ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T4 Rango #124

Jhin build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Jhin El Virtuoso Jhin Mago / Tirador
TierT4
Rango#124
Tasa de victoria47.86%
Tasa de elección1.21%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Tasa de victoria52.16%
Tasa de elección15.92%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Tasa de victoria60.92%
Tasa de elección9.97%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria56.68%
Tasa de elección5.15%

Situacionaleselementos

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

57.30%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

55.88%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

56.07%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

56.03%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

57.66%
Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu
Precio total
2,800
Precio
675

55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.

54.30%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

54.62%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

60.07%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

61.11%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

56.25%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

57.50%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

43.15%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

56.68%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

56.68%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

56.25%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

56.25%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

56.25%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

62.32%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

62.32%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria53.30%
Tasa de elección17.16%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Tasa de victoria51.90%
Tasa de elección11.24%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria50.85%
Tasa de elección7.85%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

53.77%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

53.68%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

54.90%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

53.08%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

54.12%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

53.47%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

54.72%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

53.82%
Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu
Precio total
2,800
Precio
675

55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.

55.39%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

50.79%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

55.03%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

49.71%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

54.81%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

54.81%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

54.81%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.11%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

53.11%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

57.72%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

57.72%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria51.47%
Tasa de elección20.45%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

Tasa de victoria49.20%
Tasa de elección12.64%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Tasa de victoria53.50%
Tasa de elección5.92%

Situacionaleselementos

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

51.98%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

51.16%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

51.17%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

51.40%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

51.77%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

51.56%
Navaja de asalto Navaja de asalto Navaja de asalto
Precio total
3,200
Precio
700

50 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Vigor Moverse y atacar genera un ataque con vigor. Proyectil Tus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.

53.28%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

48.26%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

53.03%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.14%
Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

49.54%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.37%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

51.81%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

51.81%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.81%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

50.38%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

50.38%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

51.89%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.14%
Tasa de elección
7.22%
Partidas
2,610

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.14%7.22%2,610
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.51%
Tasa de elección
6.15%
Partidas
2,221

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.51%6.15%2,221
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.04%
Tasa de elección
9.74%
Partidas
3,519

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.04%9.74%3,519
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
10.18%
Partidas
3,678

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.44%10.18%3,678
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.91%
Tasa de elección
19.48%
Partidas
7,042

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.91%19.48%7,042
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.51%
Tasa de elección
8.11%
Partidas
2,931

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.51%8.11%2,931
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.31%
Tasa de elección
5.03%
Partidas
1,817

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.31%5.03%1,817
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.07%
Tasa de elección
5.79%
Partidas
2,091

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.07%5.79%2,091
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.05%
Tasa de elección
7.73%
Partidas
2,793

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.05%7.73%2,793
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.77%
Tasa de elección
6.66%
Partidas
2,407

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.77%6.66%2,407
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.44%
Tasa de elección
11.90%
Partidas
4,300

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.44%11.90%4,300
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.23%
Tasa de elección
18.55%
Partidas
6,703

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.23%18.55%6,703
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.23%
Tasa de elección
6.80%
Partidas
2,457

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.23%6.80%2,457
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.12%
Tasa de elección
12.93%
Partidas
4,672

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.12%12.93%4,672
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.99%
Tasa de elección
6.14%
Partidas
2,219

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.99%6.14%2,219
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.90%
Tasa de elección
4.74%
Partidas
1,712

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.90%4.74%1,712
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.49%
Tasa de elección
6.12%
Partidas
2,213

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.49%6.12%2,213
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
46.91%
Tasa de elección
11.09%
Partidas
4,008

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.91%11.09%4,008
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.83%
Tasa de elección
7.47%
Partidas
2,699

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.83%7.47%2,699
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.82%
Tasa de elección
8.17%
Partidas
2,952

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.82%8.17%2,952
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.70%
Tasa de elección
9.06%
Partidas
3,276

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.70%9.06%3,276
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.66%
Tasa de elección
13.69%
Partidas
4,949

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.66%13.69%4,949
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.86%
Tasa de elección
8.46%
Partidas
3,057

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT145.86%8.46%3,057
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.58%
Tasa de elección
7.17%
Partidas
2,591

