ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T5 Rango #150

Samira build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Samira la Rosa del Desierto Samira Mago
TierT5
Rango#150
Tasa de victoria46.68%
Tasa de elección0.63%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria43.87%
Tasa de elección22.09%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria51.40%
Tasa de elección12.06%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria46.78%
Tasa de elección11.59%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

49.47%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

49.48%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

46.59%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

53.88%
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

49.57%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

50.53%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

50.53%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

51.99%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

52.35%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

48.45%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

44.27%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

54.99%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

48.63%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

48.63%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

48.51%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

48.51%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

48.51%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

48.22%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

48.22%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria53.73%
Tasa de elección19.82%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

Tasa de victoria52.74%
Tasa de elección14.31%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria58.73%
Tasa de elección5.08%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

54.61%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

55.97%
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

54.88%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

53.97%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

55.71%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

55.27%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

55.15%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

52.63%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

54.39%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

54.83%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

54.39%
Cimitarra mercurial Cimitarra mercurial Cimitarra mercurial
Precio total
3,200
Precio
125

50 de daño de ataque 35 de resistencia mágica 10% de robo de vida ACTIVA Fajín de mercurio Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.

54.72%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

54.06%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

54.06%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.91%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.91%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

53.91%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

54.34%
Pico Pico Pico
Precio total
875
Precio
875

25 de daño de ataque

54.34%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

54.34%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

Tasa de victoria45.09%
Tasa de elección12.93%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria48.56%
Tasa de elección3.17%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

Tasa de victoria47.03%
Tasa de elección2.90%

Situacionaleselementos

Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

47.45%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

46.80%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

48.10%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

54.37%
Cimitarra mercurial Cimitarra mercurial Cimitarra mercurial
Precio total
3,200
Precio
125

50 de daño de ataque 35 de resistencia mágica 10% de robo de vida ACTIVA Fajín de mercurio Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.

48.00%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.14%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

56.61%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

43.22%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

55.36%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

48.03%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

47.92%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

45.75%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

39.31%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

39.31%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

50.50%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

50.50%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

50.50%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

49.89%
Pico Pico Pico
Precio total
875
Precio
875

25 de daño de ataque

49.89%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

49.89%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
70.63%
Tasa de elección
9.28%
Partidas
1,774

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT170.63%9.28%1,774
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.95%
Tasa de elección
6.95%
Partidas
1,329

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.95%6.95%1,329
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.47%
Tasa de elección
17.64%
Partidas
3,372

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.47%17.64%3,372
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.21%
Tasa de elección
8.80%
Partidas
1,683

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.21%8.80%1,683
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.05%
Tasa de elección
4.77%
Partidas
911

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.05%4.77%911
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.31%
Tasa de elección
14.50%
Partidas
2,772

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.31%14.50%2,772
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.28%
Tasa de elección
16.37%
Partidas
3,129

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.28%16.37%3,129
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.94%
Tasa de elección
5.97%
Partidas
1,141

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.94%5.97%1,141
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.94%
Tasa de elección
6.97%
Partidas
1,333

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.94%6.97%1,333
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.75%
Tasa de elección
9.86%
Partidas
1,885

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.75%9.86%1,885
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.73%
Tasa de elección
12.22%
Partidas
2,336

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.73%12.22%2,336
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.21%
Tasa de elección
5.39%
Partidas
1,030

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.21%5.39%1,030
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
4.82%
Partidas
921

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.15%4.82%921
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.09%
Tasa de elección
7.63%
Partidas
1,458

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.09%7.63%1,458
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.96%
Tasa de elección
5.44%
Partidas
1,040

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.96%5.44%1,040
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
8.52%
Partidas
1,629

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.67%8.52%1,629
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.56%
Tasa de elección
11.31%
Partidas
2,162

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.56%11.31%2,162
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.47%
Tasa de elección
5.54%
Partidas
1,060

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.47%5.54%1,060
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.06%
Tasa de elección
11.28%
Partidas
2,157

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.06%11.28%2,157
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.03%
Tasa de elección
5.32%
Partidas
1,017

