ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #99

Kench build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Kench aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Kench El Rey del Río Tahm Kench Tanque / Mago / Soporte
TierT3
Rango#99
Tasa de victoria49.20%
Tasa de elección0.73%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

Tasa de victoria51.86%
Tasa de elección16.26%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria53.64%
Tasa de elección12.88%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

Tasa de victoria52.40%
Tasa de elección7.02%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

51.78%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.73%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

51.63%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

51.84%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

48.23%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

52.70%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

50.03%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

50.15%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

48.84%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

52.57%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

48.49%
Fulgor vano Fulgor vano Fulgor vano
Precio total
2,800
Precio
650

400 de vida 40 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. Desolación Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.

51.62%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

53.66%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

53.66%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.48%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

52.48%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.48%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

51.20%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

51.20%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.50%
Tasa de elección
6.06%
Partidas
1,367

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT154.50%6.06%1,367
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.03%
Tasa de elección
10.94%
Partidas
2,467

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT154.03%10.94%2,467
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.89%
Tasa de elección
25.23%
Partidas
5,688

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT153.89%25.23%5,688
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.01%
Tasa de elección
14.26%
Partidas
3,215

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT152.01%14.26%3,215
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.86%
Tasa de elección
15.97%
Partidas
3,600

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT150.86%15.97%3,600
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.79%
Tasa de elección
4.80%
Partidas
1,081

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT150.79%4.80%1,081
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.75%
Tasa de elección
11.55%
Partidas
2,603

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT150.75%11.55%2,603
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.59%
Tasa de elección
7.15%
Partidas
1,611

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT150.59%7.15%1,611
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.42%
Tasa de elección
7.35%
Partidas
1,658

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT150.42%7.35%1,658
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.38%
Tasa de elección
4.05%
Partidas
913

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT150.38%4.05%913
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
6.39%
Partidas
1,441

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT150.31%6.39%1,441
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.24%
Tasa de elección
9.14%
Partidas
2,060

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT150.24%9.14%2,060
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.89%
Tasa de elección
4.19%
Partidas
944

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT149.89%4.19%944
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
4.36%
Partidas
983

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.54%4.36%983
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.45%
Tasa de elección
12.57%
Partidas
2,833

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT149.45%12.57%2,833
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
6.15%
Partidas
1,387

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT148.67%6.15%1,387
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.60%
Tasa de elección
13.31%
Partidas
3,000

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.60%13.31%3,000
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.21%
Tasa de elección
3.85%
Partidas
867

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT148.21%3.85%867
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.03%
Tasa de elección
4.72%
Partidas
1,064

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.03%4.72%1,064
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.97%
Tasa de elección
14.35%
Partidas
3,234

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.97%14.35%3,234
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.96%
Tasa de elección
6.85%
Partidas
1,544

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.96%6.85%1,544
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.79%
Tasa de elección
5.11%
Partidas
1,152

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.79%5.11%1,152
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.70%
Tasa de elección
4.37%
Partidas
985

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.70%4.37%985
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.03%
Tasa de elección
4.13%
Partidas
932

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.03%4.13%932
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.69%
Tasa de elección
4.97%
Partidas
1,121

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.69%4.97%1,121
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.26%
Tasa de elección
5.75%
Partidas
1,297

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.26%5.75%1,297
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.69%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
448

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.69%1.99%448
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.97%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
478

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.97%2.12%478
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.39%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
457

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.39%2.03%457
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.53%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
594

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.53%2.63%594
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.40%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
437

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.40%1.94%437
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
3.35%
Partidas
755

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.92%3.35%755
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.50%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
534

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.50%2.37%534
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.37%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
549

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.37%2.44%549
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.20%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
500

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.20%2.22%500
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.89%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
448

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.89%1.99%448
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.89%
Tasa de elección
2.06%
Partidas
465

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.89%2.06%465
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.83%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
606

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.83%2.69%606
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.43%
Tasa de elección
2.34%
Partidas
528

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.43%2.34%528
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.05%
Tasa de elección
2.79%
Partidas
630

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.05%2.79%630
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.87%
Tasa de elección
2.93%
Partidas
661

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.87%2.93%661
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
526

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.67%2.33%526
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.62%
Tasa de elección
1.93%
Partidas
434

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.62%1.93%434
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.45%
Tasa de elección
3.15%
Partidas
710