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.58%7.17%2,591
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.34%
Tasa de elección
8.48%
Partidas
3,066

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.34%8.48%3,066
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.22%
Tasa de elección
5.91%
Partidas
2,136

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT145.22%5.91%2,136
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.34%
Tasa de elección
4.86%
Partidas
1,757

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.34%4.86%1,757
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.43%
Tasa de elección
3.44%
Partidas
1,245

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.43%3.44%1,245
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.34%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
541

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.34%1.50%541
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
54.22%
Tasa de elección
2.46%
Partidas
889

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.22%2.46%889
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.75%
Tasa de elección
2.77%
Partidas
1,001

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.75%2.77%1,001
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.51%
Tasa de elección
3.43%
Partidas
1,241

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.51%3.43%1,241
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.35%
Tasa de elección
3.01%
Partidas
1,087

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.35%3.01%1,087
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.03%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
535

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.03%1.48%535
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
3.85%
Partidas
1,390

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.86%3.85%1,390
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.79%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
717

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.79%1.98%717
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.53%
Tasa de elección
3.56%
Partidas
1,288

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.53%3.56%1,288
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.53%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
951

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.53%2.63%951
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.75%
Tasa de elección
3.64%
Partidas
1,315

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.75%3.64%1,315
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.72%
Tasa de elección
1.84%
Partidas
665

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.72%1.84%665
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.65%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
629

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.65%1.74%629
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.59%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
601

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.59%1.66%601
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
4.36%
Partidas
1,574

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.28%4.36%1,574
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.25%
Tasa de elección
3.08%
Partidas
1,113

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.25%3.08%1,113
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.18%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
1,019

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.18%2.82%1,019
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.05%
Tasa de elección
4.40%
Partidas
1,590

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.05%4.40%1,590
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.76%
Tasa de elección
4.14%
Partidas
1,495

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.76%4.14%1,495
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.75%
Tasa de elección
4.48%
Partidas
1,619

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.75%4.48%1,619
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.47%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
533

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.47%1.47%533
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.97%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
958

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.97%2.65%958
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.81%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
784

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.81%2.17%784
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.71%
Tasa de elección
1.72%
Partidas
623

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.71%1.72%623
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.50%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
901

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.50%2.49%901
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.34%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
943

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.34%2.61%943
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.23%
Tasa de elección
3.45%
Partidas
1,248

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.23%3.45%1,248
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.39%
Tasa de elección
3.24%
Partidas
1,172

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.39%3.24%1,172
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.05%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
879

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.05%2.43%879
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.77%
Tasa de elección
2.46%
Partidas
889

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.77%2.46%889
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.75%
Tasa de elección
2.00%
Partidas
724

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.75%2.00%724
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.58%
Tasa de elección
3.06%
Partidas
1,106

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.58%3.06%1,106
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.53%
Tasa de elección
3.52%
Partidas
1,272

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.53%3.52%1,272
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
42.18%
Tasa de elección
1.88%
Partidas
678

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.18%1.88%678
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
41.99%
Tasa de elección
2.19%
Partidas
793

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT241.99%2.19%793
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.57%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
198

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.57%0.55%198
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
54.98%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
291

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.98%0.81%291
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.64%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
291

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.64%0.81%291
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
53.61%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
194

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.61%0.54%194
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.81%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
231

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.81%0.64%231
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.30%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
457

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.30%1.26%457
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
391

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.92%1.08%391
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
275

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.64%0.76%275
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.42%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
352

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.42%0.97%352
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.76%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
264

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.76%0.73%264
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
228

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%0.63%228
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
220

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%0.61%220
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.82%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
285

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.82%0.79%285
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.74%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
517

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.74%1.43%517
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.12%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
239

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.12%0.66%239
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.07%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
414

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.07%1.15%414
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.85%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
489

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.85%1.35%489
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.73%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
220

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.73%0.61%220
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.64%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
403

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.64%1.12%403
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.47%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
198

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.47%0.55%198
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.23%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
318

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.23%0.88%318
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.08%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
217

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.08%0.60%217
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.03%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
239

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.03%0.66%239
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.73%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
234

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.73%0.65%234
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.71%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
350

