ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #82

Senna build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Senna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Senna la Redentora Senna Mago / Tirador / Soporte
TierT3
Rango#82
Tasa de victoria49.52%
Tasa de elección1.15%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria52.45%
Tasa de elección31.01%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria51.65%
Tasa de elección8.87%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Tasa de victoria56.44%
Tasa de elección6.35%

Situacionaleselementos

Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

52.86%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

53.00%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

52.96%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

52.03%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

52.76%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

55.19%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

51.20%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

53.77%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

48.65%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

49.66%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

54.59%
Óptica hextech C44 Óptica hextech C44 Óptica hextech C44
Precio total
2,800
Precio
275

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Magnificación Inflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance). Puntería arcana Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.

57.49%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

53.15%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

53.15%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

51.81%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.81%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

54.01%
Pico Pico Pico
Precio total
875
Precio
875

25 de daño de ataque

54.01%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

54.01%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

Tasa de victoria52.63%
Tasa de elección5.31%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

Tasa de victoria51.43%
Tasa de elección3.85%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

Tasa de victoria53.96%
Tasa de elección3.72%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

52.77%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

54.77%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

56.41%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

55.69%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

48.23%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

51.55%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

53.80%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

50.00%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

60.90%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

51.59%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

55.56%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

54.00%

Objetos iniciales

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

50.00%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

50.00%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

57.02%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

57.02%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

53.47%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

53.47%

Objetos clave

#1
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria52.05%
Tasa de elección15.80%
#2
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria53.16%
Tasa de elección8.78%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Tasa de victoria52.96%
Tasa de elección4.02%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

53.70%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

53.26%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

51.48%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

52.98%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

51.87%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

57.50%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

54.60%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

57.76%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

52.54%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

61.32%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

52.51%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

50.00%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

52.60%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

52.60%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

57.14%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

57.14%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

58.10%

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria50.00%
Tasa de elección7.23%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

Tasa de victoria50.71%
Tasa de elección5.34%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

Tasa de victoria50.58%
Tasa de elección5.06%

Situacionaleselementos

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

50.26%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

49.26%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

52.40%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

50.95%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

52.24%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.13%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

49.80%
Manamune Manamune Manamune
Precio total
2,900
Precio
1,100

35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.

50.48%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

54.07%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

52.17%
Óptica hextech C44 Óptica hextech C44 Óptica hextech C44
Precio total
2,800
Precio
275

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Magnificación Inflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance). Puntería arcana Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.

54.86%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

51.85%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

52.37%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

52.37%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

48.79%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

48.79%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

50.51%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

50.51%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.64%
Tasa de elección
5.64%
Partidas
1,684

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.64%5.64%1,684
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.14%
Tasa de elección
5.96%
Partidas
1,779

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.14%5.96%1,779
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.10%
Tasa de elección
8.53%
Partidas
2,548

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.10%8.53%2,548
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.95%
Tasa de elección
7.41%
Partidas
2,213

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.95%7.41%2,213
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.27%
Tasa de elección
5.56%
Partidas
1,662

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.27%5.56%1,662
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.62%
Tasa de elección
6.71%
Partidas
2,003

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.62%6.71%2,003
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.43%
Tasa de elección
15.48%
Partidas
4,623

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.43%15.48%4,623
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.42%
Tasa de elección
5.88%
Partidas
1,755

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.42%5.88%1,755
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.05%
Tasa de elección
5.15%
Partidas
1,537

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.05%5.15%1,537
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.48%
Tasa de elección
5.42%
Partidas
1,618

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.48%5.42%1,618
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.06%
Tasa de elección
5.68%
Partidas
1,696

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.06%5.68%1,696
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.54%
Tasa de elección
4.63%
Partidas
1,383

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.54%4.63%1,383
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.48%
Tasa de elección
6.67%
Partidas
1,993

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.48%6.67%1,993
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.27%
Tasa de elección
4.92%
Partidas
1,470

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.27%4.92%1,470
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
12.12%
Partidas
3,621

