリス アップグレード ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
37.20%
ピック率
4.09%
試合数
500

ヒュブリス アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT137.20%4.09%500
ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
61.72%
ピック率
2.37%
試合数
290

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT261.72%2.37%290
ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ファイナルシティ交通 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
58.63%
ピック率
2.75%
試合数
336

ファイナルシティ交通 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT258.63%2.75%336
超特大の雪玉! 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
57.46%
ピック率
2.91%
試合数
355

超特大の雪玉! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT257.46%2.91%355
紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 紅いお年玉袋 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
53.59%
ピック率
3.65%
試合数
446

紅いお年玉袋 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT253.59%3.65%446
急降下爆撃 急降下爆撃 急降下爆撃 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
53.33%
ピック率
2.46%
試合数
300

急降下爆撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.33%2.46%300
ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス ファイヤーフォックス シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
53.30%
ピック率
2.86%
試合数
349

ファイヤーフォックス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT253.30%2.86%349
変質: 混沌 変質: 混沌 変質: 混沌 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
51.15%
ピック率
2.85%
試合数
348

変質: 混沌 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT251.15%2.85%348
ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
50.00%
ピック率
3.16%
試合数
386

ジャイアント スレイヤー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT250.00%3.16%386
超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 超改造スコープ装着 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
48.61%
ピック率
2.64%
試合数
323

超改造スコープ装着 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT248.61%2.64%323
変質: ゴールド 変質: ゴールド 変質: ゴールド シルバー
レア度
シルバー
ティア
T1
勝率
47.86%
ピック率
3.83%
試合数
468

変質: ゴールド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT247.86%3.83%468
エーテル武器 エーテル武器 エーテル武器 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.74%
ピック率
2.54%
試合数
310

エーテル武器 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT247.74%2.54%310
クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
47.21%
ピック率
2.20%
試合数
269

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT247.21%2.20%269
忍耐 忍耐 忍耐 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
47.07%
ピック率
3.77%
試合数
461

忍耐 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT247.07%3.77%461
ステータス! ステータス! ステータス! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
46.94%
ピック率
2.41%
試合数
294

ステータス! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT246.94%2.41%294
超エキサイティン! 超エキサイティン! 超エキサイティン! ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.93%
ピック率
2.27%
試合数
277

超エキサイティン! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT246.93%2.27%277
大巨人 大巨人 大巨人 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
46.68%
ピック率
3.21%
試合数
392

大巨人 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT246.68%3.21%392
寄付 寄付 寄付 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
46.45%
ピック率
3.35%
試合数
409

寄付 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ツインファイア ツインファイア ツインファイア シルバー
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インファーナルソウル インファーナルソウル インファーナルソウル シルバー
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精霊の浄化 精霊の浄化 精霊の浄化 ゴールド
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扇動者 扇動者 扇動者 ゴールド
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マイティシールド マイティシールド マイティシールド シルバー
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ヘビーヒッター ヘビーヒッター ヘビーヒッター シルバー
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聖体 聖体 聖体 ゴールド
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悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 悪魔のごとき脚速 シルバー
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クリティカルヒール クリティカルヒール クリティカルヒール ゴールド
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クリティカルヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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火付け役 火付け役 火付け役 ゴールド
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スコープ装着 スコープ装着 スコープ装着 シルバー
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文武両道 文武両道 文武両道 プリズム
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ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! ステータス上のステータス上のステータス! プリズム
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クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 クエスト: イカシアの滅亡 プリズム
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スロウクッカー スロウクッカー スロウクッカー プリズム
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オーシャンソウル オーシャンソウル オーシャンソウル シルバー
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オーシャンソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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悪魔のダンス 悪魔のダンス 悪魔のダンス ゴールド
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ケルベロス ケルベロス ケルベロス プリズム
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至高の発明家 至高の発明家 至高の発明家 ゴールド
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至高の発明家 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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脱出プラン 脱出プラン 脱出プラン シルバー
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頭脳派 頭脳派 頭脳派 ゴールド
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聖なる雪玉 聖なる雪玉 聖なる雪玉 プリズム
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加重ポップオフ 加重ポップオフ 加重ポップオフ シルバー
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パンドラの箱 パンドラの箱 パンドラの箱 プリズム
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1.64%
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200

