ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T1 Rango #21

Yunara build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Yunara aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Yunara la Fe Inquebrantable Yunara Mago
TierT1
Rango#21
Tasa de victoria53.19%
Tasa de elección0.82%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria51.91%
Tasa de elección13.89%
#2
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria49.22%
Tasa de elección7.95%
#3
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

Tasa de victoria51.07%
Tasa de elección6.47%

Situacionaleselementos

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

48.82%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

49.00%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

50.96%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

50.36%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

53.99%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

49.21%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

40.71%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

38.46%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

56.19%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

51.92%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

36.44%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

48.27%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

43.97%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

43.97%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

50.98%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

55.27%

Objetos clave

#1
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria49.01%
Tasa de elección21.08%
#2
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

Tasa de victoria52.27%
Tasa de elección9.92%
#3
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria55.66%
Tasa de elección7.51%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.70%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

50.59%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

49.91%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

52.25%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

53.20%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

51.68%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

50.35%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

51.67%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

46.79%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

54.04%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

50.48%
Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

49.29%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.24%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

50.24%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

50.32%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

56.27%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

56.27%

Objetos clave

#1
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

Tasa de victoria46.92%
Tasa de elección18.84%
#2
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria47.97%
Tasa de elección13.55%
#3
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria47.80%
Tasa de elección6.05%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

47.06%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

48.74%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

46.68%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

47.27%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

47.07%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

47.65%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

46.84%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

45.91%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

52.85%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

46.95%
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

48.70%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

47.78%

Objetos iniciales

Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

47.57%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

47.44%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

47.44%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

48.71%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

48.71%

Objetos clave

#1
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

Tasa de victoria39.26%
Tasa de elección18.90%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

Tasa de victoria42.50%
Tasa de elección4.07%
#3
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria44.24%
Tasa de elección2.91%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

42.37%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

41.15%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

41.85%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

37.59%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

52.41%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

47.39%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

44.37%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

45.55%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

44.16%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

41.52%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

45.70%
Cimitarra mercurial Cimitarra mercurial Cimitarra mercurial
Precio total
3,200
Precio
125

50 de daño de ataque 35 de resistencia mágica 10% de robo de vida ACTIVA Fajín de mercurio Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.

43.88%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

49.62%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

49.62%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

41.47%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

41.47%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

46.52%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.37%
Tasa de elección
21.59%
Partidas
5,265

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.37%21.59%5,265
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.89%
Tasa de elección
4.46%
Partidas
1,088

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.89%4.46%1,088
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.64%
Tasa de elección
9.45%
Partidas
2,304

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.64%9.45%2,304
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.62%
Tasa de elección
17.05%
Partidas
4,157

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.62%17.05%4,157
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.31%
Tasa de elección
6.72%
Partidas
1,638

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.31%6.72%1,638
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.23%
Tasa de elección
10.65%
Partidas
2,598

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.23%10.65%2,598
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.14%
Tasa de elección
9.21%
Partidas
2,245

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.14%9.21%2,245
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.14%
Tasa de elección
7.46%
Partidas
1,819

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.14%7.46%1,819
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.85%
Tasa de elección
16.03%
Partidas
3,909

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.85%16.03%3,909
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
54.83%
Tasa de elección
11.97%
Partidas
2,918

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.83%11.97%2,918
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.63%
Tasa de elección
14.07%
Partidas
3,432

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.63%14.07%3,432
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
4.29%
Partidas
1,045

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.55%4.29%1,045
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.50%
Tasa de elección
10.58%
Partidas
2,580

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.50%10.58%2,580
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.73%
Tasa de elección
13.32%
Partidas
3,248

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.73%13.32%3,248
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.07%
Tasa de elección
11.36%
Partidas
2,770

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.07%11.36%2,770
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.66%
Tasa de elección
12.01%
Partidas
2,928

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.66%12.01%2,928
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.42%
Tasa de elección
5.59%
Partidas
1,364

