ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #27

Akshan build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Akshan aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Akshan el Centinela Rebelde Akshan Mago / Tirador
TierT2
Rango#27
Tasa de victoria51.92%
Tasa de elección0.41%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria45.16%
Tasa de elección22.16%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria55.28%
Tasa de elección12.79%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria53.70%
Tasa de elección8.58%

Situacionaleselementos

Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

48.31%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

47.58%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

46.99%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

48.74%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

47.47%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.24%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

52.12%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

53.09%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

49.66%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

47.55%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

46.51%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

50.29%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

51.96%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

51.96%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

44.84%
Pico Pico Pico
Precio total
875
Precio
875

25 de daño de ataque

44.84%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

44.84%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

50.25%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

50.25%

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria50.47%
Tasa de elección21.30%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria47.28%
Tasa de elección8.51%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria54.33%
Tasa de elección4.97%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

50.33%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

50.45%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

48.89%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

51.02%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

51.02%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

51.60%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.24%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

48.70%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

48.23%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

50.04%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

50.08%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

52.19%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

50.29%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

50.29%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.10%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.10%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

53.10%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

46.19%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

46.19%

Objetos clave

#1
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria49.46%
Tasa de elección15.11%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Tasa de victoria52.21%
Tasa de elección9.18%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria53.90%
Tasa de elección6.26%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

50.78%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

49.16%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

49.43%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

53.35%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

49.11%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

52.68%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.27%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

50.83%
El final El final El final
Precio total
3,000
Precio
1,100

30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.

54.17%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

45.94%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

50.00%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

49.66%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

54.14%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

54.14%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

42.25%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

42.25%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

52.11%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

52.11%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria49.18%
Tasa de elección17.98%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Tasa de victoria55.15%
Tasa de elección13.36%
#3
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria46.60%
Tasa de elección8.94%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

52.00%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

50.70%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

51.48%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.97%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

52.16%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

52.19%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

42.05%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

48.47%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

51.11%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

48.67%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

53.02%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

50.13%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

45.40%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

45.40%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.94%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.94%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

53.94%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

58.45%
Pico Pico Pico
Precio total
875
Precio
875

25 de daño de ataque

58.45%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

58.45%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
58.12%
Tasa de elección
5.83%
Partidas
714

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.12%5.83%714
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
57.98%
Tasa de elección
15.28%
Partidas
1,873

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT157.98%15.28%1,873
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.40%
Tasa de elección
27.89%
Partidas
3,418

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.40%27.89%3,418
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.08%
Tasa de elección
9.73%
Partidas
1,193

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.08%9.73%1,193
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.07%
Tasa de elección
14.12%
Partidas
1,730

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.07%14.12%1,730
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
55.50%
Tasa de elección
4.97%
Partidas
609

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.50%4.97%609
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.06%
Tasa de elección
14.11%
Partidas
1,729

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.06%14.11%1,729
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.05%
Tasa de elección
7.16%
Partidas
877

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.05%7.16%877
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.85%
Tasa de elección
7.83%
Partidas
960

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.85%7.83%960
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.35%
Tasa de elección
6.09%
Partidas
746

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.35%6.09%746
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.46%
Tasa de elección
15.26%
Partidas
1,870

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.46%15.26%1,870
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.45%
Tasa de elección
17.50%
Partidas
2,145

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.45%17.50%2,145
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.40%
Tasa de elección
16.68%
Partidas
2,044

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.40%16.68%2,044
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.32%
Tasa de elección
18.45%
Partidas
2,261

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.32%18.45%2,261
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.27%
Tasa de elección
5.74%
Partidas
704

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.27%5.74%704
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
6.78%
Partidas
831

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.11%6.78%831
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.04%
Tasa de elección
6.60%
Partidas
809

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.04%6.60%809
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.65%
Tasa de elección
12.86%
Partidas
1,576

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.65%12.86%1,576
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.05%
Tasa de elección
8.55%
Partidas
1,048

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.05%8.55%1,048
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.88%
Tasa de elección
10.25%
Partidas
1,256

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.88%10.25%1,256
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.80%
Tasa de elección
9.20%
Partidas
1,128

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.80%9.20%1,128
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.41%
Tasa de elección
12.79%
Partidas
1,567

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.41%12.79%1,567
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.40%
Tasa de elección
15.25%
Partidas
1,869

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.40%15.25%1,869
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.92%
Tasa de elección
6.05%
Partidas
742

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.92%6.05%742
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.16%
Tasa de elección
7.32%
Partidas
897

