ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #81

Veigar build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Veigar El Pequeño Maestro del Mal Veigar Tanque / Mago
TierT3
Rango#81
Tasa de victoria50.14%
Tasa de elección0.98%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

Tasa de victoria53.24%
Tasa de elección6.33%
#2
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

Tasa de victoria48.26%
Tasa de elección3.70%
#3
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria53.05%
Tasa de elección2.96%

Situacionaleselementos

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

53.33%
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

54.87%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.07%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

56.61%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

51.88%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

57.28%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

49.22%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

50.21%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

44.10%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

51.01%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

55.05%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

53.57%

Objetos iniciales

Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

57.74%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

55.00%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

55.00%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

52.53%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

52.53%

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

Tasa de victoria54.82%
Tasa de elección15.56%
#2
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Tasa de victoria52.03%
Tasa de elección9.06%
#3
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria55.16%
Tasa de elección7.40%

Situacionaleselementos

Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

54.97%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

54.94%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

53.91%
Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

54.89%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

52.03%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

55.33%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

55.98%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

53.85%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.57%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

46.81%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

51.74%
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

61.07%

Objetos iniciales

Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

55.88%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

56.21%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

56.21%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

56.21%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

55.99%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

55.99%

Objetos clave

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

Tasa de victoria48.71%
Tasa de elección21.08%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

Tasa de victoria51.02%
Tasa de elección10.98%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

Tasa de victoria52.28%
Tasa de elección9.36%

Situacionaleselementos

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

50.17%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

50.32%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

49.87%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

51.34%
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

50.65%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

48.72%
Bastón del arcángel Bastón del arcángel Bastón del arcángel
Precio total
2,900
Precio
450

70 de poder de habilidad 600 de maná 25 de velocidad de habilidades Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas) Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.

50.81%
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

49.62%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

48.88%
Velo del hada de la muerte Velo del hada de la muerte Velo del hada de la muerte
Precio total
3,000
Precio
200

105 de poder de habilidad 40 de resistencia mágica Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

50.96%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

49.70%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

48.42%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

51.22%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

51.22%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

50.05%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.05%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

50.05%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

51.48%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.86%
Tasa de elección
10.70%
Partidas
3,106

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.86%10.70%3,106
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.01%
Tasa de elección
6.80%
Partidas
1,975

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.01%6.80%1,975
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.94%
Tasa de elección
6.86%
Partidas
1,991

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.94%6.86%1,991
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.73%
Tasa de elección
7.50%
Partidas
2,177

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.73%7.50%2,177
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.60%
Tasa de elección
17.45%
Partidas
5,067

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.60%17.45%5,067
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.00%
Tasa de elección
7.31%
Partidas
2,123

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.00%7.31%2,123
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.31%
Tasa de elección
5.64%
Partidas
1,637

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.31%5.64%1,637
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.94%
Tasa de elección
15.95%
Partidas
4,631

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.94%15.95%4,631
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.85%
Tasa de elección
6.70%
Partidas
1,944

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.85%6.70%1,944
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.81%
Tasa de elección
13.43%
Partidas
3,899

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.81%13.43%3,899
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.63%
Tasa de elección
5.18%
Partidas
1,503

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.63%5.18%1,503
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.63%
Tasa de elección
7.88%
Partidas
2,287

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.63%7.88%2,287
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.61%
Tasa de elección
7.95%
Partidas
2,308

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.61%7.95%2,308
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.60%
Tasa de elección
7.27%
Partidas
2,109

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.60%7.27%2,109
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.57%
Tasa de elección
10.92%
Partidas
3,169

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.57%10.92%3,169
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.32%
Tasa de elección
8.86%
Partidas
2,573

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.32%8.86%2,573
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
10.56%
Partidas
3,065

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.30%10.56%3,065
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.20%
Tasa de elección
5.58%
Partidas
1,620

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.20%5.58%1,620
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
7.14%
Partidas
2,073

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.91%7.14%2,073
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.86%
Tasa de elección
18.40%
Partidas
5,342

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.86%18.40%5,342
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.77%
Tasa de elección
8.85%
Partidas
2,569

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.77%8.85%2,569
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.71%
Tasa de elección
10.84%
Partidas
3,147

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.71%10.84%3,147
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.65%
Tasa de elección
8.28%
Partidas
2,403

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.65%8.28%2,403
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.27%
Tasa de elección
14.56%
Partidas
4,228

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.27%14.56%4,228
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.10%
Tasa de elección
9.05%
Partidas
2,628

