ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T4 Rango #149

Darius build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Darius La Mano de Noxus Darius Luchador / Mago / Asesino
TierT4
Rango#149
Tasa de victoria47.24%
Tasa de elección0.50%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria53.16%
Tasa de elección12.27%
#2
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

Tasa de victoria56.53%
Tasa de elección4.90%
#3
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria52.82%
Tasa de elección3.85%

Situacionaleselementos

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

53.62%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

54.30%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

52.99%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

52.82%
Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

51.22%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

53.17%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

53.54%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.03%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

53.43%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

55.81%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

52.59%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

47.51%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.83%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

53.83%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

51.71%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

51.71%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.79%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

53.79%
Cuerno del guardián Cuerno del guardián Cuerno del guardián
Precio total
950
Precio
950

150 de vida Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).

53.79%

Objetos clave

#1
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

Tasa de victoria46.18%
Tasa de elección9.01%
#2
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

Tasa de victoria51.17%
Tasa de elección5.65%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria49.62%
Tasa de elección3.47%

Situacionaleselementos

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.78%
Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

48.56%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

49.80%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

49.50%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

52.95%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

45.17%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

46.45%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

47.05%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

48.16%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

55.39%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

51.04%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

57.87%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

47.59%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

47.59%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

55.35%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

55.35%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.98%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

53.98%
Cuerno del guardián Cuerno del guardián Cuerno del guardián
Precio total
950
Precio
950

150 de vida Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).

53.98%

Objetos clave

#1
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

Tasa de victoria53.06%
Tasa de elección7.56%
#2
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

Tasa de victoria55.38%
Tasa de elección4.82%
#3
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

Tasa de victoria57.31%
Tasa de elección3.38%

Situacionaleselementos

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

57.14%
Coraza del muerto Coraza del muerto Coraza del muerto
Precio total
2,900
Precio
900

350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.

53.41%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

57.24%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

52.86%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

53.72%
Cortasendas Cortasendas Cortasendas
Precio total
3,300
Precio
750

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.

50.66%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

52.65%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

52.97%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

55.81%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

54.90%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

54.17%
Hidra titánica Hidra titánica Hidra titánica
Precio total
3,300
Precio
50

40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.

62.14%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

47.90%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

47.90%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

49.73%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

49.73%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

56.12%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

56.12%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
7.29%
Partidas
1,078

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.50%7.29%1,078
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.89%
Tasa de elección
12.11%
Partidas
1,792

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.89%12.11%1,792
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.85%
Tasa de elección
8.95%
Partidas
1,324

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.85%8.95%1,324
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.83%
Tasa de elección
8.94%
Partidas
1,323

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.83%8.94%1,323
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.44%
Tasa de elección
5.64%
Partidas
834

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.44%5.64%834
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.25%
Tasa de elección
9.09%
Partidas
1,345

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.25%9.09%1,345
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.18%
Tasa de elección
4.84%
Partidas
716

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.18%4.84%716
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.15%
Tasa de elección
6.58%
Partidas
974

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.15%6.58%974
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.15%
Tasa de elección
8.76%
Partidas
1,296

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.15%8.76%1,296
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.91%
Tasa de elección
6.29%
Partidas
931

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.91%6.29%931
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
7.60%
Partidas
1,124

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.86%7.60%1,124
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.32%
Tasa de elección
5.93%
Partidas
877

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.32%5.93%877
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.99%
Tasa de elección
7.87%
Partidas
1,164

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.99%7.87%1,164
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.82%
Tasa de elección
11.23%
Partidas
1,661

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.82%11.23%1,661
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.76%
Tasa de elección
8.52%
Partidas
1,261

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.76%8.52%1,261
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.47%
Tasa de elección
5.14%
Partidas
761

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.47%5.14%761
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.17%
Tasa de elección
8.39%
Partidas
1,242

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.17%8.39%1,242
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.14%
Tasa de elección
5.42%
Partidas
802

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.14%5.42%802
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
44.98%
Tasa de elección
7.27%
Partidas
1,076

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT144.98%7.27%1,076
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.85%
Tasa de elección
7.35%
Partidas
1,088

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.85%7.35%1,088
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.14%
Tasa de elección
12.63%
Partidas
1,869

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.14%12.63%1,869
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.47%
Tasa de elección
7.09%
Partidas
1,049

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.47%7.09%1,049
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.76%
Tasa de elección
4.99%
Partidas
739

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT142.76%4.99%739
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.76%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
330

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.76%2.23%330
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.50%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
418

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.50%2.82%418
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
3.78%
Partidas
560

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.29%3.78%560
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
2.05%
Partidas
304

