ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T5 Rango #141

Naafiri build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Naafiri aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Naafiri Sabuesa de las Mil Dentelladas Naafiri Mago / Asesino
TierT5
Rango#141
Tasa de victoria46.00%
Tasa de elección0.42%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria36.08%
Tasa de elección31.53%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria41.67%
Tasa de elección11.70%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Tasa de victoria28.72%
Tasa de elección10.18%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

35.83%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

35.91%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

35.38%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

35.42%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

37.00%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

32.78%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

37.31%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

38.85%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

36.96%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

34.32%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

41.55%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

47.42%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

38.16%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

38.16%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

39.71%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

39.71%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

36.36%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

36.36%

Objetos clave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria52.94%
Tasa de elección15.56%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria42.97%
Tasa de elección10.07%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

Tasa de victoria50.89%
Tasa de elección5.95%

Situacionaleselementos

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

50.49%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

48.48%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

50.63%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

51.36%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

50.75%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

49.10%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

47.56%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

41.60%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.68%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

45.95%
Hambre insaciable Hambre insaciable Hambre insaciable
Precio total
3,100
Precio
825

65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.

55.42%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

47.92%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

51.29%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

51.29%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

48.80%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

48.80%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

47.32%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

47.32%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria48.00%
Tasa de elección14.08%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria52.46%
Tasa de elección7.63%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria52.99%
Tasa de elección5.01%

Situacionaleselementos

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

50.32%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

51.04%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

48.74%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.10%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

53.07%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

48.94%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

47.58%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

52.38%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

48.30%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

47.48%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

54.70%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

48.45%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

47.57%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

47.57%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

47.02%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

47.02%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

51.98%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

51.98%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria46.77%
Tasa de elección8.45%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria48.07%
Tasa de elección7.31%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria44.60%
Tasa de elección5.68%

Situacionaleselementos

Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

49.14%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

47.34%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

47.08%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

47.94%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

46.84%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

51.45%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

49.75%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

48.98%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

50.47%
Hidra profana Hidra profana Hidra profana
Precio total
2,850
Precio
313

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Cuchillada sacrílega Inflige daño físico a tu alrededor.

49.17%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

49.57%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

47.30%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

49.43%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

49.43%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

49.68%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

49.68%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

46.20%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

46.20%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.23%
Tasa de elección
7.98%
Partidas
943

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.23%7.98%943
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.41%
Tasa de elección
4.57%
Partidas
540

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.41%4.57%540
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.34%
Tasa de elección
7.05%
Partidas
833

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.34%7.05%833
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.54%
Tasa de elección
6.02%
Partidas
712

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.54%6.02%712
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.50%
Tasa de elección
6.51%
Partidas
769

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.50%6.51%769
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.18%
Tasa de elección
9.29%
Partidas
1,098

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.18%9.29%1,098
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.48%
Tasa de elección
8.87%
Partidas
1,048

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.48%8.87%1,048
Subditomante Subditomante Subditomante Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
49.41%
Tasa de elección
5.74%
Partidas
678

Elige Subditomante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.41%5.74%678
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.38%
Tasa de elección
6.15%
Partidas
727

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.38%6.15%727
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.37%
Tasa de elección
5.36%
Partidas
634

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.37%5.36%634
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.05%
Tasa de elección
8.02%
Partidas
948

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.05%8.02%948
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.98%
Tasa de elección
21.11%
Partidas
2,495

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.98%21.11%2,495
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.03%
Tasa de elección
16.35%
Partidas
1,932

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.03%16.35%1,932
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.63%
Tasa de elección
22.70%
Partidas
2,683

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.63%22.70%2,683
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.88%
Tasa de elección
9.22%
Partidas
1,090

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.88%9.22%1,090
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.40%
Tasa de elección
11.52%
Partidas
1,362

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.40%11.52%1,362
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.99%
Tasa de elección
10.56%
Partidas
1,248

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.99%10.56%1,248
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
8.53%
Partidas
1,008

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT145.83%8.53%1,008
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.93%
Tasa de elección
11.18%
Partidas
1,322

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.93%11.18%1,322
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.70%
Tasa de elección
5.43%
Partidas
642