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.23%12.12%3,621
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.07%
Tasa de elección
6.93%
Partidas
2,071

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.07%6.93%2,071
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.04%
Tasa de elección
13.17%
Partidas
3,933

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.04%13.17%3,933
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.89%
Tasa de elección
5.90%
Partidas
1,762

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.89%5.90%1,762
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.82%
Tasa de elección
8.59%
Partidas
2,565

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.82%8.59%2,565
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.78%
Tasa de elección
7.53%
Partidas
2,248

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.78%7.53%2,248
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.48%
Tasa de elección
8.45%
Partidas
2,524

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.48%8.45%2,524
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
6.52%
Partidas
1,947

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.46%6.52%1,947
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.31%
Tasa de elección
4.62%
Partidas
1,379

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.31%4.62%1,379
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.59%
Tasa de elección
5.71%
Partidas
1,704

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.59%5.71%1,704
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.58%
Tasa de elección
4.36%
Partidas
1,303

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.58%4.36%1,303
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
10.12%
Partidas
3,024

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.28%10.12%3,024
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.22%
Tasa de elección
7.34%
Partidas
2,192

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.22%7.34%2,192
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
5.10%
Partidas
1,524

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.83%5.10%1,524
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.28%
Tasa de elección
11.81%
Partidas
3,528

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.28%11.81%3,528
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.00%
Tasa de elección
9.92%
Partidas
2,964

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.00%9.92%2,964
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.16%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
823

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.16%2.76%823
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.13%
Tasa de elección
2.74%
Partidas
818

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.13%2.74%818
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
53.84%
Tasa de elección
3.40%
Partidas
1,016

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.84%3.40%1,016
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.78%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
740

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.78%2.48%740
Todo por ti Todo por ti Todo por ti Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.16%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
585

Elige Todo por ti cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.16%1.96%585
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.75%
Tasa de elección
1.95%
Partidas
582

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.75%1.95%582
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
1.87%
Partidas
560

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.50%1.87%560
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
662

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.11%2.22%662
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.74%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
835

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.74%2.80%835
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.71%
Tasa de elección
2.84%
Partidas
847

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.71%2.84%847
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.20%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
836

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.20%2.80%836
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.56%
Tasa de elección
2.97%
Partidas
888

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.56%2.97%888
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.55%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
546

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.55%1.83%546
Sonata Sonata Sonata Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.93%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
667

Elige Sonata cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.93%2.23%667
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.82%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
843

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.82%2.82%843
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.81%
Tasa de elección
3.54%
Partidas
1,056

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.81%3.54%1,056
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.33%
Tasa de elección
4.00%
Partidas
1,196

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.33%4.00%1,196
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.23%
Tasa de elección
2.40%
Partidas
717

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.23%2.40%717
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
2.31%
Partidas
689

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.91%2.31%689
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.80%
Tasa de elección
2.92%
Partidas
873

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.80%2.92%873
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.59%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
603

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.59%2.02%603
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.45%
Tasa de elección
3.77%
Partidas
1,127

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.45%3.77%1,127
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
3.06%
Partidas
913

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.19%3.06%913
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.80%
Tasa de elección
4.03%
Partidas
1,205

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.80%4.03%1,205
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.79%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
881

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.79%2.95%881
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.72%
Tasa de elección
3.31%
Partidas
989

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.72%3.31%989
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.46%
Tasa de elección
3.56%
Partidas
1,064

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.46%3.56%1,064
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.59%
Tasa de elección
1.72%
Partidas
513

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.59%1.72%513
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.53%
Tasa de elección
2.46%
Partidas
735

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.53%2.46%735
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.03%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
780

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.03%2.61%780
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.99%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
935

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.99%3.13%935
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.97%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
533

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.97%1.78%533
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.77%
Tasa de elección
2.98%
Partidas
889

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.77%2.98%889
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
42.34%
Tasa de elección
3.95%
Partidas
1,181

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.34%3.95%1,181
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.10%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
352