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.96%2.05%304
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
3.56%
Partidas
527

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.56%3.56%527
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
348

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.72%2.35%348
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.56%
Tasa de elección
2.16%
Partidas
320

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.56%2.16%320
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.76%
Tasa de elección
2.24%
Partidas
331

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.76%2.24%331
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.73%
Tasa de elección
2.51%
Partidas
372

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.73%2.51%372
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.44%
Tasa de elección
2.39%
Partidas
354

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.44%2.39%354
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.04%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
418

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.04%2.82%418
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.75%
Tasa de elección
2.98%
Partidas
441

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.75%2.98%441
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.61%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
360

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.61%2.43%360
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.53%
Tasa de elección
2.98%
Partidas
441

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.53%2.98%441
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.34%
Tasa de elección
3.86%
Partidas
571

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.34%3.86%571
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.76%
Tasa de elección
2.26%
Partidas
335

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.76%2.26%335
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
2.66%
Partidas
393

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.58%2.66%393
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
2.05%
Partidas
304

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.37%2.05%304
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.98%
Tasa de elección
2.91%
Partidas
430

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.98%2.91%430
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
397

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.60%2.68%397
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.03%
Tasa de elección
3.74%
Partidas
554

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.03%3.74%554
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.79%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
321

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.79%2.17%321
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.66%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
357

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.66%2.41%357
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.61%
Tasa de elección
3.23%
Partidas
478

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.61%3.23%478
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.60%
Tasa de elección
2.53%
Partidas
375

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.60%2.53%375
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.55%
Tasa de elección
3.80%
Partidas
562

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.55%3.80%562
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.41%
Tasa de elección
2.50%
Partidas
370

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.41%2.50%370
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.15%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
412

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.15%2.78%412
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.90%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
343

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.90%2.32%343
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
44.54%
Tasa de elección
3.03%
Partidas
449

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.54%3.03%449
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.30%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
386

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.30%2.61%386
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.28%
Tasa de elección
3.66%
Partidas
542

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.28%3.66%542
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.24%
Tasa de elección
2.93%
Partidas
434

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.24%2.93%434
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.85%
Tasa de elección
3.02%
Partidas
447

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.85%3.02%447
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.36%
Tasa de elección
3.10%
Partidas
459

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.36%3.10%459
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.33%
Tasa de elección
2.64%
Partidas
390

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.33%2.64%390
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
43.03%
Tasa de elección
2.81%
Partidas
416

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.03%2.81%416
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
42.29%
Tasa de elección
3.24%
Partidas
480

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.29%3.24%480
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.16%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
311

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.16%2.10%311
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
40.21%
Tasa de elección
3.28%
Partidas
485

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT240.21%3.28%485
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
395

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.00%2.67%395
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
39.53%
Tasa de elección
2.00%
Partidas
296

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT239.53%2.00%296
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.50%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
240

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.50%1.62%240
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.57%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
274

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.57%1.85%274
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.32%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
237

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.32%1.60%237
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
1.57%
Partidas
232

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.29%1.57%232
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
51.03%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
290

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.03%1.96%290
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.54%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
279

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.54%1.89%279
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.46%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
218

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.46%1.47%218
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.18%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
281

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.18%1.90%281
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
288

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%1.95%288
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.80%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
251

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.80%1.70%251
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.14%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
175

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.14%1.18%175
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.07%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
216

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.07%1.46%216
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.47%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
295

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.47%1.99%295
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.79%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
226

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.79%1.53%226
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.91%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
243

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.91%1.64%243
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.90%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
290

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.90%1.96%290
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.30%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
270

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.30%1.82%270
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.97%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
211

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.97%1.43%211
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.81%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
203

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.81%1.37%203
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.50%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
189

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.50%1.28%189
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.12%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
215

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.12%1.45%215
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.72%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
199

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.72%1.34%199
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.25%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
174

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.25%1.18%174
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
43.98%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
241

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.98%1.63%241
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.73%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
220

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.73%1.49%220
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.71%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
199

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT342.71%1.34%199
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.34%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
222

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT342.34%1.50%222
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.33%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
215

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT342.33%1.45%215
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.13%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
197

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT342.13%1.33%197
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
41.24%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
291

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT341.24%1.97%291
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.63%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
192

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT340.63%1.30%192
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
38.46%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
208

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT338.46%1.41%208
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
38.25%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
183

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT338.25%1.24%183
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
32.57%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
218

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT332.57%1.47%218
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.94%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
129

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT451.94%0.87%129
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.04%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
104

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT449.04%0.70%104
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.75%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
80

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT448.75%0.54%80
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.44%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
128

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.44%0.87%128
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
47.48%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
139