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT145.03%5.32%1,017
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
5.13%
Partidas
980

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.00%5.13%980
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
6.82%
Partidas
1,303

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.44%6.82%1,303
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.21%
Tasa de elección
6.78%
Partidas
1,296

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.21%6.78%1,296
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.71%
Tasa de elección
10.97%
Partidas
2,098

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.71%10.97%2,098
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.44%
Tasa de elección
5.11%
Partidas
976

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.44%5.11%976
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
41.69%
Tasa de elección
6.74%
Partidas
1,288

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT141.69%6.74%1,288
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.23%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
378

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.23%1.98%378
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
420

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.33%2.20%420
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.91%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
361

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.91%1.89%361
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.65%
Tasa de elección
3.46%
Partidas
661

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.65%3.46%661
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.43%
Tasa de elección
3.12%
Partidas
597

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.43%3.12%597
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.23%
Tasa de elección
3.52%
Partidas
672

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.23%3.52%672
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.20%
Tasa de elección
2.50%
Partidas
477

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.20%2.50%477
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.78%
Tasa de elección
2.34%
Partidas
447

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.78%2.34%447
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.36%
Tasa de elección
3.58%
Partidas
685

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.36%3.58%685
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.32%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
475

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.32%2.48%475
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.10%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
503

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.10%2.63%503
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.71%
Tasa de elección
2.51%
Partidas
480

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.71%2.51%480
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.26%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
474

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.26%2.48%474
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.62%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
414

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.62%2.17%414
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.42%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
517

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.42%2.70%517
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.31%
Tasa de elección
3.05%
Partidas
583

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.31%3.05%583
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.99%
Tasa de elección
2.74%
Partidas
524

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.99%2.74%524
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.90%
Tasa de elección
3.89%
Partidas
743

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.90%3.89%743
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.72%
Tasa de elección
3.05%
Partidas
584

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.72%3.05%584
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.34%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
536

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.34%2.80%536
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.23%
Tasa de elección
3.68%
Partidas
703

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.23%3.68%703
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.33%
Tasa de elección
3.46%
Partidas
661

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.33%3.46%661
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.63%
Tasa de elección
4.47%
Partidas
855

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.63%4.47%855
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.62%
Tasa de elección
3.15%
Partidas
603

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.62%3.15%603
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.56%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
528

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.56%2.76%528
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.36%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
459

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.36%2.40%459
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.34%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
473

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.34%2.47%473
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.04%
Tasa de elección
3.23%
Partidas
618

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.04%3.23%618
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.89%
Tasa de elección
2.46%
Partidas
471

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.89%2.46%471
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
42.82%
Tasa de elección
2.08%
Partidas
397

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.82%2.08%397
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.30%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
461

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT242.30%2.41%461
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
41.80%
Tasa de elección
3.03%
Partidas
579

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT241.80%3.03%579
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.40%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
343

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.40%1.79%343
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
40.51%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
474

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.51%2.48%474
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
36.78%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
416

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT236.78%2.18%416
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.60%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
222

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.60%1.16%222
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.17%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
253

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.17%1.32%253
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.45%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
173

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.45%0.90%173
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.26%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
277

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.26%1.45%277
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.35%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
288

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.35%1.51%288
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.06%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
159

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.06%0.83%159
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.79%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
289

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.79%1.51%289
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.26%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
259

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.26%1.35%259
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
276

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.19%1.44%276
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
250

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.00%1.31%250
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.43%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
175

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.43%0.92%175
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.45%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
211

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.45%1.10%211
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.29%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
229

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.29%1.20%229
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.72%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
304

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.72%1.59%304
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.69%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
197

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.69%1.03%197
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.15%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
237

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.15%1.24%237
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.48%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
326

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.48%1.71%326
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.32%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
264

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.32%1.38%264
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
44.30%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
158

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.30%0.83%158
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.30%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
228

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.30%1.19%228
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.18%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
249

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.18%1.30%249
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
43.40%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
212

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.40%1.11%212
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.79%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
201

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.79%1.05%201
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.42%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
198