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.71%0.97%350
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
45.64%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
287

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.64%0.79%287
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.62%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
331

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.62%0.92%331
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.49%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
244

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.49%0.68%244
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.42%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
273

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.42%0.76%273
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.34%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
236

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.34%0.65%236
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
45.33%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
492

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.33%1.36%492
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.12%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
512

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.12%1.42%512
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.84%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
281

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.84%0.78%281
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.63%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
298

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.63%0.82%298
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.61%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
477

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.61%1.32%477
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.44%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
221

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.44%0.61%221
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.04%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
237

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.04%0.66%237
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.70%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
274

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.70%0.76%274
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.76%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
209

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.76%0.58%209
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.79%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
126

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.79%0.35%126
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
100

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.28%100
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
90

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.25%90
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.25%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
134

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.25%0.37%134
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.15%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
177

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.15%0.49%177
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.98%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
98

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.98%0.27%98
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.78%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
82

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.78%0.23%82
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.88%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
165

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.88%0.46%165
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.65%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
170

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.65%0.47%170
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
105

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.62%0.29%105
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
105

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.62%0.29%105
Mano del Barón Mano del Barón Mano del Barón Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.97%
Tasa de elección
0.18%
Partidas
66

Elige Mano del Barón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.97%0.18%66
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.53%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
101

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.53%0.28%101
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
117

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.15%0.32%117
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.98%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
174

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.98%0.48%174
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
111

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.95%0.31%111
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.56%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
90

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.56%0.25%90
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
0.22%
Partidas
80

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.00%0.22%80
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.94%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
89

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.94%0.25%89
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.54%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
119

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.54%0.33%119
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.32%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
88

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.32%0.24%88
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.20%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
169

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.20%0.47%169
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.94%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
177

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.94%0.49%177
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.42%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
132

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.42%0.37%132
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.14%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
140

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.14%0.39%140
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.86%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
172

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.86%0.48%172
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.86%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
129

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT441.86%0.36%129
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.22%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
179

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.22%0.50%179
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
39.88%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
173

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT439.88%0.48%173
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.60%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
101

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT439.60%0.28%101
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
39.06%
Tasa de elección
0.18%
Partidas
64

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT439.06%0.18%64
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
38.04%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
92

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.04%0.25%92
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
0.17%
Partidas
60

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT545.00%0.17%60
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.33%
Tasa de elección
0.17%
Partidas
60

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT543.33%0.17%60
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.14%
Tasa de elección
0.14%
Partidas
51

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT543.14%0.14%51

Jhin Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Heavy Crowd Control or Execute Augments)

RQEW

R > Q > E > W (Trap or Zone Augments)

RQWE

Start Q for the early poke and last-hit assistance.

Jhin Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Jhin counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rango
#158
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
1.10%

Ezreal aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Jhin is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rango
#30
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
0.71%

Fizz aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Rango
#106
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
0.27%

Nocturne aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rango
#92
Tasa de victoria
49.64%
Tasa de elección
0.38%

Diana aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Jhin Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rango
#43
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.94%

Tristana aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rango
#158
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
1.10%

Ezreal aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Sion provides the massive knockups and body-blocking that Jhin needs to land his full kit. When Sion hits a Decimating Smash or Soul Fury knockup, enemies are grouped tightly and stationary, creating the perfect bounce conditions for Dancing Grenade. Combo: Sion engages with R or charges Q. As enemies cluster, Jhin places a Captive Audience trap directly on the knocked-up pile. He then fires Dancing Grenade into the cluster for guaranteed bounces, finishing with Curtain Call as they try to scatter. Best Scenario: Narrow ARAM bridges where Sion’s ultimate cannot be sidestepped. Jhin gets free damage on a suppressed wave. Enemy Answer: Mobile carries like Ezreal or Tristana can dash out of Sion’s Q charge before the knockup lands, dodging the follow-up. Failure Risk: If Sion misses his engagement tools, he dies in the middle of the enemy team. Jhin is then left without a frontline to hide behind, forcing him to use his W defensively or die. Recovery: Jhin must save his own W root to peel for himself or the backline while Sion resurrects. He should play far back, using W to snare anyone who dives the remaining teammates.

