ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T5 Rango #164

Eslabón Perdido Gnar build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Eslabón Perdido Gnar aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Eslabón Perdido Gnar El Eslabón Perdido Gnar Luchador / Tanque / Mago
TierT5
Rango#164
Tasa de victoria44.93%
Tasa de elección0.32%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria53.37%
Tasa de elección10.37%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

Tasa de victoria54.19%
Tasa de elección8.97%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria48.37%
Tasa de elección5.78%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

52.77%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.91%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

50.31%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

53.01%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

54.45%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

53.13%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

48.01%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.86%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

47.53%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

51.83%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

53.83%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

52.76%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.30%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

52.30%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.69%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

52.69%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.69%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

49.74%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

49.74%

Objetos clave

#1
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria50.03%
Tasa de elección16.01%
#2
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria53.27%
Tasa de elección8.60%
#3
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

Tasa de victoria55.99%
Tasa de elección6.54%

Situacionaleselementos

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

53.58%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

52.71%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

53.03%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

53.79%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

52.62%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

51.93%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

54.39%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

53.38%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

49.77%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

52.14%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

54.34%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

53.66%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.06%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

53.06%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

55.65%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

55.65%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

54.76%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

54.76%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

54.76%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria52.60%
Tasa de elección13.91%
#2
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria53.84%
Tasa de elección12.14%
#3
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria50.38%
Tasa de elección8.17%

Situacionaleselementos

Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

53.62%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.52%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

54.36%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

54.01%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

49.62%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

44.44%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

55.02%
Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza
Precio total
2,800
Precio
750

400 de vida 55 de resistencia mágica 4% de velocidad de movimiento Entereza Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.

52.08%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

50.20%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

50.44%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

50.62%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

57.32%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

42.06%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

42.06%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

55.25%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

55.25%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

54.37%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

54.37%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

54.37%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria47.42%
Tasa de elección13.25%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria43.84%
Tasa de elección6.49%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria48.71%
Tasa de elección4.94%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

48.52%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.72%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

45.41%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

43.16%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

39.67%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

50.70%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

48.41%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

34.78%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

56.31%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

37.74%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

48.60%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

55.82%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

45.08%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

45.08%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

44.73%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

44.73%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

51.63%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

51.63%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

51.63%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.71%
Tasa de elección
6.86%
Partidas
661

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.71%6.86%661
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.53%
Tasa de elección
5.28%
Partidas
509

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.53%5.28%509
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
7.89%
Partidas
761

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.83%7.89%761
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.82%
Tasa de elección
10.70%
Partidas
1,031

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.82%10.70%1,031
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
5.45%
Partidas
525

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.62%5.45%525
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.34%
Tasa de elección
6.84%
Partidas
659

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.34%6.84%659
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.65%
Tasa de elección
5.43%
Partidas
523

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.65%5.43%523
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.46%
Tasa de elección
6.59%
Partidas
635

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.46%6.59%635
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.22%
Tasa de elección
9.07%
Partidas
874

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.22%9.07%874
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
8.33%
Partidas
803

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.95%8.33%803
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.81%
Tasa de elección
8.29%
Partidas
799

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.81%8.29%799
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.76%
Tasa de elección
5.87%
Partidas
566

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.76%5.87%566
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.68%
Tasa de elección
4.93%
Partidas
475

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.68%4.93%475
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.58%
Tasa de elección
5.87%
Partidas
566

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT145.58%5.87%566
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
45.38%
Tasa de elección
6.74%
Partidas
650

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT145.38%6.74%650
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.26%
Tasa de elección
5.80%
Partidas
559

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.26%5.80%559
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.80%
Tasa de elección
9.68%
Partidas
933

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.80%9.68%933
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.76%
Tasa de elección
7.23%
Partidas
697

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.76%7.23%697
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
44.04%
Tasa de elección
5.75%
Partidas
554

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT144.04%5.75%554
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
43.97%
Tasa de elección
6.02%
Partidas
580

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT143.97%6.02%580
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.85%
Tasa de elección
4.05%
Partidas
390

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.85%4.05%390
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.74%
Tasa de elección
9.44%
Partidas
910

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.74%9.44%910
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.19%
Tasa de elección
4.88%
Partidas
470