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.42%5.59%1,364
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.25%
Tasa de elección
7.46%
Partidas
1,820

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.25%7.46%1,820
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.05%
Tasa de elección
13.32%
Partidas
3,249

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.05%13.32%3,249
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.97%
Tasa de elección
4.89%
Partidas
1,193

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.97%4.89%1,193
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.68%
Tasa de elección
7.34%
Partidas
1,790

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.68%7.34%1,790
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.31%
Tasa de elección
13.91%
Partidas
3,393

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.31%13.91%3,393
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
12.52%
Partidas
3,053

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.29%12.52%3,053
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
6.86%
Partidas
1,673

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.29%6.86%1,673
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.28%
Tasa de elección
6.90%
Partidas
1,683

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.28%6.90%1,683
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.27%
Tasa de elección
10.52%
Partidas
2,565

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.27%10.52%2,565
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.04%
Tasa de elección
4.92%
Partidas
1,199

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.04%4.92%1,199
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.00%
Tasa de elección
5.92%
Partidas
1,443

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.00%5.92%1,443
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.56%
Tasa de elección
5.62%
Partidas
1,370

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.56%5.62%1,370
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.24%
Tasa de elección
6.30%
Partidas
1,536

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.24%6.30%1,536
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.56%
Tasa de elección
8.29%
Partidas
2,021

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.56%8.29%2,021
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.35%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
337

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT259.35%1.38%337
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
59.02%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
244

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT259.02%1.00%244
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.30%
Tasa de elección
1.91%
Partidas
466

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.30%1.91%466
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.34%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
268

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.34%1.10%268
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.15%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
431

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.15%1.77%431
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.04%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
182

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.04%0.75%182
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.96%
Tasa de elección
1.93%
Partidas
470

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.96%1.93%470
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.52%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
553

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.52%2.27%553
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
54.68%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
203

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.68%0.83%203
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.27%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
293

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.27%1.20%293
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.85%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
208

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.85%0.85%208
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.21%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
374

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.21%1.53%374
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
399

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.63%1.64%399
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.89%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
185

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.89%0.76%185
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.45%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
311

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.45%1.28%311
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.37%
Tasa de elección
4.05%
Partidas
987

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.37%4.05%987
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.71%
Tasa de elección
3.17%
Partidas
773

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.71%3.17%773
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.30%
Tasa de elección
2.71%
Partidas
662

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.30%2.71%662
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.08%
Tasa de elección
2.57%
Partidas
627

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.08%2.57%627
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.78%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
223

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.78%0.91%223
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
3.06%
Partidas
745

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.66%3.06%745
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.33%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
223

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.33%0.91%223
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
215

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.30%0.88%215
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.99%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
247

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.99%1.01%247
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.49%
Tasa de elección
2.85%
Partidas
695

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.49%2.85%695
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.22%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
645

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.22%2.65%645
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.35%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
226

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.35%0.93%226
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.09%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
206

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.09%0.84%206
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
170

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.06%0.70%170
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.12%
Tasa de elección
2.96%
Partidas
722

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.12%2.96%722
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.11%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
193

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.11%0.79%193
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.07%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
191

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.07%0.78%191
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.07%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
369

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.07%1.51%369
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.28%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
201

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.28%0.82%201
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
60.53%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
114

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT360.53%0.47%114
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.05%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
105

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT359.05%0.43%105
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.04%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
112

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT358.04%0.46%112
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
57.45%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
94

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.45%0.39%94
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
56.25%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
80

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.25%0.33%80
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
55.93%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
118

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.93%0.48%118
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
90

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.56%0.37%90
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
55.41%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
74

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.41%0.30%74
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
53.68%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
95

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.68%0.39%95
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
75

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.33%0.31%75
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
53.25%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
77

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.25%0.32%77
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.80%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
125

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.80%0.51%125
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.53%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
99

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.53%0.41%99
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.07%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
121

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.07%0.50%121
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.97%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
152