Morgana – The Black Shield and Binding Lock

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rango
#24
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
1.23%

Ashe aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Morgana solves Jhin’s two biggest weaknesses: his vulnerability to crowd control and his reliance on enemies standing still. Black Shield lets Jhin channel his ultimate or stand his ground for the fourth shot without being interrupted. Her Dark Binding holds targets still for Jhin’s Dancing Grenade and Captive Audience. Combo: Morgana lands a long-range Q. Jhin immediately follows with a W root to extend the disable chain. He drops a trap at their feet and autos until the fourth shot execute. Best Scenario: Against poke or pick comps that rely on single-target CC like Ashe or Lux. The Shield allows Jhin to play aggressively forward for a fourth-shot reset. Enemy Answer: Heavy AoE magic damage burst from champions like Brand or Vel’Koz can break the Shield instantly and leave Jhin exposed. Failure Risk: If Morgana uses Shield selfishly or misses her bindings, Jhin has no safety net. He gets collapsed on easily because he lacks mobility. Recovery: Jhin should instantly flash or Galeforce if his W is down. He cannot win a close-range duel without the trap setup, so creating distance is the only priority.

Orianna – The Ball Delivery System

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Rango
#86
Tasa de victoria
49.81%
Tasa de elección
0.44%

Talon aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Orianna’s Command: Shockwave groups enemies perfectly for Jhin’s area-of-effect damage. The ball provides zone control that forces enemies into Jhin’s trap placements or Curtain Call lines. Combo: Orianna places the ball on an engage ally or herself, then ults to pull enemies into a cluster. Jhin activates Curtain Call immediately; the enemies are slowed by the first shots, making it impossible for them to escape the subsequent high-damage rounds. Best Scenario: Teamfights where the enemy tries to dive the backline. Orianna’s ult punishes the collapse, and Jhin cleans up low-health targets. Enemy Answer: Fast assassins like Zed or Talon can bypass the ball zone and delete Jhin before the Shockwave goes off. Failure Risk: Orianna mistimes the ult, whiffing the pull. Jhin then wastes his ultimate on targets that simply walk sideways out of the line of fire. Recovery: Jhin stops channeling his ultimate early if targets escape. He saves the remaining shots for a re-engage or uses the movement speed from his passive to reposition.

Thresh – The Lantern Safety Net

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Thresh offers a unique combination of catch potential and rescue utility. Death Sentence and Flay create pick opportunities, while Dark Passage allows Jhin to play much more aggressively than usual, knowing he has an escape button. Combo: Thresh lands a hook on a squishy target. He pulls in, flays, and boxes. Jhin chains his W onto the hooked target, drops a trap, and executes with the fourth shot. If the enemy team collapses, Jhin clicks the Lantern to safety. Best Scenario: Against immobile enemy compositions where a single pick leads to a tower push or ace. Enemy Answer: Enemies can stand between Jhin and the Lantern to block the click, or dash to Thresh’s location to follow up the escape. Failure Risk: Thresh goes too deep and dies, leaving Jhin without a Lantern. Jhin is often too slow to outrun the retaliation without it. Recovery: Jhin uses his W to root the nearest threat and runs. He must track his own cooldowns; if W is down, he has to flash immediately.

Yasuo – The Windwall and Airborne Combo

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nidalee Nidalee Nidalee T5
Tier
T5
Rango
#154
Tasa de victoria
46.11%
Tasa de elección
0.67%

Nidalee aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rango
#158
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
1.10%

Ezreal aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Yasuo’s Windwall blocks the enemy projectiles that usually force Jhin off his fourth shot or interrupt his ultimate. Yasuo also synergizes with Jhin’s W root and any knockups from other teammates to activate Last Breath. Combo: Jhin roots a target with W. Yasuo dashes through minions to the rooted target, knocks them up with a stacked Q, and ults. Jhin places a trap under the airborne target and finishes with a fourth shot as they land. Best Scenario: Against heavy projectile poke comps (e.g., Nidalee, Ezreal). Windwall creates a safe zone for Jhin to operate freely. Enemy Answer: Flanking champions or mages with ground-targeted abilities that ignore Windwall. Failure Risk: Yasuo dives too aggressively and dies instantly. This leaves Jhin exposed to the enemy frontline with no windwall protection. Recovery: Jhin falls back to the nearest tower or trap cluster. He should not try to save a dead Yasuo; he focuses on peeling with W for the rest of the team. Required Team Functions

