ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T5 Rango #163

Aatrox build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Aatrox aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Aatrox la Espada de los Oscuros Aatrox Luchador / Tanque
TierT5
Rango#163
Tasa de victoria45.27%
Tasa de elección0.34%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria54.88%
Tasa de elección9.94%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria51.84%
Tasa de elección6.79%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria50.79%
Tasa de elección3.65%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

47.65%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.61%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

54.85%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

52.11%
Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica
Precio total
3,000
Precio
963

55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.

53.33%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

51.52%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

51.01%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

54.59%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.29%
Hambre insaciable Hambre insaciable Hambre insaciable
Precio total
3,100
Precio
825

65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.

50.00%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

42.48%
Hidra profana Hidra profana Hidra profana
Precio total
2,850
Precio
313

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Cuchillada sacrílega Inflige daño físico a tu alrededor.

59.18%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

47.92%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

47.92%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

50.71%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

50.71%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

61.10%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

61.10%

Objetos clave

#1
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria51.41%
Tasa de elección10.39%
#2
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria50.29%
Tasa de elección6.30%
#3
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

Tasa de victoria48.49%
Tasa de elección5.35%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

51.49%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

50.69%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.43%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

50.65%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

51.13%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

50.35%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

50.63%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

51.19%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

52.03%
Hambre insaciable Hambre insaciable Hambre insaciable
Precio total
3,100
Precio
825

65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.

53.28%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

53.45%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

50.18%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

49.81%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

49.81%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

52.58%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

52.58%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

51.59%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

51.59%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria44.77%
Tasa de elección15.43%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria48.22%
Tasa de elección7.71%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria48.75%
Tasa de elección4.66%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

50.17%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

50.33%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.60%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

56.74%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

51.30%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

60.87%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

51.18%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

54.90%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

45.79%
Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica
Precio total
3,000
Precio
963

55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.

55.25%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

49.03%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

51.16%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

50.67%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

50.67%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

50.22%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

50.22%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

63.96%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

63.96%

Objetos clave

#1
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria44.40%
Tasa de elección16.93%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria45.98%
Tasa de elección11.37%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria47.80%
Tasa de elección10.39%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

47.79%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

48.38%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

45.78%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

48.48%
Hambre insaciable Hambre insaciable Hambre insaciable
Precio total
3,100
Precio
825

65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.

52.25%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

46.71%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

45.34%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

45.27%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

56.54%
Hidra voraz Hidra voraz Hidra voraz
Precio total
3,300
Precio
150

65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.

42.81%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

49.60%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

48.43%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

47.91%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

47.91%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

45.61%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

45.61%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

45.19%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

45.19%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.13%
Tasa de elección
6.98%
Partidas
894

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.13%6.98%894
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.93%
Tasa de elección
5.86%
Partidas
751

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.93%5.86%751
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.65%
Tasa de elección
12.00%
Partidas
1,538

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.65%12.00%1,538
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.45%
Tasa de elección
5.65%
Partidas
724

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.45%5.65%724
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
4.99%
Partidas
640

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.22%4.99%640
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.04%
Tasa de elección
4.89%
Partidas
626

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.04%4.89%626
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.42%
Tasa de elección
8.46%
Partidas
1,084

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.42%8.46%1,084
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.38%
Tasa de elección
8.80%
Partidas
1,127

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.38%8.80%1,127
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.22%
Tasa de elección
6.03%
Partidas
773

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.22%6.03%773
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.56%
Tasa de elección
12.12%
Partidas
1,553

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.56%12.12%1,553
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.33%
Tasa de elección
5.95%
Partidas
762

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.33%5.95%762
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.32%
Tasa de elección
19.28%
Partidas
2,470

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.32%19.28%2,470
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.19%
Tasa de elección
4.78%
Partidas
613

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.19%4.78%613
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.14%
Tasa de elección
4.74%
Partidas
607

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.14%4.74%607
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.21%
Tasa de elección
25.05%
Partidas
3,210

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.21%25.05%3,210
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.10%
Tasa de elección
4.03%
Partidas
517

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.10%4.03%517
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.07%
Tasa de elección
14.34%
Partidas
1,838

