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Objetos / Victoria / Elección
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26.9Objetos clave
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,300
- Precio
- 50
40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 3,300
- Precio
- 50
40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 3,300
- Precio
- 50
40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
47.25%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 50
40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
46.94%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
47.84%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
47.03%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 600
80 de poder de habilidad 40 de daño de ataque 10% de omnisucción ACTIVA (0 s) Relámpago Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.
45.41%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
47.60%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
48.17%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
54.24%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 325
45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
43.18%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
39.53%- Precio total
- 2,450
- Precio
- 450
150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
41.67%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 650
350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
49.50%Objetos iniciales
- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
45.44%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
45.44%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
50.81%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
50.81%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
50.81%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
41.85%Objetos clave
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 325
45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 325
45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 1,100
30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
53.11%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 325
45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
52.93%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 1,100
30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
55.21%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
52.71%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 50
40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
52.94%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
50.22%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 550
50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.
54.95%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
56.62%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 600
80 de poder de habilidad 40 de daño de ataque 10% de omnisucción ACTIVA (0 s) Relámpago Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.
45.42%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
45.83%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 1,025
30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.
51.61%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 275
60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
60.85%Objetos iniciales
- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
52.13%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque
52.13%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
57.14%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
57.14%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque
49.30%Objetos clave
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 600
80 de poder de habilidad 40 de daño de ataque 10% de omnisucción ACTIVA (0 s) Relámpago Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 600
80 de poder de habilidad 40 de daño de ataque 10% de omnisucción ACTIVA (0 s) Relámpago Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
44.08%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
44.08%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
43.38%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 600
80 de poder de habilidad 40 de daño de ataque 10% de omnisucción ACTIVA (0 s) Relámpago Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.
44.07%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 1,100
130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
46.73%- Precio total
- 3,250
- Precio
- 450
105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.
43.95%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 250
100 de poder de habilidad 6% de velocidad de movimiento 10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.
43.90%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 1,050
95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica
44.67%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 500
80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.
47.27%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
38.24%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 200
105 de poder de habilidad 40 de resistencia mágica Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
47.23%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
39.84%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
45 de poder de habilidad Revolucionado Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.
43.05%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 1,200
65 de poder de habilidad
43.40%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
43.40%- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
41.09%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
45 de poder de habilidad Revolucionado Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.
41.09%Objetos clave
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 600
80 de poder de habilidad 40 de daño de ataque 10% de omnisucción ACTIVA (0 s) Relámpago Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 600
80 de poder de habilidad 40 de daño de ataque 10% de omnisucción ACTIVA (0 s) Relámpago Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 600
80 de poder de habilidad 40 de daño de ataque 10% de omnisucción ACTIVA (0 s) Relámpago Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.
Situacionaleselementos
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 600
80 de poder de habilidad 40 de daño de ataque 10% de omnisucción ACTIVA (0 s) Relámpago Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.
40.45%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
39.59%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
42.21%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
43.56%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
38.29%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
42.72%- Precio total
- 3,300
- Precio
- 50
40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
39.47%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 725
40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
41.90%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 1,100
130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
45.62%- Precio total
- 3,250
- Precio
- 450
105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.
39.95%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 250
100 de poder de habilidad 6% de velocidad de movimiento 10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.
39.87%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 950
70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.
39.35%Objetos iniciales
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
45 de poder de habilidad Revolucionado Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.