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT143.19%4.88%470
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.11%
Tasa de elección
4.07%
Partidas
392

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.11%4.07%392
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.98%
Tasa de elección
4.88%
Partidas
470

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT142.98%4.88%470
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
42.75%
Tasa de elección
7.16%
Partidas
690

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT142.75%7.16%690
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.64%
Tasa de elección
6.58%
Partidas
634

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT141.64%6.58%634
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.81%
Tasa de elección
4.63%
Partidas
446

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT140.81%4.63%446
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.44%
Tasa de elección
5.70%
Partidas
549

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT140.44%5.70%549
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.29%
Tasa de elección
5.28%
Partidas
509

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT139.29%5.28%509
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
38.48%
Tasa de elección
4.77%
Partidas
460

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT138.48%4.77%460
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.94%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
238

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.94%2.47%238
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.20%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
209

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.20%2.17%209
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.25%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
197

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.25%2.04%197
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
219

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.23%2.27%219
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.92%
Tasa de elección
2.88%
Partidas
278

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.92%2.88%278
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.84%
Tasa de elección
3.14%
Partidas
303

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.84%3.14%303
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.79%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
289

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.79%3.00%289
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.58%
Tasa de elección
4.01%
Partidas
387

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.58%4.01%387
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.96%
Tasa de elección
3.05%
Partidas
294

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.96%3.05%294
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
257

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.86%2.67%257
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.56%
Tasa de elección
3.40%
Partidas
328

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.56%3.40%328
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.38%
Tasa de elección
3.57%
Partidas
344

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.38%3.57%344
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.33%
Tasa de elección
3.11%
Partidas
300

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.33%3.11%300
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.02%
Tasa de elección
3.49%
Partidas
336

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.02%3.49%336
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.84%
Tasa de elección
2.79%
Partidas
269

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.84%2.79%269
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.64%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
253

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.64%2.62%253
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.36%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
220

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.36%2.28%220
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
3.51%
Partidas
338

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.15%3.51%338
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.56%
Tasa de elección
2.57%
Partidas
248

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.56%2.57%248
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
1.99%
Partidas
192

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.31%1.99%192
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.96%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
238

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.96%2.47%238
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.81%
Tasa de elección
3.20%
Partidas
308

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.81%3.20%308
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.67%
Tasa de elección
3.02%
Partidas
291

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.67%3.02%291
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.37%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
302

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.37%3.13%302
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.32%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
176

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.32%1.83%176
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.12%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
204

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.12%2.12%204
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
200

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.00%2.07%200
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.08%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
195

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.08%2.02%195
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.94%
Tasa de elección
3.54%
Partidas
341

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.94%3.54%341
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.57%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
178

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.57%1.85%178
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.76%
Tasa de elección
2.19%
Partidas
211

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.76%2.19%211
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.32%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
253

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.32%2.62%253
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.21%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
189

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.21%1.96%189
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
39.53%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
215

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT239.53%2.23%215
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
39.49%
Tasa de elección
2.02%
Partidas
195

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT239.49%2.02%195
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
36.53%
Tasa de elección
3.46%
Partidas
334

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT236.53%3.46%334
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
35.27%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
207

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT235.27%2.15%207
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.91%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
128

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.91%1.33%128
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.97%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
152

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.97%1.58%152
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.39%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
144

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.39%1.49%144
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.02%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
98

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.02%1.02%98
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.34%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
149

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.34%1.55%149
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
110

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.00%1.14%110
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.17%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
120

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.17%1.24%120
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.77%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
162

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.77%1.68%162
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.57%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
105

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.57%1.09%105
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.36%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
122

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.36%1.27%122
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.15%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
135

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.15%1.40%135
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
1.67%
Partidas
161

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.83%1.67%161
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
119

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.06%1.23%119
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.00%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
100

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.00%1.04%100
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.30%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
108

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.30%1.12%108
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.21%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
145

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.21%1.50%145
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.20%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
158

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.20%1.64%158
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.10%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
141

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.10%1.46%141
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
140

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.00%1.45%140
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.83%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
145

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.83%1.50%145
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.59%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
157

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.59%1.63%157
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.07%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
118

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.07%1.22%118
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.67%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
158

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.67%1.64%158
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.75%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
131

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.75%1.36%131
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.55%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
94