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.10%9.05%2,628
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.58%
Tasa de elección
5.70%
Partidas
1,654

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.58%5.70%1,654
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.39%
Tasa de elección
5.39%
Partidas
1,565

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.39%5.39%1,565
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.11%
Tasa de elección
2.14%
Partidas
621

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.11%2.14%621
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.75%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
720

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.75%2.48%720
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.18%
Tasa de elección
3.58%
Partidas
1,038

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.18%3.58%1,038
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.88%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
503

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.88%1.73%503
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.74%
Tasa de elección
3.15%
Partidas
914

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.74%3.15%914
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.25%
Tasa de elección
3.91%
Partidas
1,135

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.25%3.91%1,135
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.55%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
644

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.55%2.22%644
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.80%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
872

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.80%3.00%872
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.75%
Tasa de elección
3.43%
Partidas
997

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.75%3.43%997
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.64%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
624

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.64%2.15%624
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.61%
Tasa de elección
3.37%
Partidas
978

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.61%3.37%978
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.59%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
769

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.59%2.65%769
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.77%
Tasa de elección
3.81%
Partidas
1,107

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.77%3.81%1,107
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
588

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.66%2.03%588
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.60%
Tasa de elección
4.26%
Partidas
1,238

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.60%4.26%1,238
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.53%
Tasa de elección
2.54%
Partidas
737

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.53%2.54%737
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.29%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
491

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.29%1.69%491
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.23%
Tasa de elección
4.68%
Partidas
1,359

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.23%4.68%1,359
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.76%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
443

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.76%1.53%443
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.73%
Tasa de elección
3.25%
Partidas
942

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.73%3.25%942
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.63%
Tasa de elección
3.02%
Partidas
876

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.63%3.02%876
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.43%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
510

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.43%1.76%510
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
436

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.39%1.50%436
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.34%
Tasa de elección
3.01%
Partidas
875

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.34%3.01%875
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.13%
Tasa de elección
3.04%
Partidas
883

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.13%3.04%883
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.02%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
531

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.02%1.83%531
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.34%
Tasa de elección
2.85%
Partidas
828

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.34%2.85%828
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.92%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
439

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.92%1.51%439
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.32%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
662

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.32%2.28%662
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.42%
Tasa de elección
1.57%
Partidas
457

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.42%1.57%457
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
44.08%
Tasa de elección
3.78%
Partidas
1,098

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.08%3.78%1,098
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.33%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
316

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.33%1.09%316
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.20%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
411

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.20%1.42%411
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.89%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
263

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.89%0.91%263
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
55.07%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
227

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.07%0.78%227
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.08%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
331

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.08%1.14%331
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.96%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
265

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.96%0.91%265
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.97%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
202

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.97%0.70%202
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
52.69%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
186

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.69%0.64%186
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.19%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
343

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.19%1.18%343
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
360

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.67%1.24%360
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
180

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.67%0.62%180
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.65%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
242

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.65%0.83%242
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.25%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
400

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.25%1.38%400
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.16%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
172

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.16%0.59%172
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.40%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
252

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.40%0.87%252
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
189

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.26%0.65%189
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
196

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%0.68%196
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.45%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
182

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.45%0.63%182
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
49.35%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
385

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.35%1.33%385
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
355

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.30%1.22%355
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.92%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
370

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.92%1.27%370
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
276

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.91%0.95%276
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.72%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
312

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.72%1.07%312
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
341

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.39%1.17%341
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.18%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
247

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.18%0.85%247
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
265

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.92%0.91%265
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.89%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
418

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.89%1.44%418
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.79%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
214

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.79%0.74%214
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.60%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
193

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.60%0.66%193
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.11%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
348

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.11%1.20%348
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.98%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
229

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.98%0.79%229
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.85%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
408

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.85%1.41%408
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.21%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
380

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.21%1.31%380
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.13%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
179

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.13%0.62%179
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.52%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
193

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.52%0.66%193
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.91%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
330

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.91%1.14%330
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
62.69%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
67

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT462.69%0.23%67
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
61.25%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
160

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT461.25%0.55%160
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.72%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
134

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.72%0.46%134
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.72%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
67

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT456.72%0.23%67
Mano del Barón Mano del Barón Mano del Barón Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.88%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
82

Elige Mano del Barón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.88%0.28%82
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.46%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
112

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.46%0.39%112
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.54%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
127

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT453.54%0.44%127
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.16%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
79

