ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #119

Cassiopeia build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Cassiopeia aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Cassiopeia El Abrazo de la Serpiente Cassiopeia Luchador / Mago
TierT3
Rango#119
Tasa de victoria49.21%
Tasa de elección0.38%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Tasa de victoria45.22%
Tasa de elección16.69%
#2
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Tasa de victoria43.73%
Tasa de elección14.27%
#3
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria49.57%
Tasa de elección11.13%

Situacionaleselementos

Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

45.41%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

45.43%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

44.96%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

45.76%
Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

47.09%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

44.74%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

42.52%
Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta Maldición sanguinolenta
Precio total
2,900
Precio
750

65 de poder de habilidad 400 de vida 15 de velocidad de habilidades Vil decadencia Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s, hasta un 30%.

39.59%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

43.48%
Morellonomicón Morellonomicón Morellonomicón
Precio total
2,850
Precio
400

75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.

36.76%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

44.76%
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

51.92%

Objetos iniciales

Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

43.73%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

43.73%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

43.73%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

44.63%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

45.19%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

45.19%

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Tasa de victoria46.25%
Tasa de elección13.55%
#2
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria46.58%
Tasa de elección8.68%
#3
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

Tasa de victoria46.13%
Tasa de elección6.07%

Situacionaleselementos

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

46.17%
Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

46.67%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

46.27%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

46.60%
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

45.84%
Morellonomicón Morellonomicón Morellonomicón
Precio total
2,850
Precio
400

75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.

45.38%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

47.43%
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

45.91%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

45.08%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

44.12%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

47.73%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

49.59%

Objetos iniciales

Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

45.87%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

45.87%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

45.87%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

46.60%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

45.39%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

45.39%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.21%
Tasa de elección
8.82%
Partidas
951

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.21%8.82%951
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
5.80%
Partidas
625

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.96%5.80%625
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.78%
Tasa de elección
13.16%
Partidas
1,419

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.78%13.16%1,419
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.61%
Tasa de elección
6.92%
Partidas
746

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.61%6.92%746
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.56%
Tasa de elección
16.37%
Partidas
1,765

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.56%16.37%1,765
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.63%
Tasa de elección
10.26%
Partidas
1,106

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.63%10.26%1,106
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.58%
Tasa de elección
14.48%
Partidas
1,562

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.58%14.48%1,562
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
6.57%
Partidas
708

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.28%6.57%708
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.64%
Tasa de elección
7.83%
Partidas
844

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.64%7.83%844
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.52%
Tasa de elección
5.82%
Partidas
628

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.52%5.82%628
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.29%
Tasa de elección
5.87%
Partidas
633

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.29%5.87%633
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.02%
Tasa de elección
16.57%
Partidas
1,787

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.02%16.57%1,787
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.64%
Tasa de elección
4.78%
Partidas
516

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.64%4.78%516
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.60%
Tasa de elección
7.61%
Partidas
821

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.60%7.61%821
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.26%
Tasa de elección
9.84%
Partidas
1,061

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.26%9.84%1,061
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.22%
Tasa de elección
19.48%
Partidas
2,101

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.22%19.48%2,101
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.91%
Tasa de elección
5.54%
Partidas
597

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.91%5.54%597
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
9.40%
Partidas
1,014

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.94%9.40%1,014
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.77%
Tasa de elección
9.04%
Partidas
975

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.77%9.04%975
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
9.42%
Partidas
1,016

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.67%9.42%1,016
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
45.12%
Tasa de elección
4.75%
Partidas
512

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT145.12%4.75%512
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.69%
Tasa de elección
12.66%
Partidas
1,365

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.69%12.66%1,365
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
44.66%
Tasa de elección
6.60%
Partidas
712

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.66%6.60%712
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.38%
Tasa de elección
6.35%
Partidas
685

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.38%6.35%685
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.94%
Tasa de elección
12.79%
Partidas
1,379

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT143.94%12.79%1,379
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.61%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
194

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.61%1.80%194
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.17%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
284

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.17%2.63%284
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.95%
Tasa de elección
3.57%
Partidas
385

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.95%3.57%385
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
240

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.67%2.23%240
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
232

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.29%2.15%232
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.12%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
313

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.12%2.90%313
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
3.02%
Partidas
326

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.31%3.02%326
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.30%
Tasa de elección
3.08%
Partidas
332

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.30%3.08%332
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
3.60%
Partidas
388

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.26%3.60%388
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.52%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
313

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.52%2.90%313
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.99%
Tasa de elección
4.13%
Partidas
445