37.27%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
34.65%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
150 de vida
34.65%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
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Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
37.62%Mejores aumentos
Recomendaciones / Valor de combo
| Nombre | Rareza | Tier | Tasa de elección | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.68% | 7.80% | 1,462 |
Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 47.55% | 5.99% | 1,123 |
Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 47.20% | 6.01% | 1,127 |
Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 47.01% | 6.42% | 1,204 |
Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 46.99% | 4.07% | 764 |
Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.74% | 6.21% | 1,164 |
Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.34% | 15.08% | 2,827 |
Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 45.88% | 4.21% | 789 |
Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 45.35% | 4.99% | 935 |
Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.27% | 5.58% | 1,047 |
Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 45.26% | 5.80% | 1,087 |
Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 45.20% | 6.78% | 1,272 |
Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 44.37% | 4.50% | 843 |
Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 44.29% | 4.20% | 788 |
Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 44.07% | 9.26% | 1,736 |
Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 43.97% | 10.16% | 1,906 |
Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 43.56% | 15.07% | 2,826 |
Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 42.92% | 9.60% | 1,801 |
Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 42.19% | 6.96% | 1,306 |
Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 42.18% | 5.39% | 1,010 |
Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 42.08% | 4.51% | 846 |
Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 41.83% | 7.05% | 1,322 |
Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 41.69% | 6.45% | 1,209 |
Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 41.59% | 4.89% | 916 |
Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 41.32% | 11.22% | 2,103 |
Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 41.09% | 4.52% | 847 |
Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 40.71% | 11.51% | 2,159 |
Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 38.37% | 6.85% | 1,285 |
Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 57.04% | 2.16% | 405 |
Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 54.64% | 3.10% | 582 |
Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 51.95% | 2.32% | 435 |
Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.24% | 3.01% | 564 |
Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.16% | 3.92% | 735 |
Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.88% | 2.22% | 417 |
Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.95% | 3.81% | 715 |
Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.74% | 2.11% | 396 |
Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 48.47% | 2.27% | 425 |
Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 47.72% | 1.99% | 373 |
Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.67% | 2.41% | 451 |
Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 47.58% | 2.76% | 517 |
Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 47.15% | 2.15% | 403 |
Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.96% | 3.33% | 624 |
Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 46.86% | 3.14% | 589 |
Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.74% | 2.29% | 430 |
Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.73% | 2.85% | 535 |
Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.61% | 2.52% | 472 |
Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.51% | 2.21% | 415 |
Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 45.88% | 2.07% | 388 |
Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 45.17% | 2.93% | 549 |
Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.73% | 3.29% | 617 |
Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.37% | 3.22% | 604 |
Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.20% | 1.98% | 371 |
Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 44.16% | 3.15% | 591 |
Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 43.71% | 2.97% | 556 |
Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 43.61% | 3.34% | 626 |
Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 43.51% | 2.92% | 547 |
Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 43.42% | 2.15% | 403 |
Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 43.11% | 1.82% | 341 |
Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 42.73% | 1.80% | 337 |
Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 42.60% | 2.38% | 446 |
Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 42.53% | 2.57% | 482 |
Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 42.23% | 2.20% | 412 |
Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 41.94% | 1.92% | 360 |
Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 41.80% | 2.37% | 445 |
Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 41.47% | 1.81% | 340 |
Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 41.41% | 3.48% | 652 |
Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 41.13% | 1.89% | 355 |
Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 41.06% | 2.21% | 414 |
Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 40.82% | 1.95% | 365 |
Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 40.00% | 2.24% | 420 |
Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 39.30% | 1.99% | 374 |
Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 51.41% | 1.51% | 284 |
Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 49.13% | 1.23% | 230 |
Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 48.25% | 1.22% | 228 |
Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 46.67% | 1.36% | 255 |
Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.45% | 1.13% | 211 |
Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 46.12% | 1.10% | 206 |
Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 45.73% | 1.56% | 293 |
Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 45.63% | 1.40% | 263 |
Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 45.21% | 1.00% | 188 |
Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 44.98% | 1.22% | 229 |
Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.79% | 1.02% | 192 |
Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.76% | 1.12% | 210 |
Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.73% | 1.47% | 275 |
Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 44.65% | 1.15% | 215 |
Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.50% | 1.07% | 200 |
Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.31% | 1.31% | 246 |
Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.28% | 1.77% | 332 |
Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.27% | 1.40% | 262 |
Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 44.11% | 1.40% | 263 |
Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.10% | 1.72% | 322 |
Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 43.68% | 1.48% | 277 |
Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 43.14% | 1.09% | 204 |
Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 42.68% | 1.31% | 246 |
Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 42.62% | 1.63% | 305 |
Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 42.62% | 1.26% | 237 |
Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 41.85% | 1.21% | 227 |
Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 40.59% | 1.08% | 202 |
Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 40.57% | 1.13% | 212 |
Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 40.50% | 1.29% | 242 |
Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 39.68% | 1.01% | 189 |
Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 39.29% | 1.05% | 196 |
Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 38.05% | 1.58% | 297 |
Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 37.14% | 1.49% | 280 |
Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 37.14% | 1.12% | 210 |
Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 34.38% | 1.02% | 192 |
Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 34.24% | 1.37% | 257 |
Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 33.68% | 1.52% | 285 |
Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 58.44% | 0.41% | 77 |
Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 51.91% | 0.70% | 131 |
Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 50.82% | 0.65% | 122 |
Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 50.00% | 0.61% | 114 |
Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 49.21% | 0.67% | 126 |
Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 47.27% | 0.59% | 110 |
Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 46.59% | 0.94% | 176 |
Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 45.63% | 0.55% | 103 |
Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 45.35% | 0.46% | 86 |
Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 44.16% | 0.41% | 77 |
Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 43.43% | 0.93% | 175 |
Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 43.24% | 0.59% | 111 |
Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 43.18% | 0.70% | 132 |
Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 42.94% | 0.87% | 163 |
Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 42.40% | 0.67% | 125 |
Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 41.88% | 0.62% | 117 |
Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 41.86% | 0.69% | 129 |
Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 41.56% | 0.41% | 77 |
Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 39.55% | 0.71% | 134 |
Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 39.13% | 0.49% | 92 |
Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 37.10% | 0.66% | 124 |
Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 36.97% | 0.63% | 119 |
Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 36.13% | 0.63% | 119 |
Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 36.08% | 0.52% | 97 |
Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 35.98% | 0.87% | 164 |
Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 35.90% | 0.62% | 117 |
Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 35.82% | 0.71% | 134 |
Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 35.21% | 0.76% | 142 |
Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 31.87% | 0.49% | 91 |
Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 30.00% | 0.59% | 110 |
Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 54.84% | 0.33% | 62 |
Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 54.24% | 0.31% | 59 |
Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 48.57% | 0.37% | 70 |
Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 36.23% | 0.37% | 69 |
Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T5 | 34.62% | 0.28% | 52 |
Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 33.33% | 0.32% | 60 |
Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T5 | 28.07% | 0.30% | 57 |
Katarina Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > E > Q > W or R > W > E > Q
R > E > Q > W or R > W > E > Q
From there, max Q first for lower cooldowns and safer damage, then E second for mobility and reset reliability.
Katarina Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
7Katarina counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsKatarina Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard Engagement: Someone must start the fight. Katarina waits for the go signal, she does not provide it. Knock-ups and Stuns: She needs enemies locked in place to land full Ultimate damage and secure resets. Shield Strip and Poke: Teams that can whittle down enemy health bars make her reset window arrive faster. Top Synergy Picks
1. Malphite (High Value) Synergy Mechanism: Malphite provides the ultimate setup button. His Unstoppable engagement forces the enemy team to scatter or use their defensive cooldowns immediately. Katarina follows his crash with her own burst. Combo: Malphite lands R on multiple targets. As enemies recover from the knock-up, Katarina E's to the center of the fight and channels her Ultimate. If Malphite builds AP, he often leaves targets low enough for an instant reset. Best Scenario: The enemy team is grouped tightly on a point or tower. Malphite engages, forcing them to burn Flash or defensive items. Katarina cleans up the disoriented survivors. Enemy Answer: The enemy team spreads out vertically to avoid the Malphite-R clump. They may save hard CC specifically for Katarina's follow-up. Failure Risk: If Malphite engages a tank alone or whiffs his R, Katarina has no safe entry point. She is left hovering on the fringe of the fight with no resets. Recovery: Play the reset game on the fringes. If the engage fails, look for a stray pick on a squishy target who overextended during the chaos, rather than forcing a bad dive.