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.16%0.27%79
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.78%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
72

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.78%0.25%72
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
160

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.50%0.55%160
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.64%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
156

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.64%0.54%156
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
110

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.38%110
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
92

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.32%92
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
147

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.66%0.51%147
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
147

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.66%0.51%147
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.61%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
129

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.61%0.44%129
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.57%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
117

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.57%0.40%117
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.89%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
90

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.89%0.31%90
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
75

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.00%0.26%75
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.90%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
167

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.90%0.58%167
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.39%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
97

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.39%0.33%97
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.38%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
69

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.38%0.24%69
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.71%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
105

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.71%0.36%105
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
66

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.45%0.23%66
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.32%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
139

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.32%0.48%139
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.22%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
157

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.22%0.54%157
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.07%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
71

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.07%0.24%71
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
100

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.00%0.34%100
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.74%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
76

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.74%0.26%76
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
42.99%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
107

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.99%0.37%107
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.50%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
80

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.50%0.28%80
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.03%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
69

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.03%0.24%69
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.58%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
138

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.58%0.48%138
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
37.88%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
66

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.88%0.23%66
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
26.87%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
67

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT426.87%0.23%67
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.90%
Tasa de elección
0.18%
Partidas
51

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT554.90%0.18%51
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.24%
Tasa de elección
0.20%
Partidas
59

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT554.24%0.20%59
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.19%
Partidas
55

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT547.27%0.19%55
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.17%
Tasa de elección
0.18%
Partidas
53

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT547.17%0.18%53
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
38.18%
Tasa de elección
0.19%
Partidas
55

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT538.18%0.19%55

Veigar Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E

RWQE

W-burst setup: R > W > Q > E.

RQEW

E-control setup: R > Q > E > W or R > E > Q > W.

REQW

E-control setup: R > Q > E > W or R > E > Q > W.

Veigar Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Veigar counters these champions in ARAM: Mayhem.

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rango
#112
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.25%

Rakan aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Rango
#143
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
0.79%

Jayce aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Rango
#90
Tasa de victoria
49.10%
Tasa de elección
0.18%

Olaf aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Veigar Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus

These champions force enemies to stand still, burn movement tools, or bunch up. That makes Veigar’s cage much harder to dodge and turns his burst from “maybe hits” into “someone dies if they are caught.” They also stand in the space Veigar cannot safely occupy.

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rango
#87
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
0.65%

Alistar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rango
#122
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
0.71%

Pyke aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Displacement and pick supports: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Alistar

Hooks, flays, knockbacks, and pulls drag enemies across Veigar’s cage edge or keep them inside the kill zone. Veigar does not need to start every fight; he can make allied displacement lethal by placing terrain-like control where the target wants to escape.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Rango
#16
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
0.82%

Zyra aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zone control and area damage mages: Anivia, Brand, Zyra, Orianna

Veigar’s cage does not just stun; it controls where enemies are allowed to move. Area damage mages punish every bad path created by that control. When layered well, the enemy has to choose between taking damage, stepping into the cage edge, or retreating and giving up the wave.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rango
#64
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
0.40%

Milio aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Enchanters and anti-dive protectors: Lulu, Janna, Milio, Karma

Veigar is deadly when he gets to cast twice in a fight. Enchanters help him survive the first dive, keep spacing after he uses cage, and punish enemies who commit too deep for him. They turn Veigar from a fragile burst mage into a backline anchor.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Reset and execute carries: Jinx, Samira, Katarina, Master Yi

Veigar softens targets, traps escape routes, and forces panic defensive cooldowns. Reset champions love that. They do not always need Veigar to score the kill; they need him to make the first enemy low, trapped, or separated from peel.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Rango
#16
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
0.82%

Zyra aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rango
#64
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
0.40%