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帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 帽子の上に帽子 シルバー
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48.99%
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2.02%
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帽子の上に帽子 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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レッグデー レッグデー レッグデー シルバー
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48.26%
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1.41%
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レッグデー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT348.26%1.41%172
精神の体現 精神の体現 精神の体現 シルバー
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47.87%
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1.73%
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211

精神の体現 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
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不穏な盟約 不穏な盟約 不穏な盟約 プリズム
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46.88%
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1.57%
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不穏な盟約 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.88%1.57%192
バフバディー バフバディー バフバディー シルバー
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46.86%
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1.43%
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バフバディー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT346.86%1.43%175
自己破壊 自己破壊 自己破壊 シルバー
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シルバー
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2.05%
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自己破壊 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT346.61%2.05%251
エウレカ エウレカ エウレカ プリズム
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1.50%
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エウレカ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT346.45%1.50%183
二度三度 二度三度 二度三度 ゴールド
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45.64%
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1.60%
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195

二度三度 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.64%1.60%195
インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード インフィニティ エッジ アップグレード ゴールド
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ゴールド
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45.49%
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2.00%
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244

インフィニティ エッジ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT345.49%2.00%244
コレクター アップグレード コレクター アップグレード コレクター アップグレード シルバー
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シルバー
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45.31%
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2.10%
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256

コレクター アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT345.31%2.10%256
魔攻のいたずら 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら シルバー
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シルバー
ティア
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44.85%
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1.35%
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165

魔攻のいたずら はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT344.85%1.35%165
ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
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1.50%
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183

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT344.81%1.50%183
通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
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44.64%
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1.83%
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224

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.64%1.83%224
チート チート チート ゴールド
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44.07%
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177

チート はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT344.07%1.45%177
救急セット 救急セット 救急セット シルバー
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シルバー
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43.48%
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1.32%
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161

救急セット はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.48%1.32%161
ライトニングストライク ライトニングストライク ライトニングストライク ゴールド
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ゴールド
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43.32%
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1.78%
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217

ライトニングストライク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT343.32%1.78%217
技巧 技巧 技巧 シルバー
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シルバー
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229

技巧 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT343.23%1.87%229
タップダンサー タップダンサー タップダンサー プリズム
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43.06%
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216

タップダンサー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT343.06%1.77%216
ポロブラスター ポロブラスター ポロブラスター ゴールド
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ゴールド
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42.78%
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1.59%
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194

ポロブラスター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.78%1.59%194
タイフーン タイフーン タイフーン シルバー
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シルバー
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42.62%
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1.50%
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183

タイフーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT342.62%1.50%183
縮小光線 縮小光線 縮小光線 ゴールド
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ティア
T4
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42.26%
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1.37%
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168

縮小光線 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT342.26%1.37%168
まさにクリティカル まさにクリティカル まさにクリティカル ゴールド
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ゴールド
ティア
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41.53%
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1.50%
試合数
183

まさにクリティカル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT341.53%1.50%183
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
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ゴールド
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40.93%
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1.58%
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193

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT340.93%1.58%193
ソウルサイフォン ソウルサイフォン ソウルサイフォン ゴールド
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ゴールド
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39.47%
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1.87%
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228

ソウルサイフォン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT339.47%1.87%228
フロストレイス フロストレイス フロストレイス シルバー
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シルバー
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37.20%
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1.69%
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フロストレイス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT337.20%1.69%207
ダブルタップ ダブルタップ ダブルタップ ゴールド
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33.33%
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1.40%
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ダブルタップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT333.33%1.40%171
ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
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33.02%
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1.74%
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212

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT333.02%1.74%212
タンクこそ至高 タンクこそ至高 タンクこそ至高 シルバー
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シルバー
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T4
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56.69%
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1.04%
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127

タンクこそ至高 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT456.69%1.04%127
OKブーメラン OKブーメラン OKブーメラン ゴールド
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ゴールド
ティア
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56.20%
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0.99%
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121