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.48%0.94%139
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.33%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
131

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.33%0.89%131
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.76%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
139

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT446.76%0.94%139
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
110

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.45%0.74%110
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.33%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
150

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.33%1.01%150
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.19%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
135

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.19%0.91%135
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.07%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
142

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.07%0.96%142
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.86%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
107

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.86%0.72%107
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.67%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
150

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.67%1.01%150
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
162

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.44%1.09%162
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
96

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.75%0.65%96
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.70%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
119

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.70%0.80%119
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.70%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
119

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.70%0.80%119
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
43.68%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
87

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.68%0.59%87
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.43%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
99

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.43%0.67%99
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.11%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
152

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.11%1.03%152
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.78%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
146

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.78%0.99%146
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
39.63%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
164

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT439.63%1.11%164
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
38.78%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
147

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT438.78%0.99%147
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
38.64%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
88

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.64%0.59%88
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
38.27%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
81

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT438.27%0.55%81
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
38.26%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
115

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.26%0.78%115
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
37.65%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
85

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT437.65%0.57%85
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
37.50%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
168

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT437.50%1.14%168
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
35.79%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
95

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT435.79%0.64%95
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
34.88%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
86

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT434.88%0.58%86
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.69%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
65

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT547.69%0.44%65
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
63

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT547.62%0.43%63
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
54

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT544.44%0.36%54
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.29%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
70

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT544.29%0.47%70
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.94%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
66

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT543.94%0.45%66
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.33%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
60

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT543.33%0.41%60
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.62%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
61

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT542.62%0.41%61
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
42.11%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
76

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT542.11%0.51%76
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.03%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
69

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT542.03%0.47%69
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
41.79%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
67

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT541.79%0.45%67
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.67%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
72

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT541.67%0.49%72
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
41.38%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
58

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT541.38%0.39%58
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
37.50%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
56

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT537.50%0.38%56

Darius Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (specific augment triggers)

REQW

Consider R > E > Q > W if you get an augment that turns E into a hard crowd control tool, such as a stun or root on pull.

Darius Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Darius counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Rango
#33
Tasa de victoria
51.66%
Tasa de elección
0.39%

Tryndamere aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Rango
#77
Tasa de victoria
50.36%
Tasa de elección
0.55%

Soraka aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Darius is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rango
#24
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
1.23%

Ashe aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

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Darius Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Rango
#77
Tasa de victoria
50.36%
Tasa de elección
0.55%