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.45%3.15%710
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.34%
Tasa de elección
2.00%
Partidas
451

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.34%2.00%451
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.31%
Tasa de elección
1.84%
Partidas
414

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.31%1.84%414
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.68%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
453

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.68%2.01%453
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.65%
Tasa de elección
2.36%
Partidas
531

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT247.65%2.36%531
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.49%
Tasa de elección
2.38%
Partidas
537

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT247.49%2.38%537
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.45%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
588

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT247.45%2.61%588
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.78%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
404

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.78%1.79%404
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.74%
Tasa de elección
2.58%
Partidas
582

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT246.74%2.58%582
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.54%
Tasa de elección
2.50%
Partidas
563

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT246.54%2.50%563
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.49%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
499

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT246.49%2.21%499
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.48%
Tasa de elección
2.52%
Partidas
568

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.48%2.52%568
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.32%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
544

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.32%2.41%544
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.90%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
512

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.90%2.27%512
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.81%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
513

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.81%2.28%513
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.80%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
476

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT245.80%2.11%476
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.78%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
664

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT245.78%2.95%664
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.66%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
438

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.66%1.94%438
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.53%
Tasa de elección
2.53%
Partidas
571

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT245.53%2.53%571
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.24%
Tasa de elección
3.08%
Partidas
694

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT245.24%3.08%694
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.15%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
443

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT245.15%1.97%443
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.85%
Tasa de elección
1.72%
Partidas
388

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.85%1.72%388
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
43.94%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
503

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.94%2.23%503
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.84%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
666

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT243.84%2.95%666
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.21%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
405

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.21%1.80%405
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.81%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
591

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT242.81%2.62%591
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.22%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
514

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.22%2.28%514
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.64%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
261

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT353.64%1.16%261
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.82%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
195

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT352.82%0.86%195
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.55%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
274

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.55%1.22%274
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.44%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
225

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.44%1.00%225
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.69%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
267

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.69%1.18%267
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.30%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
328

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.30%1.45%328
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.84%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
313

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.84%1.39%313
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
282

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.65%1.25%282
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.35%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
310

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.35%1.38%310
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.00%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
251

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.00%1.11%251
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.98%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
245

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.98%1.09%245
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.93%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
327

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.93%1.45%327
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.26%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
237

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.26%1.05%237
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.16%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
299

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.16%1.33%299
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.18%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
340

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.18%1.51%340
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.91%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
379

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.91%1.68%379
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.81%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
358

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.81%1.59%358
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.37%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
324

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.37%1.44%324
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.24%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
210

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.24%0.93%210
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.95%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
287

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.95%1.27%287
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
44.69%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
273

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.69%1.21%273
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.35%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
239

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.35%1.06%239
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.81%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
331

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.81%1.47%331
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.33%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
210

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.33%0.93%210
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.30%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
224

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.30%0.99%224
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.81%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
278

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.81%1.23%278
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.78%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
187

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.78%0.83%187
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
42.64%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
197

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.64%0.87%197
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.55%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
275

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.55%1.22%275
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.05%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
302

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.05%1.34%302
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.35%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
170

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.35%0.75%170
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.07%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
121

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.07%0.54%121
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
70

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.43%0.31%70
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.22%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
123

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.22%0.55%123
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.00%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
100

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.00%0.44%100
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.98%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
153

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.98%0.68%153
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.71%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
140

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.71%0.62%140
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.59%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
121

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.59%0.54%121
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
49.38%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
81

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.38%0.36%81
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.92%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
139

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.92%0.62%139
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.51%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
101

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.51%0.45%101
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.36%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
122

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.36%0.54%122
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
87

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.28%0.39%87
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.05%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
77

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.05%0.34%77
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
75

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT448.00%0.33%75
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
46.73%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
107

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT446.73%0.47%107
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.39%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
97

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT446.39%0.43%97
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
46.39%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
97

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT446.39%0.43%97
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.30%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
108

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT446.30%0.48%108
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
112

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT445.54%0.50%112
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.54%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
112

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT445.54%0.50%112
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.12%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
82

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT445.12%0.36%82
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.93%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
69

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT444.93%0.31%69
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.68%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
141

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT444.68%0.63%141
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.43%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
99

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT443.43%0.44%99
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.42%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
152

