ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #37

Leona build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Leona El Amanecer Radiante Leona Tanque / Mago
TierT2
Rango#37
Tasa de victoria51.64%
Tasa de elección0.65%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

Tasa de victoria53.58%
Tasa de elección14.31%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Tasa de victoria55.38%
Tasa de elección6.91%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

Tasa de victoria54.60%
Tasa de elección6.21%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

53.94%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

54.13%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

51.59%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

54.23%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

52.66%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

54.58%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

53.62%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

53.96%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

51.77%
Fulgor vano Fulgor vano Fulgor vano
Precio total
2,800
Precio
650

400 de vida 40 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. Desolación Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.

56.29%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

53.51%
Égida de fuego solar Égida de fuego solar Égida de fuego solar
Precio total
2,700
Precio
600

350 de vida 50 de armadura 10 de velocidad de habilidades Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.

51.55%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

56.40%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

56.40%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

53.83%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

53.83%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.83%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

55.12%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

55.12%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.83%
Tasa de elección
9.71%
Partidas
1,800

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT157.83%9.71%1,800
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.44%
Tasa de elección
5.62%
Partidas
1,041

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT157.44%5.62%1,041
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.79%
Tasa de elección
8.31%
Partidas
1,539

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT156.79%8.31%1,539
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.42%
Tasa de elección
5.42%
Partidas
1,005

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT156.42%5.42%1,005
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.49%
Tasa de elección
10.85%
Partidas
2,011

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT155.49%10.85%2,011
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.47%
Tasa de elección
5.62%
Partidas
1,042

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT155.47%5.62%1,042
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.06%
Tasa de elección
11.63%
Partidas
2,154

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT155.06%11.63%2,154
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.13%
Tasa de elección
26.95%
Partidas
4,993

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT153.13%26.95%4,993
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
10.93%
Partidas
2,026

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT153.11%10.93%2,026
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.89%
Tasa de elección
30.10%
Partidas
5,578

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT152.89%30.10%5,578
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.62%
Tasa de elección
5.88%
Partidas
1,089

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT152.62%5.88%1,089
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
8.61%
Partidas
1,596

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT152.38%8.61%1,596
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.36%
Tasa de elección
19.29%
Partidas
3,575

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT152.36%19.29%3,575
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.23%
Tasa de elección
18.87%
Partidas
3,496

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT152.23%18.87%3,496
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.20%
Tasa de elección
23.69%
Partidas
4,389

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT152.20%23.69%4,389
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.73%
Tasa de elección
10.12%
Partidas
1,875

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.73%10.12%1,875
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.56%
Tasa de elección
7.59%
Partidas
1,406

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.56%7.59%1,406
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.95%
Tasa de elección
5.97%
Partidas
1,107

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT150.95%5.97%1,107
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.88%
Tasa de elección
6.11%
Partidas
1,132

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT150.88%6.11%1,132
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.86%
Tasa de elección
9.69%
Partidas
1,795

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.86%9.69%1,795
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.65%
Tasa de elección
5.83%
Partidas
1,080

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT150.65%5.83%1,080
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
11.19%
Partidas
2,074

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT150.39%11.19%2,074
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.92%
Tasa de elección
16.08%
Partidas
2,979

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT149.92%16.08%2,979
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.63%
Tasa de elección
7.21%
Partidas
1,336

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.63%7.21%1,336
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.36%
Tasa de elección
1.57%
Partidas
291

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.36%1.57%291
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.35%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
394

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.35%2.13%394
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
56.25%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
224

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.25%1.21%224
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.02%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
289

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.02%1.56%289
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.88%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
410

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.88%2.21%410
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.14%
Tasa de elección
2.54%
Partidas
471

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.14%2.54%471
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
305

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.11%1.65%305
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.02%
Tasa de elección
1.70%
Partidas
315

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.02%1.70%315
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.45%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
408

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.45%2.20%408
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.34%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
214

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.34%1.15%214
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.24%
Tasa de elección
2.05%
Partidas
379

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.24%2.05%379
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.68%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
238

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.68%1.28%238
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.48%
Tasa de elección
2.56%
Partidas
474

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.48%2.56%474
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.47%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
204

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.47%1.10%204
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.42%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
317

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.42%1.71%317
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.37%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
364

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.37%1.96%364
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.26%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
238

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.26%1.28%238
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.21%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
248