Soraka aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Top Teammate Synergies Leona (High Value) Synergy Mechanism: Leona provides the lockdown Darius lacks. Her Zenith Blade and Shield of Daylight root targets in place, giving Darius a free window to land Apprehend and start stacking. Combo: Leona lands Zenith Blade onto a priority target. She follows with Shield of Daylight root. Darius walks up during the root, Apprehends if they flash, and starts his basic attack rotation. Leona's Solar Flare can chain CC if the target tries to escape. Best Scenario: Leona engages onto a squishy backliner who has used their escape tool. Darius follows the engage and deletes the target with a full five-stack Noxian Guillotine. Enemy Answer: The enemy team can peel Leona with disengage tools like Janna's Howling Gale or Gragas' Explosive Cask. If Leona goes in alone and dies before Darius arrives, the fight turns bad. Failure Risk: Leona engages too deep under enemy tower or into a full enemy team. Darius cannot follow without dying to focus fire. Recovery: If Leona dies, Darius should disengage and reset. Do not force a bad fight just because an ally went in. Orianna (High Value) Synergy Mechanism: Orianna's Command: Shockwave groups enemies together. This setup guarantees Darius lands his Decimate on multiple targets and makes Apprehend nearly impossible to miss. Combo: Orianna places the ball on Darius or an engage ally. When enemies cluster, she casts Shockwave. As enemies pull toward the center, Darius Apprehends the grouped targets, hits a multi-man Decimate, and starts stacking on the cluster. Best Scenario: The enemy team groups for a push or objective. Orianna lands a 3-4 man Shockwave. Darius follows with Apprehend and turns the grouped enemies into healing and damage sources. Enemy Answer: Enemies spread out before Orianna can ult. They may also burst Orianna before she gets the cast off, leaving Darius without his setup. Failure Risk: Orianna whiffs Shockwave or uses it too early. Darius goes in without the zone control and gets kited down. Recovery: If the combo fails, Darius should back off and let his cooldowns reset. Do not chase scattered enemies without Apprehend available. Yasuo (Medium-High Value) Synergy Mechanism: Yasuo's Last Breath works on any airborne target. Darius does not have a knockup, but Yasuo's Wind Wall blocks the ranged damage that usually stops Darius from reaching his target. Combo: Yasuo uses Wind Wall to block incoming poke. Darius walks through the wall and Apprehends a target. Yasuo dashes through minions to follow, and if any other teammate provides a knockup, Yasuo ults to keep targets suspended for Darius stacks. Best Scenario: The enemy team relies on projectile poke. Yasuo Wind Wall cuts their damage output, and Darius uses the cover to engage on the closest target. Enemy Answer: Enemies walk around the Wind Wall or use non-projectile abilities. They may also focus Yasuo first if he dashes in too deep. Failure Risk: Yasuo uses Wind Wall at the wrong angle or time. Darius takes full poke damage before he can close the gap. Recovery: If Wind Wall fails, Darius should use Snowball to gap close or retreat to a health relic. Do not force a run through open ground into a poke comp. Sion (Medium Value) Synergy Mechanism: Sion provides a meat shield and a long-range engage with Unstoppable Onslaught. Darius can follow Sion's charge and clean up the targets Sion disrupts. Combo: Sion channels his ultimate down a lane. He crashes into the enemy team and knocks them up. Darius follows the engage, Apprehends targets trying to flee the crash site, and starts his damage rotation while Sion tanks the initial burst. Best Scenario: Sion lands a multi-man knockup. Darius arrives as the second wave of CC and damage, catching enemies who used their escapes to survive Sion's engage. Enemy Answer: Enemies sidestep Sion's charge. Sion dies alone in the enemy backline without backup. Failure Risk: Sion engages when Darius is too far to follow. Darius gets caught in a 1v5 if he tries to save the play. Recovery: If Sion misses his ult, Darius should not commit. Wait for Sion to respawn or look for a pick with Snowball instead. Soraka (Medium Value) Synergy Mechanism: Soraka extends Darius's sustain. Darius already heals from Decimate on bleeding targets. Soraka's Astral Infusion and Wish keep him alive through the burst damage common in Mayhem. Combo: Darius engages and starts taking damage. Soraka heals him as his health drops. Darius lands Decimate on multiple targets, triggering Iron Skin effects and his own healing. The combined sustain makes him very hard to kill. Best Scenario: A prolonged teamfight where Darius can stack and heal repeatedly. Soraka's global ult saves him from a burst execute, allowing him to drop a Noxian Guillotine and reset. Enemy Answer: Enemies focus Soraka first. Without her heals, Darius loses his safety net. Anti-heal items like Morellonomicon or Bramble Vest cut the sustain in half. Failure Risk: Soraka positions too far forward and dies early. Darius engages expecting heals and gets burst down. Recovery: If Soraka dies, Darius must play more carefully. Rely on Decimate healing only and look for isolated picks rather than extended brawls. Team Functions Darius Needs

Reliable Engage: Darius struggles to start fights against ranged comps. He needs a teammate who can force a fight or create an opening.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Rango
#96
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.50%

Gragas aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Leona provides the lockdown Darius lacks. Her Zenith Blade and Shield of Daylight root targets in place, giving Darius a free window to land Apprehend and start stacking. Combo: Leona lands Zenith Blade onto a priority target. She follows with Shield of Daylight root. Darius walks up during the root, Apprehends if they flash, and starts his basic attack rotation. Leona's Solar Flare can chain CC if the target tries to escape. Best Scenario: Leona engages onto a squishy backliner who has used their escape tool. Darius follows the engage and deletes the target with a full five-stack Noxian Guillotine. Enemy Answer: The enemy team can peel Leona with disengage tools like Janna's Howling Gale or Gragas' Explosive Cask. If Leona goes in alone and dies before Darius arrives, the fight turns bad. Failure Risk: Leona engages too deep under enemy tower or into a full enemy team. Darius cannot follow without dying to focus fire. Recovery: If Leona dies, Darius should disengage and reset. Do not force a bad fight just because an ally went in.

Orianna (High Value)

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Orianna's Command: Shockwave groups enemies together. This setup guarantees Darius lands his Decimate on multiple targets and makes Apprehend nearly impossible to miss. Combo: Orianna places the ball on Darius or an engage ally. When enemies cluster, she casts Shockwave. As enemies pull toward the center, Darius Apprehends the grouped targets, hits a multi-man Decimate, and starts stacking on the cluster. Best Scenario: The enemy team groups for a push or objective. Orianna lands a 3-4 man Shockwave. Darius follows with Apprehend and turns the grouped enemies into healing and damage sources. Enemy Answer: Enemies spread out before Orianna can ult. They may also burst Orianna before she gets the cast off, leaving Darius without his setup. Failure Risk: Orianna whiffs Shockwave or uses it too early. Darius goes in without the zone control and gets kited down. Recovery: If the combo fails, Darius should back off and let his cooldowns reset. Do not chase scattered enemies without Apprehend available.