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.70%5.43%642
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.39%
Tasa de elección
11.39%
Partidas
1,346

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.39%11.39%1,346
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.29%
Tasa de elección
5.30%
Partidas
626

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.29%5.30%626
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.91%
Tasa de elección
7.04%
Partidas
832

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT142.91%7.04%832
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.94%
Tasa de elección
3.68%
Partidas
435

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.94%3.68%435
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.12%
Tasa de elección
3.28%
Partidas
388

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.12%3.28%388
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.74%
Tasa de elección
3.16%
Partidas
374

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.74%3.16%374
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.71%
Tasa de elección
2.96%
Partidas
350

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.71%2.96%350
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.80%
Tasa de elección
2.72%
Partidas
322

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.80%2.72%322
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.36%
Tasa de elección
3.94%
Partidas
466

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.36%3.94%466
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.33%
Tasa de elección
2.54%
Partidas
300

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.33%2.54%300
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.99%
Tasa de elección
2.34%
Partidas
277

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.99%2.34%277
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.91%
Tasa de elección
4.20%
Partidas
497

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.91%4.20%497
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.17%
Tasa de elección
2.56%
Partidas
303

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.17%2.56%303
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.06%
Partidas
244

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.00%2.06%244
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.37%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
316

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.37%2.67%316
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.97%
Tasa de elección
3.70%
Partidas
437

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.97%3.70%437
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.93%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
280

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.93%2.37%280
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.54%
Tasa de elección
3.19%
Partidas
377

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.54%3.19%377
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.95%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
317

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.95%2.68%317
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.79%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
249

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.79%2.11%249
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
280

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.50%2.37%280
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.44%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
234

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.44%1.98%234
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.95%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
213

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.95%1.80%213
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.64%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
238

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.64%2.01%238
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.49%
Tasa de elección
3.73%
Partidas
441

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.49%3.73%441
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.45%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
211

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.45%1.79%211
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.01%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
263

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.01%2.23%263
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.98%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
261

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.98%2.21%261
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.85%
Tasa de elección
1.94%
Partidas
229

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT245.85%1.94%229
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.58%
Tasa de elección
3.06%
Partidas
362

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.58%3.06%362
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.37%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
205

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.37%1.73%205
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.11%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
348

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.11%2.94%348
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
3.38%
Partidas
400

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT245.00%3.38%400
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.71%
Tasa de elección
2.88%
Partidas
340

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.71%2.88%340
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.59%
Tasa de elección
2.66%
Partidas
314

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.59%2.66%314
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.92%
Tasa de elección
2.50%
Partidas
296

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.92%2.50%296
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
43.48%
Tasa de elección
3.50%
Partidas
414

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.48%3.50%414
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.28%
Tasa de elección
2.83%
Partidas
335

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.28%2.83%335
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.15%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
343

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.15%2.90%343
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.13%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
313

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.13%2.65%313
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.95%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
232

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT240.95%1.96%232
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.23%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
256

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.23%2.17%256
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
39.31%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
290

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT239.31%2.45%290
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.03%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
124

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.03%1.05%124
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.42%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
124

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.42%1.05%124
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
130

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.31%1.10%130
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.65%
Tasa de elección
1.54%
Partidas
182

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.65%1.54%182
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.52%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
165

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.52%1.40%165
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.49%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
101

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.49%0.85%101
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
116

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%0.98%116
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.92%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
139

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.92%1.18%139
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.68%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
152

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.68%1.29%152
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
150

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.00%1.27%150
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
46.71%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
152

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.71%1.29%152
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.38%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
138

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.38%1.17%138
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
45.92%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
98

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.92%0.83%98
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
96

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.83%0.81%96
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.51%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
167

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.51%1.41%167
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.85%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
165

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.85%1.40%165
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.93%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
173

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.93%1.46%173
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
144

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.75%1.22%144
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.41%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
129

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.41%1.09%129
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.36%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
143

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.36%1.21%143
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.11%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
167

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.11%1.41%167
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
154

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.86%1.30%154
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.36%
Tasa de elección
1.40%
Partidas
166

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.36%1.40%166
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.18%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
112

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.18%0.95%112
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
36.73%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
98