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.21%1.34%248
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
4.20%
Partidas
778

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.90%4.20%778
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.89%
Tasa de elección
1.52%
Partidas
281

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.89%1.52%281
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.66%
Tasa de elección
3.28%
Partidas
608

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.66%3.28%608
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.85%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
327

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.85%1.76%327
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.75%
Tasa de elección
2.16%
Partidas
400

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.75%2.16%400
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.48%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
388

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.48%2.09%388
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.48%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
388

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.48%2.09%388
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.25%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
398

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.25%2.15%398
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.10%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
167

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.10%0.90%167
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.08%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
487

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.08%2.63%487
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.98%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
245

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.98%1.32%245
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.90%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
317

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.90%1.71%317
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.24%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
255

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.24%1.38%255
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.11%
Tasa de elección
2.71%
Partidas
503

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.11%2.71%503
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.67%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
172

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.67%0.93%172
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.53%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
223

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.53%1.20%223
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.20%
Tasa de elección
2.31%
Partidas
428

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.20%2.31%428
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.95%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
213

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.95%1.15%213
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.75%
Tasa de elección
2.16%
Partidas
400

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.75%2.16%400
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.41%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
209

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.41%1.13%209
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.07%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
191

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.07%1.03%191
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.47%
Tasa de elección
2.39%
Partidas
443

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.47%2.39%443
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
180

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.44%0.97%180
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
65.10%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
149

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT365.10%0.80%149
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
59.09%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
66

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT359.09%0.36%66
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
58.21%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
67

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT358.21%0.36%67
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
58.11%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
74

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT358.11%0.40%74
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.26%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
124

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.26%0.67%124
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
77

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT357.14%0.42%77
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.94%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
72

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.94%0.39%72
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
153

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.56%0.83%153
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.26%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
76

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.26%0.41%76
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.17%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
58

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.17%0.31%58
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.35%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
92

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.35%0.50%92
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.25%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
77

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.25%0.42%77
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.88%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
104

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.88%0.56%104
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.22%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
90

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.22%0.49%90
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
140

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.43%0.76%140
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.67%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
75

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.67%0.40%75
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.50%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
101

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.50%0.55%101
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
92

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%0.50%92
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
80

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%0.43%80
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.53%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
107

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.53%0.58%107
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.52%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
105

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.52%0.57%105
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.58%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
73

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.58%0.39%73
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.53%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
144

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.53%0.78%144
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.05%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
76

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.05%0.41%76
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.98%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
87

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.98%0.47%87
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.35%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
124

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.35%0.67%124
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.30%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
149

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.30%0.80%149
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.64%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
110

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.64%0.59%110
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.33%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
60

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.33%0.32%60
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.24%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
74

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.24%0.40%74
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.23%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
155

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.23%0.84%155
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
40.58%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
69

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT340.58%0.37%69
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
39.00%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
100

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT339.00%0.54%100
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
37.97%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
79

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.97%0.43%79
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.72%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
53

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.72%0.29%53
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.94%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
53

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.94%0.29%53
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.35%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
57

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.35%0.31%57
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
34.62%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
52

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT434.62%0.28%52

Leona Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Normal order: R > W > E > Q.

RWQE

Shift to R > W > Q > E when augments reward repeated basic attacks, close-range brawling, or extended lockdown after you are already on top of enemies.

REWQ

R > E > W > Q is a risky, game-specific order.

RWEQ

Max W first, max E second, leave Q for last, and rank R whenever it is available.

Leona Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Leona counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Leona is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Rango
#90
Tasa de victoria
49.10%
Tasa de elección
0.18%

Olaf aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Leona Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Rango
#16
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
0.82%