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.10%1.18%352
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.25%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
400

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.25%1.34%400
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.58%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
262

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.58%0.88%262
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.11%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
231

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.11%0.77%231
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.06%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
320

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.06%1.07%320
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.93%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
280

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.93%0.94%280
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.86%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
440

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.86%1.47%440
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.78%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
357

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.78%1.20%357
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.68%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
336

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.68%1.12%336
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.59%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
367

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.59%1.23%367
Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
232

Elige Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.16%0.78%232
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.03%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
296

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.03%0.99%296
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.20%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
334

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.20%1.12%334
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.12%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
268

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.12%0.90%268
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.01%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
296

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.01%0.99%296
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.38%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
260

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.38%0.87%260
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.16%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
305

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.16%1.02%305
El poder de la fe El poder de la fe El poder de la fe Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
380

Elige El poder de la fe cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%1.27%380
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
264

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%0.88%264
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
210

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%0.70%210
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.76%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
422

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.76%1.41%422
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.68%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
312

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.68%1.04%312
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.53%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
321

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.53%1.07%321
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.45%
Tasa de elección
1.52%
Partidas
455

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.45%1.52%455
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.94%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
378

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.94%1.27%378
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
226

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.67%0.76%226
Promesa empírea Promesa empírea Promesa empírea Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.57%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
210

Elige Promesa empírea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.57%0.70%210
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.48%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
396

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.48%1.33%396
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.40%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
250

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.40%0.84%250
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.25%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
257

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.25%0.86%257
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.12%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
266

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.12%0.89%266
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.76%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
201

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.76%0.67%201
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.39%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
268

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.39%0.90%268
Explosión sónica Explosión sónica Explosión sónica Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
392

Elige Explosión sónica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.94%1.31%392
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.48%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
256

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.48%0.86%256
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.38%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
346

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.38%1.16%346
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.24%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
217

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.24%0.73%217
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
43.88%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
376

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.88%1.26%376
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.00%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
207

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.00%0.69%207
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.77%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
474

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.77%1.59%474
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.41%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
227

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.41%0.76%227
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.93%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
281

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.93%0.94%281
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
40.73%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
302

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT340.73%1.01%302
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
61.26%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
111

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT461.26%0.37%111
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
59.57%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
94

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT459.57%0.31%94
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.32%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
141

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.32%0.47%141
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
99

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.55%0.33%99
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.94%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
102

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.94%0.34%102
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.22%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
180

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.22%0.60%180
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.60%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
188

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.60%0.63%188
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.41%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
177

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.41%0.59%177
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.41%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
142

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.41%0.48%142
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
51.20%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
125

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.20%0.42%125
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.91%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
110

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.91%0.37%110
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.56%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
178

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.56%0.60%178
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.42%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
119

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.42%0.40%119
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
183

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.18%0.61%183
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.20%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
139

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.20%0.47%139
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
124

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.58%0.42%124
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.54%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
183

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.54%0.61%183
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.61%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
118

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.61%0.40%118
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
103

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.60%0.34%103
Mejora de Bendición de Mikael Mejora de Bendición de Mikael Mejora de Bendición de Mikael Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
148

Elige Mejora de Bendición de Mikael cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.95%0.50%148
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.28%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
159

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.28%0.53%159
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.24%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
126

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.24%0.42%126
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.22%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
115

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.22%0.39%115
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.55%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
110

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.55%0.37%110
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.54%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
119

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.54%0.40%119
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.56%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
163

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.56%0.55%163
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.40%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
159

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.40%0.53%159
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.27%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
171

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.27%0.57%171
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.22%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
118

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.22%0.40%118
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.11%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
171

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.11%0.57%171
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.04%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
157

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.04%0.53%157
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
41.38%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
87

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT441.38%0.29%87
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
40.91%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
132

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.91%0.44%132
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.38%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
156

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.38%0.52%156
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
37.61%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
109

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT437.61%0.36%109
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
36.03%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
136

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT436.03%0.46%136
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
31.48%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
108