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT336.73%0.83%98
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
35.77%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
123

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT335.77%1.04%123
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
35.56%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
135

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT335.56%1.14%135
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
31.29%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
163

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT331.29%1.38%163
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.00%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
60

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.00%0.51%60
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.79%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
73

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.79%0.62%73
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
70

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.29%0.59%70
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.95%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
76

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.95%0.64%76
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.66%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
82

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT453.66%0.69%82
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.46%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
61

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.46%0.52%61
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.85%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
54

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.85%0.46%54
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.91%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
55

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.91%0.47%55
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.88%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
57

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.88%0.48%57
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
58

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.49%58
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.41%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
85

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.41%0.72%85
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.08%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
52

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.08%0.44%52
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.59%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
68

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.59%0.58%68
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.35%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
86

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.35%0.73%86
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
63

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.44%0.53%63
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.21%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
95

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.21%0.80%95
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.10%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
58

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.10%0.49%58
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
41.77%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
79

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT441.77%0.67%79
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
41.67%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
60

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT441.67%0.51%60
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
41.27%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
63

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.27%0.53%63
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
41.25%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
80

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.25%0.68%80
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.32%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
62

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.32%0.52%62
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.32%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
62

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.32%0.52%62
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
38.60%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
57

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT438.60%0.48%57
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
38.16%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
76

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT438.16%0.64%76
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
37.50%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
80

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT437.50%0.68%80
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
35.80%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
81

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT435.80%0.69%81
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
34.67%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
75

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT434.67%0.63%75
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
33.87%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
62

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT433.87%0.52%62
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
31.03%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
58

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT431.03%0.49%58

Naafiri Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (specific conditions apply)

RQEQ

Max Q first in almost every game.

Naafiri Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Naafiri counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Naafiri is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rango
#109
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
0.48%

Lissandra aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Naafiri Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Naafiri Naafiri Naafiri T5
Tier
T5
Rango
#141
Tasa de victoria
46.00%
Tasa de elección
0.42%

Naafiri aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Reliable Setup CC: Naafiri’s Q is easy to land, but her full damage combo often requires the enemy to stand still or be locked down so her packmates can get their attacks off. Point-and-click or instant hard crowd control is her best friend. Disruption and Noise: She hates getting hit by targeted polymorphs, stuns, or heavy slows. Teammates who create chaos or force enemies to use their defensive cooldowns before she dives make her job much safer. Follow-up Damage: If Naafiri goes in and gets a kill but dies immediately, she needs a team that can clean up the resulting 4v4 or 4v5. She is an initiator, but she functions best as part of a dive trio rather than a solo suicide squad. Top Synergy Pairings

1. Malzahar (High Value – The Suppression Anchor)

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Naafiri Naafiri Naafiri T5
Tier
T5
Rango
#141
Tasa de victoria
46.00%
Tasa de elección
0.42%

Naafiri aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rango
#158
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
1.10%

Ezreal aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Malzahar provides the single best setup for Naafiri: a point-and-click suppression. When Malzahar uses his ultimate, the target is unable to flash, dash, or use Zhonya’s, creating a stationary punching bag. Combo: Malzahar presses R on a squishy target. Naafiri immediately casts W (the dash) onto the suppressed victim, landing all her packmate damage while the enemy is helpless. She can then E to reposition or chase the next target. Best Scenario: The enemy team has a slippery carry like Ezreal or a high-damage mage who stays in the back. Malzahar removes their mobility options entirely, allowing Naafiri to guarantee a kill. Enemy Answer: The enemy support can try to interrupt Malzahar’s channel with a knock-up or silence, or they can shield the target to survive the burst window. Failure Risk: If Malzahar dies or gets interrupted before the suppression lands, Naafiri is left without a reliable way to lock down her target. She might dash in and get instantly blown up. Recovery: If the combo fails, Naafiri should use her E to dash away from the enemy backline and reset. Her packmates will respawn quickly, allowing her to poke with Q while waiting for Malzahar’s cooldown.