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.42%1.04%198
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.29%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
253

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.29%1.32%253
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.42%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
239

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.42%1.25%239
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.18%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
221

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.18%1.16%221
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.05%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
190

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.05%0.99%190
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.76%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
184

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.76%0.96%184
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.49%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
205

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.49%1.07%205
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.09%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
222

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.09%1.16%222
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
38.96%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
154

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT338.96%0.81%154
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
36.79%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
212

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT336.79%1.11%212
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
34.89%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
321

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT334.89%1.68%321
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
33.77%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
151

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT333.77%0.79%151
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
60.67%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
89

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT460.67%0.47%89
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.79%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
73

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.79%0.38%73
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.93%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
89

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.93%0.47%89
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.17%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
92

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.17%0.48%92
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.49%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
99

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.49%0.52%99
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.33%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
75

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.33%0.39%75
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.86%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
88

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.86%0.46%88
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.65%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
111

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.65%0.58%111
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
83

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.19%0.43%83
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.15%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
54

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.15%0.28%54
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.96%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
98

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.96%0.51%98
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.46%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
59

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.46%0.31%59
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.31%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
93

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.31%0.49%93
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
127

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.24%0.66%127
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.90%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
113

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.90%0.59%113
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
104

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.15%0.54%104
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.27%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
148

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.27%0.77%148
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
60

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.00%0.31%60
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.92%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
118

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.92%0.62%118
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.55%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
124

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.55%0.65%124
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.53%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
85

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.53%0.44%85
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
84

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.86%0.44%84
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.86%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
86

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT441.86%0.45%86
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.51%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
106

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.51%0.55%106
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
80

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.00%0.42%80
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
39.76%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
83

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT439.76%0.43%83
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
39.55%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
134

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT439.55%0.70%134
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
39.18%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
97

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT439.18%0.51%97
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.00%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
100

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.00%0.52%100
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
37.04%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
54

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.04%0.28%54
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
35.66%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
143

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT435.66%0.75%143
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
34.34%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
99

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT434.34%0.52%99
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
32.81%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
64

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT432.81%0.33%64
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
32.14%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
56

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT432.14%0.29%56
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
31.51%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
73

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT431.51%0.38%73
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
30.88%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
68

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT430.88%0.36%68
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
40.38%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
52

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT540.38%0.27%52

Samira Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Mobility/Sustain Augments)

RQWE

R > Q > W > E (Heavy Poke/Defense Augments)

Samira Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Samira counters these champions in ARAM: Mayhem.

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rango
#24
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
1.23%

Ashe aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Samira is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Warwick Warwick Warwick T4
Tier
T4
Rango
#126
Tasa de victoria
47.95%
Tasa de elección
0.31%

Warwick aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rango
#87
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
0.65%

Alistar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Samira Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard Crowd Control: She needs stuns, roots, and knock-ups to safely dash in and stack her Style meter. Without this, she cannot generate the S-rank required for her ultimate. Follow-Up Damage: Samira excels at cleaning up low-health targets after an engagement. She needs teammates who can chunk the enemy team first or layer damage while she is invulnerable during her ultimate. Peel and Protection: Because she is a melee-ranged hybrid who dives the enemy backline, she draws massive aggro. She needs a dedicated support or a tank to bodyblock skillshots and disrupt enemy divers. Top Teammate Synergies

1. Malphite (The Ultimate Setup)

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Rango
#77
Tasa de victoria
50.36%
Tasa de elección
0.55%

Soraka aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Malphite’s R (Unstoppable Force) provides a massive knock-up that instantly sets up Samira’s combo. In Mayhem, where cooldowns are short, this duo can engage on cooldown. Combo: Malphite presses R into the enemy team. As they are knocked up, Samira dashes in with E and immediately casts R (Inferno Trigger). The knock-up keeps enemies suspended inside her ultimate damage radius. Best Scenario: The enemy team is grouped tightly on the bridge or near a health relic. Malphite engages, and Samira follows up for a pentakill. Enemy Answer: The enemy team can buy Zhonya's Hourglass or Guardian Angel to stall out the burst. A well-timed Lulu polymorph or Soraka silence can also cancel Samira’s ultimate before it fires. Failure Risk: If Malphite misses his R or engages alone, Samira has no way to safely enter the fight. Dashing in without the knock-up usually results in her getting instantly blown up. Recovery: If the engage fails, Samira must hold her E and use her W (Steel Tempest) to parry projectile damage while retreating. She should look for a cleanup opportunity on low-health stragglers rather than forcing a bad fight.