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT443.42%0.67%152
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.33%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
180

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT443.33%0.80%180
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
43.24%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
111

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT443.24%0.49%111
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
42.39%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
92

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT442.39%0.41%92
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
40.91%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
132

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT440.91%0.59%132
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.58%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
69

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT440.58%0.31%69
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.54%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
74

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT440.54%0.33%74
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
150

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT440.00%0.67%150
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
39.33%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
89

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT439.33%0.39%89
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
38.46%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
78

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT438.46%0.35%78
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
38.06%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
134

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT438.06%0.59%134
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.21%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
63

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT549.21%0.28%63
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.83%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
58

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT544.83%0.26%58
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
55

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT540.00%0.24%55
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
38.71%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
62

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT538.71%0.28%62
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
36.36%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
66

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT536.36%0.29%66
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
28.33%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
60

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT528.33%0.27%60

Kench Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: start Q, take E second, take W third, then max Q > E > W, putting points in R whenever available.

QWE

Engage-heavy order: Q > W > E, R whenever available.

EQW

Survival-heavy order: E > Q > W, R whenever available.

RQEW

Normal order: start Q, take E second, take W third, then max Q > E > W, putting points in R whenever available.

Kench Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rango
#39
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
0.53%

Aphelios aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx / Aphelios / Kog'Maw-style hyper carry

Tahm gives a fragile, high-value marksman a second chance when the enemy commits dive tools or Snowball pressure. The carry gives Tahm what he lacks: sustained damage that makes enemies regret hitting him first.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rango
#41
Tasa de victoria
54.17%
Tasa de elección
0.56%

Viktor aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Rango
#144
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
0.41%

Azir aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna / Viktor / Azir-style control mage

Control mages love the space Tahm creates. Tahm’s threat zone makes enemies hesitate before walking through choke points, while the mage punishes that hesitation with area damage, zone control, and wave clear.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira / Nilah / Yasuo-style follow-up skirmisher

These champions convert Tahm’s messy close-range fights into clean resets or heavy burst windows. Tahm can start the scramble, absorb retaliation, and keep enemies close enough for the skirmisher to stack damage.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu / Malphite / Leona-style hard engage tank

A second frontliner gives Tahm freedom. He no longer has to be both the opener and the bodyguard every fight. The engage tank forces enemies to group or burn mobility, and Tahm follows to lock down the aftermath or rescue the engager from overextension.

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Seraphine / Karma / Lulu-style enchanter or utility support

Utility supports make Tahm’s health bar and positioning more valuable. Shields, speed, healing, and extra crowd control let him take space repeatedly instead of winning or losing the game on one all-in.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rango
#41
Tasa de victoria
54.17%
Tasa de elección
0.56%