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT431.48%0.36%108
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
60.53%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
76

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT560.53%0.25%76
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
58.49%
Tasa de elección
0.18%
Partidas
53

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT558.49%0.18%53
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
0.18%
Partidas
55

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT554.55%0.18%55
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.05%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
74

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT554.05%0.25%74
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.01%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
83

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT553.01%0.28%83
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.63%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
79

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT550.63%0.26%79
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.32%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
73

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT549.32%0.24%73
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.15%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
81

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT548.15%0.27%81
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
0.21%
Partidas
64

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT545.31%0.21%64
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.07%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
71

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT545.07%0.24%71
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.21%
Partidas
63

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT544.44%0.21%63
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
42.03%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
69

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT542.03%0.23%69
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
39.13%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
69

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT539.13%0.23%69
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
36.00%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
75

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT536.00%0.25%75
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
34.72%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
72

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT534.72%0.24%72

Senna Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E is the clean default.

RQWE

Normal order: R whenever available, then Q max first, W max second, and E max last.

Senna Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Senna counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Rango
#134
Tasa de victoria
46.93%
Tasa de elección
0.64%

Garen aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rango
#11
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
0.70%

Sett aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Rango
#88
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
0.47%

Illaoi aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Senna is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rango
#122
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
0.71%

Pyke aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Senna Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rango
#50
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.71%

Maokai aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

High-value frontline engage: Ornn, Malphite, Sion, Maokai

These champions give Senna the one thing she cannot create by herself: a safe front-to-back fight. They stand in the choke, force enemies to hit them first, and make it much easier for Senna to attack, heal through the line, and follow crowd control without stepping into danger.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rango
#122
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
0.71%

Pyke aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pick and hook support: Blitzcrank, Thresh, Nautilus, Pyke

Hook champions turn Senna’s long follow-up into real kill pressure. Senna does not need to be the first crowd control in the chain; she is much better when an ally forces the target to stop, flash, or burn defensive tools first. A single catch lets her add damage from safety and threaten a second layer of control as the enemy tries to leave.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rango
#64
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
0.40%

Milio aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Disengage and peel enchanters: Janna, Lulu, Karma, Milio

Senna becomes much harder to remove when a second backliner can interrupt dives, speed her repositioning, or protect her through burst. This pairing does not always start fights well, but it makes enemy divers pay heavily for crossing the line. Senna can keep attacking because she has a real recovery plan after the first engage lands.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hwei Hwei Hwei T1
Tier
T1
Rango
#20
Tasa de victoria
52.57%
Tasa de elección
0.66%

Hwei aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rango
#41
Tasa de victoria
54.17%
Tasa de elección
0.56%

Viktor aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Area control mages: Anivia, Viktor, Brand, Ziggs, Hwei

Control mages make the lane smaller for the enemy, and Senna loves predictable movement. When zones, walls, slows, or heavy AoE force enemies to clump or retreat in a straight line, Senna can attack safely and add follow-up pressure without being the main target. The mage handles space; Senna handles sustained punishment and cleanup.

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Reset and cleanup divers: Viego, Katarina, Master Yi, Samira

These champions benefit from Senna softening targets and keeping the fight alive long enough for a reset window. Senna’s long-range damage can push enemies into execute range, while her healing and shielding help the diver survive the first entry. The diver gives Senna something back too: real threat on the enemy backline, which stops opponents from freely walking past the frontline to kill her.