2. Diana (High Value – The Ballistic Follow-Up)

Syndra Syndra Syndra T2
Tier
T2
Rango
#47
Tasa de victoria
51.39%
Tasa de elección
0.54%

Syndra aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rango
#92
Tasa de victoria
49.64%
Tasa de elección
0.38%

Diana aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Rango
#96
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.50%

Gragas aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Naafiri Naafiri Naafiri T5
Tier
T5
Rango
#141
Tasa de victoria
46.00%
Tasa de elección
0.42%

Naafiri aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Diana offers a massive AoE knock-up and pull. This groups enemies together, making it impossible for them to spread out and avoid Naafiri’s Q spread or her W impact damage. Combo: Diana lands her Q, then uses R to pull the enemy team into a cluster. Naafiri follows up by dashing into the clump with W. The close proximity ensures every packmate attack hits multiple targets or focuses down the primary threat. Best Scenario: The enemy team is running a melee-heavy composition or likes to stack up for their own AoE spells. Diana’s pull forces them into a kill zone. Enemy Answer: Smart enemies will save their own knock-backs (like Gragas R or Syndra E) to displace Diana or Naafiri the moment they engage, breaking the cluster. Failure Risk: If Diana goes in alone and dies before Naafiri can follow, Naafiri is forced into a bad 1v5. Without Diana’s shield and disruption, Naafiri is vulnerable to focus fire. Recovery: Naafiri should look for a lone target on the edge of the fight rather than diving the center if Diana dies. Using E to escape the fray and waiting for the next wave of packmates is better than forcing a losing fight.

3. Sett (Medium-High Value – The Yank and Tank)

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rango
#11
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
0.70%

Sett aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Naafiri Naafiri Naafiri T5
Tier
T5
Rango
#141
Tasa de victoria
46.00%
Tasa de elección
0.42%

Naafiri aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Sett can grab an enemy carry and slam them directly into Naafiri’s range. This bypasses the enemy frontline and puts the squishy target exactly where Naafiri wants them. Combo: Sett flashes or uses his movement speed to grab a key target with R. As he slams the target down, Naafiri W-dashes onto the knocked-up victim. Sett then uses his E to slow anyone trying to peel Naafiri. Best Scenario: The enemy has a single fed carry who is playing very safe behind tanks. Sett forces that carry to face Naafiri’s damage head-on. Enemy Answer: The enemy team can burst Sett down before he gets the grab off, or they can instantly layer crowd control on Naafiri the moment she lands. Failure Risk: Sett might grab a tank instead of a carry. If Naafiri commits her cooldowns to a tank, she has nothing left for the real threats, and the fight turns against her. Recovery: If Naafiri realizes the target is too tanky, she should immediately E away and switch to poking with Q. She should not commit to a long duel with a bruiser or tank in the middle of the enemy team.

4. Yasuo (Medium Value – The Windwall Cover)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nami Nami Nami T3
Tier
T3
Rango
#63
Tasa de victoria
50.13%
Tasa de elección
0.53%

Nami aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pantheon Pantheon Pantheon T3
Tier
T3
Rango
#76
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
0.60%

Pantheon aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Naafiri Naafiri Naafiri T5
Tier
T5
Rango
#141
Tasa de victoria
46.00%
Tasa de elección
0.42%

Naafiri aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy Mechanism: Yasuo’s Windwall blocks the skillshots that usually stop Naafiri in her tracks. Naafiri hates getting hit by heavy poke or targeted CC projectiles as she goes in. Yasuo creates a safe corridor for her dash. Combo: Yasuo throws Windwall to cut off the enemy backline’s vision and projectiles. Naafiri dashes through the wall with W, using the brief safety to land her combo without eating a Lux binding or a Nami bubble. Best Scenario: The enemy team relies heavily on projectile CC or burst mages. The Windwall buys Naafiri the 1-2 seconds she needs to secure a kill. Enemy Answer: Enemies can wait out the Windwall duration or walk around it. Point-click CC like Lulu’s polymorph or Pantheon’s stun ignores the wall entirely. Failure Risk: Yasuo might mistime the wall, leaving Naafiri exposed mid-dash. If Naafiri gets stunned in the air, she lands in the middle of the enemy team with no escape. Recovery: Naafiri must save her E for the exit. If she gets stunned, she should mash E the moment the CC ends to slip away, even if it means leaving a kill on the table.