OKブーメラン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT456.20%0.99%121
即位 即位 即位 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
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55.73%
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1.07%
試合数
131

即位 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT455.73%1.07%131
ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド ポロキングのバウンド プリズム
レア度
プリズム
ティア
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52.00%
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0.82%
試合数
100

ポロキングのバウンド はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT452.00%0.82%100
巨人の勇気 巨人の勇気 巨人の勇気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
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51.75%
ピック率
1.17%
試合数
143

巨人の勇気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT451.75%1.17%143
大急ぎ 大急ぎ 大急ぎ ゴールド
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ゴールド
ティア
T5
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50.54%
ピック率
0.76%
試合数
93

大急ぎ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.54%0.76%93
プロテインシェイク プロテインシェイク プロテインシェイク プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
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50.52%
ピック率
0.79%
試合数
97

プロテインシェイク はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.52%0.79%97
ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル ヘクステック ソウル シルバー
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シルバー
ティア
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50.36%
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1.12%
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ヘクステック ソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.36%1.12%137
再帰 再帰 再帰 ゴールド
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ゴールド
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50.35%
ピック率
1.15%
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再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT450.35%1.15%141
猛火 アップグレード 猛火 アップグレード 猛火 アップグレード シルバー
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シルバー
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50.35%
ピック率
1.15%
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141

猛火 アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT450.35%1.15%141
プロムクイーン プロムクイーン プロムクイーン プリズム
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50.35%
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1.15%
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プロムクイーン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT450.35%1.15%141
グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
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49.66%
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1.22%
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プリズムT449.66%1.22%149
ゴールドレンド ゴールドレンド ゴールドレンド プリズム
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プリズムT449.57%0.96%117
マウンテンソウル マウンテンソウル マウンテンソウル シルバー
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シルバー
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1.15%
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シルバーT448.94%1.15%141
狂気の化学者 狂気の化学者 狂気の化学者 プリズム
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プリズム
ティア
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48.31%
ピック率
0.73%
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プリズムT448.31%0.73%89
ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード ゾーニャ アップグレード シルバー
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シルバー
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48.03%
ピック率
1.24%
試合数
152

ゾーニャ アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT448.03%1.24%152
深手 深手 深手 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.41%
ピック率
0.95%
試合数
116

深手 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT447.41%0.95%116
闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
47.01%
ピック率
0.96%
試合数
117

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT447.01%0.96%117
ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード ソーンメイル アップグレード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
46.51%
ピック率
0.70%
試合数
86

ソーンメイル アップグレード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT446.51%0.70%86
ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマー プリズム
レア度
プリズム
ティア
T1
勝率
45.80%
ピック率
1.07%
試合数
131

ぐるぐるハンマー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.80%1.07%131
成長期 成長期 成長期 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.80%
ピック率
1.07%
試合数
131

成長期 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.80%1.07%131
死者の集い 死者の集い 死者の集い プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
45.45%
ピック率
0.81%
試合数
99

死者の集い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.45%0.81%99
カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! カップケーキに要注意! プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.45%
ピック率
0.81%
試合数
99

カップケーキに要注意! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT445.45%0.81%99
聖なる炎 聖なる炎 聖なる炎 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.38%
ピック率
1.06%
試合数
130

聖なる炎 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.38%1.06%130
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
45.00%
ピック率
1.15%
試合数
140

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT445.00%1.15%140
ホームガード ホームガード ホームガード シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
44.90%
ピック率
0.80%
試合数
98

ホームガード はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT444.90%0.80%98
一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた 一緒に閉じ込められた プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
44.86%
ピック率
0.88%
試合数
107

一緒に閉じ込められた はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT444.86%0.88%107
無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ 無尽蔵のスタミナ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
44.03%
ピック率
1.10%
試合数
134

無尽蔵のスタミナ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT444.03%1.10%134
苦みの種 苦みの種 苦みの種 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.80%
ピック率
0.99%
試合数
121

苦みの種 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT443.80%0.99%121
風詠みの祝福 風詠みの祝福 風詠みの祝福 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
43.68%
ピック率
0.71%
試合数
87