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.16%7.32%897
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
58.29%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
187

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.29%1.53%187
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.28%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
338

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.28%2.76%338
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
58.15%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
325

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT258.15%2.65%325
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.71%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
350

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.71%2.86%350
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
57.20%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
243

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.20%1.98%243
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
56.06%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
355

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.06%2.90%355
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.86%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
111

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.86%0.91%111
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.33%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
150

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.33%1.22%150
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
187

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.55%1.53%187
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.03%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
298

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.03%2.43%298
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.62%
Tasa de elección
2.25%
Partidas
276

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.62%2.25%276
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.60%
Tasa de elección
3.62%
Partidas
444

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.60%3.62%444
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.43%
Tasa de elección
3.92%
Partidas
481

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.43%3.92%481
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.29%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
152

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.29%1.24%152
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.13%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
320

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.13%2.61%320
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.02%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
232

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.02%1.89%232
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.82%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
330

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.82%2.69%330
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.37%
Tasa de elección
3.57%
Partidas
438

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.37%3.57%438
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.96%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
157

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.96%1.28%157
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
170

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%1.39%170
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
144

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.00%1.17%144
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.79%
Tasa de elección
3.95%
Partidas
484

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.79%3.95%484
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.37%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
158

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.37%1.29%158
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.07%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
108

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.07%0.88%108
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.07%
Tasa de elección
2.19%
Partidas
269

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.07%2.19%269
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.55%
Tasa de elección
2.81%
Partidas
344

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.55%2.81%344
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.87%
Tasa de elección
3.83%
Partidas
470

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.87%3.83%470
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
47.56%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
164

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.56%1.34%164
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.90%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
290

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.90%2.37%290
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.79%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
109

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.79%0.89%109
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.76%
Tasa de elección
2.39%
Partidas
293

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.76%2.39%293
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
112

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.43%0.91%112
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.74%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
117

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.74%0.95%117
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
38.39%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
112

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT238.39%0.91%112
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
60.56%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
71

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT360.56%0.58%71
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
58.93%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
56

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.93%0.46%56
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
57.97%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
69

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.97%0.56%69
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.33%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
75

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.33%0.61%75
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
63

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.14%0.51%63
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.36%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
56

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.36%0.46%56
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.23%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
62

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.23%0.51%62
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
105

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.38%0.86%105
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.81%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
83

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.81%0.68%83
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
58

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.72%0.47%58
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.35%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
74

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.35%0.60%74
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.91%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
55

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.91%0.45%55
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.77%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
65

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.77%0.53%65
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
88

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%0.72%88
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
74

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%0.60%74
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
54

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%0.44%54
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.02%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
51

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.02%0.42%51
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.65%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
74

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.65%0.60%74
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.31%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
89

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.31%0.73%89
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.84%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
79

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.84%0.64%79
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.74%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
94

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.74%0.77%94
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.84%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
73

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.84%0.60%73
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.28%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
67

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.28%0.55%67
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.03%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
69

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.03%0.56%69
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.94%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
93

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.94%0.76%93
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
41.75%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
103

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.75%0.84%103
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
37.04%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
81

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT337.04%0.66%81

Akshan Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

REQW

If your augments heavily reward chasing, swinging, attack patterns during E, or finishing low-health targets, consider R > E > Q > W.

RQEW

Take Q first for safe lane damage and wave contact, take E early so you can reposition and punish overextended targets, then put one point in W for its utility.

Akshan Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Akshan counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Senna Senna Senna T3
Tier
T3
Rango
#82
Tasa de victoria
49.52%
Tasa de elección
1.15%

Senna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Akshan is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rammus Rammus Rammus T3
Tier
T3
Rango
#101
Tasa de victoria
49.44%
Tasa de elección
0.37%

Rammus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Akshan Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus

These champions give Akshan the one thing he cannot reliably create alone: a clean first lockdown. When a tank forces the enemy backline to spend mobility or defensive spells, Akshan can enter from the side, attack the same target, and look for a fast takedown instead of gambling on a solo swing.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rango
#41
Tasa de victoria
54.17%
Tasa de elección
0.56%

Viktor aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Syndra Syndra Syndra T2
Tier
T2
Rango
#47
Tasa de victoria
51.39%
Tasa de elección
0.54%

Syndra aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Control mages: Orianna, Viktor, Anivia, Syndra

Control mages make the lane narrow and predictable. Akshan loves that. Their zones, slows, stuns, and burst threats force enemies to path in straight lines, which gives him safer attack windows and better chase angles. They also punish anyone who steps forward to stop his poke or interrupt his movement.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rango
#64
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
0.40%

Milio aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Enchanters and peel supports: Lulu, Janna, Milio, Karma

Akshan deals much better with messy fights when someone can protect his first mistake. Shields, speed boosts, disengage, and anti-dive tools let him take aggressive side angles without instantly dying to the first counter engage. This does not mean he can ignore positioning; it means he gets enough time to finish a target or escape after drawing pressure.