Milio aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: These champions force enemies to stand still, burn movement tools, or bunch up. That makes Veigar’s cage much harder to dodge and turns his burst from “maybe hits” into “someone dies if they are caught.” They also stand in the space Veigar cannot safely occupy. Combo: Let the tank start when the enemy carry steps forward or when multiple enemies line up near minions. Veigar should place Event Horizon slightly behind the engage target, not directly on top of them, so the enemy either gets stunned by the edge or is boxed into the tank’s follow-up. After the crowd control lands, Veigar drops his damage into the trapped zone and saves one spell for the target that flashes, dashes, or stasis-es late. Best scenario: This pairing is strongest into squishy poke teams and short-range carries that need to walk through the bridge. If the tank can threaten from fog, brush, or after a Snowball connection, Veigar gets clean angles without exposing himself first. Enemy answer: The enemy will spread out, hold cleanse-style tools, bait the tank engage, or send a diver around the side after Veigar uses cage. Good players will also stop hitting the tank and immediately turn on Veigar once the cage is gone. Failure risk and recovery: The main failure is stacking every major cooldown onto the first target and missing the rest of the fight. If the engage whiffs, Veigar should back up immediately, clear the wave, and hold the next cage for peel instead of trying to force a second play from a bad position. A missed engage is recoverable; a missed engage followed by Veigar walking forward usually is not. 2. Displacement and pick supports: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Alistar Synergy mechanism: Hooks, flays, knockbacks, and pulls drag enemies across Veigar’s cage edge or keep them inside the kill zone. Veigar does not need to start every fight; he can make allied displacement lethal by placing terrain-like control where the target wants to escape. Combo: The cleanest play is hook first, cage second. Once the target is pulled, Veigar drops Event Horizon around the landing area so the enemy cannot simply walk out after the initial crowd control. With Alistar or Thresh, Veigar can also cage behind the enemy before the displacement, giving the support a wall to knock or drag them into. If Pyke is hunting a low target, Veigar should not overcommit his full combo too early; hold enough damage to help finish after Pyke forces panic movement. Best scenario: This is best when the enemy team has one high-value carry standing behind a thin frontline. A single grab into Veigar’s cage can remove that carry before the rest of the team can enter. It also works well in ARAM standoffs where both teams are clearing waves and one misstep decides the next push. Enemy answer: Enemies will hide behind minions, send tanks to absorb hooks, or save dashes until after the cage appears. Some will intentionally get pulled if they are durable enough, trying to bait Veigar’s burst before their divers go in. Failure risk and recovery: The danger is over-layering control on a tank and leaving no answer for the real threats. If a hook catches the wrong target, Veigar should use cage as a boundary rather than a commitment tool, then reset behind his frontline. If the enemy carry keeps dodging hooks, Veigar can switch to defensive cages around his own backline and let the pick champion threaten from side angles instead of forcing straight-line grabs. 3. Zone control and area damage mages: Anivia, Brand, Zyra, Orianna Synergy mechanism: Veigar’s cage does not just stun; it controls where enemies are allowed to move. Area damage mages punish every bad path created by that control. When layered well, the enemy has to choose between taking damage, stepping into the cage edge, or retreating and giving up the wave. Combo: Veigar can cage first to trap enemies near Anivia wall zones, Zyra plants, Brand spread damage, or Orianna ball pressure. The allied mage then places their damage where the enemy is forced to wait. If the other mage starts with a slow, wall, or displacement, Veigar should cage the escape route instead of the current position. That small adjustment catches more players than simply dropping everything under their feet. Best scenario: This pairing shines against melee-heavy teams and immobile carries. It is also excellent when your team is defending low health structures, because the enemy must walk into narrow space to finish the push and Veigar can make that space miserable. Enemy answer: The enemy will avoid clumping, use long-range poke to break your health bars before the all-in, or wait until both mages waste zone spells on waveclear. Assassins may also hold flank angles and jump once the control tools are spent. Failure risk and recovery: The failure pattern is obvious: everyone throws spells at the minion wave, then the enemy engages during the empty window. Veigar should communicate through positioning by standing back when cage is not ready to cover space. If the team loses tempo, clear safely with minimum spells, give a few steps of ground, and rebuild the zone around the next wave instead of fighting in open space with no control left. 4. Enchanters and anti-dive protectors: Lulu, Janna, Milio, Karma Synergy mechanism: Veigar is deadly when he gets to cast twice in a fight. Enchanters help him survive the first dive, keep spacing after he uses cage, and punish enemies who commit too deep for him. They turn Veigar from a fragile burst mage into a backline anchor. Combo: Veigar should play close enough to receive shields, speed, knockback, or emergency peel, but not so close that one engage hits both him and the enchanter. When an assassin or bruiser enters, Veigar cages the path behind them or around himself, while the enchanter disrupts the first burst. Once the diver is slowed, knocked away, or forced to hesitate, Veigar can use his damage on a predictable target instead of panic-casting at maximum range. Best scenario: This is highest value against dive comps with champions that must enter Veigar’s range to kill him. It also works when your team already has enough frontline and just needs Veigar to live long enough to finish low targets after the first exchange. Enemy answer: Enemies will try to bait shields with poke, split engage onto both backliners, or send one champion to force Veigar’s cage while another waits to commit. If they can make the enchanter use peel early, Veigar becomes much easier to reach. Failure risk and recovery: The biggest risk is passive spacing. If Veigar and the enchanter stand too far back, the frontline dies before Veigar contributes. The recovery plan is to move up only behind minion waves or after enemy engage tools are shown, then immediately step back once damage is dealt. Veigar should not chase for one more spell if his protector is repositioning; reset together and make the enemy dive through cage again. 5. Reset and execute carries: Jinx, Samira, Katarina, Master Yi Synergy mechanism: Veigar softens targets, traps escape routes, and forces panic defensive cooldowns. Reset champions love that. They do not always need Veigar to score the kill; they need him to make the first enemy low, trapped, or separated from peel. Combo: Veigar should focus the target that is easiest for the reset carry to finish, not always the tankiest champion in front. Cage can isolate one enemy from their support or split the frontline from the backline. Once Veigar lands burst and the target drops low, the reset carry enters after key crowd control is used, not before. If Samira or Katarina goes first, Veigar’s job is to cage the counter-engage path so they are not instantly collapsed on. Best scenario: This works best when the enemy team has multiple medium-health champions and limited instant peel. One clean catch becomes a chain fight, especially after Veigar’s damage forces enemies to scatter instead of protecting the same target. Enemy answer: The enemy will hold hard crowd control for the reset carry, build spacing around the marked low target, or intentionally retreat as a group so Veigar cannot isolate anyone. They may also send a tank forward to absorb Veigar’s burst and deny the first reset. Failure risk and recovery: The failure is impatience. If the reset carry dives before Veigar creates a real health advantage, the team loses its finisher and Veigar is left with no one to capitalize on cage. If that happens, Veigar must stop chasing and return to wave control. The next fight should be slower: poke first, cage the exit, then let the reset champion enter only after the enemy’s main interrupt is visible or spent.