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.55%0.98%94
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.41%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
158

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.41%1.64%158
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.11%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
114

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.11%1.18%114
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.86%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
172

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.86%1.78%172
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
39.67%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
121

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT339.67%1.26%121
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
38.69%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
137

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.69%1.42%137
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
38.53%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
109

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT338.53%1.13%109
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
38.46%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
156

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT338.46%1.62%156
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
37.89%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
95

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.89%0.99%95
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
37.61%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
109

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.61%1.13%109
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
36.92%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
130

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT336.92%1.35%130
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
36.63%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
172

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT336.63%1.78%172
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
36.08%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
97

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT336.08%1.01%97
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
35.58%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
104

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT335.58%1.08%104
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
32.14%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
168

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT332.14%1.74%168
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
31.86%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
113

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT331.86%1.17%113
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
62.75%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
51

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT462.75%0.53%51
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.90%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
58

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT456.90%0.60%58
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.06%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
66

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.06%0.68%66
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
52.46%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
61

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.46%0.63%61
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
52

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.92%0.54%52
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.88%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
57

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.88%0.59%57
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
76

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.37%0.79%76
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
55

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.27%0.57%55
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
84

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.43%0.87%84
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
77

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.45%0.80%77
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.74%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
76

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.74%0.79%76
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.19%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
86

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.19%0.89%86
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
64

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.75%0.66%64
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.50%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
80

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.50%0.83%80
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.05%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
88

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.05%0.91%88
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.91%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
66

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.91%0.68%66
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.38%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
52

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.38%0.54%52
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
55

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.00%0.57%55
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
38.46%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
65

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT438.46%0.67%65
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
38.10%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
84

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.10%0.87%84
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
37.74%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
53

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.74%0.55%53
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
37.14%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
70

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.14%0.73%70
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
37.10%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
62

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.10%0.64%62
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
36.84%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
57

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT436.84%0.59%57
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
34.78%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
69

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT434.78%0.72%69

Eslabón Perdido Gnar Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Condition: High Attack Speed or On-Hit Augments)

REQW

R > E > Q > W (Condition: Heavy Engage or Reset Augments)

QWE

You prioritize Q for poke and catch potential, then W for the sustained damage and movement speed, leaving E for last.

Eslabón Perdido Gnar Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Eslabón Perdido Gnar counters these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Eslabón Perdido Gnar is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Warwick Warwick Warwick T4
Tier
T4
Rango
#126
Tasa de victoria
47.95%
Tasa de elección
0.31%

Warwick aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Rango
#44
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.41%

Vex aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rango
#43
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.94%

Tristana aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Eslabón Perdido Gnar Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Rango
#96
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.50%

Gragas aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Rango
#153
Tasa de victoria
46.78%
Tasa de elección
0.41%

Zac aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard Engage: Mini Gnar cannot start fights. He needs an ally like Malphite or Zac who can force a skirmish, allowing Gnar to transform mid-fight and layer his crowd control on top. Disengage: If Gnar transforms at a bad moment or misses his ultimate, he becomes a slow, easy target. He relies on peelers like Janna or Gragas to keep enemies off him during the vulnerable transformation window. Follow-Up Damage: Gnar's Mega form provides massive area-of-effect crowd control but lacks the sustained damage to kill tanks alone. He needs burst mages or ADCs who can instantly capitalize on his stuns. Top Synergies

Malphite (The Ultimate Setup)

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite (The Ultimate Setup)

Synergy Mechanism: Layered area-of-effect crowd control. Malphite engages with his ultimate, grouping the enemy team. Gnar follows up with GNAR!, slamming the entire disabled squad into a wall.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo (The Wall Combo)

Synergy Mechanism: Airborne interaction. Any knockup from Mega Gnar—whether from his ultimate slam or his Wallop (W)—sets up Yasuo for Last Breath.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna (The Ball Delivery)

Synergy Mechanism: Shockwave combo. Orianna places the ball on Mini Gnar. When he transforms and goes for an engage, she detonates Command: Shockwave simultaneously with GNAR!.

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Rango
#130
Tasa de victoria
48.29%
Tasa de elección
0.40%

Braum aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Braum (The Unbreakable Wall)

Synergy Mechanism: Defensive setup and passive synergy. Braum’s shield blocks incoming poke while Gnar builds Rage. Once Gnar transforms, Braum’s ultimate creates a slow field that makes landing GNAR! much easier.