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rango
#122
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
0.71%

Pyke aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Reset and cleanup fighters: Pyke, Katarina, Samira, Viego

Akshan pairs well with champions who turn one kill into a fight win. He can help soften targets, chase stragglers, and pressure enemies who are already panicking over another reset threat. In these comps, Akshan does not need to be the only finisher; he needs to make the first takedown easier and then follow the collapse.

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pick and hook champions: Thresh, Blitzcrank, Morgana, Lux

Pick champions create short, clear kill windows. Akshan benefits because he can instantly focus the caught target without having to start the fight himself. A hook, bind, or long-range snare also gives him time to position for follow-up damage before the enemy can fully collapse.

Akshan ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityAkshan acts as a skirmishing cleanup marksman who waits for messy fights, pokes with Q, and punishes overcommits with revive threats.He becomes an angle-based fight starter who must create side pressure earlier, as reactive cleanup is punished by faster enemy engage and burst.Shift from passive cleanup to proactive angle creation before fights spiral.
Skill PrioritiesQ is the comfortable default for poke and lane pressure, while E serves as a follow-up tool once fights open up.E decisions become critical for survival and punishment; Q poke matters less against enhanced enemy sustain and burst patterns.Hold E for key moments rather than using it on cooldown.
PositioningHe hovers behind the frontline, throwing Q through the wave, and steps forward when key enemy spells miss.He must stay near walls for swing options, control side brush, and position diagonally rather than directly behind his frontline.Use wall-side angles and brush control instead of center-lane piles.
Fight TempoNeutral waves allow extended posturing; Akshan gets multiple chances to chip enemies before a real all-in develops.Augments compress neutral windows; teams reach fight-ready states faster, punishing passive Q poke from max range.Play waves with purpose and establish angles early, not passively.
Snowball UseSnowball offers tempting reach for passive procs or R setups, though already risky since Akshan lacks frontline durability.Reckless Snowball is worse due to higher burst; use it to finish fights, not start them, and keep defensive reposition options.Snowball should help finish fights, never start them alone.
Build AdaptationBuilds scale linearly into standard damage curves, with defensive tools added once threats become clear during the game.Earlier survivability or anti-burst tools are required against augmented dive; identify actual threats and build for them immediately.Adapt builds faster to actual threats instead of defaulting to damage.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Akshan the Rogue Sentinel is a ranged ADC-assassin with extraordinary mobility and excellent cleanup potential. His passive, Rogue Sentinel, causes his basic attacks to deal increasing damage against the same target, rewarding sustained focus. More critically, when Akshan scores a takedown on an enemy who recently killed a teammate, that enemy becomes marked as a Scoundrel. Akshan can then approach the mark to revive his fallen ally. This unique resurrection mechanic makes him invaluable in Hextech Mayhem, as a single well-timed kill can swing a team fight by bringing back a key champion. Akshan’s Q, Avengerang, is a boomerang projectile that deals physical damage and serves as his primary poke tool for harassing opponents from a safe distance. His E, Heroic Swing, allows him to swing along terrain, granting a repositioning tool and an attack speed bonus that enables aggressive plays or quick escapes. This mobility defines his positioning: he can weave in and out of fights, using the terrain to angle his swings and remain unpredictable. His W, Going Rogue, activates when he secures a Scoundrel kill, granting invisibility and movement speed toward other Scoundrels—further enhancing his cleanup and chase potential. Akshan’s ultimate, Supreme Recoil, enters him into camouflage while granting massive movement speed. Each basic attack extends the camouflage duration, and the first attack after entering this state deals bonus damage. In Hextech Mayhem, this ultimate is a premier cleanup tool, allowing him to pursue isolated low-health enemies or reposition safely during chaotic team fights. Akshan’s identity as an ADC-assassin means he must balance dealing sustained damage from range with opportunistic bursts and revives. He is most effective when his team can create openings for him to secure Scoundrel kills, as his resurrection mechanic can turn a losing fight into a winning one. However, his high-skill-cap kit requires careful timing of his swing and ultimate to avoid overextending. Overall, Akshan the Rogue Sentinel offers a game-changing combination of mobility, burst damage, and revive utility that makes him a powerful strategic asset in Hextech Mayhem when piloted with precision.