Senna ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoSenna wins by patience, sitting behind the line to collect souls safely and scaling up while punishing enemies who walk too far forward.Fights start faster and damage spikes earlier, so Senna cannot play like a passive backline passenger or her team may lose before scaling matters.Play the first waves like they matter; take safe souls and small wins instead of greeding for scaling.
Skill Use PriorityQ is often used for poke and soul pressure, while W is thrown repeatedly into clumped enemies hoping someone gets caught.Q must stabilize allies immediately, W is a critical peel button that cannot be missed, and E helps reset spacing before the team gets split.Use Q for immediate value, save W for peel or confirmed kills, and never hold R only for executes.
Teamfight SpacingSenna usually stands behind everyone and fires over shoulders, staying far back and firing when enemies are already committed.Standing too far back makes abilities late, while standing too close gets you deleted; correct spacing is offset behind the frontline at an angle.Stand at an angle to heal allies and root threats while avoiding engage tools that catch your frontline.
Augment InfluenceSenna usually follows a familiar pattern of range, utility, damage, and sustain without major adjustments to her playstyle identity.Augments push you toward a sharper identity, changing whether you play as a pressure carry, support, or burst punisher based on your choices.Match your playstyle to your augments instead of defaulting to old habits.
Soul Collection RiskSenna can often greed for souls near the enemy frontline since the pace allows for more forgiving scaling and recovery from mistakes.Early deaths are more expensive; dying for one risky soul gives the enemy a window to crash forward and deny your team the next wave position.Leave souls in hook, dash, or Snowball range; one missed soul is better than giving free engage.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Senna the Redeemer functions as a ranged support marksman in ARAM: Mayhem, combining sustained healing and shielding for her team with damage output from extreme range. Her core strategic value stems from her passive, Absolution, which allows her to collect soul fragments from dying enemies to permanently increase her attack damage and cast range. This scaling mechanic makes Senna increasingly powerful as the game progresses, with her late-game range eventually surpassing most marksmen. Senna's primary healing tool is her Q, Piercing Darkness, which pierces through enemies to heal allies standing behind them. Proper positioning is essential to maximize this ability, as the healing scales with her attack damage, meaning soul collection directly improves her sustain output. Her W, Last Embrace, provides crowd control by rooting enemies in a line, while her E, Curse of the Black Mist, grants allies invisibility and movement speed for protection and repositioning. Her ultimate, Dawning Shadow, fires a global beam that heals and shields all allies it passes through, and in ARAM this ability can span the entire battlefield to provide team-wide sustain during critical engagements. Senna's strengths include her pierce-heal on Q, the global heal-shield on her ultimate, strong passive scaling through soul collection, and the protective utility of her E invisibility. She provides sustained healing and shielding while dealing damage from range, making her valuable for team compositions that benefit from extended fights. However, Senna has notable weaknesses that require careful play. Her auto-attacks require prediction due to their travel time, she is fragile with no mobility abilities, and her early game is relatively weak. Against dive champions, Senna must maintain careful positioning to avoid being caught and eliminated before she can contribute her healing and damage. Her lack of mobility makes her vulnerable to engagement, so she relies on her team to create space and her E for emergency protection. The combination of scaling range, team-wide sustain, and utility makes Senna a distinctive support marksman whose value grows substantially as she accumulates souls throughout the match.