2. Yasuo (The Windwall Brothers)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ryze Ryze Ryze T2
Tier
T2
Rango
#60
Tasa de victoria
51.53%
Tasa de elección
0.66%

Ryze aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Yasuo provides a windwall that blocks the projectile damage Samira hates most. His own knock-up synergy allows him to chain CC with her, keeping enemies airborne longer. Combo: Yasuo lands a tornado or uses his own dash to stack a knock-up. He casts R (Last Breath), keeping the enemy suspended. Samira follows with her own R, layering massive AoE damage while the targets cannot move. Best Scenario: Fighting against heavy ranged compositions (marksmen or mages) where Yasuo’s Windwall creates a safe zone for Samira to approach. Enemy Answer: Enemies can play around Windwall cooldowns. Smart players will bait the wall, then unload their burst while it is down. Point-and-click CC like Ryze W or Lissandra R ignores the wall entirely. Failure Risk: Both champions want to go in. If they dive too deep without backup, they get isolated and collapsed on. Double diving can also lead to kill stealing tension, leaving one carry without resets. Recovery: If the dive goes wrong, Yasuo can use his own mobility to escape, but Samira is often committed. She should look to use her W to weave out if her E reset is available from a takedown.

3. Nami (The Perma-CC Enabler)

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rango
#30
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
0.71%

Fizz aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nami Nami Nami T3
Tier
T3
Rango
#63
Tasa de victoria
50.13%
Tasa de elección
0.53%

Nami aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Nami’s Q (Aqua Prison) and R (Tidal Wave) offer the knock-ups Samira needs. Her E (Tidecaller's Blessing) adds a slow and bonus magic damage to Samira’s rapid-fire attacks, helping her stick to targets. Combo: Nami lands a long-range bubble or R. Samira uses the CC window to E onto a target, stacking her Style grade rapidly. Nami heals Samira during the dive to sustain her through return fire. Best Scenario: Skirmishes where Samira needs a small, precise window to delete a single target before moving to the next. Nami’s single-target peel is excellent for protecting Samira from assassins. Enemy Answer: High-mobility champions like Zed or Fizz can dodge Nami’s bubbles easily. If Nami misses her CC, Samira is left standing still with no engage tool. Failure Risk: Nami is squishy. If she gets picked off before the fight starts, Samira loses her primary engage tool and sustain, rendering her much less effective. Recovery: If Nami dies, Samira switches to a poke playstyle using her Q and auto-attacks, waiting for an enemy mistake or a Snowball hit to re-engage.

4. Sett (The Yank and Slam)

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rango
#11
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
0.70%

Sett aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Sett can grab an enemy and slam them into the middle of his team. This forced positioning groups enemies perfectly for Samira’s cone-based ultimate. Combo: Sett uses his E (Facebreaker) to stun two enemies, then R (The Show Stopper) to slam a high-value target into the rest of their team. Samira times her R to hit everyone as they land from Sett’s slam. Best Scenario: Against a team with a squishy backline that plays far back. Sett can kidnap the carry, and Samira deletes them instantly. Enemy Answer: Enemies can flash or use mobility tools the moment Sett grabs them, breaking the combo chain. Cleanse or QSS can also break the stun before Samira fully channels her damage. Failure Risk: Sett is melee and has to walk up. If he gets poked down before engaging, he cannot start the fight, and Samira is left waiting for an opening that never comes. Recovery: If Sett dies on the engage, Samira should look for a reset on the lowest health enemy. She can use the chaos to dash out or finish off the targets Sett softened up.