Consejos clave

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Blog de guías

Akshan wins Mayhem fights by entering second, not first. Let your frontline, poke mage, or Snowball user create the first forced reaction, then step into auto range while the enemy is already spending mobility or crowd control. If you walk up before that, the narrow lane makes your swing path and retreat angle easy to punish. Play like a cleanup marksman-assassin: chip, mark a low target, then commit when the fight has already tilted. Do not open full fights with Heroic Swing unless the enemy backline is already controlled or split. Swinging into five ready champions usually turns you into the engage target. Use basic attacks and boomerang poke to test spacing first, then swing only when a key stun, hook, knockup, or exhaust-style answer has been used. Counter-engage is your cleanest fight pattern. When an enemy diver jumps onto your mage or support, kite backward for one or two hits instead of instantly chasing past them. Akshan’s damage is much safer when the diver is stuck in your team’s zone. Use the side wall as a threat, not a promise. Stand near terrain to make the enemy respect a swing angle, but do not attach just because the option exists. If they waste crowd control on a teammate or miss it into the wave, that is your window to swing across and finish a carry. When your team has hard engage, count the first enemy escape. If the enemy marksman or mage uses their dash, blink, or defensive item response, shift target priority onto them immediately. Stay slightly off-center in the lane to avoid overlapping skillshots and area damage. Akshan wants diagonal angles where his boomerang can travel through minions and champions while he still has room to step back. Respect walls as both your escape and your trap; if the enemy has point-and-click lockdown or displacement, do not hug the wall too long. Use minion waves to hide short trades, leaving before the wave dies. Do not chase in a straight line through the lane; if a low enemy retreats behind teammates, stop at the edge of your attack range and reassess. Hit the closest punishable target until a carry becomes truly available. Against heavy divers, your first target is often the diver; once they die or retreat, Akshan has the movement and range to chase the next target. Use Snowball as a follow-up, not a blind engage. Snowball can fix a bad swing angle if your path would carry you too deep. Do not take Snowball into foggy health bars where you cannot see backup. Take Snowball instantly only when the target is isolated and your team can follow. Play around augments by watching what action activates your strongest effect; trigger offensive augments when the enemy has already used their answer. Use defensive or mobility augments to extend the second half of a fight. Push when the enemy wave is low and their engage tools are missing; pull back after winning a trade if your swing is down or your health is low. When behind, stop contesting every minion and punish enemies who walk too far forward to siege. Dive only when you know your exit before you enter; use your ultimate as pressure when enemies are forced to choose between blocking and fighting. After a kill, move sideways before moving forward to avoid the first enemy reaction. When behind, become harder to catch before trying to be the hero, take guaranteed damage over risky executions, and let enemy impatience create your comeback fights.

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Akshan the Rogue Sentinel’s playstyle in Mayhem emphasizes disciplined positioning and opportunistic timing, avoiding greed for extra hits to stay alive and punish enemy mistakes. In the early game from levels one to six, start slightly behind the front line, near a lane wall to threaten swing escapes, and avoid being the first champion visible to hooks or crowd control. Use short trades by throwing the boomerang through minion waves, stepping forward for passive auto attacks only after the enemy’s main engage is down, and never chase one extra hit into multiple enemies. Treat snowball as a follow-up tool after a tank lands crowd control or a carry burns an escape; if you miss, back off immediately. Early augments should help survive messy fights or improve repeated hits, saving defensive options for enemy engages rather than poke. Push the wave when your team has strong waveclear to create boomerang angles, but stall when your front line is weak or your team waits for level six. When ahead, pressure the lowest-health enemy and force them off the wave without diving. When behind, play under your side of the wave, clear with boomerang, and wait for the enemy to waste engage. The early goal is to reach level six with health, ready to track who can block your ultimate. During mid game levels seven to eleven, stand off-center on the side with more wall access, forcing enemies to split attention. Trade in waves—poke while minions are alive, then burst when the enemy wave thins, but cancel any trade the moment a diver angles toward you. Use snowball to punish isolated carries after their peel is spent; a good snowball leads to cleanup, while a bad one drops you into every area spell. Augment choices define your role now: on-hit or attack-speed augments let you play longer fights hitting safe targets, burst or execute augments require hiding your angle until health bars drop, and defensive or stealth augments save you from the first counter-engage rather than starting a highlight play. Push hard after a won fight to convert numbers advantage into tower pressure, but stall when both teams are even and enemy engage is ready. When ahead, use fog and side positioning to push the enemy backline farther away, making their frontline easier for your team to kill. When behind, let the enemy overpush and punish whoever dives too far, saving swing for escape and taking only safe kills that slow their push. In the late game from level twelve onward, Akshan must be highly disciplined—one death can decide the match. Stand where you can hit the nearest target without being instantly reached by two threats, using walls for swing access but not anchoring so deep that one missed path traps you. Poke only when return damage is acceptable, looking for three clean windows: after enemy engage misses, after your frontline lands crowd control, or after a carry steps forward to finish a low ally. Late snowball is either a winning commit or a thrown game; use it only when the target is isolated, crowd-controlled, or low enough for your team to follow instantly, and let the mark expire rather than diving alone. Save major augment power for the real fight, pairing burst with team crowd control and using mobility to reposition after your first kill attempt. Push only with a clear numbers advantage or when enemy waveclear is dead; stall when waiting for a key teammate or when enemy divers are fishing.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