Katarina ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Tempo | Forces a reactive cleanup role where you poke with Q and wait for allies to bait enemy crowd control before committing. | Demands a proactive threat role where you constantly create pressure and force resets early instead of waiting for perfect moments. | Stop playing like a scavenger; become the predator who initiates chaos. |
| Skill Prioritization | Maxing Q is standard for safe poke and farming while prioritizing staying healthy over forcing kills. | Maxing E is often better for sustained fighting, survival, and frequent repositioning against high-damage threats. | Prioritize lower Shunpo cooldowns to survive and reset more frequently. |
| Augment Strategy | Offers minor stat boosts or simple effects that do not fundamentally alter your damage profile or playstyle. | Builds define your run; balance survivability to survive initial burst with damage augments to secure reset chains. | Do not tunnel on damage; survivability lets you actually start your reset chains. |
| Snowball Usage | Primary engage tool that is a high commitment; if you fail to secure a reset, you likely die. | Use liberally to close distance or force cooldowns, but save Shunpo for the actual dagger pickup reset dance. | Use Snowball for range, but keep Shunpo available for the reset dance. |
| Build Philosophy | Lean into sustain items like Riftmaker to survive prolonged poke wars since burst builds are risky. | Favor burst-oriented builds like Lich Bane to kill faster and reset, leveraging accelerated gold gain. | Burst is king; kill faster to reset faster before enemies can react. |
Champion Analysis
Rol / Tasa de victoria
Katarina the Sinister Blade is an assassin whose Hextech Mayhem gameplay revolves around dagger pickup mechanics and devastating AoE burst damage. In this mode, her dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most explosive champions available, capable of unleashing dagger storms with unprecedented frequency. Her core identity centers on the synergy between her passive, Voracity, which resets all basic ability cooldowns on kills or assists, and her ability to scatter and retrieve daggers across the battlefield. Consecutive kills in Hextech Mayhem enable infinite ability casts, making her a snowballing threat that escalates rapidly in extended fights. Her Q ability, Bouncing Blade, throws a dagger that bounces between enemies before landing on the ground, creating pickup opportunities. Frequent use quickly scatters multiple daggers across the battlefield. Her W ability, Preparation, throws a dagger to a target location while granting movement speed, allowing Katarina to control dagger placement and reposition efficiently. Her E ability, Shunpo, serves as her core mobility tool, teleporting her to a target with a dramatically reduced cooldown when targeting a dagger. This interaction enables near-infinite Shunpo usage when she consistently picks up daggers, making her extremely slippery and difficult to pin down. Her ultimate, Death Lotus, is her signature move, throwing daggers at up to three nearby enemies for massive damage. In Hextech Mayhem, it almost always covers the entire enemy team, and combined with passive cooldown resets from kills and assists, she can cast multiple ultimates in succession during a single engagement. This creates a feedback loop where successful kills fuel further ability casts, allowing her to chain together devastating combinations that can wipe entire teams. Katarina's strategic value lies in her ability to capitalize on chaotic teamfights where multiple low-health targets create reset opportunities. Her positioning requires careful awareness of dagger locations, as her damage output and mobility depend on retrieving them. She excels at cleaning up fights after initial damage has been dealt, using resets to chain kills together. The risk-reward nature of her kit demands precision, as mistimed engagements or poor dagger placement can leave her vulnerable. Her recommended builds focus on ability power and magic penetration to maximize AoE burst damage and survivability, supporting her role as a high-damage assassin who thrives in the mayhem of constant teamfighting.