Zyra aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Highest-value teammate synergies Miss Fortune / Samira / Nilah style AoE cleanup carries Synergy mechanism: Leona holds enemies in place long enough for short-window AoE damage to land. These carries love fights where the enemy team is stacked, slowed, stunned, or forced to walk through Leona’s body instead of freely spreading out. Combo: Leona looks for a multi-target Solar Flare or a direct Zenith Blade pick, then immediately layers Shield of Daybreak on the highest-value target. The carry follows with their big AoE or dash-in damage while Leona stands between them and enemy peel. Best scenario: The enemy team has immobile backliners, low disengage, or one frontliner who keeps stepping too far forward. Leona can start on that frontliner if the carries are ready to punish the clump behind them. Enemy answer: Good opponents split sideways, save knockbacks or silences for the carry, and avoid giving Leona a straight engage angle. They may also bait her engage, then turn when the follow-up carry is still out of range. Failure risk: If Leona dives before Miss Fortune channels, or before Samira/Nilah can safely enter, she locks herself in while the carry gets zoned. The fight looks good for one second, then collapses. Recovery: Do not force the second engage immediately. Back up, let your carry clear the wave, and use Leona’s threat to protect their next damage window. If the enemy burns disengage to stop the first attempt, call for the carry to play forward on the next wave. Orianna / Viktor / Brand / Zyra style zone mages Synergy mechanism: Leona turns skillshot and zone damage from “walk away from it” into “you have to eat this.” Mages with delayed damage, ground control, or layered area spells get much more value when Leona pins a target or forces a team to bunch up. Combo: Let the mage place a zone, ball, plant setup, or choke threat first. Leona then engages through the space the enemy is trying to avoid. If she lands the first crowd control, the mage drops the full rotation on the locked target instead of fishing blindly. Best scenario: Your team is fighting around minion waves, narrow lane space, or a health relic area where enemies cannot spread cleanly. Leona’s engage makes the enemy choose between walking into mage damage or letting one teammate die. Enemy answer: The enemy can hold mobility until after Leona commits, then dash out of the mage’s damage. They can also poke Leona down before she reaches engage health, making her start too risky. Failure risk: The common mistake is engaging before the mage has spells ready or before the wave is in a usable spot. Leona lands the stun, but the damage arrives late, and the target survives with summoners or defensive tools. Recovery: Slow the tempo. Stand forward to deny enemy positioning, but wait until your mage has cooldowns and a clean angle. If you miss the engage, fall back into the mage’s zone instead of chasing through open space. Jinx / Kog'Maw / Aphelios / Kai'Sa style sustained DPS marksmen Synergy mechanism: Leona gives immobile or setup-heavy carries a clear target and a bodyguard. She can start fights, peel divers, and create the few safe seconds these champions need to ramp damage or finish a reset chain. Combo: Against squishy teams, Leona engages first and the marksman follows the locked target. Against dive teams, Leona holds her crowd control until the enemy assassin or bruiser commits, then stuns that threat in front of her carry. Best scenario: Your carry has strong damage but needs someone to decide when the fight starts. Leona can mark the priority target, absorb the counter-engage, and force enemies to spend movement tools defensively instead of reaching the backline. Enemy answer: Smart enemies ignore Leona’s front-facing engage and attack the carry from angles. They may bait Leona forward, then dive behind her once her main crowd control is used. Failure risk: If Leona only dives and never peels, the sustained DPS carry gets no value. A dead marksman means Leona’s lockdown has no teeth, especially into tanks or healing-heavy comps. Recovery: Switch jobs mid-game if needed. If your carry is the win condition, play closer to them and use Snowball or engage tools only when the enemy backline is truly exposed. Sometimes the best Leona play is stunning the diver at your carry’s feet. Yasuo / Yone / Diana / Katarina style melee follow-up divers Synergy mechanism: Leona creates commitment points. Melee divers often need one enemy locked down or one team forced into panic movement; Leona supplies that first hit so they can enter without guessing. Combo: Leona starts with long-range engage or Snowball pressure, confirms a target, and the diver follows after the enemy has used their first escape or peel spell. The best version is not five people diving at once; it is Leona forcing cooldowns, then the diver entering when the backline cannot answer. Best scenario: The enemy has fragile carries protected by one predictable disengage tool. Leona can soak that answer, and the melee teammate can punish the exposed target immediately after. Enemy answer: Exhaust-style damage reduction, knockbacks, stasis effects, and layered peel can ruin this pairing. If the enemy saves everything for the diver instead of Leona, the all-in may stall. Failure risk: Double-dive comps can overcommit badly. If Leona and the melee carry both go in before the rest of the team can cross the lane, the enemy kites backward and kills them one by one. Recovery: Use Leona as the first test, not always the full send. If the enemy response is strong, disengage toward your team and let the diver threaten the second entry. Re-engage only after a key peel spell or mobility tool is gone. Seraphine / Sona / Karma / Milio style enchanter and shield supports Synergy mechanism: These teammates make Leona’s engage more repeatable. Shields, movement help, healing, and extra crowd control let her survive the punishment window after she goes in, then reset for another attempt instead of dying on the first miss. Combo: The enchanter helps Leona walk into threat range or survive after Zenith Blade connects. Leona locks the target, the enchanter layers protection on her or control behind her, and the damage dealers hit whoever cannot move. Best scenario: Your team has enough damage already but needs a stable front line. Leona can pressure the enemy backline without instantly sacrificing herself, while the enchanter keeps carries safe from the counter-dive. Enemy answer: Enemies may ignore Leona until the shields fade, then burst her on the retreat. They can also poke the enchanter first, removing the safety net before Leona finds an angle. Failure risk: Too much utility and not enough damage makes Leona’s engage harmless. If the target survives every lock, the enemy will stop respecting the initiation and start walking forward. Recovery: Change the target priority. Instead of diving the tanky frontliner, hold engage for a carry misstep or peel for your highest DPS champion. If your team lacks burst, win by repeated small catches, not one heroic all-in. What Leona needs most from a team