Jhin cannot function as the sole win condition in Mayhem if the team lacks specific utilities. He needs Hard Crowd Control to enable his grenade bounces and trap triggers; without it, his damage feels inconsistent. He requires a Frontline or Diver to absorb the initial burst and attention, allowing him time to stack his passive movement speed. Finally, he desperately needs Disengage or Peel because his fixed movement speed makes him an easy target for bruisers and assassins once his W is on cooldown. If the team provides these elements, Jhin transitions from a poke mage into an execution machine.

Jhin ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoYou play as a patient artillery marksman, fishing with Q bounces and waiting for your fourth shot to execute low-health targets.The patient playstyle becomes a frantic rhythm game where you must burst divers quickly, as holding your fourth shot often means dying before firing.Fire your fourth shot immediately if you have a clean opportunity; do not wait for the perfect execute.
Skill PriorityYou max Q first for wave clear and poke damage, while using E mostly as a zoning tool or a reveal brush check.E increases significantly in value because the chaos of team fights means enemies constantly move through traps, especially with empowering augments.Consider putting a second point in E earlier than usual if your augments empower the ability.
Build FlexibilityYou build a standard core of Stormrazor, Rapid Firecannon, and Infinity Edge almost every game because the stats are consistent.Augments define your build path, potentially pushing you toward hybrid builds or pure AD caster focus, requiring you to adapt itemization.Read augment options and adapt your build; do not autopilot your itemization.
Snowball UseYou rarely take Snowball, preferring Flash and Ghost or Barrier because you do not want to be in melee range.Snowball is worth considering as an instant escape tool to reposition after a dive, rather than using it to engage enemies.Use Snowball to escape divers by targeting a minion behind your tower.
Teamfight SpacingYou fight at the edge of your range, kiting back and turning to fire while the enemy works to reach you.Engage augments and mobility remove your safety buffer, forcing you to stay closer to peel supports rather than max-ranging the fight.Stay near your peel supports; if you are caught alone, you die instantly.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Jhin the Virtuoso operates as a ranged burst ADC with crowd control utility in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to unleash his deadly art at unprecedented frequency. His unique four-bullet ammunition mechanic defines his rhythmic gameplay pattern, making him one of the most explosive ranged ADCs in the mode. His passive, The Virtuoso, grants him an ammunition system where each reload contains only four shots. The first three deal normal damage, while the fourth always critically strikes and deals bonus execute damage. With drastically reduced cooldowns in Hextech Mayhem, Jhin cycles through reload-fire-reload sequences at a relentless pace, maintaining sustained damage output that would be impossible in standard modes. This rhythmic firing pattern creates natural windows of vulnerability during reloads but offers tremendous burst potential when the fourth shot aligns with low-health targets. Dancing Grenade serves as his primary damage tool in the dense teamfights of Hextech Mayhem, bouncing between multiple enemies and dealing devastating damage when targets cluster together. Deadly Flourish acts as his primary crowd control tool, rooting enemies who have been marked by his attacks or traps, enabling follow-up from teammates or securing kills on immobilized targets. Captive Audience places invisible lotus traps that zone enemies and provide vision, offering defensive utility and area control during extended fights. Curtain Call defines Jhin's strategic value as a long-range sniper. Four devastatingly long-range shots allow him to safely poke the enemy team from afar, with the fourth shot's execute effect often securing crucial kills on retreating enemies. This ultimate enables Jhin to contribute meaningfully to fights without committing to dangerous positioning, making him effective at both initiating poke wars and finishing wounded targets. Jhin's positioning balances safety with damage contribution. His reload mechanic forces deliberate timing decisions, while his long-range abilities allow him to operate from behind his frontline. The combination of burst damage, execute potential, and crowd control makes him valuable for both poke compositions and all-in teamfights. His traps provide zoning utility that can control chokepoints common in ARAM's single-lane format. The interplay between his fourth-shot execute, Dancing Grenade bounces, and Curtain Call finishers creates a cohesive damage pattern where each ability amplifies his kill-securing potential.