Yasuo (Medium-High Value)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Yasuo's Last Breath works on any airborne target. Darius does not have a knockup, but Yasuo's Wind Wall blocks the ranged damage that usually stops Darius from reaching his target. Combo: Yasuo uses Wind Wall to block incoming poke. Darius walks through the wall and Apprehends a target. Yasuo dashes through minions to follow, and if any other teammate provides a knockup, Yasuo ults to keep targets suspended for Darius stacks. Best Scenario: The enemy team relies on projectile poke. Yasuo Wind Wall cuts their damage output, and Darius uses the cover to engage on the closest target. Enemy Answer: Enemies walk around the Wind Wall or use non-projectile abilities. They may also focus Yasuo first if he dashes in too deep. Failure Risk: Yasuo uses Wind Wall at the wrong angle or time. Darius takes full poke damage before he can close the gap. Recovery: If Wind Wall fails, Darius should use Snowball to gap close or retreat to a health relic. Do not force a run through open ground into a poke comp.

Sion (Medium Value)

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Sion provides a meat shield and a long-range engage with Unstoppable Onslaught. Darius can follow Sion's charge and clean up the targets Sion disrupts. Combo: Sion channels his ultimate down a lane. He crashes into the enemy team and knocks them up. Darius follows the engage, Apprehends targets trying to flee the crash site, and starts his damage rotation while Sion tanks the initial burst. Best Scenario: Sion lands a multi-man knockup. Darius arrives as the second wave of CC and damage, catching enemies who used their escapes to survive Sion's engage. Enemy Answer: Enemies sidestep Sion's charge. Sion dies alone in the enemy backline without backup. Failure Risk: Sion engages when Darius is too far to follow. Darius gets caught in a 1v5 if he tries to save the play. Recovery: If Sion misses his ult, Darius should not commit. Wait for Sion to respawn or look for a pick with Snowball instead.

Soraka (Medium Value)

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona (High Value)

Leona provides the lockdown Darius lacks. Her Zenith Blade and Shield of Daylight root targets in place, giving Darius a free window to land Apprehend and start stacking.

Darius ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoForces a patient, reactive role where you wait for enemies to misstep, land Apprehend, and hope your team follows up.Turns you into the aggressor who creates pressure just by existing on the frontline, allowing you to engage much earlier.Stop waiting for perfect engages; create pressure immediately by walking forward.
Decimate UsageYou must hold Q to hit the blade for maximum damage and healing, as missing the edge loses the trade.Spam Q freely to stack Hemorrhage and sustain through damage, as lower cooldowns mean the heal returns quickly.Prioritize frequent spins over perfect blade hits to maintain stacks and health.
Snowball RelianceMark/Dash is your only reliable gap-closer, required to function against competent kiting opponents.Reduces reliance on Snowball as a opener; hold it for disengage or re-engaging if enemies flash or dash away.Use augments for gap-closing and save Snowball for chasing escaped targets.
Teamfight SpacingStand at the edge of your Q range fishing for pulls while maintaining a safe frontline position.Play "in their face" and commit to the all-in, as passive play results in getting chipped down by augmented poke.Tighten spacing and commit fully to all-ins to utilize your increased sustain.
Peeling PrioritiesSometimes protects the ADC by peeling bruisers off them during extended teamfights.You are usually the carry; leave your carries to kite and dive the enemy threats yourself.Ignore peeling duties and dive the enemy backline as the primary carry.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Darius the Hand of Noxus serves as an oppressive frontline fighter in Hextech Mayhem, combining bleed stacking with devastating chain executes to dominate the single-lane battlefield. His core role centers on three pillars: frontline presence, hemorrhage stack accumulation, and consecutive ultimate resets that create overwhelming pressure in extended fights. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform Darius into one of the mode's most threatening sustained combatants. His passive, Hemorrhage, generates bleed stacks through attacks and abilities, with full stacks delivering massive bonus damage. The accelerated pace of Hextech Mayhem allows him to max bleed stacks rapidly, converting brief engagements into lethal confrontations. Decimate functions as Darius's primary damage and sustain tool. The axe spin delivers AoE damage while healing significantly when striking enemy champions. Frequent ability use maintains incredible sustain, enabling Darius to survive extended skirmishes that would exhaust other champions. Crippling Strike empowers his next attack with bonus damage and a slow, serving both chasing and damage amplification purposes. Apprehend provides his core crowd control, pulling enemies into melee range for interrupting engages and locking down priority targets. Noxian Guillotine defines Darius's strategic value in Hextech Mayhem. The ultimate deals true damage as an execute, and successful kills reset its cooldown entirely. In this mode, consecutive executes generate devastating chain effects that can eliminate multiple enemies in rapid succession. This reset mechanic rewards aggressive play and precise timing, as each successful execution creates opportunity for the next. Darius excels at forcing enemies to respect his zone. The threat of Apprehend pulls combined with rapidly stacking bleeds creates a dangerous frontline presence that enemies cannot easily ignore. His sustain from Decimate allows him to absorb punishment while building toward lethal execute thresholds. The combination forces opponents into difficult decisions: engage and risk bleed accumulation and chain executes, or retreat and concede positioning advantage. The champion's practical strategic value lies in his ability to turn sustained fights into cascading victories. Once Darius secures an initial execute, the reset potential creates snowballing pressure that can rapidly shift teamfight outcomes. His frontline positioning enables teammates to operate safely behind him while he absorbs damage and hunts for execute opportunities. Success with Darius in Hextech Mayhem requires balancing aggression with sustain management. Overextending without Decimate healing available leaves him vulnerable to burst damage, while failing to press advantages wastes his reset potential. The optimal approach involves methodical bleed stacking into decisive execute chains, transforming each successful kill into momentum for the next.