Immediate follow-up damage: If Leona lands the first crowd control, someone must be in range to punish before the target escapes or gets saved. Ping intent early and engage only when allies are walking up, not clearing a wave behind you.

Leona ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityLeona acts as the hard engage button, waiting for one clean engage where she spends everything and relies on her team to follow up.She becomes a fight regulator and tempo controller who decides when enemies move, holding space before committing to avoid becoming a free reset.Shift from being a blind missile to a patient fight conductor who picks optimal engage moments.
Skill LayeringMany Leonas instantly Q after E, layering crowd control automatically to burst targets with reliable team follow-up.Holding Q for the enemy's escape attempt is stronger; E attaches, then Q denies their dash or counter-engage timing.Save Q to deny enemy escapes rather than auto-comboing, creating longer control chains.
Ultimate UsageSolar Flare is primarily an engage spell used to start fights on targets that step too far forward.R is better as a cut-off tool placed behind retreating targets or on backlines punishing your first engage, not just for starting.Use R to zone escapes and counter-punish rather than opening on the first visible target.
Snowball DisciplineSnowball is often the easiest engage route; hit mark, take it, and let the fight explode with your combo.A hit mark can be bait; recast only when defensive spells, follow-up crowd control, and ally damage are all ready.Treat Snowball as a threat tool first and a delivery mechanism second to avoid suicidal engages.
Peel PriorityLeona players often tunnel on initiation, focusing on starting fights rather than protecting teammates.The winning play is often turning around, stunning the diver, and letting your carry kill the enemy front line safely.Peeling for carries often beats forcing risky engages when enemies have strong dive and burst.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Leona the Radiant Dawn is a melee tank with powerful engage capabilities and exceptional durability in Hextech Mayhem mode. Her identity as a warrior of the Solari order forged through brutal combat training and blessed with solar power translates directly into a frontline champion who thrives in the crowded team fights of this game mode. Leona’s passive, Sunlight, marks enemies hit by her abilities so that nearby allies deal bonus magic damage on their next attack, effectively enhancing team damage every time she initiates or follows up. Her Q ability, Shield of Daybreak, empowers her next basic attack with bonus damage and a stun, providing reliable point‑and‑click crowd control that is extremely valuable in the chaotic skirmishes of Hextech Mayhem. Leona’s W, Eclipse, is her core defensive tool: activating it grants massive bonus armor and magic resistance, and after a short delay it deals area‑of‑effect magic damage. This makes her exceptionally durable when diving into the enemy team and allows her to absorb significant punishment while still contributing damage. Her E, Zenith Blade, is her primary engage ability: she dashes to a target enemy, dealing damage and enabling her to quickly reach the enemy backline. This mobility is crucial for catching opponents off guard or locking down high‑priority targets. Leona’s ultimate, Solar Flare, is her signature crowd‑control ability: she calls down a massive solar flare that deals high magic damage and slows all enemies in a large area, with enemies at the center being stunned. In the congested fights of Hextech Mayhem, this consistently stuns multiple champions, making it a fight‑changing engage tool. Leona’s reliable engage combined with her natural tankiness makes her one of the best tank picks in the mode; she provides both initiation and sustained frontline presence, enabling her team to follow up on her lockdown. The combination of a point‑and‑click stun, a dash, a massive durability steroid, and a large‑area stun ultimate gives her a clear role as an initiator and peeler who can turn the tide of a fight with a single well‑timed ultimate. Her positioning is typically at the front, ready to dive or counter‑engage, and her damage pattern is secondary to her utility, though the passive and ability damages add meaningful burst in a full rotation. The strategic value of picking Leona lies in her ability to force fights on her terms and survive long enough to enable her teammates to clean up, making her a consistent and high‑impact tank choice in Hextech Mayhem.