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.07%14.34%1,838
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
44.01%
Tasa de elección
6.65%
Partidas
852

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT144.01%6.65%852
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.91%
Tasa de elección
7.98%
Partidas
1,023

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.91%7.98%1,023
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.82%
Tasa de elección
11.57%
Partidas
1,483

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.82%11.57%1,483
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.51%
Tasa de elección
6.66%
Partidas
854

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT142.51%6.66%854
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.41%
Tasa de elección
6.27%
Partidas
804

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.41%6.27%804
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.07%
Tasa de elección
5.12%
Partidas
656

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.07%5.12%656
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.87%
Tasa de elección
8.29%
Partidas
1,062

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT140.87%8.29%1,062
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.74%
Tasa de elección
2.55%
Partidas
327

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.74%2.55%327
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.36%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
253

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.36%1.97%253
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.45%
Tasa de elección
2.71%
Partidas
347

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.45%2.71%347
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.28%
Tasa de elección
3.60%
Partidas
461

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.28%3.60%461
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.26%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
238

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.26%1.86%238
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.74%
Tasa de elección
3.17%
Partidas
406

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.74%3.17%406
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
270

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%2.11%270
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.44%
Tasa de elección
3.49%
Partidas
447

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.44%3.49%447
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.97%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
271

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.97%2.11%271
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
3.37%
Partidas
432

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.92%3.37%432
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
253

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.83%1.97%253
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.59%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
311

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.59%2.43%311
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.19%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
231

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.19%1.80%231
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.00%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
217

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.00%1.69%217
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.95%
Tasa de elección
3.71%
Partidas
475

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.95%3.71%475
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.69%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
272

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.69%2.12%272
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.64%
Tasa de elección
3.60%
Partidas
461

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.64%3.60%461
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
2.34%
Partidas
300

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.67%2.34%300
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.12%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
215

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.12%1.68%215
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.59%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
231

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.59%1.80%231
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.77%
Tasa de elección
2.57%
Partidas
329

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.77%2.57%329
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.70%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
270

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.70%2.11%270
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.66%
Tasa de elección
3.20%
Partidas
410

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.66%3.20%410
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.64%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
275

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.64%2.15%275
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
43.36%
Tasa de elección
2.00%
Partidas
256

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.36%2.00%256
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.25%
Tasa de elección
2.26%
Partidas
289

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.25%2.26%289
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.68%
Tasa de elección
2.56%
Partidas
328

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.68%2.56%328
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
42.46%
Tasa de elección
3.62%
Partidas
464

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.46%3.62%464
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.44%
Tasa de elección
3.20%
Partidas
410

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.44%3.20%410
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
42.44%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
271

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.44%2.11%271
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.28%
Tasa de elección
1.92%
Partidas
246

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.28%1.92%246
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
41.88%
Tasa de elección
3.32%
Partidas
425

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT241.88%3.32%425
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
41.57%
Tasa de elección
2.08%
Partidas
267

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT241.57%2.08%267
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
41.38%
Tasa de elección
3.39%
Partidas
435

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT241.38%3.39%435
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.62%
Tasa de elección
3.29%
Partidas
421

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.62%3.29%421
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.05%
Tasa de elección
3.14%
Partidas
402

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.05%3.14%402
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
39.94%
Tasa de elección
2.75%
Partidas
353

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT239.94%2.75%353
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
39.94%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
343

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT239.94%2.68%343
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
39.57%
Tasa de elección
3.63%
Partidas
465

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT239.57%3.63%465
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
39.09%
Tasa de elección
3.07%
Partidas
394

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT239.09%3.07%394
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
38.43%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
242

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT238.43%1.89%242
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
38.03%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
284

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT238.03%2.22%284
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
37.99%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
229

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT237.99%1.79%229
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.75%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
179

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.75%1.40%179
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.06%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
147

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.06%1.15%147
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.55%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
111

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.55%0.87%111
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.50%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
202

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.50%1.58%202
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.94%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
141

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.94%1.10%141
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
47.65%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
149

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.65%1.16%149
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
133

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.37%1.04%133
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.34%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
188

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.34%1.47%188
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.03%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
202

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.03%1.58%202
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.70%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
182

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.70%1.42%182
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
117

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.15%0.91%117
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.81%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
155