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.99%4.13%445
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.18%
Tasa de elección
3.56%
Partidas
384

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.18%3.56%384
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.03%
Tasa de elección
2.59%
Partidas
279

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.03%2.59%279
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
2.38%
Partidas
257

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.86%2.38%257
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.39%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
211

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.39%1.96%211
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.20%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
250

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.20%2.32%250
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
46.35%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
192

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.35%1.78%192
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.24%
Tasa de elección
4.19%
Partidas
452

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.24%4.19%452
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.78%
Tasa de elección
3.63%
Partidas
391

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.78%3.63%391
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.60%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
318

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.60%2.95%318
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.43%
Tasa de elección
3.14%
Partidas
339

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT245.43%3.14%339
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.01%
Tasa de elección
4.37%
Partidas
471

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.01%4.37%471
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.92%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
240

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT242.92%2.23%240
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
42.91%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
261

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.91%2.42%261
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
42.05%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
264

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT242.05%2.45%264
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
41.93%
Tasa de elección
2.99%
Partidas
322

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT241.93%2.99%322
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.16%
Tasa de elección
2.88%
Partidas
311

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT241.16%2.88%311
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
37.63%
Tasa de elección
1.72%
Partidas
186

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT237.63%1.72%186
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.77%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
114

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT358.77%1.06%114
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.68%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
88

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.68%0.82%88
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.65%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
124

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.65%1.15%124
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.84%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
124

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.84%1.15%124
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.72%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
159

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.72%1.47%159
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
53.98%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
113

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.98%1.05%113
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.61%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
97

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.61%0.90%97
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.69%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
118

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.69%1.09%118
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.69%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
118

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.69%1.09%118
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.57%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
87

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.57%0.81%87
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
162

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%1.50%162
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
149

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.66%1.38%149
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.43%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
87

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.43%0.81%87
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.07%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
108

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.07%1.00%108
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.25%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
143

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.25%1.33%143
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.17%
Tasa de elección
1.52%
Partidas
164

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.17%1.52%164
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.03%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
127

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.03%1.18%127
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.96%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
98

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.96%0.91%98
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.95%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
146

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.95%1.35%146
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.67%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
86

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.67%0.80%86
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.62%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
133

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.62%1.23%133
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.46%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
99

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.46%0.92%99
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.32%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
136

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.32%1.26%136
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.02%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
113

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.02%1.05%113
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
148

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.95%1.37%148
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
80

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT345.00%0.74%80
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.27%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
131

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.27%1.21%131
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
43.51%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
154

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.51%1.43%154
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
126

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.86%1.17%126
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.42%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
132

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.42%1.22%132
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.22%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
135

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.22%1.25%135
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
42.11%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
114

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.11%1.06%114
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.67%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
144

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.67%1.34%144
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.14%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
158

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.14%1.47%158
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
39.75%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
161

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT339.75%1.49%161
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.73%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
146

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT339.73%1.35%146
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.58%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
96

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT339.58%0.89%96
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
38.68%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
106

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT338.68%0.98%106
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
35.96%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
89

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT335.96%0.83%89
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
61.19%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
67

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT461.19%0.62%67
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
60.66%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
61

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT460.66%0.57%61
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
52

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT451.92%0.48%52
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.47%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
68

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.47%0.63%68
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.35%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
77

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.35%0.71%77
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.53%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
68

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT448.53%0.63%68
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
58

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT448.28%0.54%58
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.05%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
77

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.05%0.71%77
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
63

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.62%0.58%63
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.14%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
70

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.14%0.65%70
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
52

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT446.15%0.48%52
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.05%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
76

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.05%0.70%76
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
63

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT444.44%0.58%63
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.23%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
52

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT444.23%0.48%52
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.23%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
52

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.23%0.48%52
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.40%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
53

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT443.40%0.49%53
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.62%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
61

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT442.62%0.57%61
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
42.31%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
78

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT442.31%0.72%78
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.25%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
71

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT442.25%0.66%71
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.51%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
53

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT441.51%0.49%53
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.38%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
52

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT440.38%0.48%52

Cassiopeia Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

R > E > Q > W

RQEW

R > Q > E > W (Poison Augments)

REWQ

R > E > W > Q (Zone Control or Grounding Augments)

REQW

Grab W at level 3 for the grounding zone, then max E first.