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Jhin does not front-line, and in Mayhem's high-damage, short-cooldown environment, his role centers on setting the stage before fights begin. Use W to fish for roots on opponents clearing the wave, and follow a successful root immediately with E placed at their feet to catch them in the slow field, forcing a flash or free damage. Never open with Curtain Call to engage, as R functions as a finisher or zoning tool; starting with it allows enemies to dodge the slow shots and engage while the gun is empty. Save R for retreating enemies or priority targets caught in chokepoints. When enemies dive, E becomes a defensive anchor. Drop Captive Audience directly on yourself or your carry, as the Mayhem pace causes overextensions and the trap arm time feels faster in chaos. W also serves defensively; when assassins jump the backline, wait for support crowd control to land, then root from distance. Never trade auto-attacks with a Zed or Talon sitting on you. Create space, root, and let the team clean up. ARAM's single-lane format favors positioning near edges, by health relics or walls, rather than the wave's center. Standing center means eating every skillshot, while side positioning forces enemies to choose between dodging your W and dodging team poke. Use the wave as a shield, firing the fourth shot through dying minions to execute them and harass champions behind. The fourth shot's bounce damage is lethal in Mayhem, making execute angles a constant priority. Target priority favors squishy targets, but do not tunnel vision. Wounded tanks are valid since the fourth shot executes based on missing health. Prioritize anyone locked down by teammates; if Leona lands Solar Flare, W that target immediately to extend the crowd control chain. Never waste the reload on a full-health tank when a half-health mage is in range. Mark/Dash requires caution due to Jhin's fixed attack speed. Do not Snowball to start fights unless cleaning up a 1v1, as burst output cannot justify diving into five people. Use Snowball primarily for repositioning when flanked, or to chase low-health targets just outside fourth-shot range. Many Mayhem augments trigger on ability hits or crowd control, and Jhin excels here. Spam W on cooldown to trigger augment effects from safe distance, and place E in the enemy's inevitable path to trigger effects without exposing yourself. Jhin controls wave tempo through the push and pull rhythm. Push forward with the fourth shot ready, as the execute threat forces retreats. Pull back during the two-second reload window to reposition or drop E behind. When pushing towers, harass with W rather than diving without clear numbers advantage. If diving becomes necessary, wait for the fourth shot, have the team tank the turret, and dive only to fire that one shot. The movement speed burst from Whisper enables escape if the shot kills. When behind, Jhin becomes a stalling machine. Retreat to the tower, use W to clear waves from distance, and place E just in front of the tower to stop sieges or slow diving champions. R becomes purely for disengage, fired down the lane to slow approaching enemies and buy respawn time. Prioritize keeping the tower alive over risky hero plays.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Jhin the Virtuoso operates around a deliberate rhythm centered on his fourth shot, which defines his entire trading pattern at every stage of the game. In the early stage, position near caster minions and never walk past the river brush. Fire three shots at the wave or a tank, then hold the fourth shot for a champion. If the enemy respects the damage, you zone them off the wave; if they ignore it, you chunk them for a third of their health. Use Dancing Grenade to last hit minions dying to your tower rather than spamming it for poke unless you have a clear shot at a rooted target. Place Captive Audience where enemy melee champions want to walk, as the slow sets up your fourth shot or a W snare. Use Snowball defensively to reposition when assassins or engage tanks jump on you, or offensively only when a low-health enemy is rooted by an ally and you have a clear escape path. Push the wave to force the enemy tower to shoot your minions, allowing you to poke safely. If ahead, hard shove and chip the tower with fourth shot bounces while looking for W snares. If behind, give up the wave, stay in experience range, and use W to last hit under tower without walking up for fourth shots when below half health. In the mid stage, Jhin shifts from lane bully to primary damage dealer and finisher. Position behind your frontline, roughly one screen width behind tanks or engage supports. If your team lacks a frontline, play near river brushes and use fog of war to hide your reload timing. Your poke becomes lethal, so fire three shots into the wave then look for a champion with the fourth. If you land a W root on a squishy target, immediately fire your ultimate Curtain Call, as the slow makes it easy to land all four shots. Do not use R to start a fight on a full-health target unless your team is ready to dive; save it for cleanup or pre-fight poke when enemies are retreating. Use Snowball to escape when enemies dash onto you, or to chase if the enemy backline is low. Adapt your aggression