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.81%1.21%155
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.57%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
158

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.57%1.23%158
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.40%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
163

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.40%1.27%163
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.27%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
131

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.27%1.02%131
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
154

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.86%1.20%154
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.39%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
184

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.39%1.44%184
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.11%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
171

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.11%1.33%171
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.79%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
134

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.79%1.05%134
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.46%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
164

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.46%1.28%164
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
41.34%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
179

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.34%1.40%179
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
40.97%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
144

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.97%1.12%144
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
39.44%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
142

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT339.44%1.11%142
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
38.68%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
212

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT338.68%1.65%212
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
38.13%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
160

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.13%1.25%160
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
37.20%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
164

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT337.20%1.28%164
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
34.13%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
126

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT334.13%0.98%126
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
34.07%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
182

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT334.07%1.42%182
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
28.80%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
125

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT328.80%0.98%125
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.53%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
95

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.53%0.74%95
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
58

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.28%0.45%58
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.10%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
79

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.10%0.62%79
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.71%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
109

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.71%0.85%109
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
51

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.06%0.40%51
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
65

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.15%0.51%65
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.05%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
76

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.05%0.59%76
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.61%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
57

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.61%0.44%57
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
64

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.31%0.50%64
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.28%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
53

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.28%0.41%53
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.21%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
73

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.21%0.57%73
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.10%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
51

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.10%0.40%51
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
44.83%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
87

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.83%0.68%87
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.21%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
95

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.21%0.74%95
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.59%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
78

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.59%0.61%78
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.59%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
54

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.59%0.42%54
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
42.25%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
71

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.25%0.55%71
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.98%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
81

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT441.98%0.63%81
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.98%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
81

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT441.98%0.63%81
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
41.27%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
63

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT441.27%0.49%63
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.24%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
97

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.24%0.76%97
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.00%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
100

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.00%0.78%100
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.74%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
108

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.74%0.84%108
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.74%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
108

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.74%0.84%108
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
40.54%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
74

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.54%0.58%74
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
39.29%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
56

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT439.29%0.44%56
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
37.50%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
64

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.50%0.50%64
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
36.21%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
58

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT436.21%0.45%58
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
35.19%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
54

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT435.19%0.42%54
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
34.48%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
87

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT434.48%0.68%87
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
25.93%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
54

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT425.93%0.42%54

Aatrox Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (specific conditions only)

RQEW

Max Q first in almost every game.

Aatrox Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Aatrox counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rango
#85
Tasa de victoria
49.54%
Tasa de elección
0.57%

Ornn aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Cho'Gath Cho'Gath Cho'Gath T4
Tier
T4
Rango
#108
Tasa de victoria
47.84%
Tasa de elección
0.86%

Cho'Gath aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Rango
#77
Tasa de victoria
50.36%
Tasa de elección
0.55%

Soraka aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Rango
#104
Tasa de victoria
49.32%
Tasa de elección
0.48%

Yuumi aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Rango
#134
Tasa de victoria
46.93%
Tasa de elección
0.64%

Garen aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Aatrox is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Rango
#86
Tasa de victoria
49.81%
Tasa de elección
0.44%

Talon aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rango
#24
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
1.23%

Ashe aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Fiora Fiora Fiora T2
Tier
T2
Rango
#48
Tasa de victoria
51.73%
Tasa de elección
0.21%

Fiora aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Aatrox Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Zaahen Zaahen Zaahen T1
Tier
T1
Rango
#8
Tasa de victoria
55.16%
Tasa de elección
0.39%

Zaahen aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

What Zaahen Needs from a Team

Reliable Engagement: Someone who can close the gap and force enemies to fight on Zaahen's terms.

Zaahen Zaahen Zaahen T1
Tier
T1
Rango
#8
Tasa de victoria
55.16%
Tasa de elección
0.39%

Zaahen aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Reliable Engagement: Someone who can close the gap and force enemies to fight on Zaahen's terms. Setup Crowd Control: Knockups, stuns, or roots that hold enemies in place for Darkin Blade sweetspots. Anti-Kiting Support: Speed boosts, additional slows, or movement impairments that prevent enemies from spacing out. Secondary Dive Threat: A teammate who can flank or dive the backline, forcing enemies to split their focus. Top Teammate Synergies 1. Yasuo — Windwall Protection and Ultimate Combo

Yasuo's Windwall blocks the projectile burst that normally forces Zaahen off targets. His Last Breath ultimate groups airborne enemies, guaranteeing Zaahen's Q2 and Q3 sweetspots on multiple people at once.