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.97%0.62%152
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.78%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
128

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.78%0.52%128
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.49%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
103

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.49%0.42%103
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
108

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%0.44%108
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.64%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
139

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.64%0.57%139
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
93

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.46%0.38%93
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
93

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.46%0.38%93
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.54%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
103

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.54%0.42%103
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.53%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
136

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.53%0.56%136
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.44%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
78

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.44%0.32%78
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.34%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
123

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.34%0.50%123
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.07%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
89

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.07%0.36%89
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.78%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
83

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.78%0.34%83
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
77

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.45%0.32%77
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.92%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
118

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.92%0.48%118
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.88%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
127

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.88%0.52%127
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.78%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
134

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.78%0.55%134
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.76%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
143

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.76%0.59%143
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.48%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
92

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.48%0.38%92
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.30%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
92

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.30%0.38%92
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.68%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
118

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.68%0.48%118
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
80

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.00%0.33%80
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
75

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.00%0.31%75
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
37.50%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
96

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.50%0.39%96
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
33.33%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
108

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT333.33%0.44%108
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
62.30%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
61

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT462.30%0.25%61
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
58.62%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
58

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT458.62%0.24%58
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.35%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
68

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT457.35%0.28%68
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.77%
Tasa de elección
0.21%
Partidas
52

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.77%0.21%52
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.10%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
61

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.10%0.25%61
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.94%
Tasa de elección
0.22%
Partidas
53

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT450.94%0.22%53
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
71

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.30%0.29%71
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.54%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
61

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.54%0.25%61
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.55%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
58

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.55%0.24%58
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.66%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
71

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.66%0.29%71
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.42%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
66

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.42%0.27%66
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
41.07%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
56

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.07%0.23%56
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
39.06%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
64

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT439.06%0.26%64
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
37.50%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
56

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT437.50%0.23%56
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
30.51%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
59

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT430.51%0.24%59

Yunara Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RWQE

If your augments heavily improve spell poke, long-range trading, area damage, or wave pressure, use R > W > Q > E.

RQEW

If your augments improve survivability, repositioning, shielding-style play, or escape reliability, keep Q first but consider E second: R > Q > E > W.

RQWE

Take R whenever a rank is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the match is forcing you to play defensively.

Yunara Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Highest Value Defensive Partner

Lulu gives Yunara the thing a damage carry needs most in Mayhem: time. Shields, speed, and instant anti-dive pressure let Yunara stay in range when assassins or bruisers try to force her out of the fight.

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Rango
#130
Tasa de victoria
48.29%
Tasa de elección
0.40%

Braum aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Best Bodyguard Into Hard Engage

Braum protects Yunara by standing between her and the enemy's first engage. He is valuable when the opposing team has straight-line initiation, projectile pressure, or melee champions who need to run through the front to reach the backline.

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rango
#50
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.71%

Maokai aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Best Control Frontliner For Messy Aram Fights

Maokai gives Yunara space before the fight even starts. His zone control makes bushes and narrow paths dangerous, which helps Yunara avoid being surprised by assassins or hook champions.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Best All-in Setup When Your Team Lacks Engage

Amumu gives Yunara a clear go button. When the team has damage but no way to force enemies to stand still, Amumu solves the first part of the fight by locking targets in place and making the enemy burn mobility defensively.

