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オーグメント詳細 プリズム T4 パッチ 26.9
疾走

What Not to Pair with 疾走

What not to pair with 疾走 in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

49.88%勝率
0.35%ピック率
T4ティア
70,813試合数

What Not to Pair with 疾走

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.88%
ピック率
0.35%
試合数
70,813

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.20%
ピック率
0.10%
試合数
20,227

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Dashing + Back to Basics

Avoid this pairing because Back to Basics permanently seals your ultimate ability, which is often the most powerful dash or blink in a champion's kit. Dashing grants 175 ability haste specifically to abilities with dashes or blinks, so losing access to your ultimate wastes a massive portion of the potential cooldown reduction this augment offers.

疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.88%
ピック率
0.35%
試合数
70,813

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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パンとバター パンとバター パンとバター ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
51.02%
ピック率
0.66%
試合数
133,572

パンとバター はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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パンとジャム パンとジャム パンとジャム ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
49.30%
ピック率
0.40%
試合数
81,022

パンとジャム はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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パンとチーズ パンとチーズ パンとチーズ ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.46%
ピック率
0.46%
試合数
93,318

パンとチーズ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Dashing + Bread And Butter + Bread And Jam + Bread And Cheese

This combination is highly redundant and wasteful. Dashing already provides 175 ability haste to dash abilities, which far exceeds the 100 ability haste from Bread And Butter, Bread And Jam, or Bread And Cheese. Taking these augments together results in massive stat overlap with severely diminished returns on cooldown reduction.

疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.88%
ピック率
0.35%
試合数
70,813

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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再帰 再帰 再帰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.64%
ピック率
0.75%
試合数
151,518

再帰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Dashing + Recursion

Avoid this pairing due to severe diminishing returns on ability haste. Dashing grants 175 ability haste to dash abilities, and Recursion adds another 60 flat ability haste. This results in massive overcapping on cooldown reduction for your mobility spells, wasting valuable augment budget that could be spent on damage or survivability.

疾走 疾走 疾走 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.88%
ピック率
0.35%
試合数
70,813

疾走 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゆっくり着実に ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T4
勝率
47.70%
ピック率
0.34%
試合数
69,389

ゆっくり着実に はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Dashing + Slow and Steady

This pairing has poor synergy because Slow and Steady removes all attack speed bonuses and sets your attack speed to a static value. Dashing provides massive ability haste for dash abilities, but this benefits a kiting playstyle that Slow and Steady actively disables, creating conflicting build paths.

What Not to Pair with 疾走

Bad augment synergies and pairings to avoid

オーグメント

疾走 と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。