5. Lulu (The Anti-Burst Bodyguard)

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite (The Ultimate Setup)

Malphite’s R (Unstoppable Force) provides a massive knock-up that instantly sets up Samira’s combo. In Mayhem, where cooldowns are short, this duo can engage on cooldown.

Samira ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoSamira acts as a cleanup carry who waits for frontline allies to engage, playing a stop-and-start pace while waiting for cooldowns or enemy overextensions.She becomes a tempo-setter with near-constant pressure, forcing enemies to respect her dash range rather than waiting for perfect engage moments.Play forward and create pressure constantly instead of waiting for the perfect engage signal.
Style StackingReaching Style rank S feels like an achievement, requiring careful weaving of autos between abilities before the target dies.You hit S almost incidentally as faster cooldowns on Q and E let you cycle through your combo in seconds without overthinking stack count.Focus on hitting abilities at all rather than optimizing stack count; S rank comes naturally.
E Usage and RiskE is a major commitment where you dash in and need a kill or flash to survive, making it a high-stakes engage tool.E returns faster but danger is higher, so treat it as a repositioning tool first to dodge skillshots, and a gap-closer second.Dash sideways to dodge skillshots rather than only forward to engage.
Snowball StrategySnowball is a binary engage tool: land the mark, dash to a priority target, and unload your full combo.Snowball becomes a spacing tool to follow disengages or bypass frontline, since your E is up more often for starting fights.Do not use Snowball to initiate into a full team unless your R is ready.
Build AdaptationBuilds lean into early lifesteal or lethality to survive poke phases during extended lane attrition.Poke is negligible due to healing, so build pure damage earlier, but consider defensive options like Guardian Angel against higher burst threats.Adapt your build to augments rather than forcing standard crit rush paths.
Teamfight PositioningSamira stays on the fight's edge, looking for flanks or cleanup angles while waiting for enemies to collapse.Hover near your tank ready to dash, but stay mid-range: close enough to stack Style quickly, far enough to W burst and E out.Do not dive as deep as normal; enemies punish overcommits faster with their own cooldown reduction.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Samira the Desert Rose is a ranged marksman defined by her unique combo rating system and explosive burst damage in ARAM: Mayhem. Her core identity revolves around stacking a rating from E to S through varied attacks and abilities, with higher ratings amplifying her damage output. The mode's dramatically reduced cooldowns allow her to reach S-rank at unprecedented speed, making her one of the most explosive marksmen available. Her gameplay centers on aggressive combo execution and frequent ability use. Her Q ability, Flair, fires a barrage that enables rapid rating stacking. Her W ability, Blade Whirl, serves as her primary defensive tool, destroying all projectiles and blocking enemy ranged attacks and abilities. This gives her significant protection against poke and burst in the single-lane environment. Her E ability, Wild Rush, provides a dash to a target for flexible repositioning, and its frequent availability in this mode enhances her mobility considerably. Samira's ultimate, Inferno Trigger, represents her signature move and primary win condition. Unlocked only at S-rank, it unleashes a massive barrage of bullets dealing catastrophic area-of-effect damage. The ability to frequently reach S-rank in this mode enables devastating ultimate casts on a regular basis, transforming her into a high-threat burst damage dealer. Her strategic value lies in her combination of burst damage, projectile denial, and mobility. The W ability's capacity to destroy all projectiles makes her particularly effective against ranged compositions, as she can neutralize incoming poke and ability damage while advancing. Her dash provides repositioning flexibility that helps her navigate the confined lane space and find optimal angles for her ultimate. The interplay between her rapid rating stacking, defensive tools, and catastrophic ultimate damage defines her playstyle: aggressive, flashy, and focused on spectacular combat performance. Samira the Desert Rose excels when players chain varied attacks and abilities to maintain rating momentum, use Blade Whirl to neutralize enemy ranged threats, and position for maximum Inferno Trigger impact. Her combination of burst damage, defensive utility, and frequent ultimate access makes her a high-value pick for players who can execute her combo-driven playstyle effectively.