Consejos clave

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Darius the Hand of Noxus excels in Mayhem when players understand engage timing, spacing, and target priority. Rather than charging at level one, wait for the first wave to meet in the middle and establish push pressure toward the enemy tower. Use Apprehend to catch enemies who misstep for poke, but recognize that missing hooks still hurts despite faster cooldowns. Landing a hook should be followed immediately with an auto-attack to apply passive stacks, as reaching five stacks is the primary win condition. Even fights started at half health can be won once five stacks are established. Snowball serves as the best engage tool for closing gaps that Apprehend cannot cover. Mark a squishy target, wait for them to use a dash or major cooldown, then engage. Upon arrival, save Apprehend for a split second, auto-attack first, and only use the pull if they attempt to escape. Using Apprehend immediately after Snowball often wastes the pull when enemies get knocked back or flash away before an auto-attack can connect. Spacing in the narrow lane requires staying near caster minions, providing room to dodge skillshots while forcing enemies to choose between hitting Darius or the wave. When passive stacks are built on a minion wave, the attack speed and movement speed from Crippling Strike enables weaving in and out of combat. Starting a fight with five stacks already applied grants maximum attack speed and healing advantage. Against double poke compositions, respect spacing and avoid walking up for single autos that return heavy damage. Target priority focuses on the squishiest reachable target, typically the ADC or mage, but tunnel vision should be avoided. Darius shreds tanks effectively with passive armor penetration and true damage ultimate, making a dead tank one less body blocking carries. In team fights, apply passive to the closest target, then seek ultimate resets on low-health enemies. Chaining ultimates turns Darius into an execution machine, and the fast pace of Mayhem rewards early resets over saving for perfect kills. Augments can shift playstyle significantly. Q-empowering augments require playing around the blade's edge for healing and stack application without taking damage. Auto-attack or passive augments favor extended trades where staying in the fight allows damage to ramp up. Ultimate augments may provide resets, extra damage, or execute thresholds that should influence R usage. Counter-engage is a strength, as enemies engaging on the team must walk into Darius's range. Apprehend the frontline or diver, use Crippling Strike to slow, and begin stacking. Protecting backline from divers creates numerical advantages. When behind, shift from primary engage to cleanup and peel, letting teammates start fights while following up. Damage remains relevant through true damage and percentage armor penetration, and building tankier when being burst down allows sustained damage to matter. Patience and wave management enable comebacks through well-timed hooks and ultimate reset chains.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Darius the Hand of Noxus approaches Mayhem fights as a methodical front-line threat who builds pressure through positioning and selective engagement rather than constant aggression. In the early game, he establishes threat presence by walking forward with the first wave, forcing ranged opponents to respect his zone while being careful not to overextend against heavy poke compositions. His trading rhythm centers on landing a single pull with Apprehend, grabbing targets into his wave or team's damage range, then following with an auto-attack and W to slow them for an easy Decimate. Missing Apprehend requires immediate retreat due to the vulnerability created by its cooldown. Snowball serves primarily as a gap-closer setup rather than raw damage, and sometimes merely landing the mark forces opponents to retreat, creating space to walk up and Decimate the wave. During the mid game, Darius positions as the primary engage threat, using side bushes to break line of sight and create mental pressure. His trading rhythm shifts toward building five-stack bleeds on frontliners rather than securing kills in one rotation, using the attack speed from max passive to chunk targets heavily. Snowball becomes his primary tool for reaching the backline, with timing focused on waiting for enemies to burn key mobility or defensive abilities before committing. His role adapts based on game state: when ahead, he dives the backline and forces fights around health relics; when behind, he peels for carries and shreds frontline targets. In the late game, Darius must find flanks or fog-of-war angles against heavy poke or disengage compositions, as walking straight forward invites kiting and chain crowd control. Trading rhythm slows as he searches for one decisive pull or Snowball that starts a winning fight, saving Apprehend for high-value targets or to cancel key channeled abilities. Snowball usage becomes critical, as late-game death timers are long and committing without team follow-up can lose the fight. Augments that grant healing, shields, or damage reduction help him survive initial burst after engaging. When ahead, he forces objectives by standing in vision and daring enemies to engage; when behind, he defends under tower and looks for pulls onto overconfident enemies who dive too deep, as one good catch can swing a losing game.