5. Ornn (Medium Value – The Knockup Chain)

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malzahar (High Value – The Suppression Anchor)

Malzahar provides the single best setup for Naafiri: a point-and-click suppression. When Malzahar uses his ultimate, the target is unable to flash, dash, or use Zhonya’s, creating a stationary punching bag.

Naafiri ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPlays a hybrid poke-assassin role, fishing for Qs and chipping enemies down until they hit execute range for an R dive.Poke becomes a trap due to fast healing and defensive augments; must commit fully to the assassin mindset and all-in patterns.Abandon poke patterns entirely and commit to full burst assassin gameplay.
Engage WindowsWaits for cooldowns and the perfect isolated target at low health before committing to the all-in dive.Cannot wait for perfect setups; dive any isolated target or enemy who just used major cooldowns, even at higher health.Hesitation loses your damage window; dive aggressively on any opening.
Augment PriorityAdapts to team needs, balancing poke, sustain, and assassination based on composition and game state.Chase damage amplification and burst augments; utility augments that give shields on takedown enable 1v3 dives.Pick augments that let you kill faster or survive the dive.
ItemizationOften includes sustain items like Ravenous Hydra or defensive options like Guardian Angel for extended fights.Pure burst with lethality items is premium; defensive boots outvalue offensive ones due to ubiquitous crowd control.Build for instant deletion; defensive boots are essential survival tools.
Teamfight SpacingStays near frontline, pokes from mid-range, and dives when enemies are low and vulnerable.Frontline can evaporate instantly; play on flanks, find backline angles, kill one target, then E out immediately.Never rely on your tank; isolate, kill, and escape before collapsing.
Snowball UsagePrimary engage tool where a missed Snowball means waiting a few seconds without major consequence.Margin for error shrinks drastically; missing Snowball invites immediate enemy engagement during the cooldown.Save Snowball for confirmed kill angles; hold against heavy peel.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Naafiri the Hound of a Hundred Bites operates as an aggressive assassin in Hextech Mayhem, defined by her unique pack-hound mechanic and devastating burst damage capabilities. Her core identity centers on commanding a pack of shadow hounds that follow her and attack her targets, creating a distinctive gameplay pattern where she fights alongside her summoned companions rather than as a solitary champion. Her passive ability, We Are More, ensures two shadow hounds constantly accompany Naafiri, automatically attacking her targets and dealing significant additional damage. This mechanic forms the foundation of her playstyle, as the hounds substantially increase her overall damage output throughout engagements. Her Q ability, Darkness' Bites, serves as her primary damage tool, with Naafiri and her hounds dashing forward simultaneously to bite enemies. Frequent use of this ability maintains extremely high damage output, making it central to her offensive pattern. For crowd control and pursuit, her W ability, Hounds' Pursuit, commands the hounds to lock onto and slow an enemy target, making it particularly valuable for chasing fleeing opponents. Her E ability, Shadow Step, provides a dash that serves dual purposes of engaging enemies and dodging incoming abilities, adding mobility to her kit. Her ultimate, Call of the Pack, represents her signature move and most powerful tool. It summons additional hounds and places Naafiri into an empowered state that dramatically boosts her damage output. When combined with her Q ability, this ultimate delivers devastating burst damage that can eliminate priority targets. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem allow Naafiri to command her hound pack with unprecedented frequency, elevating her status as one of the most aggressive assassins in the mode. Her strategic value lies in her ability to quickly engage targets, burst them down with coordinated attacks from her pack, and pursue fleeing enemies using her crowd control and mobility options. Positioning as an assassin means Naafiri excels at identifying and eliminating high-value targets before they can escape or retaliate. Her playstyle rewards aggressive engagement and confident target selection, as her kit provides the tools necessary to close distance, apply pressure, and secure eliminations. The synergy between her abilities and her hound pack creates a cohesive offensive framework where each skill amplifies the effectiveness of her companions.