Consejos clave

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Senna wins ARAM: Mayhem fights by forcing enemies to cross dangerous space rather than playing like a traditional short-range marksman. Her optimal position sits one step behind the front line, angled toward a lane side where she can hit enemy champions while still threatening heals through allies. Standing dead center invites straight-line engage, while hugging walls early creates Snowball and flank trap vulnerabilities. Constant repositioning between these positions forces enemies to spend tools before Senna commits to extended trades. Senna starts fights with pressure rather than panic, looking for basic attacks and piercing shots when enemies approach for minions, health packs, or trapped allies. She thrives when enemies choose between taking poke or surrendering lane control. Against opponents with hard engage ready, taking one hit and backing out prevents standing still into hooks, stuns, or Snowball follow-ups. Her root functions primarily as a punish tool, thrown when enemies make predictable movements: stepping forward after Snowball, chasing low-health allies, walking through minions, or retreating in straight lines. Random max-range fishing is acceptable only when the team is not exposed. Missing while the front line advances loses the threat keeping divers honest. Against dive champions, Senna holds defensive answers for the first body entering her back line. Saving root or shroud movement for that moment takes priority unless the enemy has already spent engage tools. A rooted diver in mid-team often becomes a better target than a distant low-health carry. Side-stepping first rather than backpedaling in straight lines prevents clean enemy follow-up paths while maintaining firing capability. Her ultimate delivers maximum value when shielding allies already taking damage or cutting through committed enemies who cannot easily dodge. Firing early for poke risks unavailability when the frontline collapses. When diving, aiming through the allies' path ensures both shield and damage contribute. Senna respects the single-lane funnel by standing far enough from allies that one engage spell cannot catch the entire back line, yet close enough for heal and shroud utility. Shrouding before enemies fully surround creates more value than using it as a desperate escape. When retreating, kiting through the team rather than away preserves healing presence in the fight. Target priority focuses on the closest punishable target unless a carry is genuinely exposed. Walking past bruisers or tanks typically grants them their desired engage. Enemies who cannot easily reset—those slowed, rooted, displaced, or trapped by minion pathing—become reliable follow-up targets. Heal lines matter as much as damage lines, with shots angled through allies into enemies whenever possible. Snowball usage requires guaranteed angles rather than blind marks into five enemies. Senna punishes missed Snowballs immediately, stepping up to pressure during the window when enemies lack their cleanest backline access. She follows dives rather than starting them, contributing by shielding entry, rooting counter-engage, and finishing targets from outside the messy center. When behind, Senna stops contesting every wave at standard distance, giving ground until fighting near tower, health packs, or chokes where roots can land. Protecting the teammate who can clear or disengage keeps the stabilizing force alive for enemy overextension. One clean counter-engage after enemy overcommitment can reset the lane regardless of previous poke trade losses.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Senna the Redeemer succeeds in Mayhem by maintaining disciplined spacing and punishing enemy mistakes rather than forcing engagements. In the early game, she should start behind her first melee line, using her frontline as cover against enemy skillshots. She moves forward only after enemies miss hooks, dash engages, or long poke spells. Her trading rhythm revolves around short exchanges: auto once, use line poke or heal-through angles when enemies stand behind minions or allies, then retreat before they can answer. She must avoid chasing early souls or poke if it puts her within Snowball range. Snowball serves as a defensive and follow-up tool early, not a primary engage option. Senna holds it when assassins or bruisers seek her, using enemy overextensions as opportunities to tag targets. She never Snowballs past her frontline to collect damage, as arriving before her team leads to heavy losses. Early augments should reinforce her safe pattern, with offensive augments used on locked-down enemies and defensive augments saved for the first real dive. Pushing is appropriate only when her team holds health advantages or superior wave clear. If outranged or missing health, she stalls the wave near her side and farms safe hits. The priority is reaching level 6 without surrendering chain deaths. When ahead, she denies space and punishes enemies stepping up for last-hits or health relic control. When behind, she stops fishing for greedy autos, heals allies taking poke, and saves her root for the first diver crossing the minion wave. In the mid game, Senna positions in the second line, close enough to hit targets her frontline touches but far enough that enemy divers must spend mobility to reach her. Without a true frontline, she plays near terrain and allied crowd control. She trades in waves, walking up for repeated autos and line shots when team cooldowns are ready, then backing off during enemy engage windows. Snowball becomes a finisher after someone else creates the angle, tagging low-health trapped targets or repositioning into fights her team has already won. Late game demands maximum caution, as one greedy auto can lose the round. Senna plays at max effective range behind the safest allied body, shifting position when enemy engage champions line up Snowball or hard crowd control. Her poke becomes patient and punishing, hitting the closest safe target and keeping allies healthy between exchanges. Snowball use focuses on confirmed kills, emergency repositioning, or joining fights after enemies have spent control tools. Augments align with win conditions: damage augments for enemy commitment windows, defensive augments for the first burst on her or her carry. After won fights, she pushes hard behind minions, ready to back away if enemies respawn with engage tools. When behind late, she executes clean front-to-back defense, staying alive, healing poke, and making enemies spend multiple tools to reach her. In final fights, she commits to her chosen role before engagement begins, whether protecting a carry, burning the frontline, or following a pick.