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Darius the Hand of Noxus excels when he can leverage early momentum to become an unstoppable frontline threat, but he struggles significantly when denied the ability to close distance and stack his passive. Understanding the clear triggers for ahead and behind states is essential for playing this champion effectively in Mayhem. When ahead, Darius recognizes his advantage after surviving the first major engagement with two or more passive stacks on multiple enemies, or when securing an early kill with Noxian Guillotine and resetting it immediately. This reset signals the shift from safe play to aggressive frontline control. Landing an Apprehend on a squishy target or an overstepping enemy becomes the primary aggression trigger. With a lead and a ready heal augment, Darius should force fights the moment he sees any portion of the enemy champion's hitbox, as his damage output with stacked Hemorrhage kills targets before they can escape. Control health relics and center brush to deny free enemy resets. With mobility augments or speed boosts, hover outside tower range to threaten engages that force enemies to miss experience or take chip damage. If enemies panic and expend their cooldown wave, back off and re-engage during their ability downtime. Augments transform Darius from juggernaut to assassin when ahead, allowing him to bypass frontline and melt carries who attempt to bodyblock. The critical throw risk comes from disrespecting the reset window. A reset ultimate does not grant invincibility. Diving without backup leads to getting stunned, burst down, and wasting the reset. Always verify support positioning before committing, as dying alone grants the enemy a shutdown and Mayhem's catch-up mechanics can swing gold leads in a single fight. When behind, Darius suffers from pre-fight poke damage and inability to stack passive against disengage-heavy compositions. The trigger condition is straightforward: arriving at half health before the real fight begins means losing. Stop forcing all-ins, as this only feeds additional resets to the enemy carry. Switch to peel and punish playstyle. Hold Apprehend for enemy divers targeting your carry rather than fishing for backline hooks. Three-stack bleeds on divers often scare them away or set up team kills. Use Decimate to clear waves and deny enemy freezes, forcing tower dives or retreats. Landing outer edge Q on multiple champions provides healing that can stalemate losing fights. Augments serve as recovery tools. Defensive augments shift Darius into a tank role focused on absorbing cooldowns rather than killing. Healing augments enable sustain playstyles that bait enemy mana and cooldowns while waiting for positioning errors. Never chase kills when behind, as overextending for low-health enemies accelerates game loss. Instead, save Flash and Apprehend for shutdown angles on unprotected enemy carries with expended cooldowns, committing only when team follow-up is guaranteed.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Darius the Hand of Noxus in Mayhem ARAM is a bleed-stacking juggernaut who forces fights to stay in his zone. The win condition centers on layering Hemorrhage on multiple targets, then closing gaps to dunk anyone who hits five stacks. The mode's faster pace and frequent Snowballs allow for more frequent engage opportunities, but poor timing or overextended cooldowns will be punished severely by kiting teams. Hemorrhage functions as the core mechanic, with basic attacks and damaging abilities applying stacks that deal physical damage over five seconds. At five stacks, Darius gains Noxian Might, granting bonus attack damage and instantly maxing Hemorrhage on all subsequent attacks for a few seconds. The faster fight cadence in Mayhem means five stacks often occur mid-brawl rather than through extended chases. Noxian Might transforms Darius into a mid-fight raid boss, making it critical to spread early stacks to frontliners, then pivot to squishy targets once damage spikes. Grievous Wounds reduces bleed damage contribution and sustain, while kiting, knockbacks, and blinds prevent stacking entirely. A Darius who fails to reach five stacks becomes merely a bruiser with no execute threat. Decimate serves as the primary poke, waveclear, and sustain tool. The outer blade edge deals heavy physical damage and applies Hemorrhage, while the inner handle deals reduced damage with no bleed. Healing occurs per champion hit by the blade, making proper positioning essential. The windup is telegraphed and vulnerable to interruption, so using Q when enemies are locked down or forced through choke points yields best results. Missing Q or hitting only handle eliminates sustain and creates a long cooldown window where opponents can engage freely. Crippling Strike functions as a point-and-click slow and stack applier, serving as the glue between other abilities. The auto-attack modifier can set up Q blade hits by slowing enemies inside the ring. Wasting W on unreachable targets or minions without securing the last-hit wastes the cooldown and mana, removing the primary sticking tool. Apprehend pulls enemies in a cone to Darius's location, slowing them and applying armor penetration. E sets up the entire kit, with a clean pull into Q blade range being the ideal start. The pull works through minions, allowing grabs on champions hiding behind waves. A missed E leaves no engage or peel option, creating a window where mobile enemies can kite freely. Noxian Guillotine executes targets with true damage that scales with Hemorrhage stacks and ignores shields. A kill resets the cooldown and grants Noxian Might, enabling chain executions in extended fights. Ulting targets with low stacks or high health wastes the cooldown and removes execute pressure, giving opponents an opening to turn the fight. Darius in Mayhem ARAM rewards patience and precision. Stack Hemorrhage on reachable targets, use E to catch priority targets when they overextend, land Q blade hits for sustain and damage, use W to stick and set up combos, and hold R for the execute. Smart engage and stack tracking creates a mid-fight menace who can chain dunks and swing entire games, while blind chasing or wasted cooldowns lead to being kited, poked down, and irrelevant.