風詠みの祝福 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT443.68%0.71%87
アダマント アダマント アダマント シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.30%
ピック率
0.79%
試合数
97

アダマント はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT443.30%0.79%97
灼熱の夜明け 灼熱の夜明け 灼熱の夜明け ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
43.01%
ピック率
0.76%
試合数
93

灼熱の夜明け はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT443.01%0.76%93
無骨なる力 無骨なる力 無骨なる力 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
41.82%
ピック率
0.90%
試合数
110

無骨なる力 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT441.82%0.90%110
ブルータライザー ブルータライザー ブルータライザー シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
40.43%
ピック率
1.15%
試合数
141

ブルータライザー はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT440.43%1.15%141
神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
39.72%
ピック率
1.15%
試合数
141

神秘の鉄拳 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT439.72%1.15%141
ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
39.02%
ピック率
1.01%
試合数
123

ドーンブリンガーの誓い はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゴールドT439.02%1.01%123
罪なる喜び 罪なる喜び 罪なる喜び シルバー
レア度
シルバー
ティア
T3
勝率
38.24%
ピック率
1.11%
試合数
136

罪なる喜び はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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シルバーT438.24%1.11%136
二刀流 二刀流 二刀流 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
37.50%
ピック率
0.98%
試合数
120

二刀流 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT437.50%0.98%120
量子演算 量子演算 量子演算 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
37.38%
ピック率
0.88%
試合数
107

量子演算 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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プリズムT437.38%0.88%107
光で照らせ! 光で照らせ! 光で照らせ! シルバー
レア度
シルバー
ティア
T2
勝率
36.80%
ピック率
1.02%
試合数
125

光で照らせ! はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT436.80%1.02%125
巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ 巻き起こるインフェルノ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
36.56%
ピック率
0.76%
試合数
93

巻き起こるインフェルノ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT436.56%0.76%93
無限再帰 無限再帰 無限再帰 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
36.00%
ピック率
1.02%
試合数
125

無限再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT436.00%1.02%125
瞬きより速く 瞬きより速く 瞬きより速く シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
59.26%
ピック率
0.44%
試合数
54

瞬きより速く はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT559.26%0.44%54
ワーディングヴェール ワーディングヴェール ワーディングヴェール シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
53.57%
ピック率
0.46%
試合数
56

ワーディングヴェール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT553.57%0.46%56
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.82%
ピック率
0.50%
試合数
61

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT550.82%0.50%61
パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
50.00%
ピック率
0.46%
試合数
56

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT550.00%0.46%56
レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
50.00%
ピック率
0.43%
試合数
52

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT550.00%0.43%52
オムニソウル オムニソウル オムニソウル プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
47.44%
ピック率
0.64%
試合数
78

オムニソウル はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT547.44%0.64%78
パワーアップ パワーアップ パワーアップ シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
47.22%
ピック率
0.59%
試合数
72

パワーアップ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT547.22%0.59%72
パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
45.61%
ピック率
0.47%
試合数
57

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
ゴールドT545.61%0.47%57
ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
45.10%
ピック率
0.42%
試合数
51

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT545.10%0.42%51
キルを確認 キルを確認 キルを確認 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T4
勝率
43.33%
ピック率
0.49%
試合数
60

キルを確認 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
シルバーT543.33%0.49%60
クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン クエスト: アーフのチャンピオン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
42.03%
ピック率
0.56%
試合数
69

クエスト: アーフのチャンピオン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT542.03%0.56%69
冷酷な一撃 冷酷な一撃 冷酷な一撃 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
37.50%
ピック率
0.52%
試合数
64

冷酷な一撃 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

オーグメント詳細を見る
プリズムT537.50%0.52%64

ウディア Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWQE

R > W > Q > E (Condition: High-value sustain or shield augments)

REQW

R > E > Q > W (Condition: Heavy crowd control or kite-heavy enemy comp)

