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オーグメント詳細 ゴールド T5 パッチ 26.9
閃光

What Not to Pair with 閃光

What not to pair with 閃光 in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

48.40%勝率
0.20%ピック率
T5ティア
39,693試合数

What Not to Pair with 閃光

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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フラッシュ2 フラッシュ2 フラッシュ2 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.12%
ピック率
0.00%
試合数
399

フラッシュ2 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashy + Flash 2

Flash 2 replaces a summoner spell with Flash and grants 70 summoner spell haste. Flashy already forces Flash and provides 3 charges with its own cooldown system. Taking both wastes an augment slot on redundant Flash access when Flashy already guarantees and upgrades your Flash capability.

閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.22%
ピック率
0.23%
試合数
46,987

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashy + Blade Waltz

Blade Waltz replaces a summoner spell with a custom blink ability. Flashy forces Flash and may replace a summoner spell. These two augments compete for the same summoner spell slot, creating a conflict where you cannot benefit from both replacement effects simultaneously.

閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ピエロ大学 ピエロ大学 ピエロ大学 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T2
勝率
56.71%
ピック率
0.44%
試合数
89,301

ピエロ大学 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashy + Clown College

Clown College replaces a summoner spell with Deceive, which is a stealth blink ability. Flashy forces Flash and may prompt you to replace a summoner spell. Both augments want to modify your summoner spells, creating redundancy and potential slot conflicts.

閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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レーザーヒール レーザーヒール レーザーヒール プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
49.84%
ピック率
0.20%
試合数
41,261

レーザーヒール はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashy + Laser Heal

Laser Heal replaces a summoner spell with a channeled healing beam ability. Flashy forces Flash and may replace your other summoner spell. Both augments consume summoner spell slots, limiting your flexibility and potentially forcing you into a suboptimal spell configuration.

閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ドロッピバラ ドロッピバラ ドロッピバラ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.64%
ピック率
0.15%
試合数
29,828

ドロッピバラ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashy + Droppybara

Droppybara replaces a summoner spell with a large area ultimate-style ability. Flashy forces Flash and may prompt summoner spell replacement. These augments compete for summoner spell slots, reducing the overall value and flexibility you could have from diverse augment choices.

What Not to Pair with 閃光

Bad augment synergies and pairings to avoid

オーグメント

閃光 と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。