Aatrox ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoAatrox wins long fights by slowly grinding enemies down with poke and healing back damage over extended engagements.Fights start at level three and never stop. You must recognize commit windows instantly; hesitation means your team gets engaged on and wiped.Stop playing for long fights; commit decisively to kill angles or lose the opportunity.
Skill UsageLanding Q outer edges is the primary win condition for lane pressure. Sweet spot damage is prioritized for chipping away health bars.Q becomes a setup tool for augments and empowered autos. The slow and crowd control matter more than sweet spot damage for follow-up.Use Q for crowd control and engage setup, not for poke damage.
Snowball UseSnowball is flexible for closing distance, dodging abilities, or checking bushes. You can afford to miss a few.Snowball is your primary engage and escape. You cannot hold it long; if you see an angle, take it immediately or lose the window.Treat Snowball as essential engage; holding it too long means missed opportunities.
Sustain ValueAatrox relies on healing back damage over time. Bad trades are recoverable by healing up on the next wave.Damage output outpaces healing. Bad trades often mean dying before healing kicks in. Shields and damage reduction are often more valuable.Build for survival and burst first; raw healing often fails in Mayhem.
Teamfight SpacingYou stand at the front, poke with Q, and look for engage angles with time to reposition and wait for cooldowns.Standing at the front without a plan means getting poked down. Hover at engage range edge and commit decisively when you see an opening.Play dynamically at range edge; commit fully or get punished for hesitation.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Aatrox the Darkin Blade serves as a frontline fighter in Hextech Mayhem, combining devastating sustained damage with remarkable survivability through his revival mechanic and constant self-healing. The dramatically reduced cooldowns in this mode transform him into one of the hardest champions to kill, as he can unleash Darkin strikes and trigger his revival ability with unprecedented frequency. His core identity revolves around three interconnected elements: frontline presence, Darkin strikes, and revival sustain that together create a relentless combat presence. His passive, Darkin Thirst, provides healing on every attack against enemies. In Hextech Mayhem, where attacks happen frequently, this translates into incredible sustain that keeps him fighting far longer than most opponents expect. His Q ability, The Darkin Blade, functions as his primary damage tool through three consecutive strikes. The first two deal damage while the third knocks up enemies, and frequent use in this mode maintains extremely high damage output alongside consistent crowd control. His W ability, Infernal Chains, fires chains that damage and slow the first target hit, with the added strategic element of pulling enemies to terrain when the chains connect with it, enabling effective chasing and control. His E ability, Umbral Dash, grants flexible repositioning through a dash that sees frequent use due to reduced cooldowns. His ultimate, World Ender, represents his signature combat state. Upon activation, Aatrox enters an empowered form with massive bonus health and increased attack range. Any kills secured during this state extend the duration, allowing skilled players to maintain their enhanced condition throughout extended fights. In Hextech Mayhem, this ultimate causes his combat power to surge dramatically, and when combined with the triple knock-up potential from his Q, he delivers devastating damage that few opponents can withstand. The strategic value of Aatrox in this mode lies in his ability to serve as an aggressive frontline presence that refuses to die. His combination of crowd control through Q knock-ups and W chain pulls, alongside his dash mobility and ultimate's bonus health, makes him exceptionally difficult to displace or eliminate. Players should position him at the forefront of engagements, where he can maximize his Darkin strike frequency and sustain through continuous attacks. His play pattern rewards aggressive positioning and sustained combat, as extended fights allow him to leverage his healing, crowd control, and ultimate duration extension to overwhelm opponents who cannot match his durability and damage output.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Zaahen lives and dies by how well you chain your Darkin Blade swings. In Mayhem, reduced cooldowns mean constant swinging, but mindless spam loses games. The first two Q casts set up kills while the third usually secures them. If you whiff the first swing, do not cancel your combo. Fire the second cast immediately at a different angle to catch their sidestep. Save the third cast for when enemies are slowed, stunned, or locked down. Do not lead with Q1 since it is too easy to dodge. Use Darkin Dash to close small gaps or wait for ally crowd control. Once enemies are slowed or distracted, open with Q2 or Q3 for higher hit rates. Snowball serves as your primary engage tool against ranged compositions. Mark targets that have just used their escape or stand near their tower. When dashing in with Snowball, instantly buffer Q3 underneath them. Key Snowball windows include post-Flash cooldowns when ADCs have no escape, ability whiffs from peelers, and overextensions when enemies poke while their frontline is dead. The single lane in Mayhem forces constant close-quarters combat which benefits Zaahen. Control the center of the