ウディア ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPlays as a disruptor and sustained damage dealer who looks for flanks and peels for carries, often struggling against kiting comps.Becomes an aggressive initiator and teamfight anchor who creates openings rather than waiting for them, arriving instantly instead of chasing.Shift from reactive disruptor to proactive engage anchor who dictates the fight's pace.
Skill PrioritizationOften maxes E for stun cooldown reduction or W for shielding against poke, valuing utility and survival over damage output.Damage becomes priority; max Q first or take damage augments. W used for sustain during all-ins rather than poke shielding.Prioritize damage and Q-max over utility; augments handle mobility so E investment is less critical.
Snowball DependencySnowball is the lifeline for gap-closing; creates dependency where Udyr engages only when it is off cooldown.Mobility augments reduce dependency; Snowball becomes a bonus for repositioning or chasing rather than a requirement to reach fights.Stop waiting for Snowball cooldown; engage when opportunity exists using augment mobility.
Tempo and TimingSlow, linear tempo where Udyr scales well but spends early game trying not to get poked out before becoming relevant.Accelerated tempo where a strong augment at level six makes Udyr an immediate threat, allowing forward play much earlier.Play aggressive early; do not auto-lose early tempo by defaulting to passive habits.
Positioning StyleDefensive spacing near team, looking for flanks while avoiding poke, moving in only when enemies commit.Offensive spacing close to enemy frontline, threatening engage and forcing cooldowns without needing to hide or wait.Walk forward and absorb pressure; your kit now rewards aggressive positioning rather than patience.

Champion Analysis

ロール / 現在の成績

概要

Udyr the Spirit Walker is a versatile melee fighter in ARAM: Mayhem defined by his unique four-stance switching mechanic and exceptional sustained combat capabilities. The mode's dramatically reduced cooldowns allow Udyr to cycle through his stances with unprecedented frequency, making him one of the most adaptable melee champions in the format. His core identity combines flexible stance switching with sustained damage, enabling him to adapt moment-to-moment based on combat needs. His Q ability, Tiger Stance, empowers his next basic attack for massive burst damage. Frequent switching to Tiger Stance maintains extremely high burst output throughout fights. His W ability, Turtle Stance, provides a shield and health regeneration, granting incredible sustain when activated repeatedly. This self-preservation tool allows Udyr to extended engagements that would exhaust other melee fighters. His E ability, Bear Stance, grants movement speed and stuns the first enemy collided with. The reduced cooldowns in ARAM: Mayhem enable continuous stuns through frequent stance switching, giving Udyr persistent crowd control potential. His R ability, Phoenix Stance, releases continuous waves of flame for AoE damage, maintaining high area-of-effect output with frequent activation. Udyr's core gameplay revolves around rapidly cycling between all four stances and adapting to each combat situation. He can prioritize Tiger Stance for single-target burst, Phoenix Stance for AoE damage, Turtle Stance for survival, or Bear Stance for mobility and crowd control. This flexibility lets him serve as both a damage dealer and a disruptive frontliner depending on what the fight requires. His stance-switching pattern creates a playstyle where no single ability dominates; instead, success comes from recognizing which stance addresses the immediate situation and weaving between them fluidly. Strategically, Udyr excels in prolonged fights where his sustain and repeated crowd control accumulate value. He can initiate with Bear Stance for a stun, transition to Tiger or Phoenix for damage, and fall back to Turtle when taking pressure. The continuous stun potential from Bear Stance makes him particularly effective at locking down priority targets, while his sustain from Turtle Stance lets him recover and re-engage rather than retreating. His positioning should reflect his melee nature, but his movement speed from Bear Stance helps him close gaps or reposition mid-fight. Udyr's strategic value lies in his adaptability and staying power, making him a reliable presence in extended team fights where his stance cycling generates sustained damage, survivability, and crowd control in equal measure.