Team functions Veigar needs most: a durable champion to stand in front of him, at least one reliable engage or pick tool, peel against divers, and enough sustained damage to finish fights after his first burst. He also appreciates teammates who can clear or contest waves without forcing him to spend every important spell on minions. If the draft gives him only fragile poke allies, he must play more defensively: cage for disengage, punish oversteps, and wait for enemies to make the first bad move.

Veigar ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and GameplanVeigar wins by playing slow, farming stacks safely, and waiting to delete targets once his AP scaling becomes overwhelming in late game.He must act as an active fight controller, creating earlier pressure and shaping fights before enemy augments allow them to take over the map.Shift from patient scaler to active controller to prevent enemy augments from snowballing.
Event Horizon UsageCage is primarily used to catch enemies who walk into choke points or to punish single bad steps with a stun.Cage must deny enhanced engage, block retreat paths, and split carries from frontliners rather than just catching targets.Use cage proactively to control space and deny movement, not just reactively to catch enemies.
Ultimate TargetingPlayers often save Primordial Burst for clean executes on low-health targets or the carry caught in cage.Use the ultimate early to remove high-impact targets whose augments are warping the fight, rather than waiting for perfect executes.Kill empowered threats early to prevent fight resets instead of saving for low-health executes.
Scaling TempoVeigar can spend the early game farming AP and avoiding deaths, accepting weak early pressure for late-game dominance.Passive farming allows enemy augments to snowball the map state, potentially leaving Veigar with high AP but no space to cast.Balance stacking with early fight participation to avoid losing map presence before you scale.
Build FlexibilityVeigar often stacks heavy AP and trusts his range, cage, and burst to handle threats regardless of composition.Pure greed builds fail against dive; items and runes must answer actual problems like durability or repeated spell access.Adapt items for survival and casting windows instead of defaulting to pure damage scaling.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Veigar the Tiny Master of Evil stands as the premier late-game mage in ARAM: Mayhem, earning the title "king of late game" through his infinitely scaling ability power and devastating burst potential. His identity centers on exponential growth, transforming from a vulnerable early-game champion into an unstoppable force capable of eliminating key targets with single combos. As a burst mage and control specialist, Veigar thrives on permanent scaling through his passive, Phenomenal Evil Power, which grants ability power every time he hits an enemy champion or kills a minion. This mechanic defines his strategic value in ARAM, where continuous fighting creates abundant opportunities to stack power throughout the match. His damage pattern relies on chaining abilities for maximum impact: Baleful Strike delivers massive magic damage, Dark Matter provides area-of-effect explosions, and Primordial Burst executes targets with damage that scales directly with his accumulated ability power. Event Horizon represents Veigar's defining utility, creating a cage that stuns enemies who touch its edges. This ability ranks among the strongest zone-control tools in ARAM, offering both offensive and defensive applications. The stun triggers reliably at the cage edges rather than the center, making precise placement essential. Skilled Veigar players predict enemy movement patterns and position the cage where opponents will walk, transforming the ability into a devastating initiation or peel tool. Veigar's strategic approach emphasizes patience and positioning. During early game, he must prioritize last-hitting minions with Baleful Strike to accelerate his scaling while avoiding unnecessary risks. His fragility and complete lack of mobility make him vulnerable to dive champions, requiring careful positioning behind teammates. The late game rewards this patience handsomely, as Veigar reaches ability power values that allow him to one-shot squishy targets with his ultimate. The champion's practical value comes with clear limitations. His weak early game demands disciplined play, and his Event Horizon requires prediction rather than reaction. Against aggressive dive compositions, Veigar must maintain strict positioning discipline to survive long enough to contribute his burst damage. His cage becomes both his greatest weapon and his primary defensive tool, making its placement a critical skill that separates effective Veigar players from those who fall behind. Veigar the Tiny Master of Evil embodies the risk-reward dynamic of infinite scaling, offering teams a guaranteed late-game powerhouse that demands protection and patience during his vulnerable early phases.