Eslabón Perdido Gnar ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Form PriorityMini form is the default state used for poking with Q and kiting, while Mega Gnar is a patient payoff for waiting until the team clusters together.Mega form is the primary state due to accelerated Rage generation, making Mini form a brief transition used to set up frequent engages and brawls.Play as a brawler who transforms constantly, not a patient kiter waiting for one perfect moment.
Skill UsageMissing Mini Q is painful because of long cooldowns in constant teamfights, so you must conserve abilities and wait for guaranteed hits.Abilities return quickly, allowing you to fish for catches liberally; use Mega skills immediately rather than holding R for a perfect five-man stun.Do not hold Mega R for perfection; a two- or three-man stun is often enough to win skirmishes.
Skill OrderYou usually max Q for poke and catch potential, as the damage and cooldown reduction on the boomerang define your laning phase.Maxing W or splitting points is often better because attack speed and percent health damage trigger constantly in sped-up brawls rather than sieges.Prioritize W for raw DPS in brawls over Q poke when fights become constant melees.
Snowball UsageSnowball is a tool used to close distance or set up Mega R setups on high-value targets who think they are safe.Snowball becomes your primary engage tool to create pressure frequently; you can engage even on tanks because your cooldowns and augment power threaten everyone.Never Snowball in while Mini with low Rage; you will die without the transformation safety net.
Build LogicBuilds focus on sustain and poke with items like Blade of the Ruined King, taking runes like Grasp or Fleet Footwork for long-term dueling.Sustain is less valuable; prioritize burst resistance, ability haste, and raw damage to survive Mega form engages and cycle skills faster.Build for burst, survivability, and haste rather than lifesteal or long-term dueling.
Teamfight SpacingMini Gnar stays at max range kiting back and forth, while Mega Gnar carefully looks for walls to slam enemies into during deliberate fights.Gap-closers and dash augments compress space, forcing you to play tighter to your team; your R serves as zone-control rather than just an engage tool.Use Mega R to peel divers off your carry or hit clumped enemies rather than diving the backline.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Gnar the Missing Link is a versatile fighter in ARAM: Mayhem whose core identity revolves around size switching and crowd control. The mode's dramatically reduced cooldowns allow Gnar to switch between Mini Gnar and Mega Gnar with unprecedented frequency, making him one of the most flexible champions available. His dual nature creates a unique gameplay pattern where players must manage his rage meter to time transformations strategically. In Mini Gnar form, Gnar functions as a ranged poke champion with sustained damage output. His Q ability, Boomerang Throw, provides frequent ranged harassment. His W ability, Hyper, serves as his primary damage tool, dealing bonus damage and granting movement speed after three consecutive attacks. The reduced cooldowns in Mayhem allow these attacks to trigger Hyper rapidly. His E ability, Hop, enables flexible repositioning with a dash that can bounce off enemies for a second jump, giving him strong mobility for engaging or escaping. When his rage meter fills, Gnar transforms into Mega Gnar, shifting from a mobile poke champion into a powerful crowd control anchor. His Q becomes Boulder Toss, damaging and slowing enemies in an area. His W, Wallop, emerges as his core crowd control tool, slamming the ground for AoE damage and a stun that almost always hits multiple enemies in the chaotic Mayhem environment. His E, Crush, creates a slow zone upon landing. His ultimate, GNAR!, represents his signature teamfight contribution, throwing enemies into the air and slamming them in a target direction. In Mayhem's clustered fights, this ability almost always hits multiple enemies, making it the ultimate teamfight control tool. Gnar's strategic value lies in his ability to fill multiple roles within a single game. He provides sustained ranged damage and mobility in Mini form while offering devastating crowd control and zone control in Mega form. The frequent transformations in Mayhem mean players can cycle through both identities repeatedly during extended fights, adapting to the flow of battle. His core role as "fighter plus size switching plus crowd control" makes him valuable for teams needing both damage and engage potential. Success with Gnar requires understanding when to embrace his curious, mobile Mini form for poke and kiting, and when to unleash his furious Mega form for devastating crowd control chains that can turn teamfights.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Gnar lives and dies by his Rage bar in Mayhem. The accelerated pace means transformations happen faster, but Mega form burns through quickly. Never force a fight just because transformation is imminent—if the team is resetting or enemies are under their tower, let the bar decay or poke quickly. The worst mistake is going Mega with no targets nearby, then getting caught in Mini form with zero cooldowns when enemies engage. Track the passive timer, which gives roughly four seconds of Mega Gnar before shrinking. Engaging with only two seconds left causes a mid-fight transformation back to Mini form, losing the health pool and crowd control, which usually results in death. Plan all-ins so transformation happens on landing, or use remaining time to disengage with the extra durability. Mini Gnar functions as a lane bully who should space at maximum Q range. Boomerang hits multiple targets in clustered fights, and return damage accumulates quickly. Catch the return to lower the cooldown; if missed, play back since damage output drops significantly without the reset. Keep moving constantly—standing still makes Gnar an easy skill-shot target. Bait enemy abilities by edging forward, then stepping back. When enemies whiff key stuns or burst spells, punish with auto-attack into Q. The W passive deals percent health damage, so consistent kiting melts both tanks and squishy targets. Respect enemy engage range, as gap-closers and global ults are everywhere in Mayhem. Against divers like Zed or Fizz with cooldowns ready, hug the lane side with an escape route. Save E hop for disengage rather than damage—using it offensively in Mini form leaves Gnar with zero mobility for several seconds, a death sentence against hard engage. Snowball is the primary engage tool in Mega form and should never be used to poke. Land Snowball on a priority target—ideally a squishy backliner or key playmaker—then dash in and immediately cast R to shove them into the wall or their own teammates. A four- or five-man GNAR! wins teamfights instantly; even a two-man stun creates a massive opening. Time transformation before committing. At 90 Rage, throw Q and auto-attack to push over the edge, then Snowball in while transforming for the full Mega duration. Snowballing in at 50 Rage means fighting as a slow melee champion with no crowd control until transformation finishes, and enemies will kite or kill. The stun duration on R scales with distance traveled, so look for walls and angles that maximize knockback distance or cluster enemies together. Mega Gnar excels at counter-engage. If enemies dive the backline, turn and R them into the tower or team rather than chasing carries. This turns enemy engage into a death trap. If the team has a dedicated engage tank, save R to layer crowd control after their initiation. In Mini form, peel is limited to Q slows and kiting—throw Q to slow assassins, auto to proc W, and reposition without trying to melee them down. Mini Gnar's E is a double hop if landing on a unit, and constant minion waves in Mayhem make this escape almost always available. Mega Gnar's E hops and slams, useful for jumping walls or creating distance with the landing slow. If about to turn back to Mini mid-fight, save E for escape—shrinking mid-air preserves the hop distance as Mini Gnar. In Mini form, hit whatever is closest since W passive shreds tanks and Q poke softens the entire enemy team. Never dive past frontline to hit the ADC, as this leads to getting caught and killed.