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Errores a evitar

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Darius in Mayhem ARAM lives and dies by his bleed stacks, and most losses stem from mishandling the stack mechanic or forcing bad fights due to impatience with Snowball. The accelerated pacing of the mode offers more opportunities to stack but also more ways to get kited, burst down, or waste the strongest reset tool. Mechanical mistakes center on four key errors. Resetting Noxian Might too early by casting Noxian Guillotine (R) the instant five stacks appear or a low-health target is seen loses the massive attack damage steroid just as the team fight starts, leaving subsequent auto-attacks and Decimate (Q) hits dealing significantly less damage with no ultimate ready for the next priority target. The correct approach is securing the kill with R only when the target is actually escaping, about to heal, or when the reset is immediately needed to dunk someone else. If the target is locked down and bleeding, maintain the steroid through auto-attacks. Missing the Decimate heal by walking too close or using Q point-blank deals reduced damage, applies no bleed, and heals for nothing, which in Mayhem's high-damage environment often means dying to chip damage. Micro-step or Flash to create outer-ring distance, clipping the blade edge on the enemy frontline or clumped squishies. Wasting Apprehend (E) just to pull a target already in auto-attack range puts the only hard engage and peel tool on cooldown, leaving no way to catch enemies or stop assassins from jumping the backline. Save E for escaping targets or interrupting dashes, using it to set up guaranteed outer-edge Qs. Canceling Crippling Strike (W) animation by issuing a move command immediately after pressing W loses the slow, heavy damage, and cooldown reset mechanic on kills, breaking the stack rhythm. Let the animation complete and use W as an auto-attack reset to stack bleed faster. Decision mistakes involve five critical errors. Using Snowball as primary engage into heavy CC teams with multiple stuns, roots, or knockups results in getting burst down or chain-CC'd before landing a single auto-attack, dying with zero stacks. Use Snowball to gap-close to a safe minion, dodge key skills, or wait for enemies to burn major cooldowns on someone else before committing. Dunking a full-health target to start a fight lets the target survive with a sliver of health, losing execute pressure and the psychological threat of the dunk. R is a finisher for when true damage guarantees the kill and reset. Chasing for the fifth stack too deep by ignoring HP and position to chase a squishy target with four stacks leads to getting rotated on or dying to tower shots, trading one life for one kill. Recognize when the chase is dead and reset, using Q to poke and re-engage later. Ignoring the backline to stack on tanks means getting kited after the tank dies while the enemy ADC or mage freely shreds the team. Use E and Snowball to bypass frontline when possible, as five stacks on a carry is a dead carry. Fighting without Noxian Might in extended brawls by committing without reaching five stacks or letting stacks fall off deals significantly less damage without the movement speed to stick to targets. Tag enemies with auto-attacks or Q to refresh the timer and prioritize reaching five stacks early. Most Darius mistakes come down to greed or panic. Greed causes bad dunk chases and wasted E, while panic causes missed Q heals and blown R too early. Trust the bleed, stack correctly, land heals, and the resets will come naturally.

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FAQ

Darius

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