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Senna the Redeemer excels when she plays around her range advantage rather than trying to force engagements directly. Her core strength lies in converting poke into controlled pressure while maintaining safe positioning behind her frontline. When ahead, Senna should treat her lead as fragile and use it to control space rather than chase coin flips. She wins by making enemies pay for every step forward, stacking pressure through long-range attacks without giving clean engage angles. Her job is not to start fights but to punish enemies who walk through the lane, angling attacks through safe targets while refusing to walk past her tank to reach carries. Ahead Senna converts advantages by standing behind champions who can absorb the first hit, poking anyone who steps up to contest waves, and saving defensive tools for counter-engage rather than spending them on small trades. She should let minions and allies lead when enemies have hard engage available, hitting what is in range while refusing to chase into foggy areas. Augment choices should prioritize survivability and repositioning when enemies have divers or assassins, switching to sustained damage options only when the team provides enough peel. Common throws include chasing past the frontline when burst is available, stacking with other carries against area engage, and farming damage on tanks while enemy backliners walk up freely. When behind, Senna must stabilize before seeking damage. She remains useful through range, healing, shielding, and follow-up control, but cannot repair losing games by walking up for heroic trades. Her first goal is making enemy engage awkward; her second is surviving long enough for enemies to overreach. Behind Senna plays behind her safest ally, helps clear only when she cannot be instantly reached, and chips at the closest target before backing up. She groups toward teammates with peel rather than standing alone for better angles. Behind Senna wins by punishing enemy overreach. When divers enter before their team follows, she kites backward and calls damage onto that target. When enemy carries step forward to finish low-health allies, she shields and fires back from safe range. When her team lands crowd control on priority targets, she follows instantly then reassesses. Augments should address what is losing fights: defensive options when dying before casting, catch and utility improvements when the team cannot start fights, sustain and spacing when losing poke exchanges. Critical mistakes to avoid include fighting when the team lacks wave, health, and frontline; standing at the edge of enemy engage range for one more attack; splitting defensive responses by kiting away from allies with control; using major protection tools after fights are already lost; and chasing shutdowns alone. The fundamental rule is that ahead Senna wins by making every enemy step cost health, space, or cooldowns, while behind Senna wins by refusing the first bad fight then punishing enemy impatience. In both states, her range is strongest when she respects what can still reach her.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Senna the Redeemer defines her ARAM: Mayhem identity through sustained scaling and team-wide utility rather than burst damage. Her passive, Absolution, rewards patience and deliberate positioning. The longer fights extend, the more Mist she collects from enemy deaths and champion trades, transforming later engagements into long-range cleanups. Mayhem's constant skirmishing suits this pattern perfectly, as Senna thrives when teams poke, disengage, then re-enter. Her basic attacks are slower than a typical marksman's, demanding discipline: step in only after enemies spend their engage or major poke, collect the soul or land the hit, then retreat behind the frontline. Greed is the primary failure mode. Chasing a Mist stack at the cost of Flash, positioning, or health hands the enemy tempo and often the next fight. Piercing Darkness serves as Senna's primary lane tool, healing allies and damaging enemies along a line. The spell's value multiplies when it passes through both an ally and an enemy, separating useful Senna players from passive backliners. Think in straight lines: fire through minions to reach hidden enemies, or through retreating allies toward pursuers. Q pairs naturally with auto attacks for short trades, with the order depending on whether you need the slow or heal first. After W lands, Q becomes reliable follow-up on rooted targets. Max Q first for frequent healing, safe damage, and better soul access. Last Embrace functions as Senna's pick tool, firing a projectile that roots the first enemy hit after a delay and can spread to nearby foes. It punishes overextended enemies, especially those trapped near walls, minions, or your frontline's threat zone. W stops on the first target, so timing matters: fire when carries are exposed, minions are cleared, or enemies move predictably. The root sets up Q, autos, and allied follow-up, but a missed W signals that your hard catch is gone, inviting enemy aggression. Curse of the Black Mist provides group repositioning and deception, hiding allied champions from clear identification. Use E before fights break open to cross dangerous gaps, escort low-health teammates, or disguise who is stepping forward. It pairs with W by creating uncertainty about engagement angles and supports disengage after poke trades. One point suffices, as Q and W decide more trades. Dawning Shadow, Senna's global ultimate, damages enemies in the central beam while shielding allies across a wider path. The spell swings strongest when affecting both sides of a fight. Aim where the fight will occupy, not where enemies stood moments ago. Rooted or retreating targets are ideal. R follows W well, as the root simplifies beam placement. Holding R too long risks teammates dying before shields apply; firing too early lets enemies disengage and re-enter during its cooldown. A missed R removes your biggest long-range swing tool, leaving the team with less shielding and finishing power for the next engagement.