Cassiopeia Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Cassiopeia counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ahri Ahri Ahri T2
Tier
T2
Rango
#23
Tasa de victoria
52.32%
Tasa de elección
0.86%

Ahri aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rango
#158
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
1.10%

Ezreal aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kennen Kennen Kennen T5
Tier
T5
Rango
#162
Tasa de victoria
44.78%
Tasa de elección
0.42%

Kennen aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Cassiopeia is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Syndra Syndra Syndra T2
Tier
T2
Rango
#47
Tasa de victoria
51.39%
Tasa de elección
0.54%

Syndra aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rango
#30
Tasa de victoria
53.38%
Tasa de elección
0.71%

Fizz aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Rango
#140
Tasa de victoria
46.45%
Tasa de elección
0.44%

Kha'Zix aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Cassiopeia Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Tier
T3
Rango
#119
Tasa de victoria
49.21%
Tasa de elección
0.38%

Cassiopeia aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Team Functions Cassiopeia Needs Most

Hard Engage: Cassiopeia cannot start fights. She needs a teammate like Malphite, Amumu, or Nautilus to force the enemy to stand still and fight.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu (High Value)

Amumu provides the massive area lockdown that Cassiopeia lacks. His Bandage Toss and Curse of the Sad Mummy set up perfect Petrifying Gaze angles, often resulting in a total team wipe if chained correctly.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna (High Value)

Orianna offers a shield to help Cassiopeia survive burst, and her Command: Shockwave groups enemies for Cassiopeia’s damage. The ball placement on a diving ally creates a dual-threat zone.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite (High Value)

Malphite is the ultimate "press R to win" engage partner. His Unstoppable Force guarantees a knockup, giving Cassiopeia a free setup for her own ultimate or just time to apply poison.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus (Medium-High Value)

Nautilus provides point-and-click lockdown with Depth Charge. This guarantees at least one target stays still for Cassiopeia to focus down with Twin Fangs.