基本のコツ

立ち回り / プレイパターン

テキスト

Udyr the Spirit Walker lacks dashes or hooks, making engagement require deliberate positioning and stance management. The primary engage pattern involves walking forward with Iron Mantle (W) active to absorb initial poke, then switching to Wingborne Storm (E) to close the gap using the movement speed burst. The Awakened cast should be saved until already on top of the target, as Awakened E's slow is wasted if the enemy has not yet been hit. Once in range, use Wilding Claw (Q) to stun a priority target immediately, then Awaken Q for damage follow-up if the cooldown is available. When peeling for a carry, Awaken E instead to create a slow field that prevents enemies from chasing. When the enemy hard-engages the backline, Udyr becomes a defensive anchor. Switch to Iron Mantle (W) for the shield and Awaken it immediately to become tanky while providing sustain. While tanking, cycle to Wilding Claw (E) to stun divers, which breaks channels and stops dashes mid-flight when timed correctly. If the team needs to retreat, Awaken E and walk backward to leave a storm trail that slows pursuing enemies. Body-block skill shots for low-health allies during retreats. The single-lane format of the Howling Abyss benefits Udyr's area-of-effect presence. Wingborne Storm (E) covers a wide cone, and chokepoints near towers make it difficult for enemies to sidestep without taking damage. Force fights in the lane center where maneuvering room exists, avoiding the sides where wall-pinning and kiting become risks. When Monkey's Agility passive stacks are active, the bonus attack speed and movement speed make Udyr a threat near the minion wave, forcing enemies to respect the positioning or get stunned. Target priority focuses on whoever is closest, with preference for immobile carries or enchanters. Diving past the enemy tank line to reach backline targets results in eating crowd control. Instead, stun the frontline and Awaken Q to shred their health, forcing enemy backliners to come forward. When an enemy channels a game-changing ultimate, drop everything and stun them. Peeling a fed diver off an ally carry often provides more value than chasing a low-health support across the map. Mark/Dash (Snowball) compensates for Udyr's lack of a gap-closer and should be held rather than thrown randomly. Wait for enemies to use key mobility or crowd control abilities, then fire. If the mark lands, dash in and immediately cast Wilding Claw (E) for a point-blank stun. Always have at least one stance available before committing. The ideal combo is land mark, dash, stun with E, Awaken Q for damage, then W for shield. If Snowball misses, back off and reset rather than forcing a walk-up. Mayhem augments change uptime significantly. Cooldown reduction or mana-sustain augments allow faster stance spamming, keeping Monkey's Agility stacks permanent. Damage-based augments synergize with Awakened Q, while tank-based augments synergize with Awakened W. Adjust Awakened choices based on what the augment empowers. When ahead, maintain sustained pressure by zoning with E storm and forcing enemies to choose between clearing minions and fighting. When behind, shift to a full peeler role, standing on the highest-damage teammate and using stuns and slow fields to enable kiting. Build tank and utility rather than attempting to build damage to catch up.

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プレイスタイルガイド

立ち回り / チーム構成

ガイド

Udyr the Spirit Walker approaches Mayhem fights as a front-line presence who balances engage threat with defensive cycling. In the early game, Udyr should start in the front line or slightly off to the side, threatening direct engage with Iron Mantle for the shield or Wilding Claw when confident about closing gaps. The high damage output in Mayhem means Udyr cannot facetank the enemy wave for free, so using the minion wave as cover while looking for a Snowball angle is essential. The trading rhythm centers on landing Snowball, dashing in, popping an empowered stance, and cycling abilities. Missing Snowball requires an immediate back-off since Udyr lacks poke range. Snowball serves as the primary gap-closer and should target squishies or overextended enemies rather than full-health tanks who can respond with crowd control. Pushing is preferred over stalling to force enemies under their tower where kiting becomes difficult. Early kills or forced backs create dive opportunities using Udyr's shield and sustain, while falling behind requires letting the wave come and waiting for enemies to overextend near friendly tower range. During mid game, Udyr shifts into a primary engage or counter-engage tool. Positioning near the team's main carry while staying forward enough to intercept divers allows Udyr to disrupt the enemy backline or peel for allies. Wingborne Storm becomes critical for movement speed and stuns to lock down priority targets. The trading rhythm evolves into a binary commitment: either go for a full all-in with Snowball and empowered stances, or stay back, since half-committing leads to death. Stance cycling follows a pattern of Wilding Claw for damage, Iron Mantle to tank burst, and Wingborne Storm to stick to targets. Awakened stances adapt to situations: Q for burst, W for survival, E for massive speed and chain stuns. Snowball can also dodge critical skillshots with fast reactions. Pushing with the team is essential since stalling benefits poke compositions, which counter Udyr. When ahead, grouping and sieging creates pressure, with flanks from side bushes offering engage angles. When behind, playing for picks rather than fronting 5v5 fights allows Udyr to catch overextended enemies and turn numbers in his favor. In late game, positioning determines outcomes. Udyr remains a tanky diver but cannot walk into a 5-man team alone. Staying with the team and using side angles is critical since long death timers mean one bad engage ends the game. The trading rhythm becomes about deleting enemy carries caught out of position or peeling for friendly carries when facing heavy peel. Snowball usage requires patience, waiting for enemies to burn key cooldowns before engaging. Augments reach peak impact, with scaling augments making Udyr a raid boss and utility augments enabling teammates. Pushing to win is the only option unless defending a final inhibitor. When ahead, ending the game through inhibitor sieges and coordinated dives takes priority over side lane farming or fountain chasing. When behind, defending the inhibitor tower and looking for a desperate engage onto a squishy target represents the final opportunity to turn the fight.