Consejos clave

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Veigar wins Mayhem fights by forcing enemies into bad choices, not by playing as a pure backline artillery mage. The cage is usually the real fight starter, fight stopper, and dive breaker. Spending Event Horizon just to annoy one tank with no follow-up ready gives the enemy a clean window to Snowball, dash, or hard engage before Veigar can protect himself again. Start fights from fog, brush, or behind the frontline. The best engage places Event Horizon so enemies must either stop moving, burn mobility tools, or walk into the stun edge. If the team has poke ready, cage slightly behind the target so retreat becomes dangerous. In the narrow lane, a cage that cuts off two or three enemies is often better than a perfect cage on one carry. Use damage after movement is restricted, since Dark Matter is much easier to land when the target is stunned, slowed, body-blocked, or forced to path along the cage edge. When an ally lands Snowball or crowd control, cage the escape route rather than overlapping control on an already caught target. Hold cage when enemies have obvious dive tools ready. Assassins, bruisers, and Snowball users want Veigar to panic-cast. Stand at a range where they must use a real engage tool to reach him, then punish the landing spot. Cage your own feet when a diver commits, forcing them to choose between stopping their chase or eating the stun edge while the team collapses. Drop Dark Matter on the diver's exit path, since many divers survive by going in, forcing cooldowns, then walking back through the same lane pocket. Do not overchase after a successful counter-engage, as Veigar is strongest when enemies come into him. Keep one safe step behind the strongest peel champion. Respect side-wall traps, since standing too close to a wall makes movement predictable. Use minion waves as soft cover but step to the side after last-hitting so enemies cannot hit wave and champion together. If caught without cage, move toward the team before casting damage. Burst the target the cage actually controls. Save Primordial Burst for targets who are already committed, low enough to finish, or too dangerous to let reset. Against assassins, survival comes first and execution second. Against heavy tanks, hit them when isolated by cage. Take Snowball recast only when cage has made the landing safe. Use Snowball as a threat to force carries to back up, not just as a delivery tool. Never Snowball into a team waiting for cage to be down. Play around augments that reward spell hits by casting after control, not before it. Push when enemies have no engage angle. Pull the wave when cage is down or the team is waiting on respawns. Thin the wave before objectives or health relic fights. Dive only when the enemy escape path is worse than staying, and leave after securing the kill. When behind, stop fishing for hero cages. Farm safely, take guaranteed spell hits, and give ground before giving shutdowns. Look for comeback fights around choke points where narrow movement can be punished. The clean Veigar pattern is simple: control the path first, damage second, execute last.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Veigar the Tiny Master of Evil plays as a control mage who wins through patience, careful positioning, and decisive cage placement rather than aggressive poke or early skirmishing. His game plan divides into three distinct phases that each require different approaches to positioning, trading, and objective control. During levels 1 through 6, Veigar prioritizes safe stacking, lane control, and setting up his first clean cage. He positions behind his front line and slightly off-center from carries, close enough to threaten with Event Horizon but far enough to avoid enemy engage tools. His early trading pattern is short: Baleful Strike when enemies walk up, Dark Matter on trapped or slowed targets, then disengage. He should not open every trade with cage, and if he misses his setup spell, he stops trading rather than walking forward. Snowball serves as a defensive or finishing tool early, not an engage button. Veigar pushes only when protected, stalls near his turret when weaker, and saves Event Horizon for enemy commits when behind. His goal is reaching level 6 with enough health to threaten a real kill. From levels 7 through 11, Veigar controls the lane, punishes oversteps, and converts catches into structure pressure. He stands one step behind the ally starting fights, allowing him to layer Event Horizon after their engage or cut off counter-engage. His best mid-game trades start when enemies burn movement dodging others, letting him limit their exit with cage and place Dark Matter where they must walk. He should not spend Primordial Burst on half-health targets if a tank blocks follow-up or a healer can save them. When ahead, he shifts from poke mage to zone controller, blocking enemy paths to the wave. When behind, his cage becomes the comeback tool for splitting enemy formation rather than stunning the closest champion. In late game at levels 12 and beyond, Veigar wins through patience and one decisive burst window. He rarely appears first in open space, playing behind tanks, beside enchanters, or near terrain that makes Event Horizon harder to walk around. He stops taking low-value poke trades that cost his main control spell, as a missed cage late can invite instant engage. His burst targets should change the fight: carries, divers after they enter, or low-health frontliners whose death opens structures. When ahead late, he makes every enemy approach feel illegal by holding Event Horizon for chokes. When behind, he plays for enemy mistakes, keeping waves close and avoiding blind brush checks. After every late fight, he immediately chooses between ending, taking the next structure, or resetting formation, as Veigar is strongest when enemies must walk into him again.