Yunara ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoYou can win by standing behind your frontline, taking safe trades, and letting repeated poke or cleanup damage add up over time.Fights break out more often and the slow plan gets punished. You must survive chaos, identify real punish windows, and avoid burning tools on waves.Play slower before fights start, faster once enemies commit, and carefully after burning escapes.
Skill UsageSpending abilities to poke, thin the wave, or force small health leads is usually fine since fights start in predictable ways.Wasting a defensive or mobility button for minor chip damage can lose the next fight outright if enemy engage champions are holding Snowball.Save repositioning tools; spend damage abilities only after enemies have fully committed.
PositioningYou can usually play as a standard backline DPS pick, stacking behind your tank and hitting whoever steps too far forward.Do not stack directly behind your tank by default. Position slightly off-angle so one enemy engage does not catch your whole backline.Stay close enough to hit committed targets but far enough that divers cannot catch everyone.
Snowball UsageMany carries barely think about Snowball unless they want vision, a cheeky finish, or a rare chase opportunity.Do not take the second cast just because it landed. Use it to mark, check pressure, or threaten only when enemy crowd control is spent.Only go in when the landing point is already won; let marks expire if enemies have answers.
Build FlexibilityYou can often follow a standard damage curve and trust that positioning will cover your weaknesses in most games.Your first defensive decision matters sooner. If enemies can reach you every fight, buy and choose for survival earlier rather than greedier damage.Pick runes and items for the fight you will actually get, not the one you wish for.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Yunara is a ranged support-mage in Hextech Mayhem whose entire kit revolves around protecting allies and amplifying the team’s combat effectiveness. Her passive, Unbreakable Vow, grants her a protective effect whenever she shields or heals an ally, reinforcing her own survivability while she supports teammates. This passive encourages her to constantly apply shields and heals, weaving them into combat without sacrificing her own safety. Yunara’s primary damage ability is her Q, which releases magical energy to damage enemies. In Hextech Mayhem, this ability serves as poke and supplementary damage rather than a primary damage source, meaning she contributes to pressure without needing to be the team’s main damage dealer. Her W is the core protective tool—a powerful shield placed on a single ally, which becomes crucial for shielding key damage dealers from lethal burst. Her E provides team-wide stat bonuses that boost the entire team’s combat effectiveness when activated, making it a valuable tool for engaging or countering fights. Yunara’s ultimate is her most impactful ability: it creates a massive protective barrier in a target area. Allies inside that barrier gain bonus damage reduction and increased healing, giving the entire team a safe zone during team fights. This ultimate functions as a fight-turning tool, allowing her team to reposition, survive engage attempts, or heal through critical moments. She shares protective ideals with champions like Janna and Sona, and her playstyle centers on positioning near her carries to shield them while using her Q to harass from range. She does not rely on aggressive playmaking; instead, her value comes from consistent protection and enabling teammates to live longer and deal more damage. Her straightforward yet effective kit makes her one of the most reliable support picks in Hextech Mayhem, offering clear strategic value for any team composition that benefits from durability and sustained fighting. Players should prioritize staying alive to chain shields and position their ultimate to cover the most vulnerable part of a team fight. The safe zone created by her ultimate can disengage enemy dives, protect backliners, or allow a team to siege more safely. While her damage output is secondary, the combination of shields, stat bonuses, and damage reduction provides a powerful layer of survivability that can dictate the pace of engagements.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Play Yunara as a damage dealer who wins by staying alive through the second half of the fight. In ARAM: Mayhem, the first engage is often messy and over-augmented. Do not waste your best movement, defensive tool, or Snowball just because someone got tagged. Wait for the enemy front line to commit, then step into a safe damage angle while their first crowd control chain is already used. Engage only when the target cannot punish your first step forward. Good windows are after an enemy misses hard crowd control, burns a dash, or walks past their own minion wave. Starting a fight while the whole enemy team holds key tools usually gives them a clean target. Use allied engage as your trigger but do not tunnel. When your tank lands a clean start, move up just far enough to hit the closest priority target. If the enemy backline is still protected by peel, burn the frontliner first. Counter-engage is often stronger than