Read full guide

Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Gnar the Missing Link requires careful Rage management and positioning across all stages of Mayhem, where amplified damage and short death timers punish mistakes severely. The champion operates on a transformation cycle that dictates engagement windows, defensive options, and teamfight contribution. During the early game, Mini Gnar is fragile and cannot afford bad trades. Position near the front line but do not commit to the first wave collision. Use the Q boomerang to last-hit ranged minions while chipping the enemy frontliner, but avoid spamming abilities on cooldown since Rage management is critical. If hitting level 2 first with Rage below 50%, look for a quick E hop onto a low target. Hold Snowball as an escape or last-hit tool rather than an engage option, as Mini Gnar dies too fast to justify frontal engages into healthy enemies. Push the first wave for level 2, then slow push to build a crash wave around level 6 for a Mega Gnar transformation while enemies are under their tower. If behind, give up the first tower health relic if necessary, last-hit with Q from experience range, and wait for Mega Gnar to defend. In the mid game, positioning shifts based on the Rage bar. When Mini, play as a ranged poke champion staying back and landing Qs while using E to reposition or dodge major skill shots. At 80% Rage, start walking forward to force a fight or dive right as transformation occurs. Poke with Q until enemies reach around 60% health, then use Snowball to close the gap near full Rage, hop in with E, and unleash Mega Gnar abilities. Chain W stun after Q slow to lock targets down. Save the ultimate to pin enemies against walls or your tower rather than using it for raw damage. Push with Mega Gnar since wave clear improves significantly, but clear carefully as Mini to avoid enemy Snowballs. Late game demands flawless positioning since one mistake ends the game. Play entirely around Rage bar status. As Mini, kite at max range with Q slows and use E to hop over terrain or away from divers, never getting caught by Snowball or hard crowd control. Look for one decisive fight, poking to soften the front line but not committing until Rage is nearly full. A perfect GNAR! ultimate onto three or more enemies against a wall usually wins immediately. Use Snowball as a flash engage on back-line targets, transforming mid-flight or on arrival to surprise them with Mega Gnar's bulk and crowd control. Push only with your team and never face-check bushes or overextend for side wave experience due to punishing death timers. When behind, camp your own inhibitor tower and let enemies dive, then ult them into your tower or team for a turnaround opportunity. After a successful defense or pick, immediately counter-push without recalling to end the game while enemies are dead.