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Leona the Radiant Dawn wins ARAM: Mayhem fights by choosing when the screen becomes messy rather than engaging on first sight. She should wait for a carry to step past their front line, use a dash or poke spell, or get clipped by allied crowd control before committing hard. Starting fights from the side of the lane rather than the center makes her engage less obvious and prevents the enemy backline from pre-kiting. Snowball should be used to hide real engage range, thrown when the enemy is busy dodging allied poke or collecting a low minion wave, and recast only after checking where their team is positioned. The mark itself forces panic movement; if the target walks back into their team she should hold, and if they separate from peel or burn a mobility spell she should go. Layering crowd control instead of dumping it all at once gives damage dealers time to finish the target. Against dive comps, Leona should play one step behind her carry instead of in front of the wave, letting assassins, bruisers, or reset champions spend their dash before locking them down inside the team’s damage zone. She should hold her engage if the enemy has a stronger first button, standing slightly offset to absorb or dodge the first threat and then turning on the overcommitted champion. When her carry is the win condition, she should sit on that carry, threaten stun on the first enemy who crosses the minion line, and force the enemy to fight through her. Leona has no clean retreat after committing, so before going in she must know where teammates are and whether the wave is close enough to block enemy skillshots. If an engage fails, she should stop chasing and turn her cooldowns into peel, walking back through carries and punishing enemies who chase too far. Defensive windows should be activated before the damage lands, not after she is already low. In Mayhem’s narrow lane, Leona should not stand directly on top of her carries; standing half a step ahead or to the side lets her intercept threats without giving the enemy free multi-target damage. Minion waves serve as engage cover when enemies step forward to clear. Target priority goes to the champion the team can actually kill, especially enemies without mobility available, and she should switch targets when the first becomes unkillable. Augment fights should be picked around what current bonuses reward; offensive augments should be triggered when the team can follow immediately, while defensive augments should be activated before the enemy burst cycle connects. When ahead, she pushes with the wave and threatens under tower only after poke lands; when behind, she pulls the fight toward her side and punishes overpushes. Dives should happen only after the enemy has used key peel or mobility, and she should enter first only if her team is close enough to finish. In a behind state, she should stop being the first body seen every wave, trade her health only for shutdown prevention, look for one clean pick instead of a full 5v5 miracle, and if her team lacks damage, peel first and engage second. The best Leona games feel controlled, not desperate, as she threatens engage, makes enemies waste movement, punishes the first real mistake, and protects her damage when the enemy tries to answer.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Leona the Radiant Dawn operates on a principle of controlled commitment rather than constant aggression. Her game plan unfolds in three distinct phases: early survival and threat establishment, mid-game fight forcing around ultimate and Snowball, and late-game decisive engagement where a single correct move wins or a single mistake ends the match. From levels one through six, Leona positions slightly behind her front minions, using brushes and wave edges to hide her engage angle. She does not spam engage just because she can reach someone; instead she forces respect by eating key poke with defensive tools, then locks a target when her allies can follow up. Snowball is treated as a threat tool first—holding the mark forces enemy retreats and buys space—and a travel tool only when landing inside a safe follow-up position. Early augment use should align with the augment's condition rather than forcing it: durability or shielding augments allow closer play and baiting, while engage or crowd-control synergy augments are saved for the first real all-in. Pushing or stalling depends on whether her team outranges the enemy; if so, she zones the wave with her body; if not, she stalls behind the wave protecting the lowest-health carry. When ahead, she denies health relics and converts lane control into a clean level six fight; when behind, she stands near carries, blocks paths, and waits for defensive counter-engages. From levels seven to eleven, Leona shifts to purposefully chosen fights. She plays in two zones: neutral sits just outside enemy poke range, and when ultimate and Snowball are ready she moves wider to cut off the backline. Let poke champions soften targets, then engage the first enemy who loses spacing. If an enemy uses a cleanse, dash, or spell shield to avoid her first attempt, she backs off and calls that a win—the next engage is stronger. Snowball is used to punish backline greed, but she must check ally position before recasting; a missed Snowball means resetting and waiting for the next enemy cooldown mistake. Augment value comes from stacking advantages into one decisive fight, targeting the champion whose removal wins the fight—usually main DPS, a reset assassin, or an enchanter. Pushing is safe only when health, wave control, and a major engage tool are available; stalling when low or when enemy ultimates are up. At levels twelve and beyond, every engage must answer whether her team can kill the target before she dies or before the enemy counter-engage lands. Snowball late is a game-winning flank or a game-losing overreach; it should be used on carries who are separated or divers who need pinning. Augment decisions match the win condition: peel for the fed carry, combine engage augment with ultimate to force out the enemy backline, or save high-impact augments for the second wave of a fight after enemies have used escape tools. Push only after kills with minions to escort; stall near structure and force enemies to walk into her engage range. When ahead, she does not isolate herself—group tightly so any enemy hitting her gets punished. When behind, she hides her engage angle behind minions, turret pressure, or a low-health bait, waiting for the enemy to overstep, then locks the first priority target. Leona’s whole Mayhem plan is to make the enemy afraid to stand in the lane, then punish the one moment they forget why.