Viktor aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: Tahm gives a fragile, high-value marksman a second chance when the enemy commits dive tools or Snowball pressure. The carry gives Tahm what he lacks: sustained damage that makes enemies regret hitting him first. Combo: Let the carry pressure from behind Tahm, then hold the save until the enemy has actually spent a key engage or burst pattern. If Tahm uses protection too early, the enemy can just wait it out and re-engage. If he waits until the diver is committed, the carry gets pulled out of lethal range and can immediately fire back while the diver is trapped in bad position. Best scenario: This is strongest into teams with one or two obvious divers, like a melee assassin, bruiser, or hard engage tank that must cross Tahm to reach the carry. Tahm stands slightly forward, so the enemy sees the marksman but has to spend resources through him first. Enemy answer: Good enemies will split pressure. One player baits Tahm’s protection, while another threatens the carry after it is down. Poke teams may also ignore the all-in and chip both Tahm and the carry until neither can safely hold the line. Failure risk: The carry can panic-flash away from Tahm or kite too far back, leaving Tahm unable to cover them. Tahm can also overchase after landing crowd control and abandon the person he is supposed to protect. Recovery: Reset the formation. Put Tahm between the carry and the main engage angle, not randomly in the middle of the lane. The carry should save mobility until after Tahm has absorbed or interrupted the first threat. Tahm should only chase when the carry is safe enough to keep hitting. 2. Orianna / Viktor / Azir-style control mage Synergy mechanism: Control mages love the space Tahm creates. Tahm’s threat zone makes enemies hesitate before walking through choke points, while the mage punishes that hesitation with area damage, zone control, and wave clear. Combo: Tahm steps forward to mark a target or threaten a short engage. The mage places damage where the enemy must either retreat or fight through it. If the enemy turns onto Tahm, he soaks the first wave of pressure while the mage unloads. If they back away, the team gets free minion control and turret pressure. Best scenario: This pairing is excellent when the enemy team is mostly mid-range and needs to walk up together. Tahm does not need to hard force every fight. He only needs to make the enemy choose between eating poke, giving ground, or committing into a prepared mage zone. Enemy answer: Long-range artillery can outrange the setup and hit the mage before Tahm matters. Hard flank or backline access can also bypass Tahm if the mage stands too far from his cover line. Failure risk: Tahm may engage beyond the mage’s damage range, turning a strong zone comp into a messy isolated brawl. The mage may also waste key area damage on tanks before Tahm has forced enemy carries into a bad line. Recovery: Play slower. Use Tahm as a moving wall, not a lone initiator. Clear the wave first, then let the mage hold the center of the lane while Tahm guards the side angle. If the enemy has longer range, preserve health and fight after they miss a major poke tool or overstep to hit the turret. 3. Samira / Nilah / Yasuo-style follow-up skirmisher Synergy mechanism: These champions convert Tahm’s messy close-range fights into clean resets or heavy burst windows. Tahm can start the scramble, absorb retaliation, and keep enemies close enough for the skirmisher to stack damage. Combo: Tahm threatens a forward play or catches someone who walks too close. The skirmisher waits half a beat, then enters after enemy crowd control or burst has been spent on Tahm. If the engage lands, Tahm body-blocks escape paths while the skirmisher cleans up. If the enemy counter-engages, Tahm can peel instead of continuing forward. Best scenario: Use this with teams that want to fight after one enemy is displaced, slowed, or forced to burn mobility. It is especially strong against squishy teams that rely on spacing rather than raw frontline durability. Enemy answer: Point-and-click lockdown, exhaust-style damage denial, and layered knockbacks are the cleanest answers. Enemies will try to hold one interrupt for the skirmisher instead of wasting everything on Tahm. Failure risk: The skirmisher dives before Tahm has drawn cooldowns, then gets focused. Tahm may also protect the wrong target; saving a full-health engager while the carry-skirmisher dies loses the whole purpose of the pairing. Recovery: Call the fight around enemy cooldowns, not around Tahm’s first step forward. If the skirmisher gets denied once, switch to counter-engage: let the enemy start, have Tahm absorb the entry, then send the skirmisher in when the enemy formation is already clumped and committed. 4. Amumu / Malphite / Leona-style hard engage tank Synergy mechanism: A second frontliner gives Tahm freedom. He no longer has to be both the opener and the bodyguard every fight. The engage tank forces enemies to group or burn mobility, and Tahm follows to lock down the aftermath or rescue the engager from overextension. Combo: Let the primary engager start when enemy carries are lined up or when a key poke spell misses. Tahm follows slightly behind, not beside them. If the engage hits, Tahm walks into the collapse and blocks escape. If it misses or gets countered, Tahm can peel the retreat and prevent the failed engage from becoming a full wipe. Best scenario: This is best into poke and marksman comps that are strong when untouched but fragile when forced into a real brawl. Two durable bodies make it harder for the enemy to kite only one target and reset the fight. Enemy answer: Disengage supports, terrain control, and slows can separate the tanks from the damage dealers. Enemies may also ignore Tahm and burn the backline while both tanks are too far forward. Failure risk: Double-frontline teams can become low-damage if the rest of the draft is also utility-heavy. Another risk is synchronized inting: both tanks dive, nobody peels, and the carries are left exposed. Recovery: Assign jobs before fights. One tank starts; Tahm either follows only if the carries can step up, or stays back if the enemy has strong dive. If the team lacks damage, stop forcing full engages and instead punish enemies who walk into turret range or overextend after clearing the wave. 5. Seraphine / Karma / Lulu-style enchanter or utility support Synergy mechanism: Utility supports make Tahm’s health bar and positioning more valuable. Shields, speed, healing, and extra crowd control let him take space repeatedly instead of winning or losing the game on one all-in. Combo: The support buffs Tahm as he steps into poke range, then Tahm uses that window to threaten a catch or force the enemy back from the wave. If the enemy dives past him, the support protects the carry while Tahm disrupts the nearest threat. This creates a layered defense instead of relying on one save. Best scenario: This pairing shines against mixed poke and engage teams. Tahm can soak and posture, while the support repairs chip damage and keeps the backline stable until the enemy gets impatient. Enemy answer: Heavy anti-shield or anti-heal pressure, burst combos, and long-range crowd control can break the sustain pattern. Enemies will try to force multiple defensive tools at once, then re-engage before the team fully resets. Failure risk: The comp may lack threat if the other three champions do not bring enough damage. Tahm plus support can survive for a long time and still lose ground if nobody punishes enemies for walking up. Recovery: Play around cooldown layering. Do not stack every defensive tool on the first poke hit. Tahm should take the first contact, the support covers the second wave, and the carries must step forward only when the enemy has spent engage or missed crowd control. If damage is low, focus on catching one overextended target rather than front-to-back fighting forever.