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Samira lives and dies by her Style grade management, and every engagement decision flows from understanding where her style stacks stand. Players cannot force fights without a plan to build stacks first. Tagging enemies with Q grants two stacks instantly when it hits a champion, but hitting multiple champions with one Q does not provide extra stacks, so players should not tunnel vision on hitting the entire team. The E dash serves as the true engage tool and should not be wasted just to close distance without follow-up. The ideal pattern involves Qing an enemy, stacking a second hit with an auto-attack, then Eing onto a low-priority target or minion to enter the fight at Style grade B or higher. Engaging at grade E is a mistake unless cleaning up a 1v1, since the ultimate windup is too long to start from zero in a crowded Mayhem fight. Spacing in the single lane requires using W (Blade Whirl) to block incoming poke while farming style. W destroys linear skillshots and grants a stack, making it the primary tool for existing in lane without getting chipped down. Players should not hold W too long since blocking a single stun or heavy nuke outweighs saving it for a hypothetical all-in. Movement must stay variable, close enough to Q the frontline but far enough to react to dives. Standing still means death. When Style grade S activates, the ultimate range is deceptively large, so backing up slightly to avoid point-blank CC before ulting from mid-range often catches the backline in crossfire. Snowball serves as both gap-closer and panic button. Using it to start fights at zero style is a suicide mission. The correct pattern builds style with Q and autos first, throws Snowball, and if it hits, flies in looking for the ultimate immediately. Missing Snowball requires resetting positioning rather than panicking. Snowball should be held defensively to dodge key abilities like hooks or cages, using it for long travel repositioning while E handles short, precise adjustments. Inferno Trigger hits everyone in a cone, so players need not click the carry directly. Hitting the frontline shreds the backline through AoE, which is crucial in Mayhem where teams ball up. The ultimate should trigger the instant Style S appears, as the delay between hitting S and pressing R creates a window for CC cancellation. Only exception involves incoming knock-ups or stuns, where dodging with W or Flash takes priority since a cancelled ult leaves Samira without her biggest damage tool and escape plan. Samira excels at counter-engage using W to destroy projectiles when enemies dive, disrupting their burst combo and creating opportunities to turn. When collapsed on with cooldowns available, turning and fighting often enables 1v2 or 1v3 outcomes through ultimate and lifesteal. Without E or W however, playing passively until the rotation returns is essential. Wave control follows a push-pull rhythm where style leads enable pushing waves under towers for free poke, while losing states require letting waves come and farming safely. Diving requires numbers advantages or enemy cooldowns being down, never diving alone. Behind-state play shifts to secondary damage dealer status, focusing on consistent Q and auto damage, staying behind frontline, using W to protect carries, and looking for cleanup kills after enemies burn abilities on teammates.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Samira the Desert Rose plays as an aggressive style-stacking marksman who thrives on constant ability usage to build toward her ultimate. In the early game, she starts near the front line and looks for forward positioning without overcommitting past the first brush. She auto-attacks minions to build passive style meter stacks before trading, taking advantage of Mayhem's faster cooldowns and increased resource generation to spam abilities on cooldown. Her primary early goal is reaching Style Rank E or S to threaten a quick ultimate. She uses Q constantly to poke the enemy backline while last-hitting minions, following up with W to block return fire and create safe trading windows. Snowball serves as her main engage tool and should never be wasted on poke. She saves it for clean Q hits on squishy targets or enemies overstepping for cannon minions. After marking and dashing in, she immediately uses W to destroy incoming projectiles while auto-attacking. If her style meter is high, she can ultimate early for a kill. If trades go badly, she uses E dash on a minion to escape. She pushes waves hard to crash minions into the enemy tower for resets or dive opportunities. Early augments that boost damage or healing enable more aggressive play, while falling behind requires focusing entirely on farming style points on minions without forcing fights. In the mid game, Samira moves to the center of the lane and controls health relic brushes. Her ultimate becomes available frequently due to Mayhem's reduced cooldowns, and she plays around Style Rank S, always keeping her meter at B or higher before engaging. Her trading rhythm shifts to burst patterns where she pokes with Q until enemies reach half health, then engages with Snowball, E onto the target to reset her dash, and instantly ults. She uses W to block key crowd control or burst abilities during dives. Against heavy crowd control teams, she waits for enemies to burn major