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強みと弱み

長所 / 短所

評価

Udyr the Spirit Walker transforms into a raid boss in ARAM: Mayhem once he secures a gold and augment lead, shifting his primary win condition from surviving burst to forcing unanswerable engages. A gold lead of 1,000 or more or a completed core item spike signals the moment to start dictating the game's pace. Key triggers for playing from ahead include rolling high-tier damage or durability augments while the enemy team lacks reliable peel, securing two or more kills before the five-minute mark, or recognizing when the enemy team lacks hard crowd control or has already blown key cooldowns on failed engages. When ahead, Udyr should switch stance priority to maximize pressure, using Tiger Stance or Phoenix Stance as the primary damage engine while weaving in Turtle Stance to absorb chip damage from tower aggro or stray poke. The reduced cooldowns in Mayhem allow for much faster stance cycling than on Summoner's Rift. Forcing fights around the enemy tower rather than in the open river maximizes Udyr's diving potential, as his shield and movement speed allow him to tank tower shots while teammates follow up. Controlling health relics prevents the enemy team from resetting freely, and stealing their sustain forces backs that open windows for full pushes onto the inhibitor. Strong augments that grant Tenacity or slow resistance allow Udyr to stop worrying about spacing and run directly at the enemy backline through crowd control. Ability haste augments smooth out stance rotations, keeping Turtle shields up almost permanently during extended fights. Avoiding throws requires not chasing into unwarded darkness behind the inhibitor tower, respecting burst windows by not engaging at low health against enemies with unused ultimates, and prioritizing carries over tanks since sustained damage wasted on frontline targets gives enemy carries time to kill Udyr. Playing from behind requires a mental shift from diver to peel bot or disruptor. Udyr lacks the damage to threaten backlines and lacks the durability to dive towers, so his job becomes keeping actual carries alive and looking for cleanup kills. Triggers for this state include a gold deficit of 2,000 or more, losing two consecutive teamfights from getting kited or burst down, or rolling utility or economy augments while the enemy team stacked combat stats. When behind, Udyr should stop building damage and pivot to tank items to survive initial burst and provide crowd control. Playing around the team's win condition means standing on top of carries and using Bear Stance to chain-stun divers, trading potential damage for carry uptime. Snowball should be saved strictly for escape or repositioning rather than engaging. Unrecoverable mistakes include expecting to burst squishy targets, attempting to split push in a single-lane mode, and ignoring health relics when low.