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Veigar the Tiny Master of Evil excels when he controls space rather than when he chases kills. His primary strength lies in forcing enemies into narrow zones where Event Horizon becomes a threat they cannot ignore. The cage does not need to stun instantly to be valuable; the wall itself creates pressure by forcing enemies to stop moving, split from their support, or take damage from follow-up attacks. Veigar is strongest when fights happen in front of him, where he can threaten control without face-checking or chasing mobile targets. When ahead, Veigar should tax space rather than fish randomly with his cage. Holding Event Horizon until enemies step forward to clear, start a Snowball engage, or get separated from the minion wave creates real pressure. Throwing the cage just because it is available gives enemies a window to sprint forward before the next control tool is ready. Veigar should control the middle of the lane while staying one step behind his frontline, placing Event Horizon slightly behind the enemy's escape path. Walking past the frontline to land a cleaner combo invites Snowballs and flank angles that can turn a lead into a shutdown. When ahead, Veigar must use augments to remove the weakness that could throw the lead. Defensive, movement, shield, or anti-burst options matter against divers. Range, haste, or zone-control augments help when the team lacks engage. Resource or ability-looping options address mana issues that prevent wave pressure. Guaranteed kills on exposed carries are worth more than greedy stacking when the team is ahead, since leaving enemies alive lets them re-engage with cooldowns ready. When behind, Veigar stops playing like a burst assassin and becomes a punishment mage. The goal is making enemy engage awkward, clearing waves to buy time, and punishing overextensions. Standing where the cage protects the retreat path, using minions and turret space to force predictable approach angles, and placing Event Horizon between enemy frontline and backline all help survival. Clearing from maximum safe range and giving ground early is better than dying for greedy last hits. Event Horizon must be reserved for real threats when behind. A missed cage invites engagement. Holding it until enemies commit, then placing it where they need to exit rather than where they were standing, turns their lead against them. Primordial Burst should target enemies already forced to stay through crowd control or trapped movement, not tanks with support help. Augments should prioritize durability, shields, movement, or anti-dive tools over raw damage when dying before finishing the combo. The common throw pattern in both states is cage used for no reason, Veigar standing too far forward, and the team fighting while his control is unavailable. Ahead, Veigar makes the lane smaller and forces enemies through bad zones. Behind, he makes every engage cost time, health, or positioning. Recovery requires patience: shoving waves, resetting spacing, and tracking enemy engage tools before offering another direct fight.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Veigar the Tiny Master of Evil defines his ARAM: Mayhem identity through permanent scaling that transforms him from a cautious early contributor into a late-game one-shot threat. His passive rewards every successful spell interaction with enemy champions, making consistent, safe damage more valuable than risky all-ins. A patient Veigar who survives the first engage becomes far scarier than one who steps forward greedily and gets deleted. Q serves as Veigar's safest stacking and poke tool, firing through predictable paths when enemies line up behind minions or retreat from pressure. The spell rewards aim at movement patterns rather than champion models, and becomes far more reliable after cage limits enemy options. Missing Q costs more than damage—it loses stacking tempo, lane pressure, and deterrence against low-health enemies. W delivers heavy delayed area damage but requires setup to land reliably. The spell punishes crowd-controlled targets, trapped enemies, and clustered fights. Smart placement zones enemies even on misses, blocking retreat paths or areas divers must cross. Casting W before E wastes the spell entirely, as good players simply walk away. E defines Veigar's Mayhem presence more than any other ability. The cage controls space, stops engages, punishes Snowball follow-up, and splits enemy teams. A well-placed cage forces enemies to think before diving, while a wasted one grants them permission to engage freely. The spell demands discipline—offensive cages work when teammates are ready to follow, while defensive cages that save allies often outvalue flashy stuns on tanks. R functions as a point-and-click execution seal, not an opener. The ultimate removes the champion who matters most in the current fight, whether that is an enemy carry or a dangerous diver surviving at low health. Target choice and range discipline separate effective Rs from wasted ones. Panicking onto a healthy tank lets enemy carries play without fear, while waiting for defensive tools to be expended makes the spell far more reliable. The strategic core across all abilities emphasizes patience, setup, and respecting punish windows. Veigar must land safe spells early to build threat, use cage as both offense and survival, and time his burst around crowd control rather than forcing it onto alert targets. Enemies counter him by sidestepping Q, refusing cage angles, forcing fights while E is down, and staying healthy enough to survive his rotation. The real punishment for wasted spells is time—every missed ability delays the point where Veigar becomes a map problem that enemies cannot ignore.