Read full guide

Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Gnar the Missing Link excels as a lane bully who transitions into a powerful teamfight initiator when ahead, but his effectiveness depends heavily on managing his Rage transformation and understanding when to play aggressively versus defensively. When Gnar wins early skirmishes or obtains strong augments like Castle or Speed Demon, he becomes an unstoppable force. The key trigger conditions for playing from ahead involve hitting level six first or securing a gold lead that allows completion of Iceborn Gauntlet or Black Cleaver before the enemy frontline finishes their first item. Mini Gnar's range allows him to poke enemies off their tower and control health relics, while his high damage output makes chasing him costly for opponents. The critical kill window opens when the Rage bar nears completion. At 80% Rage, walking forward forces enemies to choose between getting stunned against terrain or burning their flash to escape. Mega Gnar's ultimate can secure multi-man stuns that teammates can follow up on for teamfight wins. Augments like Castle enable indefinite sieging, while Executioner transforms Mega Gnar's burst into lethal diving potential. The most common throw pattern for an ahead Gnar is engaging with zero Rage. Mini Gnar is squishy and immobile without Hop available, making him vulnerable to crowd control chains from champions like Morgana or Veigar. Players must check their Rage bar before walking past their frontline, playing like an ADC when Rage is empty and like a tank when full. Chasing kills deep into the enemy base without teammates creates 4v5 windows that can cost inhibitors. When behind, Gnar must shift from initiator to counter-engage specialist. Losing tower health first, falling behind in levels, or dying before transforming in key fights signals this state. Gnar becomes too squishy to dive and lacks damage to burst tanks, so the priority becomes staying inside minion waves for gold and using Q to check bushes or slow approaching enemies rather than harassing. The optimal play is waiting for enemies to dive the backline, then transforming defensively to push attackers away from carries with Mega Gnar's ultimate. Recovery comes through stalling for tank items like Spirit Visage or Randuin's Omen, which restore viability as a frontline. Forcing bad fights to catch up accelerates defeat. The game becomes unrecoverable if Gnar gets caught in long crowd control chains while in Mini form during sieges. Against hard engage champions like Malphite or Yasuo, standing to the side rather than with the team forces enemies to choose between engaging on teammates where Gnar can flank with Mega Gnar ult, or engaging on Gnar who can Hop away and waste their time.

