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オーグメント詳細 ゴールド T3 パッチ 26.9
聖なる介入

What Not to Pair with 聖なる介入

What not to pair with 聖なる介入 in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

51.05%勝率
0.41%ピック率
T3ティア
83,575試合数

What Not to Pair with 聖なる介入

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.05%
ピック率
0.41%
試合数
83,575

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ヤケドするぜ ヤケドするぜ ヤケドするぜ プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
47.27%
ピック率
0.18%
試合数
36,557

ヤケドするぜ はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Divine Intervention + Can't Touch This

Avoid this pairing because both augments provide invulnerability, creating significant overlap. Divine Intervention grants 2.5 seconds of invulnerability on a 35 second cooldown, while Can't Touch This grants 2 seconds on an 8 second cooldown tied to ultimate casts. The effects are redundant and you waste a slot on overlapping defensive power that could be spent on damage or utility.

聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.05%
ピック率
0.41%
試合数
83,575

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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初志貫徹 初志貫徹 初志貫徹 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
52.20%
ピック率
0.10%
試合数
20,227

初志貫徹 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Divine Intervention + Back to Basics

Avoid this pairing because Back to Basics permanently seals your ultimate ability, which severely conflicts with Divine Intervention's teamfight-oriented invulnerability pattern. Divine Intervention works best when you can contribute damage and abilities during the 2.5 second descent window, but losing your ultimate removes a major tool for capitalizing on that protection.

聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.05%
ピック率
0.41%
試合数
83,575

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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グラスキャノン グラスキャノン グラスキャノン プリズム
レア度
プリズム
ティア
T5
勝率
46.87%
ピック率
0.26%
試合数
52,593

グラスキャノン はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Divine Intervention + Glass Cannon

Avoid this pairing because Glass Cannon caps your health at 70% maximum health and prevents any healing or health increases beyond that threshold. Divine Intervention provides powerful team invulnerability, but Glass Cannon's extreme fragility makes you much more likely to die before the 2.5 second descent completes, wasting the protective effect entirely.

聖なる介入 聖なる介入 聖なる介入 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
51.05%
ピック率
0.41%
試合数
83,575

聖なる介入 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 吸血鬼信仰 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
62.00%
ピック率
1.58%
試合数
320,958

吸血鬼信仰 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid Divine Intervention + Vampirism

Avoid this pairing because Vampirism sets your health regeneration to 0 and prevents healing from allies. Divine Intervention is a defensive team utility augment that works best when you can survive the 2.5 second descent window. Vampirism's restrictions on healing make you more vulnerable during that critical channel time when enemies can focus you.

What Not to Pair with 聖なる介入

Bad augment synergies and pairings to avoid

オーグメント

聖なる介入 と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。