cooldowns on her frontline before engaging. Augments granting lifesteal, omnivamp, or ability haste are particularly valuable. She pushes to take the enemy inhibitor tower and forces fights around it without diving deep without her team. In the late game, Samira positions behind her frontline or inside side brushes, acting as cleanup crew. She does not engage first unless catching a squishy target alone with Snowball. Once enemies burn their major crowd control, she looks for flanks or direct dives. Her trading pattern becomes all-in rather than poke for sustain. She builds style on the nearest target, then dives the backline using E to dash through the fight while dodging skill shots. She uses her ultimate when in the middle of the enemy team, not at long range. Snowball serves as her gap-closer to the backline. If behind, she plays for resets by waiting for enemies to dive her tower, then using her full combo on the first diver while using W to block tower dive damage.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Samira the Desert Rose hits her power spike in Mayhem the moment she completes her first item and unlocks Inferno Trigger. When ahead, her role shifts from surviving to forcing fights on her terms, with enough damage to eliminate squishy targets inside a single Wild Rush combo and short enough cooldowns that she need not wait for long windows. An early lead means securing kills before level 6 or building a gold lead of 1,000 or more over the enemy ADC, finishing a core item while the enemy backline remains on components, or rolling a damage or reset augment when the enemy team lacks hard crowd control to stop her ultimate. When ahead, Samira should play forward and use Style stacks to threaten engages rather than sitting back to farm. She uses Flair to poke and build style from a distance, then looks for Wild Rush onto a low-health target or a minion near an enemy champion. The dash resets on kills, making chaining through minions to reach a carry her primary gap-closer. Once she hits Style rank S, she should use Inferno Trigger immediately when in the middle of the enemy team, as it shreds through Mayhem's inflated health pools. A fed Samira clears waves with Flair and auto-attacks, then zones enemies off their own turret, with the damage to turn contests into dives. Samira's main weakness is getting locked down before firing her ultimate. When ahead, augments providing tenacity, cleanse effects, or revival help cover this fragility. Survival augments let her play like a true diver without getting punished for small mistakes. The most common way a fed Samira throws is engaging into a full enemy team with hard crowd control ready. Even with a lead, a single polymorph, stun, or suppression stops her ultimate and gets her killed. She should check enemy cooldowns and poke with Flair until they burn those abilities on someone else. Chasing kills into unwarded darkness past the inhibitor turret leads to death without using her ultimate. When behind, Samira feels clunky, lacking the damage to finish targets and unable to reset her dash. Her role changes from carry to setup and cleanup, existing to help her team start fights and finish off weakened targets. This occurs when dying multiple times before level 6, facing enemy teams with three or more hard CC abilities or a dedicated diver, or rolling utility or tank augments that do not synergize with her kit. A behind Samira should stop trying to force 1v1s and instead play near her tank or support, using Flair to build Style stacks safely from max range. Her goal becomes reaching Style rank S so Inferno Trigger exists as a threat rather than a primary damage source. Wild Rush should be used almost exclusively for dodging or repositioning, not engaging. Her ultimate becomes a cleanup tool, waiting for tanks to absorb initial burst and crowd control before looking for low-health targets. Survival augments that provide shields, movement speed, or healing let her stay in the fight longer, while pure damage augments will not fix a gold deficit. She should never use Inferno Trigger the moment she hits Style S when behind, instead holding it as a zoning threat until seeing a clear opening with multiple enemies low on health or the enemy team having committed their CC on her frontline.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Samira lives or dies by her style meter, and understanding this mechanic is the foundation of playing her effectively in Mayhem ARAM. Unlike traditional marksmen, Samira operates as a burst-diver who must stack style through varied inputs, gap-close with precision, and unleash her ultimate before enemy crowd control can shut her down. The constant fighting in Mayhem accelerates style generation significantly compared to Summoner's Rift, meaning skilled players will reach maximum style grade much faster. However, this works both ways: if Samira gets poked down and forced to play passively, she provides zero pressure because she cannot access Inferno Trigger without max style. The style meter requires varying inputs to build efficiently. Casting