Cassiopeia ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityCassiopeia is a zone controller who creates danger zones with Miasma and wins extended poke wars through patient attrition and stalling fights.She becomes a frontline executioner and burst-oriented skirmisher who must dive in with Twin Fang resets to delete targets before enemies erase her.Abandon the patient attrition playstyle entirely and commit to aggressive burst damage.
Skill PriorityNoxious Blast is prioritized for consistent poke damage, while Petrifying Gaze is held for the perfect multi-person ultimate opportunity.Twin Fang becomes the primary weapon due to reduced cooldowns and amplified ability power, while Petrifying Gaze is fired freely at two or more targets.Treat Twin Fang resets as your main damage source and stop holding your ultimate for perfect moments.
Snowball VulnerabilityLacking Flash is a manageable disadvantage where Cassiopeia can sidestep most Snowballs and play around engage threats reasonably well.Ubiquitous and augmented Snowballs create massive liability since getting hit often means dying before the stun ends due to extreme damage output.Track enemy Snowball cooldowns, use minions as shields, and respect Snowball like a global ultimate.
Build PhilosophyCore items include Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, and Seraph's Embrace for sustain and burn-over-time in extended thirty-second fights.Raw ability power outperforms burn items since fights end in ten seconds, and Conqueror or Phase Rush provide more value than poke-oriented runes.Build for immediate impact and survival rather than sustained damage over long engagements.
Teamfight PositioningCassiopeia stands at medium range, poisoning the frontline while kiting backwards and controlling space through Miasma placement.Medium range is a death zone where assassins and divers can reach her; she must play far back or commit aggressively with Petrifying Gaze.Passive kiting fails; commit fully to fights or disengage entirely because half-measures get you killed.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Cassiopeia the Serpent's Embrace is a control mage and sustained damage dealer who excels in ARAM: Mayhem through devastating poison damage and one of the strongest crowd control abilities in the mode. Her primary role is to deliver consistent damage over time while locking down teamfights with her massive AoE petrify. Cassiopeia's core advantage stems from Q, Noxious Blast, which creates a poison cloud for sustained damage and serves as her primary damage tool. W, Miasma, provides AoE slow utility for controlling enemy movement, whether slowing chasers or pursuing fleeing opponents. E, Twin Fang, deals bonus damage to poisoned enemies, creating a synergistic damage pattern. Her ultimate, R, Petrifying Gaze, petrifies enemies facing her and stands as one of the most powerful CC abilities available in ARAM. The classic ARAM combo for Cassiopeia is Q followed by E. Q applies poison to targets, and E then deals bonus damage against poisoned enemies. This combination delivers massive sustained damage and forms the backbone of her damage pattern. Her ultimate should be used during teamfights to petrify the enemy team, setting up easy follow-up kills for allies. Proper timing and positioning of R is critical to maximizing its impact. Cassiopeia's strengths include high sustained poison damage from Q, large petrify range on R, bonus damage on E against poisoned targets, and strong overall sustained damage output. However, she has significant weaknesses that players must manage. She is fragile and lacks mobility, making her vulnerable to assassination and burst damage. She must be relatively close to enemies to land an effective R, which exposes her to danger. Additionally, Cassiopeia has a high mechanical difficulty, requiring precise ability usage and positioning to reach her full potential. Strategically, Cassiopeia offers immense value in ARAM: Mayhem as a control mage who can dictate the pace of teamfights. Her sustained poison damage pressures enemies continuously, while her ultimate provides game-changing crowd control that can turn the tide of engagements. Players must balance aggressive poison application with careful positioning to avoid being caught out, as her lack of mobility and fragility make mistakes punishing. Success with Cassiopeia requires mastering the QE combo rhythm, timing R to catch multiple enemies facing her, and using W strategically to control enemy movement. Her combination of sustained damage and powerful crowd control makes her a formidable presence in the single-lane format of ARAM.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Cassiopeia dominates the single lane because there is nowhere to run. Establish a no-go zone with Miasma by dropping it on the enemy wave's front casters, forcing opponents to choose between taking poison for farm or stepping forward into Q range. Mana constraints are looser in Mayhem, so spam Q to check bushes and chip opponents. Never stand still while casting. Kite forward and backward between Twin Fang cooldowns. If you miss Q, back off immediately. Twin Fang is primary damage, but it only grounds and heals if the target is poisoned. Fishing with E on an unpoisoned target wastes mana and leaves you vulnerable to an all-in. Cassiopeia is a counter-engage powerhouse, not a hard engager. Let the enemy make the first move. When you see a dash or Snowball flying, that is your cue. Petrifying Gaze turns a desperate defense into a triple kill. Face the incoming threat and flash-R if you must to catch the backline. Hold R for the moment when the enemy tank or assassin commits. If your team has hard engage, follow up on their lockdown. Drop Miasma directly on stunned targets to prevent flash or dash escapes, then melt them with Twin Fang spam. Mark-Dash is a trap for Cassiopeia players. Do not use Snowball to engage. You cannot use it to escape because you have no boots, and flying into the enemy team leaves you grounded and dead. Use Snowball as a finisher on low-HP enemies hiding under tower, or to check fog of war before face-checking a bush. Treat it as a vision tool or an executioner's axe, not a mobility spell. The Howling Abyss bridge is a snake pit. Miasma covers a significant portion of the width. Use this to split the enemy team by placing W between their frontline and backline. This forces carries to walk around the poison, delaying their damage, or step through it and get grounded. Grounded enemies cannot use Snowball. If the enemy relies on Mark-Dash to engage, a well-placed W neutralizes their game plan. Zone them off health relics. Focus whoever is poisoned. Do not tunnel vision on their ADC if their tank is sitting in Miasma and taking free E casts. Twin Fang has a static cooldown that resets on poisoned targets. If you switch targets to someone unpoisoned, your DPS drops to zero. In team fights, Q the clump, W the escape path, and E the nearest poisoned victim. You are not a burst mage. You are a lawnmower. Mow down whatever is in front of you until you reach the backline. When behind, your role shifts to utility and peel. Maximize W usage to protect your carry by grounding divers and assassins. Your crowd control remains strong even when your damage is lower. Play further back than usual, use Q to slow approaching threats, and do not walk up to E. Survive, peel, and hope your team scales.