When Akshan the Rogue Sentinel is ahead, his primary role shifts from primary damage to threatening angles and forcing the enemy to lose resources before a fight starts. He should not stand in the center of the lane or chase blindly; instead, he uses brush, side walls, and minion waves to apply pressure from awkward directions. His job is to tag low-health targets with short trades and back out before enemy crowd control is ready, forcing the enemy to either give up space or engage while already chipped. Akshan should never greed for extra damage when hard engage is available, nor should he swing or dash into multiple champions just because he is fed. When his team gets a first kill, he pivots from poke to cleanup, targeting the enemy who cannot fight back first rather than the nearest tank. His revive threat on a marked killer can flip fights, but only if the enemy has no clean peel and his team can follow up. If the enemy starts saving everything for Akshan, he must let a teammate bait out key cooldowns before entering. After winning a fight, he prioritizes towers over risky cleanups, as death timers in Mayhem can reverse tempo. Damage augments reward frequent short trades but do not grant immunity to crowd control; mobility augments should create safe exit angles rather than deeper dives. Defensive augments absorb poke but do not make him a frontline. Against a single strong engage combo, he must slow the game down and avoid clumping in narrow choke points. When behind, Akshan cannot play as the main carry. He must play like a thief, taking safe damage and punishing overextensions rather than forcing fights. He clears minions from safe range, waits for his team to show first, and avoids standing alone in front of the wave. He stops trading recklessly when behind, as lost health removes his chance for a crucial cleanup or revive later. Against a fed enemy carry, he hits the target his team can actually damage and swaps only when the carry steps forward or uses a defensive tool. His best comeback window is when an ally dies and the killer is exposed—if he can secure that kill, the revive pressure can swing the fight. When the enemy dives his backline, he kites backward and helps kill the diver before trying to flank. He never takes a risky entry unless he knows what stops him from leaving. Damage augments while behind help make safe targets die faster but still require uptime and safe positioning. Defensive augments buy him room to survive the first punish, not permission to dive. Mobility augments let him avoid bad lanes of attack and force the enemy to find him, buying time for his team. When his team is down multiple kills and the enemy pushes, he looks for a staggered enemy or overextended carry to pick, avoiding a fair five-on-five. After barely winning a fight from behind, he stops the throw by taking the wave or hitting a safe structure instead of chasing into fog. If he is the only real damage source alive, his job becomes wave control and safe poke to delay until allies return; dying for a hero play gives the enemy a free push. Staying alive and forcing respect buys time for the next fight where Akshan can actually swing the game.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Akshan the Rogue Sentinel is a mobile marksman whose entire kit is built around disruption, repositioning, and finishing low-health targets, making him uniquely effective in Mayhem’s chaotic environment. His passive, Dirty Fighting, is the core of his combat identity: every third attack or ability hit on the same target deals bonus magic damage and knocks them up briefly. In Mayhem, that knock-up is more valuable than raw damage because it interrupts channels and dashes—key for breaking enemy engages or stopping ultimates. The second shot after hitting a champion can be cancelled for a movement speed burst, giving Akshan a constant choice between extra poke or better kiting. Using auto-attacks between abilities stacks the passive quickly, and the knock-up opens small windows for his Q or escape. Punishment for misusing the second shot is losing damage or missing the movement option, which can lead to being caught. His Q, Boomerang, is a linear skillshot that extends its range each time it hits an enemy. In Mayhem’s packed fights, a single Q can hit multiple champions and stretch across the entire lane, making it a reliable poke tool from a safe distance. Positioning the return path to hit flankers or chasers adds tactical depth. Missing Q reduces wave control and slows passive stacking, so careful aim is critical. W, Going Rogue, grants camouflage after a short delay and health regeneration when out of combat, with bonus movement speed near walls. This gives Akshan reset potential after aggressive plays, allowing him to duck out of sight to heal between skirmishes. The camouflage breaks target locks but is not full invisibility, so opponents with control wards or area damage can pressure him. W is leveled last because its utility does not scale. E, Heroic Swing, defines