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Leona the Radiant Dawn’s strengths and weaknesses in ARAM: Mayhem revolve entirely around her ability to control fights through engagement and crowd control, but the way she uses those tools shifts dramatically based on whether her team is ahead or behind. When ahead, Leona’s strength lies in turning every screen of space into a threat. She should hold forward brush, threaten from the side, and force the enemy to either give ground or walk into her lockdown. Clean engages happen when an enemy carry lacks escape or cleanse, when her team has just won a fight, or when poke and burst are ready to be held in place. She must avoid diving too deep after the first kill, leaving her damage dealers alone, or starting an engage half a screen ahead of her team. The correct ahead pattern is to pick one target, communicate with movement and pings, chain control, then immediately reset toward carries after the kill. Augments while ahead reinforce this: durability lets her hold deeper angles but does not justify bad dives, ability haste supports repeated short punish windows rather than forcing every fight, and movement or Snowball augments help her enter from better angles rather than just faster ones. Ahead Leona should end fights before they become messy, converting kills into space, turret damage, or safe resets. When behind, Leona’s mistake window shrinks because the enemy kills her faster and her team may lack follow-up damage. Her goal shifts from forcing fights to creating one clean, recoverable engage. She should play closer to her carries, use the minion wave as a buffer, and punish oversteps with short lockdowns while judging whether her team can finish. Peeling for carries becomes critical: locking down a diver, body-blocking skillshots, and giving damage dealers room to hit often matters more than diving. She can bait enemy disengage tools with forward movement or brush pressure, then commit once those answers are spent. Diving through the frontline for a low-health target is a trap unless her team can instantly follow. When her team needs to reset or wait for ultimates, Leona’s presence discourages enemy engage without starting one herself. If an ally is caught and cannot be saved, she should avoid chain-feeding and save for the next fight. Behind augments serve different purposes: durability helps her survive first burst for a comeback engage, tenacity or healing-oriented augments cover the weakness of being locked down before she can control anyone, and haste augments let her play in waves with small punishes and retreats. Movement augments tempt the worst engages when her team is too far away, so she must use Snowball hits as pressure rather than automatic initiation. The comeback pattern is patience into one decisive punish, waiting for the enemy to waste dash, peel, or major damage before committing. Behind Leona remains dangerous only when she makes the enemy commit first and pays them back when they no longer have a clean escape.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Leona the Radiant Dawn thrives in ARAM: Mayhem as a frontline engage champion whose entire value comes from choosing targets her team can actually hit. Her passive marks enemies she damages with her abilities, and allied damage consumes the mark for extra magic damage. In Mayhem’s packed, fast fights, this rewards clean focus fire: tagging the same target your carries are aiming at makes the damage add up quickly, while spreading marks onto enemies your team cannot reach wastes the setup entirely. Her crowd control is essential to keep marked targets stationary and within range of damage dealers. Her most reliable single-target lockdown is an empowered basic attack that stuns, requiring her to be close enough to swing. Using it to finish catches, interrupt divers, or stop a carry after her line engage brings her in is effective, but holding it for the key moment can be better than pressing instantly, especially against enemies with extra repositioning tools. A defensive ability provides a durability boost before detonating for area damage around her. This button is what lets her survive long enough for the crowd control chain to matter; it should be pressed before entering a fight, not after she is already low, and its detonation requires her to stand where the fight will happen. Misusing it leaves her much less durable and easy to burn down. Her line engage is her main way to start fights from range, pulling her to the last enemy champion hit. In narrow ARAM lanes it is powerful but also the easiest spell to punish. Casting it when her