Read full guide

Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Gnar the Missing Link operates on a transformation cycle that defines his entire play pattern in ARAM: Mayhem. His passive, Rage Gene, causes him to build Rage through auto-attacks and abilities, eventually forcing a transformation into Mega Gnar. This transformation cannot be stopped once the bar is full, making timing and positioning critical. In Mini form, Gnar excels at kiting and wearing enemies down from a distance. When the Rage bar nears capacity, players must stop attacking briefly to delay the transformation until a better moment, ideally right as a teamfight breaks out or when the bonus health and resistances are needed to survive burst damage. Transforming too early while chasing leaves Gnar as a slow melee target without mobility, vulnerable to enemies simply walking away or turning on him. Enemies can see the Rage bar and will often disengage when transformation is imminent, wasting Mega duration, or dump cooldowns the instant Gnar transforms to burn through bonus health. The boomerang in Mini form serves as the primary poke and setup tool, with the slow being crucial for follow-up damage or escaping dives. Catching the return boomerang significantly reduces cooldowns, making it even more valuable in Mayhem's accelerated environment. Missing the catch leaves Gnar without his main trading tool for an extended window. In Mega form, the boulder becomes a strong burst tool used to slow targets before the ultimate. Mini Gnar's W passive grants movement speed after three attacks, making him slippery against skill-shots. The active hop serves as a gap-closer or dodge tool but carries a long cooldown for a small jump, requiring careful use. In Mega form, Wallop delivers a frontal stun that sets up the ultimate perfectly. The E ability functions as both escape and engage, with Mini form featuring a bounce mechanic that can hop off minions or enemies for extended mobility. The classic engage combo involves filling Rage, using Mini E to bounce onto a target, transforming mid-air, and landing as Mega Gnar with immediate W stun into R slam. The ultimate, GNAR!, defines teamfight impact by slamming nearby enemies in a cursor-directed area. Hitting a wall increases damage and stuns, while missing the wall only slows. The narrow ARAM lane provides walls everywhere, making the stun condition achievable, but manual aiming is required. A poorly aimed R can save enemies by throwing them to safety. Players must position with walls behind targets and use R immediately after Mega W stun for guaranteed wall slams. Enemies will attempt to flank or stand in open lanes to avoid walls, and may save knockbacks or dashes to escape upon transformation. Hesitating until Mega form expires loses the ability entirely, leaving Gnar in Mini form without burst for the ongoing fight.

Read full guide

Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Gnar the Missing Link players in ARAM: Mayhem commonly undermine their effectiveness through mechanical errors and poor decision-making around rage management and form transitions. The most critical mechanical mistakes center on rage bar awareness. Engaging as Mini Gnar with an empty or white rage bar results in reduced damage output and no crowd control, often leading to death before transformation or transformation in an unfavorable position. Players should instead poke with Q and auto-attacks to build rage, only committing when the bar is yellow and near full. Conversely, wasting the E hop to engage when rage is already at 95% or higher burns a critical mobility tool right before transformation, leaving Mega Gnar unable to reposition or chase. The correct approach is to walk up or use Snowball while saving E for repositioning after transforming. Mega Gnar's ultimate defines teamfight impact in Mayhem, making proper R positioning essential. Panicked transformations in open ground push enemies away without stunning them, wasting massive swing potential. Players should position between enemies and walls or retreat paths before transformation, ensuring R slams targets into terrain for the stun duration. Fighting in the bridge's open center reduces R to a slow, which fails against mobile or healing-heavy compositions. Mini Gnar's Q returns are equally important to execute properly. Missing the catch significantly drops damage output due to the unreduced cooldown and removes the speed buff, making Gnar an easier target. Decision mistakes often stem from misunderstanding Mega Gnar's value in Mayhem. Intentionally stalling transformation to remain as Mini Gnar denies the team a massive AOE stun and frontline presence. In Mayhem's frequent, chaotic fights, Mega Gnar's crowd control and durability typically outweigh Mini Gnar's kiting and poke. Building full damage items for Mini Gnar W procs leaves Mega Gnar too squishy to survive long enough to land R, turning the form into a gold-feeding target. Hybrid bruiser builds with items like Black Cleaver or Sterak's Gage followed by tank items provide the survivability needed to execute engages. Snowball usage requires rage awareness. Dashing in as Mini Gnar places a squishy ranged unit in the enemy backline, leading to instant deletion. Players should use Snowball marks to build rage with autos, only dashing in when transformation is imminent. Tower siege timing also demands attention to the transformation timer. Engaging a tower dive with seconds left on Mega Gnar causes a mid-dive transformation into Mini Gnar, who cannot tank tower shots. Players should back off and reset rage, engaging with poke as Mini Gnar before diving with a fresh Mega transformation ready. Recovery from mistakes involves immediate disengagement using E or flash, accepting wasted cooldowns, and playing safe until health and rage stabilize.

Read full guide

FAQ

Eslabón Perdido Gnar

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Gnar en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Gnar son: Perseverancia, Peso pesado, Chupasangre. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Gnar para ARAM Mayhem? La build ideal de Gnar para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Gnar en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Gnar en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

Read full guide

Guías recientes

Blog de guías / Actualizado

Blog de guías