path and force enemies to choose between walking into your Q sweetspot or hugging frozen towers. When retreating, weave left and right to make skill shots harder to land while giving micro-adjustment angles for Q edges on pursuers. Against heavy poke comps, play the inch game by clearing the first wave then stepping forward to threaten Q3 without casting it. The threat zones enemies off the wave for free push. Your job is creating space and deleting whatever is closest, not diving the backline at all costs. Focus on the nearest high-value target, shred frontlines with repeated Q sweetspots and passive healing, then turn on squishies once cooldowns return. However, if a squishy carry is out of position with no peel, commit everything with Flash-Q3-Snowball. Zaahen is a teamfight anchor, not a solo diver. Going in alone usually results in getting kited to death. Zaahen excels at punishing enemy engages. When assassins or divers jump on your backline, turn and cast Q1 and Q2 directly on top of your ally. Enemies committed to their dash become easy sweetspot targets. Use E to reposition after their initial engagement rather than chasing. Save your ultimate for the moment they commit. Use it around 40 to 50 percent health to maximize the healing window and bait them into bad all-ins. Mayhem games are decided by push control. Zaahen shoves waves excellently with Q. Clear ranged minions with Q1-Q2, then immediately look for Snowball marks on enemies behind the wave. Your primary win condition is shove, mark, engage. Do not let waves sit at your tower since Zaahen fights best in open lanes with room for Q angles. Diving requires your ultimate ready and a clear exit plan. The ideal sequence is Snowball to target, Q3 for knock-up, burst them down, then Darkin Dash out toward safety. Communicate with your team before diving. If your team does not follow, abort since a dead Zaahen provides no pressure. When behind, shift from brawler to peeler and setup tool. Stop forcing engages since you will get burst before healing. Protect your highest-damage ally by standing on top of them and using Qs to disrupt enemy paths. Fish for Q sweetspots from max range since a single edge hit chunks squishies for a third of their health. Build defensively with health and ability haste when getting burst so you can spam Qs for utility and healing rather than dying before second rotations.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Aatrox the Darkin Blade progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each with specific positioning requirements and fight patterns. During the early game at levels 1 through 6, Aatrox should start positioned near the front line without standing directly on the wave. The priority is landing The Darkin Blade sweetspots on the first minion wave while threatening enemy champions who step forward. Early damage output is high, but sustain is not yet available, making cooldown management essential. Missing both Q sweetspots requires immediate backing off to wait for the rotation. Snowball serves as a gap-closer for all-ins or a pressure tool to force enemies off the wave and should not be thrown randomly for chip damage. Landing a Snowball mark creates an opportunity to dash in, land a guaranteed Q1, auto-attack, and disengage. Infernal Chains should be saved for disengage or setting up Q sweetspots rather than burned for the dash alone. Pushing the first two waves secures level 3 and health relics. When ahead, zone enemies off their ranged minions to deny experience. When behind or heavily poked, let the wave come to you and focus on last-hitting with Q to recover health through the passive. The mid game at levels 7 through 11 represents a power spike with points in Q and access to World Ender. Position slightly off-center from the team to enable flanks or catch opponents who overextend for poke. The trading rhythm shifts from short pokes to extended all-ins. Landing Snowball on a squishy target, popping the ultimate, and committing is the ideal engage pattern. During World Ender, Aatrox gains increased damage, healing, and movement speed, becoming stronger the longer the fight extends. This forces unfavorable brawls for enemies who must choose between running and being chased with movement speed and E dashes or fighting and sustaining through Q sweetspots. Damage-oriented augments enable burst focus, while sustain or defensive augments allow aggressive play to bait cooldowns. Pushing the wave to enemy tower enables dive opportunities where Snowball marks a target under tower, followed by bursting them and using E to escape or go deeper. When ahead, force constant fights and deny center bushes. When behind, play for picks on overextending enemies. In the late game at level 12 and beyond, Aatrox becomes a raid boss with resets but remains vulnerable to heavy crowd control and anti-heal. Position on the flank or behind the frontline rather than walking straight at the enemy team, which invites kiting and grievous wounds stacking. Wait for the fight to start and major crowd control to burn before engaging on high-priority targets. Snowball becomes the primary engage tool for reaching backline carries. The goal is forcing enemy focus onto Aatrox, enabling team cleanup, or killing carries if ignored. Use E to dodge key skillshots or close gaps, and save Q3 for the knockup to peel or chain crowd control. Group with the team rather than splitting off alone. Waveclear with Q handles super minions when defending. When ahead, siege inhibitor towers and force dives when openings appear. When behind, look for desperate all-ins on the most fed enemy carry, pulling their cooldowns and attention to potentially win the ensuing 4v4 aftermath.