first engage. If the enemy dives your support or a low-health teammate, turn immediately on the diver because their escape path is predictable and your team’s damage is already focused there. Do not chase a failed engage into fog or past the wave. If the enemy survives and retreats under structure or into a health relic zone, reset your spacing to avoid giving them a clean re-engage angle. In the narrow lane, stand diagonally behind your front line to avoid getting hit by one area effect that catches everyone in a straight line. Keep one escape route open before you start hitting. If you step forward while minions, terrain, and teammates block the path behind, you are already committed. When assassins or divers are missing from vision, shorten your attack window: hit once or twice, then reposition. Make them reveal first, then punish the failed entry. If you get engaged on, run in a clean line before trying to outplay. Create space first, then turn if their damage has expired or your team has caught up. Hit the closest dangerous target unless a backliner is truly free. A bruiser or tank who has crossed the midpoint is a valid target if killing them opens the lane and removes enemy engage. Switch targets when protection changes. If the enemy carry gets shielded or healed, move damage to the exposed champion instead. Focus divers after they use their entry tool, as they become much easier to kill than a backliner still protected. Do not ignore low-health enemies if reaching them costs your life. Let poke or minions clean it up since your continued damage after the first kill is usually worth more than a risky last hit. Use Snowball as a follow-up tool, not a random opener. The best Snowballs land after allied crowd control, after an enemy uses mobility, or when your team is close enough to collapse. Do not always take the second activation. Landing Snowball is pressure by itself. If the target retreats into their team, hold your ground and let them lose space. Save Snowball defensively when the enemy has heavy dive. Throwing it at a nearby minion or champion can create an escape option. After a won fight, Snowball can secure the stagger if one enemy is separated. Play around what your augments ask you to do. If they reward repeated combat, take short trades before the all-in. If they reward burst windows, hold damage until crowd control lands. If they reward survival, bait enemy engage and fight while their first rotation is down. Do not trigger your strongest window into a disengaging enemy.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Yunara is played as a backline damage carry in Mayhem: win space first, then damage. Do not walk up just because your poke is ready. Let your frontline or crowd control create the first mistake, hit the closest safe target, and only step forward when enemy engage tools are spent. Your best games come from clean spacing, steady wave control, and using Snowball as a follow-up or escape tool instead of a coin-flip engage. From levels 1-6, prioritize survival. Start behind your minion wave, stand opposite hooks or long-range crowd control, and trade only when an enemy walks up for a minion, misses a skillshot, or uses a dash forward. Take one clean damage pattern, then back off. Hold early Snowball except to check a low-risk angle, follow your tank’s crowd control, or mark a diver for escape. Take early augments that help you keep hitting safely—attack speed, range, on-hit, sustain, shields, or kiting movement—and prioritize not dying. Push only when your team has lane control; otherwise thin the wave. If ahead, use health lead to hit turret behind minions while staying one step back from engage angles. If behind, farm safely and let the wave come to you. By level 6, identify how enemies reach you and position accordingly. During levels 7-11, start taking space with a screen in front. Stand close enough to hit the closest target, not the first target, and mirror your tank’s movements at maximum safe range. Shift from poke to controlled DPS windows: when the enemy misses engage or burns a key spell, step forward until they can threaten you again, then reset. Mid-game Snowball becomes a strong follow-up—mark a crowd-controlled priority target to join collapses, or mark a tank and hold recast as a threat. Build augments around the actual fight: defensive and kiting if dived, sustained damage if free-hitting. Push after a won trade or cleared wave; stall if your team lacks ults or health. When ahead, hit turrets and kite backward through your team if engaged. When behind, play for one punish: let enemy shove, clear wave, and wait for them to overstep near your turret or choke, using Snowball defensively. By level 11, decide your fight identity based on augments—sustained front-to-back, pick burst, or short all-ins after enemy miss. At levels 12+, treat every death as game-losing. Stand behind your tank, beside peel, and away from isolated walls or brush. If enemy assassin is missing, assume they wait for you. Hit the closest safe target; random poke costing half health is not worth it. Wait for enemy engage to miss, then commit damage. If a bruiser dives you, kite backward while attacking them. Late Snowball is high risk; use only for guaranteed catches, dodging lethal zones, or repositioning after enemy commits. Final augments should close the weakness the enemy attacks—shields, sustain, or damage reduction if one-shot, scaling damage and range if untouched. Push hard only after a kill, forced recall, or won fight. When ahead, group and end through minions, letting frontline touch danger first. When behind, sit under structure, clear waves, and look for enemy carry overstep. Every late decision answers: can they reach me if I step up? If yes, wait; if no, hit relentlessly. Yunara wins late by staying calm while enemies waste tools trying to touch her, turning that failed engage into a turret, inhibitor, or Nexus.