Best team functions for Tahm Kench: He needs a real damage source behind him, preferably one that can hit safely while he occupies the enemy frontline. He also needs either wave clear or engage help, because standing there without lane control lets poke comps wear him down. His best teams give him a clear job: protect the carry, follow a primary engage, or anchor a control mage zone. When the draft gives him all three, Tahm becomes miserable to break through. When it gives him none, he is durable but easy to play around.

Kench ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityStands in front of backline, absorbs skillshots, blocks space, and rescues caught allies with a patient, defensive playstyle.Becomes a pressure anchor who starts messy fights on his terms, walking up with follow-up to force enemies to spend mobility early.Shift from passive bodyguard to active pressure anchor who creates openings before enemies engage.
Devour UsageOften saves allies who get caught and has time to reset after saving, using it somewhat liberally on poked teammates.Wasting Devour is heavily punished; save for targets actually being committed on or isolated enemies your team can punish.Hold Devour for lethal burst or committed divers, not mild poke, or enemies hard engage your carry.
Tongue Lash TimingCan throw it often to poke or slow, fishing for hits with relatively low risk and punishment for misses.Missed casts create bigger punish windows due to augment-enhanced movement; cast with intent during chokes or relic last-hits.Cast Tongue Lash with purpose when enemies are committed or positioned poorly; avoid fishing.
Snowball FlexibilityPrimarily a gap closer to fix his range problem, used to engage onto the enemy team.Acts as both a threat that changes enemy positioning and a peel tool; using it backward to save carries often wins more fights.Snowball creates fear and peel options; do not always dive forward with it.
Build AdaptationCan build straightforward tank items and scale into an annoying frontline, getting away with slower purchases.Item choices must immediately answer fight patterns; prioritize survivability against burst or movement against kiting teams.Match items and runes to the enemy's actual win condition each game.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Tahm Kench The River King stands as one of League of Legends' most protective tank and support champions, renowned for his unique devouring mechanic and exceptional survivability. In ARAM: Mayhem, Tahm Kench's ability to devour allies for protection and his tanky nature make him an extraordinarily strong tank support, particularly skilled at protecting key teammates during teamfights. In ARAM, Tahm Kench functions as a tank and protective support. His core advantage is Tongue Lash, which provides AoE damage and slow. Devour can swallow allies or enemies, representing one of the most unique protection abilities in ARAM. Devouring allies protects them from damage, while devouring enemies controls them. Thick Skin provides a shield. Abyssal Voyage teleports Tahm Kench and a devoured ally across the map, which proves useful for quick base recalls in ARAM. Tahm Kench's Devour protection is one of the most unique protection abilities in the mode. When a key ally is being dove by enemies, immediately using Devour to swallow and protect them is a critical defensive play. Tongue Lash provides AoE damage and slow, useful for controlling enemy positioning or chipping away at their HP. Thick Skin provides a shield that significantly improves Tahm Kench's survivability in ARAM. Tahm Kench's strengths include his unique Devour protection, practical Thick Skin shield, large Tongue Lash slow range, and naturally tanky constitution. His weaknesses include extremely low damage output, slow movement speed, long Devour cooldown, and no mobility. These limitations define his role as a dedicated protector rather than a damage dealer or engage initiator. Players must position carefully to maximize Tongue Lash's range for slows while staying close enough to allies for emergency Devour saves. The long cooldown on Devour means timing is critical, as wasting it leaves key teammates vulnerable. His lack of mobility makes him susceptible to kiting, though his natural tankiness and shield help him endure extended fights. In ARAM: Mayhem's constant teamfight environment, Tahm Kench excels at keeping priority targets alive through precise Devour usage while providing consistent crowd control through Tongue Lash slows.