team is ready to move, when an enemy has stepped past safety, or when a frontliner is close enough that landing it will not isolate her is critical. A blind cast into five enemies only delivers her into enemy damage without a kill angle. Her long-range area control strikes a targeted zone, heavily controlling enemies caught near the center and slowing those on the edge. It forces enemies to scatter, traps a carry after they step forward, or protects her team from a dive, and does not always require a perfect center hit. Using it after poke has softened a target or after enemy mobility is burned creates guaranteed kill threats. In teamfights, Leona decides whether her ultimate is for engage or denial. Against heavy burst, her defensive ability is a top leveling priority to stand in the fight, while her line engage is leveled for more reliable access after that. The passive has no leveling choice but its value rises with better ability uptime and smarter target selection. Enemies reduce her impact by spacing outside attack range, baiting abilities onto tanks, or fighting while key cooldowns are down. A wasted engage or defensive spell leaves her vulnerable, making failed engages much more expensive.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Leona’s biggest trap in ARAM: Mayhem is thinking every engage is a good engage. She is strong when she starts a fight with allies close enough to follow, but she looks terrible when she dives first, burns everything, and leaves her backline fighting without peel. Throwing Zenith Blade at the first champion seen, especially a tank under the whole team, pulls Leona into the worst part of the fight and gives the enemy a simple punish window while her team is still walking up. The correct action is to aim it through the frontline only when it reaches a priority target or when hitting the frontline lets the team immediately collapse; if the angle only reaches a durable champion with cooldowns ready, hold it. Pressing her defensive skill after taking burst loses survivability that lets her survive the first answer in Mayhem’s fast damage; she should activate it before the commit, especially when dashing into multiple champions. Using Shield of Daybreak on the closest target without checking who is about to deal damage lets the enemy carry keep casting while the lockdown goes to waste; she should save it for the champion who can punish her team right now. Dropping Solar Flare too early before enemies are committed allows opponents to sidestep it and punish while her best long-range engage tool is gone; she should cast it when enemies are already choosing between bad options like grouping in a choke, chasing her carry, or locked by an ally. Taking Snowball or a long engage path and instantly reactivating without checking team position makes her arrive alone for a clean focus; she should use the mark as information and pressure first, reactivating only when teammates step forward or the target is isolated. Layering all crowd control on the same target at the same moment as allies wastes control and leaves the rest of the enemy team free once the chain ends; she should stagger her control, adding her stun or ultimate as the target is about to move again. Decision mistakes include engaging just because abilities are available, which starts fights during weak allied windows like low mana, dead teammates, or carries too far back; she should check the line behind her before going. Diving the enemy backline while her own backline is threatened abandons the champions who need her peel; she should identify who wins if nobody peels and stand near her carries, engaging only after enemy dive tools are spent. Treating tanks as bad targets every time makes her ignore a frontline champion who overstepped when her team could burn them down safely; she should hit the target her team can actually kill. Forcing fights into enemy zone control, traps, or narrow spaces blocks her own follow-up; she should wait for the wave to move, clear space with allies, or threaten from an angle that lets her team enter after her. Ignoring minion waves before engaging makes carries lose sightlines and skillshots get blocked; she should engage as the wave thins or when the angle bypasses it. Building or augmenting as if she is the main damage source when her team needs a durable initiator makes her die before a second control rotation; she should choose durability, engage reliability, and teamfight utility when her comp lacks a front line. Starting a fight right before an enemy respawn advantage or item spike turns a first pick into a lost extended fight; she should take short picks when the enemy is split but avoid long brawls if the next few seconds favor them.

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FAQ

Leona

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Leona en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Leona son: Misión: La caída de Icathia, Mejora de Malla de espinas, A fuego lento. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Leona para ARAM Mayhem? La build ideal de Leona para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Leona en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Leona en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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