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Aatrox the Darkin Blade transforms into a raid boss when playing from ahead, with healing that outpaces enemy damage and cooldowns short enough to maintain permanent pressure. The ahead state triggers when Aatrox completes a first item spike, holds a gold lead of 1,000 or more, or obtains strong augments like Darkin Durability or Omni-Soul, with the enemy backline flinching when Aatrox steps forward. The strategic focus shifts from surviving to forcing fights the enemy cannot refuse. When ahead, Aatrox should zone off the wave rather than simply clearing minions, walking past the dying wave to sit on the enemy's side of the bridge. This forces opponents to choose between losing the wave entirely or fighting at a disadvantage. Aatrox should isolate targets who lack dash or blink augments, using Snowball to gap-close while saving the E dash for when enemies try to sidestep the Q2 sweetspot. With the ultimate active, the revive passive becomes a safety net for diving the backline, even under tower, provided the team is following up. Successful execution causes incremental tower damage, forces enemy summoner spell usage, and compels opponents to buy anti-heal earlier than optimal, delaying their power spikes. The most common throw pattern is chasing too deep without backup, as Mayhem mode damage can melt even a fed tank caught in a 1v4. Aatrox should not chase low-health mobile champions like Ezreal or Zed under their inhibitor tower unless teammates are nearby. Players must check augment synergy, as damage-oriented augments without durability leave Aatrox vulnerable under focus fire. The correct playstyle becomes that of a burst bruiser: engage, kill one target, reset, and engage again rather than standing in the middle of five enemies auto-attacking unless certain of out-healing combined damage output. When behind, Aatrox must stop trying to be the carry and become a setup tool. This state triggers when down kills, the tower is under threat, enemies have completed anti-heal items like Chempunk Chainsword or Mortal Reminder while Aatrox is still building components, or engagement attempts result in instant death. The recovery plan involves playing for the reset by using Snowball as a dodge tool or bush checker rather than an engage mechanism, peeling for strong backline teammates by using Q to disrupt divers and W slow to save allies, and focusing the nearest threat rather than walking past tanks to reach the backline. Behind players should seek augments offering utility or survival rather than pure damage, such as tenacity or shielding to survive initial crowd control burst. When enemies have anti-heal, Aatrox cannot rely on out-healing damage and should instead prioritize augments adding crowd control or cooldown reduction for more frequent disruption. Unrecoverable situations include fighting while down numbers, chasing into 1v4 scenarios, and engaging in long narrow chokes where enemy poke champions freely attack. Patience and waiting for enemy mistakes offers the only path back into the game.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Aatrox the Darkin Blade is a sustain-focused juggernaut whose entire damage profile and survival in ARAM: Mayhem revolve around landing his Q sweet spots and weaving empowered passive attacks between ability casts. His passive, Deathbringer Stance, serves as his primary trading tool rather than a bonus, providing healing based on target maximum health and resetting faster when abilities hit champions. In a mode with inflated health pools where sustain is critical, using this empowered auto between every Q cast during prolonged fights is essential for maintaining health advantages. The Darkin Blade, his Q, comprises three distinct slam patterns with sweet spots that deal bonus damage and knock up on the third cast. Accelerated Mayhem cooldowns allow constant fishing for Qs to zone enemies and trigger passives. Q1 and Q2 are easier to land on targets moving laterally, while Q3 works best on targets moving directly toward or away due to its narrow hitbox. Missing Q3 is the most punishing mistake, leaving Aatrox with no damage or threat until it returns. Infernal Chains, his W, functions as a critical setup tool that slows and potentially drags back targets who fail to leave its area. The chain forces enemies to burn dashes or flashes to escape, making Q3 nearly guaranteed when chained. It should target enemies trying to kite rather than tanks running directly at Aatrox, and firing through minions will catch them instead of champions. Umbral Dash, his E, provides two dash charges that heal when abilities hit champions and reset the basic attack timer. This sustain makes him nearly unkillable when played correctly. Dashing during Q1 or Q2 extends range and changes angles, but using both charges without a kill or escape plan strands him in enemy territory. Saving at least one charge for repositioning or retreat is crucial. World Ender, his ultimate, grants increased damage, healing, and ramping movement speed in combat, extending on takedowns. It should be activated early rather than saved for executes, as the speed helps land Qs and the healing counters Mayhem's burst damage. The activation fear can catch enemies who think they are safe at the edge of its radius. Grievous wounds significantly reduces his healing, and hard crowd control stops his sustain entirely, making him much squishier than he appears when facing anti-heal or heavy crowd control compositions.