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Cassiopeia the Serpent's Embrace operates as a sustained damage carry whose effectiveness depends on landing Noxious Poison before committing Twin Fang resources. Her fight rhythm across all stages revolves around this fundamental setup condition, and wasting mana on unpoisoned targets leaves her vulnerable. During the early game at levels 1 through 6, Cassiopeia should position near the front of her wave while staying angled to threaten Noxious Poison on opponents approaching to clear. She cannot afford to take poke for free and must use the width of the bridge to her advantage. When enemies hide behind minions, landing Miasma on the melee line forces them to choose between taking damage or losing farm space. Her trading rhythm is straightforward: land one Noxious Poison, then auto-attack or chase with Twin Fang if available. She should not hard-commit without mana, as early levels drain her quickly. If she misses Noxious Poison, she must back off and reset the cycle rather than chasing into the enemy wave. Snowball serves primarily as a dodge or threat marker during this stage, used to mark squishy targets or sidestep key skillshots, not for pure poke. In the mid game at levels 7 through 11, Cassiopeia has points in Twin Fang and her ultimate available. She should position slightly behind her frontline or alongside her main poke champion, as she is not a dedicated poke mage but offers high sustained damage. When a target is poisoned, she can use Twin Fang repeatedly on cooldown. Miasma becomes a zoning tool to cut off engage paths for enemy tanks, providing free damage if they walk through it or wasting their time if they go around. Snowball transforms into a kill confirm tool for poked-down targets, combining with Petrifying Gaze and Miasma to finish enemies. She must save Petrifying Gaze for enemy dashes rather than using it into a dash already in progress. Cassiopeia wins extended fights and should stay in range outputting damage rather than bursting and retreating like a pure poke mage. During the late game at levels 12 and beyond, Cassiopeia becomes a sustained damage carry with a game-changing ultimate. She must position in the middle or back of her team, as dying before using Petrifying Gaze costs her team a major tool. Her trading rhythm becomes constant, keeping Noxious Poison on the frontline and shredding with Twin Fang while switching focus to the backline when in range. Miasma serves as her primary zone tool for choke points, the inhibitor platform, and paths between towers. Snowball becomes a repositioning tool or finisher for low targets, as using it to start a late-game fight is risky. Petrifying Gaze represents her biggest swing potential, requiring her to face her target, wait for them to look at her, and fire deliberately. If she misses, she must play safe until it returns.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Cassiopeia the Serpent's Embrace transforms dramatically based on her game state, and understanding these shifts is essential to maximizing her effectiveness. When ahead, she evolves from a control mage into a lane-wide oppressor who denies enemies the ability to step into the wave entirely. Indicators of being ahead include securing an early double kill, hitting major power spikes before the enemy frontline, or obtaining a key augment that significantly lowers cooldowns or increases healing. The ahead strategy revolves around permanently shoving the wave under enemy tower using Noxious Blast to clear minions while zoning opponents. If enemies try to farm under tower, landing Q on caster minions and kiting forward forces them to choose between losing experience or taking Twin Fang damage. Controlling health relics and center brush aggressively denies the enemy team sustain and forces backs that lose tower health. Augments often cover Cassiopeia's natural vulnerability to dive when ahead. With augments granting shields, tenacity, or movement speed, she can play closer to the enemy tower and bait out cooldowns. A single good ultimate does not just win a fight but can end the game, so looking for angles to catch three or more enemies is critical. The most common throw for an ahead Cassiopeia is getting impatient, flashing forward for a kill, and getting caught by a crowd control chain. Respecting the catch and burst window means never face-checking brush or diving deep without vision, and saving Flash and R for enemy engage tools like Malphite R or Vi R. When behind, Cassiopeia struggles because her damage relies on sustained contact that is hard to maintain without gold and levels. Being behind occurs after losing early trades, dying to ganks or dives, or when enemy magic resist outstrips penetration. The mindset must immediately shift from carry to control and setup. The primary job becomes setting up kills for actual carries, landing Q for slow and zone control while saving E only for confirmed poison applications to proc healing. Miasma becomes a disengage tool to drop on divers like Zed or Yasuo, grounding them and preventing chases. Petrifying Gaze becomes the most valuable asset when behind and should be held exclusively for peeling divers off the backline or counter-engaging frontal assaults. A behind Cassiopeia with a game-changing ultimate remains a threat because stunning the enemy carry for two seconds creates cleanup windows even if she dies. Augments that offer crowd control, healing, or defensive stats over raw damage can salvage a losing lane by providing utility that does not scale with gold, turning her into a functional support and disruption engine. Playing far back, letting the wave come, and waiting for enemy mistakes like overextending for relics or diving too deep represents the only window to turn tempo. Forcing plays while behind simply extends the opponent's lead.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Cassiopeia the Serpent's Embrace is a battle-mage who wins by out-sustaining opponents and landing constant damage over time. In Mayhem, where cooldowns are short and damage is high, she becomes a zone-control monster. She is not played like a burst assassin but rather like a poison cloud that slowly chokes the entire enemy team. Movement speed and positioning are everything because she cannot buy boots. Her passive, Serpentine Grace, defines her economic and mobility advantage. Cassiopeia gains bonus movement speed per level and applies a mild slow on enemies hit by her abilities, stacking up to a cap. The movement speed bonus is massive in Mayhem, and since she skips the boot purchase entirely, she reaches her full item spike faster than anyone else. The passive slow turns her poison into a kiting tool, enabling a "catch and kill" loop where she poisons enemies, they slow down, she speeds up, and she runs them down with Twin Fangs. However, the passive offers no defense against hard crowd control or displacement, and she cannot swap to defensive boots, so she must itemize resistances manually. Noxious Blast serves as her primary poison applicator. In Mayhem, the cooldown is low enough for constant spamming to check bushes, harass under towers, and set up E spam. The speed burst on hit functions as both engage and disengage tool. The ability has a small delay before detonation, requiring prediction of enemy movement. Missing Q leaves her without a poison application, creating a damage downtime window where enemies can engage. Miasma is her safety net and kill-secure tool. The Grounded effect is lethal in Mayhem because many champions rely on low-cooldown dashes to engage or escape, turning mobile assassins into sitting ducks. It creates a wide zone that expands, best used to cut off enemy paths rather than hitting where they currently stand. The ability has a long cooldown relative to her other spells, so wasting it leaves her vulnerable to the next engage. Twin Fang is her primary damage source. In Mayhem, the cooldown is nearly non-existent when hitting poisoned targets, turning her into a machine gun that drains health bars rapidly. It is a targeted ability that cannot miss unless the target becomes untargetable. The critical rule is ensuring the target is poisoned before pressing E, as casting on an un-poisoned target deals minimal damage, drains mana, and provides no cooldown refund. Petrifying Gaze serves as her fight-winning ultimate. Enemies facing her are stunned and take heavy damage, while those facing away are slowed and take moderate damage. She can flash-R to catch an entire team off guard, and the stun duration allows teammates to follow up with massive damage. Smart enemies will turn their backs to reduce the stun to a slow, and wasting R leaves her with zero peel for several seconds.

