ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del aumento Oro T1 Parche 26.9
De principio a fin

De principio a fin guía de aumento de ARAM Mayhem

De principio a fin es un aumento de ARAM Mayhem. Compara tasa de victoria, elección, tier, datos por fase y mejores campeones.

57.09%Tasa de victoria
0.97%Tasa de elección
T1Tier
196,332Partidas

Rendimiento por fase

Fase / Tasa de victoria

Datos del parche
FaseTasa de victoriaTasa de elecciónPartidasParche
Fase1T155.59%2.21%126,58226.9
Fase2T154.23%1.42%81,58826.9
Fase3T548.98%0.02%1,28026.9
Fase4T550.81%0.02%92926.9
Fase5T465.48%0.17%8426.9

Mejores campeones

Campeones / Aumentos

Tier

De principio a fin Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.09%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
196,332

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
60.34%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
282,516

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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From Beginning to End + Jeweled Gauntlet

First Strike grants bonus gold on first hits while Dark Harvest executes low-health enemies. Jeweled Gauntlet enables abilities to critically strike, allowing both keystones to proc on ability damage with amplified impact. The critical strike chance also scales with AP, maximizing burst windows during ARAM teamfights.

De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.09%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
196,332

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.04%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
331,261

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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From Beginning to End + Executioner

Dark Harvest triggers on enemies below 50% health, while Executioner amplifies damage by 10% against targets below 30% health and resets basic ability cooldowns on takedowns. This creates a snowballing execution cycle where Dark Harvest stacks accumulate rapidly through repeated takedowns.

De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.09%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
196,332

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.06%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
299,919

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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From Beginning to End + Thread the Needle

Both Dark Harvest and First Strike benefit from penetration since Dark Harvest deals adaptive damage and First Strike amplifies all damage dealt. The 18% armor and magic penetration ensures keystones hit harder against tanky compositions common in ARAM's narrow lane teamfights.

De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.09%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
196,332

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
62.75%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
364,174

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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From Beginning to End + Magic Missile

Magic Missile fires Firecrackers on ability hits, dealing percentage max health true damage. First Strike amplifies this damage during its bonus window, while Dark Harvest can proc on the same ability hits against low-health targets. The combination creates devastating burst chains.

De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.09%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
196,332

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
62.00%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
320,958

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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From Beginning to End + Vampirism

Vampirism provides 25% omnivamp, enabling aggressive First Strike trades with sustained healing. Dark Harvest execution damage also benefits from omnivamp healing. The combination allows risky engage patterns typical of ARAM while maintaining health through damage conversion.

What Not to Pair with De principio a fin

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.09%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
196,332

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.93%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
97,372

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Avoid From Beginning to End + Symphony of War

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Symphony of War grants Conqueror and Lethal Tempo. Players can only equip one keystone rune at a time, meaning two of the four keystones become completely unusable. This pairing wastes significant value by providing redundant rune options that cannot stack or coexist.

De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.09%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
196,332

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.76%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
137,320

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Avoid From Beginning to End + Keystone Conjurer

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Keystone Conjurer grants Arcane Comet and Summon Aery. Since only one keystone rune can be active at a time, this pairing guarantees that two keystones are entirely wasted. The overlap provides no additional benefit and severely diminishes the value of both augments.

De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.09%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
196,332

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.40%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
86,181

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Avoid From Beginning to End + Impassable

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Impassable grants Aftershock and Glacial Augment. Players can only select one keystone, so this combination guarantees that two keystones provide zero value. This pairing is highly inefficient and should be avoided due to the hard mechanical limitation on rune slots.

De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.09%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
196,332

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.79%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
55,393

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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Avoid From Beginning to End + Cerberus

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Cerberus grants Hail of Blades and Press the Attack. With only one keystone rune slot available, this pairing forces the player to discard two of the four keystones entirely. The redundant rune provision creates substantial waste and anti-synergy.

Explicación sencilla

De principio a fin

Aumentos

De principio a fin changes the way a champion converts augments into combat value.

Mecánicas

De principio a fin

Aumentos

Check whether De principio a fin improves damage, durability, mobility, cooldowns, or item interactions.

Cuándo se activa bien

De principio a fin

Aumentos

De principio a fin is most valuable when the champion can reliably activate its intended effect.

Cuándo evitarlo

De principio a fin

Aumentos

Skip De principio a fin when the lobby prevents the champion from using the effect consistently.

Mecánicas ocultas clave

De principio a fin

Aumentos

De principio a fin's real value depends on timing, uptime, and how it combines with core items.

Campeones de alto valor

De principio a fin

Aumentos

Prioritize De principio a fin on champions whose kits naturally match the augment effect.

Campeones de bajo valor

De principio a fin

Aumentos

Avoid De principio a fin on champions that cannot use its main stat or trigger pattern.

Consejos de juego

De principio a fin

Aumentos

Play around De principio a fin's strongest fight window instead of using it passively.

Combinaciones recomendadas

De principio a fin

Aumentos

De principio a fin is strongest when paired with augments and items that reinforce the same combat plan.

Combinaciones trampa

De principio a fin

Aumentos

Do not pair De principio a fin with builds that need a different damage profile or fight timing.

Errores comunes y notas

De principio a fin

Aumentos

The main mistake with De principio a fin is picking it for rarity alone instead of champion fit.