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オーグメント詳細 プリズム T5 パッチ 26.9
熱気

What Not to Pair with 熱気

What not to pair with 熱気 in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

48.99%勝率
0.14%ピック率
T5ティア
27,514試合数

What Not to Pair with 熱気

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Feel the Burn + Flashy

Both augments replace a summoner spell, creating a direct conflict. Feel the Burn consumes a spell slot to provide an AoE Exhaust and Ignite, while Flashy forces Flash into a slot if not present. Taking both wastes an augment slot since you cannot benefit from both replacement effects simultaneously on the same spell slot.

熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.47%
ピック率
0.07%
試合数
14,621

ポルターガイスト はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Feel the Burn + Poltergeist

Both augments replace a summoner spell with a custom active, meaning they compete for the same limited resource. You cannot equip both Feel the Burn and Poltergeist simultaneously since each requires replacing a spell slot. This pairing is mechanically impossible to fully utilize and wastes one augment entirely.

熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.20%
ピック率
0.10%
試合数
20,227

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Feel the Burn + Back to Basics

Feel the Burn is a powerful defensive and offensive tool that replaces a summoner spell, but Back to Basics permanently seals your ultimate ability. The loss of an ultimate severely limits your champion's overall impact and teamfight presence, making the summoner spell replacement far less valuable compared to having access to a game-changing ultimate.

熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.87%
ピック率
0.26%
試合数
52,593

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Feel the Burn + Glass Cannon

Feel the Burn provides defensive utility through Exhaust's damage reduction, but Glass Cannon restricts your maximum health to 70%, making you extremely fragile. The reduced survivability undermines your ability to get close enough to use Feel the Burn's 800-unit range effectively, as you risk being burst down before applying the effect.

What Not to Pair with 熱気

Bad augment synergies and pairings to avoid

オーグメント

熱気 と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。