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Errores a evitar

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Cassiopeia in ARAM: Mayhem lives and dies by her rhythm, and most losses on this champion stem from panicking under pressure or attempting to play her like a standard poke mage rather than the drain-tank machine gun she is. Mechanical mistakes center on her core ability interactions. Spamming Twin Fang on targets that are not poisoned puts the ability on its full cooldown with reduced damage, eliminating both her primary damage source and sustain engine. Players must land Noxious Blast or Miasma first and confirm the poison debuff before pressing E. If a misfire occurs, backing off immediately and using the movement speed from Noxious Blast to reposition is essential, as chasing to fix the mistake only invites more damage. Whiffing Petrifying Gaze by using it on enemies facing away or obscured by fog results in only a slow instead of a stun, which against dive compositions typically means death within seconds. The ultimate should be held for committed enemies or melee divers, with Flash-R often being correct to guarantee the stun on key targets. Throwing Miasma at max range as poke wastes mana and removes the only hard disengage against dashes and blinks, leaving Cassiopeia vulnerable to being run down by assassins and bruisers. Noxious Blast should be used for poke while Miasma is reserved for zone control or self-peel at her feet or in chokepoints. Forgetting to kite between Twin Fang casts leaves Cassiopeia standing still like a turret, making her an easy target for CC chains and burst in a mode where skillshots fly faster and damage is higher. Movement commands should be input between every E press. Decision mistakes include rushing heavy AP items before establishing durability or mana sustain, which leads to running out of mana after one extended fight and being one-shot by divers. Prioritizing mana items early is critical since Cassiopeia needs a mana pool to spam E, and sustain-focused builds typically outperform pure burst builds in Mayhem. Using Snowball to engage into the enemy team lands Cassiopeia in the middle of five enemies with no escape, as she is not a diver. Snowball should be taken primarily for dodging, repositioning over walls, or escaping bad spots. Tunnel vision on enemy frontline tanks wastes E cooldowns on high-resistance targets while their backline deals free damage. Players should use Q and W to zone the backline and switch to squishier targets who pose actual threats. Overstaying in losing fights expecting to out-heal damage leads to death, as healing has limits against ignite, grievous wounds, or focused fire from multiple enemies. Recognizing when damage intake exceeds healing output and kiting back earlier is vital since death timers are punishing and staying alive outweighs securing kills. Ignoring enemy anti-heal components causes rapid health loss when expecting to sustain through damage. Checking enemy items and augments early for Executioner's Calling, Morellonomicon, or anti-heal augments allows for adjusting playstyle to play more like a poke mage and less like a drain tank until debuffs expire. Fixing these mistakes transforms Cassiopeia into a consistent damage engine in Mayhem.

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FAQ

Cassiopeia

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