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Naafiri in Mayhem lives and dies by packmate management, making her more of a coordinated pack operator than a solo assassin. Every engage must start with daggers already thrown to spawn packmates before committing with a dash. Never open a fight with E if Q is unavailable. The primary engage pattern involves using Q to create packmates, waiting briefly, then using W to mark a target and dash in. The chaotic nature of Mayhem often causes enemies to miss W wind-ups amid other abilities, creating opportunities to target enemies who have already expended their major escapes or crowd control. After landing, immediately auto-attack to reduce Q cooldown, aiming to stick to targets long enough for a second Q rotation to either chase deeper or escape. When enemies hard-engage onto your team, avoid panic-dashing away. Naafiri punishes overextenders by dropping Q on them, letting packmates aggro and create a damage zone. Save E for critical moments, using it to dodge telegraphed crowd control by dashing sideways or through minions to break line of sight. Never engage with E if enemies have point-and-click stuns or hooks available. If collapsed upon, E over a wall or into the healing shrub, which provides significant sustain and vision breaks for re-engaging with a fresh pack. Naafiri operates at the edge of Q range in a mid-range band where daggers reach the front line while remaining safe from skill shots. Packmates create a buffer zone that punishes enemies attempting to walk through them. When pushing towers, circle the sides to harass enemies hugging their tower with Q range, creating a no-go zone that forces enemies to concede ground or take damage. Target isolation significantly increases Naafiri's damage output. In Mayhem's clumped brawls, wait for squishy supports or mages to step slightly away from their tank before committing. Avoid tunnel-visioning on tanks, as packmates deal physical damage and take too long to kill them. If enemy carries play safely, switch focus to divers flanking your team to protect your own damage dealers. Snowball serves as a gap-closer against long-range poke compositions. The correct sequence is Snowball to close distance, Q to spawn packmates, then W to lock onto the target. Using Snowball and immediately W leaves no dogs ready for damage. Use Snowball to bypass enemy front lines and mark backline carries, forcing summoner spells even without securing kills, provided E remains available for escape. When behind, Naafiri shifts from assassin to peeler and setup tool. Stop forcing picks on fed enemy backlines and instead protect your own carries. Use packmates to block skill shots and disrupt pathing, and use W on enemy divers to slow and mark them for team damage. Look for resets on chunked enemies rather than forcing hero plays, as a single takedown can restore momentum and provide gold to recover.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Naafiri the Hound of a Hundred Bites operates as a burst-oriented assassin whose effectiveness depends heavily on managing packmates and choosing the right moments to engage. In the early game, Naafiri should position near melee minions or just behind the front wave to establish a "den" where packmates can safely spawn and reset. Standing too far back causes packmates to aggro incorrectly and die to tower or AoE poke. The primary goal is establishing zone control with Q while packmates chip enemy frontline and farm. Trading rhythm involves landing a single Q to spawn a packmate, then looking for an angle to auto-attack or land a second dagger. Packmates can body-block skillshots or punish enemies stepping up to last-hit. Extended fights should be avoided early since Naafiri's damage is bursty rather than sustained. Missing Q means backing off and waiting for the pack to reset rather than forcing engages without dogs on the field. Snowball serves as the primary engage tool but should not be used blindly to start fights. The correct pattern is landing Q, confirming a packmate is active, then Snowballing onto a squishy target, autoing, and backing out. Against heavy poke, Snowball should be saved to dodge key abilities or reposition when dove. Wave management depends on matchup: against low-range compositions, push under tower and chip with Q; against long-range or heavy CC, stall the wave middle and farm safely. Diving early requires clear team follow-up and enemy major cooldowns used. The mid game shifts positioning to side bushes or the bridge center for flanking angles on isolated targets. Naafiri should not stand frontline eating poke but instead let the team initiate or bait cooldowns before finding a clean entry. Trading rhythm revolves around W and ultimate, using Q to poke and maintain packmates. When a target is isolated or low, activate ultimate for speed boost and packmate spawn, then W to gap-close and burst. E serves as escape or chase tool and should not be wasted early in fights—a common mistake is using E to engage and having no exit. Snowball becomes setup for ultimate combo: Snowball in, auto to mark, then W while packmates converge. Against peel, wait for CC usage before committing. Augments enhancing burst, lethality, cooldown reduction, isolated target damage, or executes are ideal. Push when ultimate is available to force fights under enemy tower; when down, stall and poke with Q. Late game positioning requires staying out of vision using side bushes or fog of war to hide engage angles. Naafiri is an assassin, not a frontliner, and should let the team initiate or bait