Consejos clave
Blog de guías / N/A
Katarina the Sinister Blade must never engage with her face in Mayhem, as the damage output is too high to walk up and Shunpo directly onto a healthy target. She needs a setup, waiting for team crowd control or a major ability to land before using Shunpo to extend the chain. If her team lacks engage, Snowball serves as her primary bridge, thrown and waited on before flying in only when enemy peel abilities are on cooldown. Her ideal all-in sequence is strict: Shunpo to a target or dagger, drop W for movement speed, and instantly ult. Fights end in seconds, so she cannot afford to weave auto-attacks before pressing R, or she will be killed before her ultimate deals meaningful damage. Spacing and dagger placement keep Katarina safer in the single-lane kill zone. She should hover at the edge of experience range, moving unpredictably to dodge skill shots, and position daggers behind or to the side rather than directly on enemies. This forces her to retreat or strafe to pick them up, naturally keeping her safer than dashing forward. Side bushes break line of sight and create confusion, allowing her to close distance without absorbing a full burst of poke. Snowball is her lifeline and execution tool, not a poke ability, and should be saved for crowd-controlled enemies or retreating targets. She can use it as a fake-out by tagging a tank, then Shunpoing to a low-HP minion or dagger behind enemy carries instead. Target priority requires Katarina to kill the backline only after the frontline threat is neutralized. Diving an enemy ADC while their tank has abilities ready means dying before her ult deals meaningful damage. She should target enemies that have used their escape or peel, and in messy fights, not tunnel vision on a single target. Katarina excels at cleanup, and killing a low-health frontline bruiser first can reset her Shunpo, bringing her closer to the backline. Augments can drastically change her rhythm, requiring her to weave autos between abilities, play more aggressively with healing augments, or save Shunpo for execute thresholds. Push/pull rhythm matters: when winning the poke war, she pushes the wave to force enemies to farm under tower, but when losing, she lets the wave come to her and avoids overextending for cannon minions. Dive timing requires patience, waiting for enemies to burn wave-clear and coordinating with team engages. When behind, Katarina stops trying to be the playmaker and shifts to cleanup and punishing mistakes, building defensively if she is being one-shot. She must not panic-ult when engaged upon, instead using Shunpo to escape to a minion, ally, or dagger behind her. Keeping Shunpo off cooldown during poking phases is essential, as a Katarina with E down is a free kill for any assassin or mage with a skill shot.
Read full guideGuía de estilo
N/A / Aumentos
Katarina the Sinister Blade must approach Mayhem fights with a scavenger mindset in the early game, playing the first wave cautiously rather than contesting brush against poke-heavy compositions. Her early damage is deceptive but her durability is extremely low, so she should hang near melee minions and secure last hits with Bouncing Blades. When enemies overstep, she can Q them, catch the dagger bounce, and retreat. Positioning on the back half of the wave and using side edges to dodge linear skill shots keeps her safe. Small windows to step forward open when key enemy crowd control abilities go on cooldown. Snowball should be saved for guaranteed resets or dodging critical skill shots like Morgana bindings or Lux snares, never thrown for minor poke damage. Early combat augments enable quick all-ins at level three, while scaling or utility augments require safer play focused on reaching level six. Stalling the wave near her tower forces enemies to overextend, creating longer engage distances with Snowball. The mid game transforms Katarina into a hunter with Death Lotus and her first major item component. She shifts from survival to finding resets, looking for fights after enemies have expended their knock-ups or stuns. She functions as cleanup crew, not a front line. Hovering just outside enemy vision range—waiting in side brush or behind her tank—positions her close enough to engage within two seconds while avoiding free poke damage. Her poke rhythm becomes more aggressive with Q, seeking E-W-Q reset combos on squishy targets without committing her ultimate unless a kill opportunity appears. Snowball becomes her primary setup tool, marking targets and waiting for them to use escapes or peel before flying in. Pushing with her team destroys the enemy tower and enables side brush control for flanking pressure. When behind, she stops attempting to 1v5 and instead counter-engages after enemies dump their crowd control, turning losing fights into multi-kills with well-timed ultimates. Late game leaves zero margin for error. Enemy items and crowd control can eliminate Katarina instantly, forcing her into a punisher role that waits for mistakes rather than forcing plays. She must stay completely out of sight, as visible enemies will save their crowd control for her. Standing behind a tank or hiding in side brush until fights break out prevents her from being targeted. Poking with Q becomes too risky, as getting caught by a hook or binding can lose the game. Snowball serves as an execution tool for targets below 30% health, ideally used after her team's initial burst to trigger combos and reset off kills. Pushing must happen as a unit, as getting caught alone can result in an ace and game loss. When behind, she looks for miracle plays, waiting for enemies to clump and diving them under her tower for potential multi-kills. Checking death timers determines whether to end the game or immediately buy and defend.