Akshan’s playstyle: he fires a grappling hook to swing around terrain while automatically attacking the nearest enemy. Recasting or hitting terrain ends the swing with a dash. In Mayhem, this is his primary engage and escape tool, letting him reach backline carries, dodge skillshots, or chase low-health targets. The auto-targeting during the swing can hit enemies outside initial range, but hard crowd control stops it instantly, and a poorly timed recast can strand him in melee range. Maxed second for damage and cooldown. His ultimate, Comeuppance, channels to lock onto enemies in a cone and fires executes based on missing health. It is a finisher, not an opener; using it after a combo when multiple enemies are low or to snipe a retreating foe is optimal. The wide cone can catch several targets, but the channel invites crowd control interrupts, and cancelling early wastes the cooldown. Akshan’s kit rewards patient, positional play: stacking passive on frontlines to disrupt divers, using Q to poke from safety, disappearing with W to regenerate, and committing with E only when a clean angle exists. His punishments for missteps are severe, especially a failed E that leaves him exposed. In Mayhem, Akshan thrives when players balance aggression with smart disengagement and prioritize disrupting enemy channels over pure damage output.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Akshan the Rogue Sentinel is powerful in ARAM Mayhem when played as a cleanup marksman, not a front-line assassin. Most bad games come from wasting the swing angle or chasing a heroic revive when the fight is already lost. Mechanical mistakes start with initiating Heroic Swing from a wall that sends you through the enemy front line instead of around it, losing your escape and getting caught by crowd control. The correct approach picks swing angles that keep you on the edge of the fight—sideways across the lane, around terrain, or behind your own frontline. Another mistake is using Swing as your first poke tool when no teammate is ready to follow; the enemy waits out your movement then punishes you. Instead, poke with Avengerang and autos, reserving Swing for a confirmed low-health target, a dodge, or a reset. Throwing Avengerang from max range into empty space loses wave control and trading pressure; aim it through minions, clustered champions, or predictable retreat paths. Standing still to finish a passive trade when enemies have engage spells ready gives up positioning and invites follow-up damage; attack-move between autos, take the shield and movement value, then reposition. Channeling Comeuppance into tanks or shields wastes execute pressure; use it when the target is isolated or retreating in a straight line. Revealing Going Rogue too early loses the surprise angle; use stealth when a fight starts, a carry mispositions, or a scoundrel target is reachable. Chasing low-health targets with autos in a straight line makes you predictable; stutter-step diagonally and use terrain. On the decision side, treating every scoundrel mark as mandatory leads to tunneling past the frontline and dying for a revive attempt. Judge the mark: can you reach it, can your team follow, can you exit? If not, deal safe damage. Building and playing as a pure burst assassin when the team needs sustained damage lets tanks walk through; match playstyle to the lobby—if fights are front-to-back, shred what is in range. Flanking alone while the team is clearing a wave leads to collapse; flank only when allies are close enough to punish. Ignoring enemy crowd control before committing to Swing or stealth means one interrupt stops your momentum; track the spells that stop you, bait them with short steps and Avengerang. Taking Snowball only forward turns it into a suicide button; use it to start only when the target is vulnerable, otherwise treat it as threat or scouting. Staying on the same side angle after the enemy adapts allows them to pre-aim your path; rotate your approach. Prioritizing a flashy revive over ending a won fight cleanly leaves low-health enemies alive; secure nearest kills first. Playing too far back because Akshan feels fragile never pressures carries; stand at the edge of attack range, close enough to punish missed spells but far enough that one engage does not instantly kill you. Good Akshan games are clean because you waited for the enemy to waste the tool that stops you, then took the angle they could no longer cover.

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FAQ

Akshan

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Akshan en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Akshan son: Misil crítico, Martillazo de dispersión, A dos manos. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Akshan para ARAM Mayhem? La build ideal de Akshan para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Akshan en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Akshan en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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