Consejos clave

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Tahm Kench wins messy fights by choosing when the enemy is allowed to hit someone. In ARAM: Mayhem, he functions as a peel tank, pick starter, and rescue button simultaneously. His best fights start with positioning slightly off-center, threatening Tongue Lash angles while keeping Devour ready for the ally the enemy actually wants to kill. Start fights with patience rather than ego. Walk up behind your minion wave or beside terrain, fish for Tongue Lash, and only commit with Abyssal Dive when the enemy has already used a dash, cleanse tool, or major crowd control. A clean Tongue Lash slow forces the target to either back up and lose space or spend mobility early. Do not engage past your carries unless the enemy backline is already trapped, as Tahm Kench is strongest when his team can hit the same target he is holding in place. Your best counter-engage is often Devour, not a knock-up. If an assassin, diver, or Snowball user reaches your carry, eat the ally before they die, then walk backward through your team. This wastes the enemy's burst window and pulls them into your damage dealers. Peel in layers: Tongue Lash the closest threat, body-block skillshots, Devour the focused ally, then use Thick Skin after the enemy has spent real damage. When your carry is safe, turn immediately and punish the diver while their escape tools are down. Do not burn Thick Skin too early. Let the enemy commit enough damage that the shield actually matters, then activate it before the next burst lands. Retreat diagonally rather than straight back to force awkward angles for enemy poke and crowd control. When carrying an ally with Devour, take the safe exit first rather than trying to turn while transporting a low-health teammate. Stand where your body blocks access, not where it blocks your team's skillshots. Slightly in front and to the side of your carries is ideal. Use minions as a timing tool: when your wave is healthy, step forward and threaten Tongue Lash from behind it; when your wave is gone, back up unless your team has engage ready. Hit the nearest valuable target first, as Tahm Kench does not need to force backline access every fight. Devour enemies only when your team can punish the release. Protect your highest-damage ally, not automatically the lowest-health ally. Snowball is best after Tongue Lash connects or after the enemy burns mobility. Do not always take the second Snowball cast, as taking a bad Snowball removes your peel position. Play around augments that reward durability during extended contact, and if your augments boost ally protection, hold Devour for the enemy's burst window. When ahead, stand on the enemy's side of the wave but keep an exit path. When your team has poke advantage, do not force early dives. Dive only when the target is already crowd controlled, enemy peel is down, or Devour can save the ally taking turret focus. When behind, stop starting fights from equal range. Let the enemy walk into your side of the lane, then punish overextension. Give ground before giving kills, as losing a wave or some turret health is recoverable but losing teammates is not. The simple rule is to make the enemy commit first unless your team is clearly ready to follow, as Tahm Kench is at his best when he turns enemy engage into nothing, drags one target too far forward, then walks out with the teammate they thought they had killed.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Tahm Kench controls Mayhem fights by occupying the space between teams, threatening picks with Tongue Lash while protecting carries with Devour. His early game focuses on holding the front and winning short trades without over-diving. He positions just ahead of his carries, near brush or minions, creating angles to tag exposed enemies. After landing Tongue Lash, he walks forward only when his team can follow, then backs up before enemies burn through his gray health. He exploits missed enemy crowd control as windows to step up and threaten squishies or slap the frontline. Early Snowball serves as a threat rather than a default engage button. He throws it at exposed carries after their peel is down or at low-health targets his team can collapse on. If enemies stand together with crowd control ready, he holds the mark and maintains lane control. Augment choice shapes his early approach: durability augments let him play forward and absorb poke, mobility augments should be saved for after enemy displacement, and damage augments punish isolated targets while he still prioritizes keeping enemies away from his backline. Push decisions come when his team has safe waveclear and enemies are too low to contest. Stall when his backline is outranged or his team needs health relics, ultimates, or key augments. When ahead, he takes brush control and forces enemies to walk into tongue range. When behind, he stops fishing from center line, plays beside carries, saves Devour for caught allies, and blocks damage only when he can still retreat. Mid game transforms Tahm Kench into an annoying presence standing in the pocket between teams. He moves side to side so enemies cannot land clean poke, trades around missed enemy cooldowns, and threatens carries who step forward to hit turret or minions. Snowball now starts fights with a plan attached, targeting carries with no escape or supports standing too far ahead. He never flies in alone without damage behind him. Combat augments