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オーグメント詳細 シルバー T5 パッチ 26.9
フラッシュバン

What Not to Pair with フラッシュバン

What not to pair with フラッシュバン in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

51.57%勝率
0.00%ピック率
T5ティア
638試合数

What Not to Pair with フラッシュバン

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
フラッシュバン フラッシュバン フラッシュバン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
51.57%
ピック率
0.00%
試合数
638

フラッシュバン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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閃光 閃光 閃光 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T5
勝率
48.40%
ピック率
0.20%
試合数
39,693

閃光 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashbang + Flashy

Flashbang and Flashy both force Flash onto your build and modify its behavior, but their effects conflict in design. Flashbang provides a death reset for aggressive play, while Flashy offers multiple charges with a long recharge. Taking both wastes an augment slot on redundant Flash modification when you could have a combat augment instead.

フラッシュバン フラッシュバン フラッシュバン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
51.57%
ピック率
0.00%
試合数
638

フラッシュバン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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フラッシュ2 フラッシュ2 フラッシュ2 シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
48.12%
ピック率
0.00%
試合数
399

フラッシュ2 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashbang + Flash 2

Flash 2 replaces a summoner spell with Flash and grants 70 summoner spell haste. Flashbang already forces Flash if not equipped and provides its own reset mechanic. The summoner spell haste from Flash 2 offers minimal value since Flashbang's power comes from the death reset rather than cooldown reduction, making this pairing inefficient.

フラッシュバン フラッシュバン フラッシュバン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
51.57%
ピック率
0.00%
試合数
638

フラッシュバン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ブレードワルツ ブレードワルツ ブレードワルツ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.22%
ピック率
0.23%
試合数
46,987

ブレードワルツ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashbang + Blade Waltz

Blade Waltz replaces a summoner spell with a dash ability that conflicts with Flashbang's requirement to equip Flash. Since Blade Waltz occupies a summoner slot and provides its own blink mechanic, you lose the opportunity to maximize Flashbang's explosion damage and slow effect, resulting in wasted potential from both augments.

フラッシュバン フラッシュバン フラッシュバン シルバー
レア度
シルバー
ティア
T5
勝率
51.57%
ピック率
0.00%
試合数
638

フラッシュバン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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熱気 熱気 熱気 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
48.99%
ピック率
0.14%
試合数
27,514

熱気 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Flashbang + Feel the Burn

Feel the Burn replaces a summoner spell with a powerful area effect ability. This forces a choice between keeping Flash for Flashbang's explosion or losing the augment's core functionality. Since both augments compete for the same summoner spell slot and Feel the Burn provides superior crowd control, Flashbang becomes largely redundant.

What Not to Pair with フラッシュバン

Bad augment synergies and pairings to avoid

オーグメント

フラッシュバン と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。