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Errores a evitar

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Veigar wins in ARAM: Mayhem when he turns the lane into a small, dangerous room where enemies must walk through his zone to engage. The most critical mistakes come from wasting Event Horizon, standing too far forward for single stacks, or committing burst before a target is actually trapped. Veigar should be played as a punisher who forces enemies into bad positions, not as a front-line mage who chases into enemy territory. Mechanical mistakes often center on Event Horizon placement. Dropping the cage directly on fast-moving targets fails because they can dash or sidestep before the stun zone activates. Instead, the cage should cut off escape paths or cover chokes where enemies are already committed to a direction. After a missed cage, Veigar must back up immediately and play behind his front line rather than walking forward to compensate. Another common error is casting Dark Matter on unstunned targets, which wastes burst potential and signals to enemies that they can pressure freely. Dark Matter should follow crowd control or target enemies trapped by terrain. Baleful Strike angles matter significantly. Casting through the wave without checking champion positions sacrifices free poke and stacking opportunities. Proper alignment can hit both a low-health minion and threaten a nearby champion. Primordial Burst should function as a finisher rather than an opener, saved until targets have already taken damage or cannot safely disengage. Standing still after casting cage leaves Veigar vulnerable to long-range poke and Snowball engages, so repositioning immediately after casting is essential. Decision mistakes include playing Veigar as a constant poke mage who casts every spell on cooldown. This leaves no cage threat and no way to stop divers. Q can be used frequently, but Event Horizon and the ultimate should connect to enemy mistakes, allied crowd control, or clear engage attempts. Conversely, saving Event Horizon forever from fear of missing loses team space and allows enemies to walk up freely. The cage should be used proactively when enemies must cross chokes or when protecting low-health allies. Chasing low-health targets past the wave and away from the team puts Veigar in enemy engage range with poor escape options. Letting targets come through his zone or forcing them to retreat often wins fights more reliably than chasing kills. Ignoring enemy divers to focus the backline leaves Veigar and his carries vulnerable to assassins and bruisers who can reach him. He should identify which champions can touch him before fights and keep cage ready for their entry paths. Fighting in open space allows enemies to spread out and dodge delayed damage, so Veigar should pull fights toward chokes and terrain where Event Horizon controls more movement. Using Snowball or engage tools aggressively puts Veigar in the middle of enemy teams with no reliable escape. Tunnel-focusing enemy carries while front-liners freely attack his team wastes spells on targets that escape while backlines get overrun. Veigar should burst whoever is trapped and valuable in the current fight, even if that means killing a diver instead of a carry.

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Veigar

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