cooldowns. The job is deleting a high-priority target and escaping. Trading rhythm becomes all-in rather than poke—waiting for enemy carries to step out of position or peel abilities to go on cooldown, then ultimate in, W onto target, and dump the full combo. E dodges CC or repositions after burst. Snowball serves as gap-closer when ultimate is down or for quick engage. With heavy peel, use Snowball to bait CC, disengage, and re-engage with ultimate. Augments should amplify burst, add execute damage, or provide survivability after kills. Push with key cooldowns available and force fights where targets can be isolated. When ahead, force objectives, dive towers, and end. When behind, play for picks, wait for mistakes, and use burst to turn fights rather than teamfighting head-on.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Naafiri the Hound of a Hundred Bites excels when playing from ahead, transforming into a snowball nightmare once she secures early kills or a gold lead. Mayhem's accelerated gold flow causes her power spike to arrive faster than opponents expect, shifting her role from seeking picks to forcing fights the enemy cannot answer. When ahead, Naafiri should stop fishing for single picks and instead force cascade fights, engaging, resetting briefly, and re-engaging while enemies recover. Her ultimate's movement speed allows her to close gaps without burning Snowball, saving the summoner spell for repositioning or chasing flashes. She should dive the backline without hesitation, as her burst combined with a lead means most marksmen and mages die before kiting effectively. Controlling health relics aggressively starves losing opponents and maintains her snowball. The enemy team becomes trapped in a lose-lose cycle where grouping up invites her AoE and packmate spread damage, while splitting leaves them vulnerable to being isolated and hunted one by one. The most common throw pattern when ahead is over-diving into teams with hard crowd control. Even with a lead, getting stunned under enemy tower with no escape grants a free shutdown. Naafiri must respect champions like Leona, Nautilus, or Veigar who can trap her in bad positions. Chasing kills into unwarded brush or past inhibitor turrets without teammates risks giving the enemy a shutdown bounty that brings them back into the game. When behind, Naafiri struggles because her kit relies on burst windows and sticking to targets. Without damage she cannot assassinate, and without gold she cannot survive the burst taken while engaging. Her role shifts from carry to setup and cleanup. She should stop forcing kills on full-health targets and instead look for enemies teammates have already chunked. Her E becomes a defensive escape tool rather than damage, saved for repositioning or dodging key abilities. Peeling for the actual carry using packmates and Q to slow harass divers becomes essential. Building defensively with items like Guardian Angel, Sterak's Gage, or Maw of Malmortius allows surviving burst for a second ability rotation. When behind, Naafiri must never engage onto enemies with full health and cooldowns available, as she will lose trades and get chased down. Face-checking brush or walking into unexplored territory invites ambushes she cannot scout. Splitting from the team when behind is fatal, as she cannot win 1v1 fights and getting caught grants the enemy free objectives. Staying grouped behind the frontline and waiting for enemy overextensions or mispositions offers the only path back into relevance.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Naafiri the Hound of a Hundred Bites fights alongside packmates that serve as her primary damage engine, applying on-hit effects and building bleed stacks on her targets. In ARAM: Mayhem, where AoE damage is constant, these packmates die frequently to enemy spells, making their management central to her gameplay. Players must resummon them and keep pressure on opponents while being mindful that enemy mages can wipe the entire pack with a single rotation. The packmates are not intelligent and will attack whatever target Naafiri hits with her abilities, meaning players must manually target backline champions if they want the dogs reaching squishier enemies rather than dashing into tanks. Her Q, Darkin Daggers, functions as her primary poke, execute, and sustain tool. It applies bleed stacks, and hitting an already-bleeding target deals bonus damage while healing her. This creates a rhythm of hitting once to apply and hitting again to punish, with the healing being vital for surviving poke wars in Mayhem. The skill shot travels through minions but only hits the first enemy champion in its path, allowing players to use minions to angle shots or hide the animation. Missing Q in a duel is catastrophic, as it loses the bleed, heal, and packmate activation simultaneously. W, Hounds' Pursuit, is a point-and-click gap closer that knocks up targets if Naafiri arrives with packmates. This distinction is critical: dashing without dogs available means dealing damage without crowd control, leaving her stuck in the enemy team with no escape. W should be used as follow-up after Q sends the