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オーグメント詳細 ゴールド T1 パッチ 26.9
徹頭徹尾

What Not to Pair with 徹頭徹尾

What not to pair with 徹頭徹尾 in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

57.09%勝率
0.97%ピック率
T1ティア
196,332試合数

What Not to Pair with 徹頭徹尾

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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闘争交響曲 闘争交響曲 闘争交響曲 プリズム
レア度
プリズム
ティア
T3
勝率
51.93%
ピック率
0.48%
試合数
97,372

闘争交響曲 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid From Beginning to End + Symphony of War

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Symphony of War grants Conqueror and Lethal Tempo. Players can only equip one keystone rune at a time, meaning two of the four keystones become completely unusable. This pairing wastes significant value by providing redundant rune options that cannot stack or coexist.

徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 キーストーンの奇術師 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T2
勝率
53.76%
ピック率
0.68%
試合数
137,320

キーストーンの奇術師 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid From Beginning to End + Keystone Conjurer

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Keystone Conjurer grants Arcane Comet and Summon Aery. Since only one keystone rune can be active at a time, this pairing guarantees that two keystones are entirely wasted. The overlap provides no additional benefit and severely diminishes the value of both augments.

徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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通行不可 通行不可 通行不可 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T3
勝率
50.40%
ピック率
0.42%
試合数
86,181

通行不可 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid From Beginning to End + Impassable

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Impassable grants Aftershock and Glacial Augment. Players can only select one keystone, so this combination guarantees that two keystones provide zero value. This pairing is highly inefficient and should be avoided due to the hard mechanical limitation on rune slots.

徹頭徹尾 徹頭徹尾 徹頭徹尾 ゴールド
レア度
ゴールド
ティア
T1
勝率
57.09%
ピック率
0.97%
試合数
196,332

徹頭徹尾 はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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ケルベロス ケルベロス ケルベロス プリズム
レア度
プリズム
ティア
T4
勝率
49.79%
ピック率
0.27%
試合数
55,393

ケルベロス はチャンピオンのダメージパターン、生存力、集団戦での役割に合う時に選びます。

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Avoid From Beginning to End + Cerberus

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Cerberus grants Hail of Blades and Press the Attack. With only one keystone rune slot available, this pairing forces the player to discard two of the four keystones entirely. The redundant rune provision creates substantial waste and anti-synergy.

What Not to Pair with 徹頭徹尾

Bad augment synergies and pairings to avoid

オーグメント

徹頭徹尾 と異なるダメージ型や戦闘テンポを要求するビルドは避けます。