based on whether you have damage augments or utility augments. In the late stage, every fourth shot is a nuke and your movement speed on crit makes you slippery. Positioning is everything, so stay on the side of the fight where enemy threats are furthest away. Fire, move, reload, and fire again while using movement speed to kite backwards. Drop E traps in the path of chasing enemies to set up your fourth shot. Use Snowball for repositioning in teamfights, either to cut off enemy retreat when their frontline dies or to escape flanks. Push with your team using fast wave clear, saving your fourth shot for cannon minions or champions. Core principles for Jhin in Mayhem require always counting your shots and never wasting the fourth on a full-health tank when a squishy target is in range. Use W to follow up on ally crowd control, place E where enemies want to walk rather than where they stand, and treat R as a finisher and zoning tool rather than an opener. Snowball is your lifeline, so use it defensively without hesitation if you see enemy animations start or if you are unsure of your safety. Adapt your playstyle to your augments, playing for picks with damage augments or playing for your team with utility augments.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Jhin the Virtuoso transforms dramatically based on his early game fortunes, shifting from a zoning nuisance into a screen-wide executioner when ahead, or becoming sluggish and vulnerable when behind. When playing from ahead, Jhin's primary win condition shifts to tempo denial rather than simply farming minions. He should use his damage advantage to shove waves instantly with Dancing Grenade bounces, then walk up to the enemy tower line to dictate positioning. The movement speed from critical strikes allows him to kite around the enemy frontline while his team collapses. Augment choices influence his snowballing approach: execution or damage amplifies make Curtain Call a zone of death that should be started when fights break out, while utility or speed augments cover his lack of dash and enable aggressive forward play. The most common throw conditions when ahead involve overestimating Fourth Shot's range and stepping into hard engage abilities like Malphite R or Leona E, or holding Curtain Call too long waiting for the perfect quadra. Long death timers in Mayhem mean one greedy step can cost an inhibitor. Jhin should fire his ultimate immediately when three or more enemies are grouped and slightly chipped, as the pressure forces disengagement or heavy damage intake. When behind, Jhin's goal shifts from carrying to enabling and stalling. He cannot 1v1 enemy assassins or bruisers and should play directly on top of his most reliable teammate with crowd control or peel. His role becomes peeling for himself and his carry, using Deadly Flourish to root divers and saving Curtain Call for disengage by firing at his own feet rather than sniping across the map. Defensive or sustain augments enable a bait style where he stands forward near cover, survives the burst, then roots enemies for counter-attacks. Cooldown or utility augments become lifelines for more W roots and E traps, which should be spammed in chokepoints to stall pushes. Jhin reaches an unrecoverable state when the enemy has multiple divers who ignore slows and his team has zero peel. In this scenario, he should spread out slightly to avoid AOE engage, buy defensive items against specific damage sources, and sacrifice damage for survival. When defending the base, traps should be placed in a line parallel to the inhibitor rather than clustered, forcing enemies through multiple zones. He should use W to scout bushes before face-checking and look for flank angles with his ultimate to hit enemy backline during final pushes.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Jhin the Virtuoso operates in Mayhem as a precision sniper whose power scales dramatically with the mode's accelerated pace. The increased gold and experience gains push him toward his four-shot power spikes far earlier than in normal ARAM, transforming his fourth shot from an occasional threat into a constant execute pressure. Jhin is not a machine-gun marksman; he is a tempo-based executioner who sets up kills with W, zones with E, and closes with R. Every ability serves a distinct purpose, and wasting any of them leaves him vulnerable during his fixed reload window. Whisper, Jhin's passive, defines his rhythm. He fires four shots before reloading, with the fourth shot guaranteed to critical strike and deal missing health damage. Attack speed and critical chance convert directly into attack damage, and all critical strikes grant him a burst of movement speed. In Mayhem's non-stop fighting, these movement speed bursts activate constantly, allowing aggressive kiting and repositioning. The fourth shot becomes a persistent execute threat rather than a rare occurrence. Players must track shot count carefully, saving the fourth round for low-health or priority targets. Wasting it on a full-health tank sacrifices massive pressure. The reload animation cannot be canceled, so players