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Yunara the Unbroken Faith demands precise decision-making around her positioning, and her strengths and weaknesses are defined entirely by how she manages leads and deficits in ARAM: Mayhem. When ahead, her trigger condition is winning early skirmishes, securing item tempo, or seeing the enemy frontline lose health before they can engage cleanly. In this state, she must act as a protected damage source standing one step behind the strongest engager or peel support, hitting the closest safe target and forcing the enemy to burn movement tools just to reach her. The consequence of chasing a low-health target alone is giving the enemy their only comeback angle. Her ahead priorities center on controlling space rather than hunting kills: she stops advancing when cover from her team ends, hits whoever is free and safe even if it is a tank or bruiser, converts kills into structure damage only when key threats are dead or visible, keeps the minion wave in front before sieging, and uses Snowball defensively unless the fight is already decided and an escape path exists. Augment choices when ahead shift to defensive or mobility options if enemies can still reach her through the frontline, scaling damage and sustain if fights are front-to-back, health recovery and repositioning against poke, and letting the team’s engage start before she commits—she arrives second, not first. The clean closeout rule when ahead is to make the enemy choose between losing health slowly or overcommitting into a bad dive, never solving that problem by entering engage range first. When behind, Yunara’s trigger is being down items, seeing her frontline die before she can deal damage, or facing enough burst and crowd control to punish one step forward. She must stop trying to match the enemy’s pace and play for wave control, short trades, and punishing overextensions. Surviving the first engage and dealing damage after enemy cooldowns are spent turns a losing fight; panic-walking forward ends the fight before she matters. Her behind priorities include clearing waves from the safest angle since minions are her shield and timer, not contesting every health relic or bridge position when the enemy is grouped, tracking the enemy’s easiest engage tool and standing so one missed dodge does not put her in the middle of their team, accepting low-damage moments when the only target is dangerous, and using summoner tools to break the first collapse rather than chase the first kill. Augment choices when behind focus on survivability, anti-burst, or mobility if she is dying before dealing meaningful damage, sustain and shielding against poke, extended damage uptime against heavy frontline, building play around terrain and allied cooldowns when lacking peel, and saving damage for the exact window created by the team’s one big engage tool. Avoiding unrecoverable fights means not fighting while staggered after a teammate dies, not taking Snowball into the enemy backline without support, not stacking on top of allies against area damage, and not spending defensive tools for minor poke if the enemy engage is ready. The comeback rule for Yunara when behind is that she needs patience more than hero plays: give ground, keep the wave manageable, make the enemy start under worse conditions, choose augments that let her survive long enough to deal damage, and step forward together only after the enemy wastes engage into her frontline or turret area.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Yunara the Unbroken Faith enters ARAM: Mayhem with no verified ability text, demanding a deliberate, observation-first approach rather than reliance on known mechanics. Her passive, Q, W, E, and R all lack confirmed descriptions in the current mode data, so every spell must be treated as unproven until in-game behavior reveals its true function. The core identity for Mayhem is that of a flexible, self-discovering champion whose strength comes from patient testing rather than preconceived combos. The passive should be regarded as a bonus that supports existing active abilities, not a win condition or opener. Early skirmishes are for short trades that expose whether the passive rewards repeat actions, spacing, or specific triggers; overcommitting before understanding its pattern invites a free punish. Q must be used conservatively—its role (poke, setup, steroid) is unknown, so blind throws give enemies an opening to collapse. The real purpose of W is flexible and requires confirmation: it could be defensive, offensive, or movement-based, and wasting it removes Yunara’s ability to answer the next enemy play. E is especially