are used when enemies commit, defensive augments when soaking burst or rescuing teammates, and offensive augments after sticking to a target. Late game demands patience because one bad engage can decide the game. Tahm Kench plays like a wall with a trap behind it, standing close enough to punish overextensions without giving free full-team engages. He stops taking meaningless damage, using Tongue Lash to slow enemy approach and set up team damage. Late Snowball either wins or throws fights, used only when it bypasses enemy frontline onto a killable target or enables counter-engage onto divers. He never takes Snowball into crowded space when Devour is needed defensively. Augment timing matters more than the augment itself in late game. Survival tools are used after enemy commits burst, engage tools after teammates are in range, and damage tools on priority targets. After winning fights, he pushes hard because late death windows can end games. When behind, he plays for one overextension, marking the diver, peeling his carry, and turning after enemies spend mobility forward. Before every late fight, he chooses his first responsibility: engage with team in range, peel by staying glued to the threatened carry, or save by holding Devour for real danger. Tahm Kench excels at making the enemy's first plan fail, then turning that failed engage into a slow, ugly fight they cannot escape.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Tahm Kench The River King excels when he controls space rather than chasing kills. When ahead, he should stand ahead of his damage dealers and force enemies to hit him first, using his durability to make their attacks feel ineffective. The key is choking space near enemy towers or narrow lane sections, threatening with Tongue Lash and Abyssal Dive to create predictable movement that poke champions can exploit. Converting enemy mispositioning into short, ugly fights works better than starting engagements from maximum range, which gives enemies time to kite backward together. Protecting the actual win condition matters more than saving everyone. Tahm Kench should hold Devour for fed carries when assassins or divers commit, waiting until the threat is real rather than using it early for fancy plays. Saving the wrong player can open the only window enemies have to kill the primary damage dealer. Snowball should only be taken when the landing point is already winning and both follow-up and survival are guaranteed. Augments should address specific weaknesses: mobility and approach options when enemies kite, durability and shielding when they burst through. Forcing cooldown trades before committing deep lets Tahm bait enemy hooks, stuns, and displacement abilities, creating clean pressure windows if they miss or punishment opportunities if they hit without securing kills. After won fights, pushing waves and hitting towers while standing between respawn paths and carries prevents enemies from recovering. When behind, Tahm Kench must become patient and stop trying to fix games by diving alone. Shortening the lane and fighting near team damage forces enemies to overstep into punish range. Devour becomes more valuable for denying enemy win conditions than for engaging, particularly against assassins or divers targeting carries. Starting fights from low health removes all ability to peel or re-engage. Behind teams should look for enemy greed rather than perfect engages, punishing overconfident steps with Tongue Lash pressure and body-blocking. Augments must patch the exact failure point, whether mobility for reaching fights, durability for surviving burst, or tenacity for breaking crowd control chains. Trading health for cooldowns only works when allies can punish immediately. Peeling backward before engaging forward turns failed enemy dives into counterattack opportunities. Small wins like forcing defensive cooldowns, saving carries, or clearing waves stack into recovery chances. The core rule remains consistent: ahead Tahm wins by owning space and denying comeback kills, while behind Tahm wins by refusing bad fights and turning enemy greed into clean punishment.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Tahm Kench The River King operates in ARAM: Mayhem as a defensive anchor and selective duelist whose power comes from sustained contact with targets rather than burst or poke. His passive, An Acquired Taste, transforms him from a walking wall into a real threat when he builds stacks on a single enemy champion through basic attacks and Tongue Lash. The passive rewards repeated contact on the same target, making target discipline essential. Switching targets too early leaves him with no payoff, so he must pick one enemy he can actually reach and maintain pressure until they respect the Devour threat. In Mayhem's messy, short fights, he should walk with his frontline, tag the closest safe target, and only commit deeper when he can keep stacking without being kited into the enemy team. Tongue Lash serves as his main poke, slow, trade starter, and stack tool, giving him a safe way to interact when walking forward would get him bursted. In Mayhem, he should treat it as a lane-control button, holding it for divers rather than fishing blindly at max range. A landed Q buys space while a missed Q invites enemies to walk at him. The ability helps build passive stacks from range and sets up close-range punishment, with Q usually being his highest priority skill because it provides the