Read full guideFortalezas y debilidades
Tasa de victoria / Tasa de elección
Katarina the Sinister Blade transforms from a champion into a timer when she starts snowballing, forcing enemies to either build specifically to stop her or lose in under fifteen minutes. Her lead typically triggers after a successful level six all-in, an early double kill, or securing a strong damage augment that enables one-shots on the backline. Key conditions for aggressive play include having a completed item spike while enemies remain on components, obtaining reset-focused augments that allow chaining kills without cooldown waits, and facing teams that lack hard crowd control or have key peel tools on cooldown. Once ahead, Katarina should force fights around enemy cooldowns, using windows like a missed Leona Zenith Blade to engage immediately without hesitation. After securing a reset, she should look for the next low-health target rather than retreating, as orderly retreats waste her potential. Controlling health relics in the middle forces enemies to choose between stepping up for sustain and dying, or staying back and losing their tower. Augments providing tenacity or cleanse effects help survive point-and-click crowd control and continue reset chains, while damage and ability haste augments transform her ultimate into a near-constant threat. Even when ahead, Katarina remains fragile and should avoid diving full-health teams under towers, engaging tanks or bruisers without reset potential, or starting fair fights. She should target damage dealers or isolated members and wait for allied area-of-effect damage before engaging to clean up. When behind, Katarina becomes vulnerable, getting one-shot if she engages or dealing no damage if she plays safe. Her role shifts from finding resets to waiting for desperation, enabling teammates and seeking cleanup scraps. Defensive play becomes necessary when the enemy has multiple hard crowd control forms saved for her, when she dies two or three times before level six without kills, or when enemy carries complete defensive items while she remains on components. Behind Katarina should stop forcing perfect engages and instead play the vision game, using W for mobility and dagger zones to create space for actual carries. Reset opportunities should only be pursued on low-health targets, never on full-health enemies. She must wait for tanks or supports to engage and enemies to burn major cooldowns before looking for isolated targets at thirty percent health. Defensive augments providing durability or shields help survive initial burst, while utility augments offering healing or movement speed allow her to act as a secondary engage tool or distraction. To avoid unrecoverable fights, she must accept that not every losing skirmish can be saved and should not follow teammates caught in bad positions. Staying with the tower, clearing waves safely with daggers, and waiting for late-game enemy throws becomes the path to recovery. Building defensive components like Null-Magic Mantle or Seeker's Armguard after dying instantly provides a chance to contribute, as surviving the first spell rotation matters more than theoretical damage output.
Read full guideHistoria del campeón
Campeones / Rol
Katarina the Sinister Blade is a reset-based executioner whose entire kit revolves around chaining takedowns into team wipes. In ARAM: Mayhem, where cooldowns are short and gold flows fast, her ability to snowball resets turns any chaotic fight into a pentakill opportunity. She does not poke or siege; she waits for low-health targets, dives, and exploits the reset chain until the enemy team is dead. Every ability she has exists to set up or capitalize on that moment. Her passive, Voracity, is the engine of her kit. When an enemy champion dies within three seconds of her dealing damage to them, all her basic ability cooldowns are significantly reduced, often refreshing entirely on a kill in Mayhem. She does not need the killing blow, only to have damaged the target recently. A single Q bounce, W tick, or R tick is enough to claim the reset. This means her goal in fights is to tag as many enemies as possible before the first death happens, increasing the odds that someone falls and triggers her chain. However, hard crowd control stops her from getting damage out, and if she commits on a target who survives due to shields or heals, she is left in the middle of the enemy team with cooldowns down. Her Q, Bouncing Blades, is her primary setup tool. It throws a dagger that bounces to nearest enemies and lands a Dagger on the ground behind the final target. The predictable placement lets her pre-position her E to catch it. In Mayhem, she can throw this constantly to poke and create Dagger traps, though smart enemies will zone her from the pickup. Her W, Preparation, tosses a Dagger into the air while granting a burst of movement speed, with the Dagger landing at her location after a delay. This creates a return point or trap for chasing enemies, and the speed boost helps her weave through projectile spam. Her E, Shunpo, is both her mobility and her burst. She blinks to any target location, and blinking to a Dagger consumes it for massive area-of-effect damage. The cooldown resets partially or fully on Dagger pickup, letting her E multiple times in a single fight. This is the most punishing ability to misuse; if she blinks into the enemy team without a Dagger or exit plan, she will be focused down. Point-and-click crowd control is her nightmare, as enemies can predict her landing location. Her ultimate, Death Lotus, is her team-wipe button. She channels, spinning and throwing daggers at up to three nearby enemies for massive damage while applying Grievous Wounds. It serves as a finisher or reset trigger, best used when enemies are already low or when key enemy crowd control abilities are down. Any hard CC interrupts the channel, so she must bait those abilities first. Ulting into a full-health enemy team with CC ready is a death sentence that wastes her strongest tool.