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チャンピオン背景

背景 / 役割

背景

Udyr the Spirit Walker operates in ARAM: Mayhem as a drain-tank brawler who cycles stances faster than enemies can kite him. Unlike champions with traditional ultimates, Udyr juggles four basic abilities on short cooldowns, making his playstyle about sustained threat output rather than burst windows. His core function is running at the enemy backline, stunning key targets, and sustaining through damage with W and R while his passive steadily increases his attack speed and movement speed throughout the fight. The passive, Bridge Between, defines Udyr's tempo. He gains Awakened stacks from ability casts and basic attacks, and at max stacks his next ability becomes empowered with a cooldown reset. In Mayhem's accelerated pace, Udyr reaches Awakened states constantly, always one or two autos away from another empowered cast. This transforms him into a sustained threat who outlasts mages in extended fights. Awakened casts create burst windows and tempo swings, with Awakened E providing guaranteed engage and Awakened W offering survival during burst cycles. Wasting Awakened casts at wrong moments, such as using Awakened Q on a full-HP tank, leaves Udyr vulnerable to enemy counterplay. Q serves as the primary damage stance, with the Awakened version triggering a lightning storm that shreds clumped enemies. In Mayhem's chaotic fights, this turns Udyr into an AoE damage dealer who happens to be tanky. W is the survival stance, providing shields and lifesteal that enable tower dives and poke absorption. Proper W timing requires casting while taking damage rather than preemptively, as the heal and lifesteal matter most when Udyr is already low. E functions as the engage tool, with Awakened E granting crowd control immunity that allows Udyr to reach the backline in a mode filled with poke and disengage. R provides zone control and chase potential through its persistent damage aura and slow, particularly effective in Mayhem's tight corridors. Udyr's strength comes from correct stance cycling rather than ability spam. Auto-attacking between stance switches builds passive stacks and enables empowered effects. Panic-mashing abilities without weaving autos results in lost damage, sustain, and tempo. The longer a fight extends, the stronger Udyr becomes, as his stacked attack speed and movement speed turn extended engagements in his favor. Enemies can counter him by kiting when they see Awakened states coming, saving crowd control for after Awakened E ends, applying anti-heal against W sustain, or simply disengaging during his damage windows. Proper Awakened timing and target selection separate effective Udyr players from those who waste their strongest tools on low-priority targets.

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避けるミス

よくあるミス / リスク管理

注意

Udyr in ARAM: Mayhem plays very differently from Summoner's Rift, with no lanes to farm, no jungle camps, and no isolated 1v1s. Players who treat him like a farming simulator or split-pusher effectively leave their team fighting 4v5 the entire game. Understanding the common mechanical and decision errors is essential to playing Udyr the Spirit Walker effectively in this single-lane environment. Mechanically, one of the most frequent errors is spamming abilities on cooldown without weaving empowered stances. This burns through mana rapidly and loses access to crucial empowered effects like the stun on Wingborne Storm or the massive sustain on Iron Mantle. Udyr should be played as a rhythm champion, hitting an ability, counting the global cooldown, then hitting the next while always planning for the fourth cast to serve as a finisher or survival tool. Players must also remember to recast empowered abilities, as failing to do so wastes the biggest power spikes in his kit. When engaging with Blazing Stampede, players must commit to landing the stun before switching to damage or defensive stances, as missing the stun in Mayhem's high-damage environment is often a death sentence. Standing still to trade auto-attacks in poke wars is another critical error, as Udyr loses almost every ranged trade and should instead constantly use Wingborne Storm to sidestep skill shots, only committing to auto-attacks when Iron Mantle is active or after stunning a target. Decision mistakes often stem from misunderstanding Udyr's role. Trying to flank or split-push side bushes leaves the team fighting 4v5 under their tower, and the enemy will either collapse on Udyr or simply ignore him and kill teammates. Udyr should stay with his team, providing crowd control and body-blocking for carries. Diving the enemy backline through the entire enemy team typically results in getting peeled, kited, and focused down before reaching priority targets. Instead, Udyr excels at disrupting divers and bruisers who try to jump on his team, and should target the nearest threat rather than chasing backline kills. Building full damage causes Udyr to explode the moment crowd control lands, as Mayhem amplifies damage significantly and survivability allows multiple stance cycles per fight. Using Snowball to engage into five enemies leaves Udyr stranded with no escape, so players should sometimes just tag enemies with the mark to force cooldowns rather than always dashing immediately. Against heavy poke compositions, refusing to buy or upgrade sustain items forces repeated recalls or deaths, leaving the team without a frontline. Udyr wins games in Mayhem by being an unkillable, stunning, shielding obstacle that the enemy team cannot ignore, cycling stances with purpose and refusing to die.

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