an ability, auto-attacking, then casting another ability builds style faster than spamming one spell repeatedly. Hitting the same enemy with the same method stalls progress, so switching targets or attack types keeps the grade climbing. Every decision in a fight must account for the current style grade, as the passive acts as a gatekeeper to Samira's ultimate. Her gun-sword swap mechanic adds another layer, automatically switching to melee-ranged attacks with bonus magic damage when close to enemies. This melee bonus is strong, but walking into a stacked enemy team for a sword swing is a quick way to die without proper setup. In early fights, Samira should play the range game using Q to poke and build grade safely, only forcing melee trades when she has a clear health advantage or support crowd control ready. The ultimate, Inferno Trigger, represents Samira's win condition and can only be cast at maximum style. It fires a stream of shots in a cone, dealing massive damage and applying life steal that can heal her from near death to full when hitting multiple champions. However, it is a channeled ability, meaning any hard crowd control will interrupt it instantly and leave Samira without her style meter, basic abilities on cooldown, and no escape plan. Smart enemies will save their interrupts specifically for this moment, so Samira must wait for key enemy crowd control abilities to be used before committing. Enemies can see her style grade, making predictable flash-ult attempts easily punishable. A Samira without style access is simply a short-range marksman with no escape tools, making style management the single most important skill to master.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Samira in Mayhem lives and dies by her Style grade, and most mechanical failures happen when players treat her like a standard marksman instead of a rhythm-based dive assassin. Auto-attacking from maximum range without weaving abilities prevents Style grade from building, leaving Samira stuck at grade E or D and unable to use Inferno Trigger when kill opportunities arise. The correct approach alternates between auto-attacks and abilities on every key press, with each input generating one grade stack. Players who hold Inferno Trigger for a perfect five-man ultimate often die with their ability ready or let enemies escape, so the correct action is using Inferno Trigger the instant Style Grade S is reached with targets in range, as a single-target ult that secures a kill beats a theoretical pentakill that never happens. Wild Rush should function as a combo linker rather than pure movement, always followed by an immediate auto-attack or Q to stack Style. If diving, Samira players must ensure W is available to block return fire. Using Blade Whirl at the start of a fight wastes the primary defensive tool, leaving Samira vulnerable to burst and projectile crowd control. This ability should be saved for the moment of commitment to block key projectiles or stack Style grade during an all-in. Decision mistakes often prove deadlier than mechanical ones. Dashing through the frontline tank to reach backline carries results in getting peeled, stunned, or burst down before touching priority targets. The correct approach waits for frontline cooldowns to burn and seeks flank angles or isolated squishy targets. Engaging the moment enemies group invites crowd control that interrupts Inferno Trigger, so Samira should track major CC abilities and commit during the ten to fifteen second window after enemies waste peeling tools. Ignoring Snowball as a setup tool limits threat radius and makes Samira predictable. Using Snowball to close the gap saves Wild Rush for the combo reset. Building pure damage when the team lacks a frontline or when getting deleted instantly results in no sustained damage output, so adapting with defensive options like Guardian Angel, Sterak's Gage, or Stopwatch enables longer fights and more Style stacks. Using Inferno Trigger on a single full-HP tank wastes the highest damage cooldown into a target that survives while carries remain healthy. Samira mistakes typically stem from impatience. Players rush engages, force ultimates, or burn dashes without backup plans. Slowing down decision-making, letting Style grade build naturally, waiting for crowd control to burn, and committing only when windows open leads to success. Missing a window means resetting and waiting for the next opportunity, as dying on cooldown is the only mistake with no recovery.

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FAQ

Samira

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Samira en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Samira son: ¡Desenvaina la espada!, Transmutar: Prismático, Mejora de Filo infinito. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Samira para ARAM Mayhem? La build ideal de Samira para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Samira en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Samira en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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