dogs in, bridging the gap between poke range and melee threat zone. E, Eviscerate, serves as her reset button. This line-dash damages enemies and respawns all packmates at her new location, making it invaluable when AoE has wiped her dogs. It also functions as her primary escape tool, meaning using it offensively leaves her vulnerable to retaliation. Skilled enemies can predict her landing point and place crowd control there. R, The Call of the Pack, empowers her pack with increased damage and grants movement speed toward enemies. Takedowns spawn additional dogs, allowing her to chain kills across multiple targets in Mayhem's constant fighting. However, hard crowd control stops her momentum, and she is not invincible during the ultimate. Activating R without a viable target or path wastes the cooldown entirely. The strategic core of Naafiri in ARAM: Mayhem revolves around managing packmate uptime, timing engages around enemy cooldowns, and maintaining the bleed-and-heal rhythm while avoiding situations where her dogs are destroyed before they can contribute.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Naafiri in ARAM: Mayhem lives and dies by how she manages her pack and engages. The mode's chaos, constant Snowballs, and frequent teamfights magnify small errors, and one bad dash can leave you stranded under the enemy tower with no dogs to protect you. The most critical mechanical mistake is wasting Q poke when you have no packmates spawned. Your damage drops significantly because Q becomes a single slow projectile instead of a spread of daggers that zone and chunk, and you lose the execute pressure that makes Naafiri threatening. Wait for your packmates to be present before throwing Q, and use the time they are down to position safely or let your cooldowns refresh. Dashing in with E before Q lands or before packmates connect means you arrive at the target alone. Without your dogs surrounding them, you deal minimal damage and have no protection from return fire, which is how you get burst down instantly. E should follow the fight, not start it. Using W to engage into a full enemy team with crowd control ready commits you to a long dash animation where a single stun, root, or knock-up mid-flight stops you cold. Save W for targets that are already softened, isolated, or recently used their key cooldowns, and use Snowball to test their reaction first. Ignoring the packmate respawn timer and fighting constantly leaves you in extended fights with no dogs, making Naafiri a mediocre assassin who loses extended trades and cannot finish low-health targets. After a kill or trade, disengage briefly and give your packmates a moment to respawn before looking for the next fight. Miscalculating R reset potential and holding it too long means you wait for the perfect ult and never use it, or pop R when the fight is already lost. Use R early in a good engage to maximize the buff duration, as the speed and extra dogs help you reach targets and chain kills. Decision mistakes include chasing a low-health target deep under enemy tower early in the game. Towers in Mayhem are dangerous, and your packmates cannot tank tower shots for you. Recognize when the chase ends, and if a target reaches tower with enough health to survive one more Q, let them go. Engaging on the enemy tank or bruiser instead of the backline wastes your full combo into a target with high resistances and sustain. You are an assassin, so identify the squishy damage dealers and wait for their frontline to overextend or their backline to misposition. Fighting front-to-back without flanking or using Snowball angles makes you predictable and easy to shut down. Use the side brushes in ARAM or Snowball to minions for unexpected angles, as Naafiri excels at catching people off-guard. Overstaying after a kill when your health and cooldowns are low means the enemy respawns quickly, runs back, and catches you with no abilities. After a successful pick, assess your state and retreat to heal or shop if you are low and have no E or R. Ignoring enemy Snowball and telegraphed engage patterns leaves you vulnerable when your dash is down, so constantly sidestep and keep your E ready as an escape. Building pure damage into a team with heavy crowd control or burst gets you one-shot before you can output damage, so consider defensive options to survive long enough to reset. Naafiri rewards patience and precision, and the difference between a good Naafiri and a great one is knowing when to hold back, when to commit, and how to keep your pack alive through the chaos.

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FAQ

Naafiri

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Naafiri en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Naafiri son: Universidad de payasos, Transmutar: Prismático, Ágil e invulnerable. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Naafiri para ARAM Mayhem? La build ideal de Naafiri para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Naafiri en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Naafiri en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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