Read full guideErrores a evitar
Blog de guías / Tier
Katarina in Mayhem lives and dies by her reset timing, and one bad engagement can ruin snowball potential while leaving the team without damage during a long cooldown window. The most damaging mechanical mistake is canceling Death Lotus prematurely, typically caused by panic-right-clicking or casting another ability immediately after pressing R out of fear of taking damage. This mistake eliminates the majority of ultimate damage output, and since daggers from abilities have already fallen, Katarina has no remaining damage tools to finish low-health targets, resulting in a failed reset. The correct approach is committing to the channel unless about to die to hard crowd control, trusting defensive stats and healing from augments or items, and letting the full or near-full duration resolve before chasing runners. If canceled early, immediately look for a dagger on the ground to pick up for reduced E cooldown and play defensively using the dagger pickup speed boost to reposition. Ignoring dagger pickup locations is another critical error. Casting Q or W then running directly at enemies without walking over spawned daggers means fighting without key AoE damage and secondary effects from the passive. Abilities go on cooldown without reset acceleration, leaving Katarina stuck in the enemy backline with no escape tools. The solution is always pathing through daggers, treating the dagger landing zone as the actual attack point, and using E to blink to the dagger location if too far to walk. Wasting E on raw damage instead of resets by using it directly on a full-health enemy champion to start a fight puts the primary mobility tool on cooldown with no way to reset it, making Katarina an easy target if the enemy engages or lands crowd control. Opening with Q or W to set up daggers and using E to blink to the dagger refunds a large portion of the cooldown, maintaining mobility flow for chain jumps. Decision mistakes center on engaging into heavy crowd control without baiting. Shunpoing into the enemy team the moment a low-health target appears while ignoring abilities like Polymorph, stun, or knockup results in instant interruption, Death Lotus cancellation, and death without contributing damage. The correct action is tracking major crowd control abilities and waiting for the enemy to waste key disables on teammates or Snowball before engaging. Reset greed on full-health targets leads to diving deep into enemy fountain or tower to chase kills on targets not low enough for the burst threshold, failing to secure kills, and becoming stuck in enemy territory with no cooldowns available. Katarina should calculate burst damage honestly, commit the full combo only when certain of securing a reset, and poke with Q and ranged augments until targets enter execute health range. Ignoring Snowball setup by holding it unused or using it only for damage while E remains on cooldown misses a crucial gap-closer that sets up dagger combos and limits engagement from unexpected angles. The correct approach is using Snowball to mark a backline target, waiting for the mark to settle, then flying in and immediately placing W for a quick E reset if needed. Fighting while behind without scaling by forcing all-in fights repeatedly when the team lacks damage or enemies have built heavy Magic Resist feeds additional gold and makes resets impossible. Katarina should shift focus to poke and cleanup, using Q from a distance to chip health, waiting for teammates to start fights and damage enemies before going in, and prioritizing Magic Penetration items. When behind, playing for assists rather than solo kills offers the only path back into the game.
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Katarina
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