must commit to the rhythm and back off during the reload to avoid taking free damage. Enemies can see the ammo bar and will engage during reload windows when Jhin cannot auto-attack. Dancing Grenade serves as the primary wave clear and poke tool. The grenade bounces up to four times, gaining damage for each target killed during the bounce. In Mayhem's clustered fights, achieving the damage ramp becomes easier. Players should target low-health minions near enemy champions to start bounce chains, as the damage amplification only applies on kills. Throwing Q at a single full-health target with no bounces wastes the main trading tool. Deadly Flourish provides massive range as Jhin's primary setup tool. The ability roots targets who have taken recent damage from Jhin or his allies, making it essential to wait for marked targets. The projectile is narrow and blocked by minions, requiring clear sightlines. Missing W leaves Jhin with no catch or peel tool for several seconds. Captive Audience offers zone control through traps that arm after a short delay. The traps slow and deal damage over time, spawning automatically on champion kills. In Mayhem's messy teamfights, the lane can become a minefield. Players must predict enemy movement rather than react, as the arm delay prevents instant use against fast dashes. Curtain Call, Jhin's ultimate, fires four long-range shots with the first three slowing and the fourth dealing massive execute damage. The range allows contribution from across the lane or sniping runners under their tower. Jhin remains immobile while channeling, making positioning critical. Cancelling R early or missing all four shots wastes his biggest power spike, and channeling while an assassin is in range leaves him vulnerable.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Jhin the Virtuoso operates as a precision champion in ARAM: Mayhem, a mode designed for chaos with amplified damage, reduced cooldowns, and accelerated engages. This environment proves dangerous for a slow-moving, fixed-attack-speed marksman, where one bad reload cycle or a wasted Curtain Call can lose a teamfight instantly. Mechanical mistakes center on Jhin's unique rhythm. Panic-rolling during the reload window wastes precious time in a mode where fights are constant. Instead of dashing away with an empty chamber, Jhin should reload behind a wave or near a wall, using the downtime to reposition or cast Deadly Flourish for crowd control. Whiffing Deadly Flourish on cooldown burns high mana for poke that fails to root anyone. The correct approach requires holding W until a target is marked by basic attacks or traps, then following instantly. Wasting the fourth shot on a full-health tank deals negligible execute damage and loses the biggest trading tool. Jhin should hold the fourth shot to threaten squishy targets or fire it into the wave to generate movement speed for repositioning. Canceling Curtain Call early forfeits the massive slow and damage of the final shot. Jhin should commit to all four shots unless about to die to hard crowd control, as the final shot deals the most damage. Placing Captive Audience directly on an enemy fails because the trap arms too slowly. Instead, Jhin should place E where enemies want to go, cutting off paths rather than attempting direct hits. Decision mistakes often prove fatal. Using Snowball to engage into the enemy team leaves Jhin in the middle of five enemies with no escape, leading to instant death. Snowball should be used strictly for dodging or repositioning, never to go forward unless cleaning up a 1v1 at the end of a fight. Standing still while firing Curtain Call makes Jhin an easy target for hooks, bindings, or long-range artillery. The ultimate should be opened from the edge of range or near a wall, with slight angle adjustments between shots. Building pure damage without defensive utility results in getting deleted by a single combo from any assassin or mage. A defensive component early helps survive initial burst and continue firing. Ignoring the reload timer during a tower push loses precious seconds of damage. Jhin should fire three shots at the tower and save the fourth for the approaching enemy wave or champion. Refusing to use abilities to clear super minions allows towers to fall, and using Curtain Call on a super minion wave is worth the cooldown when the team lacks wave clear. Jhin in Mayhem requires rhythm management over raw mechanics, using the reload timer rather than fighting it and controlling the pace of the fight through proper positioning.

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FAQ

Jhin

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Jhin en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Jhin son: Transmutar: Prismático, Martillazo de dispersión, Misil crítico. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Jhin para ARAM Mayhem? La build ideal de Jhin para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Jhin en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Jhin en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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