most reliable access to trades, peel, and stack application. Abyssal Dive gives him engage, repositioning, and escape options, but it is the easiest ability to punish if used greedily. He should not start every fight with W, instead using it when enemies are already slowed, trapped in a narrow lane angle, or distracted by allied pressure. Raw W from long range is unreliable, and diving into five people before his team is ready usually forces his E and leaves him stranded. Thick Skin stores a portion of damage he takes and lets him convert that stored damage into a shield, which is why he can stand in ugly trades longer than most tanks. E is not just a panic button; he can use his health bar as bait, but only when his team can punish enemies for hitting him. If he absorbs damage while his carries are out of range, he is donating health rather than baiting. He should save E for burst windows in teamfights rather than pressing it for comfort. Devour is his defining playmaker, capable of protecting an allied champion by swallowing them or punishing an enemy when he has properly set up his passive pressure. The ally use is often fight-winning in ARAM because one saved carry can decide the entire lane. He must use R with a clear purpose before the fight starts, deciding who he is saving from assassins or which enemy can realistically be stacked and eaten. If he hesitates between peel and engage, he often accomplishes neither. A Tahm with Devour ready forces assassins and bruisers to think twice before committing everything on one target.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Tahm Kench wins ugly fights by forcing enemies to overcommit, then turning that overcommit into a Devour, a knock-up, or a shielded retreat. Most bad Tahm Kench games come from spending the wrong defensive tool first, diving without an exit, or eating an ally at the exact moment they wanted to fight. Mechanical mistakes often center on ability timing and target selection. Casting an engage dive straight into five enemies because the mark looks close enough results in arriving before the team, getting interrupted or surrounded, and burning defensive tools just to survive. The correct approach is using the dive when the enemy has already used key crowd control, when the Snowball or frontline has forced their movement, or when the team can instantly follow the knock-up area. Pressing the gray-health shield the moment poke damage arrives loses the best panic button before the real all-in starts. Tahm Kench should let harmless poke pass when not in lethal range and save the shield for burst windows, tower pressure, or body-blocking damage for a carry. Using Devour on an ally who is mid-combo, channeling pressure, or about to finish a kill cancels their tempo and turns a winning trade into confusion. Devour allies when they are crowd controlled, clearly being focused, trapped after using mobility, or calling for extraction by pathing back toward you. Holding Devour too long while a carry is dying beside you means the carry dies with the best save unused. Watch enemy burst patterns, not just health bars, and prepare to Devour before the final hit lands. Spitting an ally directly back into the same danger zone results in them getting hit by delayed damage or follow-up crowd control. Move while holding them and choose the exit direction deliberately: behind the frontline, into the team's damage, or away from the enemy's strongest follow-up. Decision mistakes include building and playing like a pure damage threat when the team lacks a real frontline. If the team needs a wall, itemize and position to survive first. Starting fights when Devour or main defensive tools are unavailable means the team expects a rescue that cannot be provided. Communicate through movement by standing slightly back when the save is down, then walking up confidently when it is ready. Eating an enemy tank just because they are in range removes the least important enemy from the fight while their carries freely hit the team. Devour enemy frontliners only if it denies their engage, stops them from protecting a carry, or lets the team reposition safely. Standing too far behind carries because of waiting to save someone gives the enemy lane control and loses minion access. Hold the space just in front of damage dealers, close enough to Devour them and far enough forward that enemies must respect the tongue, body, and engage angle. Chasing a marked or low-health enemy past your own carries leaves the backline exposed. Chase only when the carry line is safe or when the kill removes the main threat. Otherwise, turn and peel, as Tahm Kench is often more valuable denying a dive than finishing a flashy target. Judge threat, not just health, when deciding whether to retreat. If enemy burst is spent and the team is hitting, stay in the doorway and make enemies walk through you.

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FAQ

Kench

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Tahm Kench en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Tahm Kench son: Mejora de Malla de espinas, Locomotora, Goliat. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Tahm Kench para ARAM Mayhem? La build ideal de Tahm Kench para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Tahm Kench en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Tahm Kench en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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