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Errores a evitar

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Aatrox the Darkin Blade players in ARAM: Mayhem commonly undermine their effectiveness through mechanical and decision errors that compound quickly in this high-damage environment. The most frequent mechanical mistake involves spamming Q1 and Q2 immediately upon entering poke range without proper setup. This leaves Aatrox with only Q3 to threaten opponents, and smart enemies will hard engage when they see the first two swings wasted. Players should hold Q1 until they have a real target, using it to zone or check bushes, and only commit Q2 if the first swing lands or when following a teammate's engage. When Q is on cooldown, backing off and using autos to last-hit minions while saving E for disengage is the correct recovery. Another critical error is dashing with E before casting Q, or using E offensively at low health. This removes the only escape tool, and in Mayhem's high damage environment, missing the sweetspot or getting peeled often means death. The correct approach is casting Q first, then using E to reposition the sweetspot mid-swing. Players should keep E ready to dash through enemies for healing or to dodge crowd control. Ignoring the Q sweetspot mechanic entirely and treating the blade like generic area-of-effect damage results in reduced damage and missing the Q3 knockup. Without the sweetspot bonus, all-in damage is often insufficient to secure kills. Players must aim the blade's edge, using movement speed and E to adjust angles at the last second. Activating the Ultimate too late, typically at 20% health or lower, frequently results in death before the revive passive or healing amplification can take effect. Mayhem burst is too high for last-second ultimates to work reliably. The correct timing is activating around 60-70% health when ready to engage or when seeing hard engage incoming. Decision mistakes include chasing mobile carries deep into enemy territory, which leads to wasted cooldowns and getting kited indefinitely. Aatrox should instead target frontline or immobile backliners, forcing mobile carries to use escapes defensively before switching focus. Using Snowball to engage into full enemy teams with crowd control ready is a common throw. Players should use Snowball to close gaps on targets who have already used escapes or peel tools, or to dodge skillshots during chaotic fights. Building full damage while ignoring survivability against poke or burst compositions results in getting one-shot before healing matters. Players should prioritize early sustain and defensive stats, as damage comes naturally from base stats and Q ratios while staying alive multiplies effectiveness. Ignoring minion waves to force tower dives repeatedly loses wave pressure that provides healing and blocks enemy skillshots. Players should shove waves first, using Q1 and Q2 to heal and push before threatening enemies under their tower. Fighting while Deathbringer Stance passive is down loses significant burst damage and healing that often determines close trades.

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FAQ

Aatrox

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Aatrox en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Aatrox son: Universidad de payasos, Transmutar: Prismático, Devorador de almas. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Aatrox para ARAM Mayhem? La build ideal de Aatrox para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Aatrox en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Aatrox en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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