critical because it often decides positioning; using it too early for chip damage can trap her when enemy Snowball or crowd control arrives, making an early E waste the easiest path to death in Mayhem’s short, constantly fighting lane. The ultimate is a fight-swinging resource that should not be spent on waveclear or highlight casts; it changes target access only when enemy mobility is burned or allied crowd control lands. Leveling priority across all spells relies on observation: max the slot that proves safest and most repeatable under ARAM’s narrow, brawling conditions. Counterplay for opponents is equally test-driven—enemies should poke, bait, and disengage to discover whether Yunara’s power is front-loaded or requires extended combat, then exploit the gap after key spells are used. The greatest punishment for mistaking any ability’s role is immediate: missed or wasted spells hand the enemy lane pressure, relic control, and the green light to dive. In the absence of factual data, Yunara’s Mayhem identity is defined by disciplined experimentation, safe positioning, and the mental restraint to wait for concrete evidence before committing to any play.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Yunara the Unbroken Faith gets the most value when she can hit safely, keep pressure through repeated trades, and punish enemies who have already spent their engage. Most bad Yunara games come from giving the enemy a clean punish window before her damage has time to matter. Mechanical mistakes often involve standing still to finish damage instead of moving between attacks or casts, making her an easy target for Snowball, crowd control, and dive follow-up. The correct habit is to stutter-step after every safe hit and move sideways, not backward. If caught, stop trying to out-damage the engage, use a defensive tool, retreat toward frontline or terrain, and re-enter after the first crowd control chain ends. Another common error is using a key damage window on the first enemy seen even when a tank or diver is baiting it. Instead, hold the strongest window until a target is slowed, rooted, displaced, committed forward, or separated from peel. If a bad window is spent, back off and play for cleanup while posturing defensively. Walking forward after landing poke or winning a small trade turns a good chip into a death; after a hit, reset feet, step back, check enemy cooldowns, and decide if another hit is safe. If overstepped, cut sideways toward the team and drop target focus. Holding a defensive summoner or escape until already controlled means it may never be used or the enemy layers enough damage to kill; spend defensive tools when the enemy engage path becomes unavoidable, not when health is gone. Using Snowball aggressively just because it landed delivers Yunara into melee range; treat it as a finishing or repositioning option only when the target is isolated, low enough to die quickly, or the team is moving in. If a bad Snowball is taken, immediately path out through the safest angle. Hitting the closest target while ignoring who can actually reach her gives divers and burst mages a clean line; before each fight, identify the one or two enemy tools that kill her first and position against those threats, even if it means hitting a lower-value target temporarily. Clearing the wave with no regard for enemy engage range opens the lane and exposes her to hooks and skillshots; clear from an angle, use allied minions as cover, and stop attacking if removing the wave exposes her to stronger engage. If cleared too fast, retreat behind frontline or tower until a new minion wave arrives or an engage cooldown is spent. Decision mistakes include building only for maximum damage when the enemy has reliable dive or burst, leading to death before applying damage. If the enemy can reach her repeatedly, choose at least one survivability, anti-burst, or self-peel option in items or augments. If already built too greedily, change next purchase or augment priority toward survival and play behind the strongest peeler. Picking flashy offensive augments without checking whether she can safely trigger them creates power that only works when already winning space; augments should match the lobby: sustain and safer access against poke, defense and repositioning against dive, sustained damage against slow frontline comps. If an augment is too greedy, wait for allied crowd control before engaging. Fighting every wave because Mayhem feels fast leads to low-quality trades while key allies are respawning, shopping, or missing health. Fight when the team has bodies, health, and a clear first target. If she dies in a stagger, do not rush forward after respawn; rejoin and let the team reset.

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FAQ

Yunara

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Yunara en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Yunara son: Misil crítico, Transmutar: Prismático, Vampirismo. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Yunara para ARAM Mayhem? La build ideal de Yunara para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Yunara en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Yunara en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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