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Errores a evitar

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Senna wins Mayhem fights by staying alive long enough to keep firing, healing, shielding, and punishing enemies who overextend. Most poor Senna performances stem from two fundamental errors: playing like a full front-line marksman, or positioning so far back that teammates receive no utility. Mechanical mistakes often begin with standing still while auto-attacking, which makes Senna an easy target for Snowball, hooks, long-range crowd control, and dive augments. The correct habit is firing and stepping repeatedly to maintain spacing while contributing damage and healing. If caught, Senna should retreat behind a durable ally, use utility defensively, and wait for enemy engage tools to be spent before re-engaging. Using the heal and damage line only for poke while allies take damage trades a tiny damage win for losing the real fight. The best casts damage enemies while simultaneously healing teammates. When this ability is wasted early, Senna should kite backward and play slowly until it returns. Throwing the root projectile at the first visible champion without checking for minions, summons, or blockers wastes one of the safest punish tools and signals to divers that they can engage freely. Roots should be cast when enemies are locked in attacks, forced through narrow paths, slowed by allies, or last-hitting low-health targets. Missing means backing up rather than chasing to compensate. Pressing Black Mist after enemies already have clear access provides no salvation, as camouflage alone cannot fix poor spacing. The ability works best before hard engage connects, when the group can move together and break enemy target selection. Using the global shield and damage ultimate when allies are nearly dead means it arrives too late to change the outcome. Senna's ultimate can deny enemy burst windows when used as multiple allies are about to take damage or when committed backliners cannot easily dodge. Walking forward to collect every soul immediately trades Senna's life for scaling that will never be used if the enemy kills her repeatedly. Free pickups should be taken when the front line controls space, enemy engage tools are down, or the wave pushes favorably. Firing endlessly into the closest tank without adjusting target priority pads damage while enemy carries free-cast behind them. Senna should shift shots and roots onto committing, crowd-controlled, or low-health enemies. Decision mistakes include drafting or building as if Senna is the team's only reliable front-to-back damage source without checking the composition. Senna should decide early whether to play supportive backline, scaling marksman, or utility damage based on allies. Taking every Snowball or follow-up engage because an enemy is low places Senna inside the enemy team where range advantage disappears. Snowball should be treated as a reposition or punish tool, not a dive command. Playing too far behind the entire team means allies fight without healing, root threat, or auto pressure. Senna should stay behind the front line but close enough to heal focused teammates and threaten enemies who step past their tank. Standing in the lane center against heavy engage or poke gives every enemy a clean angle simultaneously. Saving all utility for oneself leaves the strongest carry or frontliner to die, leaving Senna alone with no protection. Choosing augments only for personal damage against dive or burst compositions results in death before extra damage matters. Forcing fights while the team is staggered cannot be fixed by long-range support tools. After lost fights, Senna should identify the specific punish and fix one thing on the next wave rather than playing more aggressively out of desperation.

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FAQ

Senna

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Senna en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Senna son: Motor empequeñecedor, A cachetazo limpio, Taconeo. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Senna para ARAM Mayhem? La build ideal de Senna para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Senna en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Senna en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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