ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #39

Aphelios build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Aphelios aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Aphelios el Arma de los Fieles Aphelios Mago / Tirador
TierT2
Rango#39
Tasa de victoria52.50%
Tasa de elección0.53%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria56.04%
Tasa de elección23.72%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria51.25%
Tasa de elección9.80%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria54.07%
Tasa de elección6.15%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

53.90%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

55.67%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

54.03%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

53.68%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

55.60%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

57.05%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

51.40%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

54.83%
Óptica hextech C44 Óptica hextech C44 Óptica hextech C44
Precio total
2,800
Precio
275

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Magnificación Inflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance). Puntería arcana Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.

60.71%
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

57.33%
Navaja de asalto Navaja de asalto Navaja de asalto
Precio total
3,200
Precio
700

50 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Vigor Moverse y atacar genera un ataque con vigor. Proyectil Tus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.

56.38%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

55.80%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.99%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.99%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

53.99%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

54.26%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

54.26%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

53.34%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria51.85%
Tasa de elección25.80%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria52.88%
Tasa de elección13.28%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria52.83%
Tasa de elección5.06%

Situacionaleselementos

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

53.39%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

53.37%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

54.01%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

54.05%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

55.40%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

56.02%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

50.88%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

50.00%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

52.33%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.47%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

50.99%
Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

54.37%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

52.88%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

52.88%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

52.88%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.43%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

53.43%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

51.11%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

51.11%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.11%
Tasa de elección
26.32%
Partidas
4,211

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT159.11%26.32%4,211
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.72%
Tasa de elección
6.08%
Partidas
972

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.72%6.08%972
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.93%
Tasa de elección
5.82%
Partidas
931

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.93%5.82%931
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.57%
Tasa de elección
15.31%
Partidas
2,449

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.57%15.31%2,449
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
8.82%
Partidas
1,411

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.56%8.82%1,411
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.88%
Tasa de elección
8.38%
Partidas
1,341

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.88%8.38%1,341
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.02%
Tasa de elección
13.31%
Partidas
2,129

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.02%13.31%2,129
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.98%
Tasa de elección
10.61%
Partidas
1,697

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.98%10.61%1,697
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.42%
Tasa de elección
9.97%
Partidas
1,595

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.42%9.97%1,595
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.36%
Tasa de elección
10.90%
Partidas
1,743

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.36%10.90%1,743
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.01%
Tasa de elección
20.02%
Partidas
3,203

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.01%20.02%3,203
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.87%
Tasa de elección
11.67%
Partidas
1,867

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.87%11.67%1,867
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.71%
Tasa de elección
12.93%
Partidas
2,068

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.71%12.93%2,068
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.27%
Tasa de elección
11.68%
Partidas
1,869

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.27%11.68%1,869
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.14%
Tasa de elección
8.32%
Partidas
1,331

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.14%8.32%1,331
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.91%
Tasa de elección
14.69%
Partidas
2,350

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.91%14.69%2,350
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.62%
Tasa de elección
7.31%
Partidas
1,170

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.62%7.31%1,170
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.61%
Tasa de elección
18.82%
Partidas
3,011

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.61%18.82%3,011
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.08%
Tasa de elección
15.04%
Partidas
2,406

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.08%15.04%2,406
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.02%
Tasa de elección
5.84%
Partidas
935

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.02%5.84%935
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.93%
Tasa de elección
8.83%
Partidas
1,412

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.93%8.83%1,412
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.34%
Tasa de elección
16.01%
Partidas
2,562

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.34%16.01%2,562
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
9.14%
Partidas
1,463

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.67%9.14%1,463
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.10%
Tasa de elección
7.69%
Partidas
1,230

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.10%7.69%1,230
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.33%
Tasa de elección
6.83%
Partidas
1,092

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT145.33%6.83%1,092
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
63.29%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
395

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT263.29%2.47%395
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
62.90%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
186

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT262.90%1.16%186
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
60.77%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
418

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT260.77%2.61%418
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.43%
Tasa de elección
2.53%
Partidas
404

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.43%2.53%404
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.36%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
197

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT257.36%1.23%197
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
57.00%
Tasa de elección
1.25%
Partidas
200

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.00%1.25%200
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.49%
Tasa de elección
2.96%
Partidas
474

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.49%2.96%474
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.26%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
190

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.26%1.19%190
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.16%
Tasa de elección
2.66%
Partidas
426

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.16%2.66%426
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
165

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.55%1.03%165
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
54.49%
Tasa de elección
2.16%
Partidas
345

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.49%2.16%345
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.51%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
385

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.51%2.41%385
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.24%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
139

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.24%0.87%139
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.68%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
448

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.68%2.80%448
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.55%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
373

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.55%2.33%373
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.47%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
136

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.47%0.85%136
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.50%
Tasa de elección
2.53%
Partidas
404

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.50%2.53%404
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
161

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.31%1.01%161
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
344

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%2.15%344
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.79%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
235

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.79%1.47%235
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.22%
Tasa de elección
4.03%
Partidas
645

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.22%4.03%645
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.11%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
242

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.11%1.51%242
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.81%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
235

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.81%1.47%235
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.37%
Tasa de elección
4.14%
Partidas
662

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.37%4.14%662
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.89%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
231

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.89%1.44%231
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.63%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
263

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.63%1.64%263
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.14%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
144

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.14%0.90%144
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.98%
Tasa de elección
1.93%
Partidas
309

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.98%1.93%309
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.95%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
287

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.95%1.79%287
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
44.51%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
164

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.51%1.03%164
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.82%
Tasa de elección
3.14%
Partidas
502

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.82%3.14%502
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
40.65%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
155

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT240.65%0.97%155
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
61.40%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
57

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT361.40%0.36%57
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
58.33%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
84

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT358.33%0.53%84
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
126

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.14%0.79%126
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
56.73%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
104

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.73%0.65%104
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.07%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
107

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.07%0.67%107
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.93%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
59

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.93%0.37%59
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
54

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.56%0.34%54
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.97%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
63

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.97%0.39%63
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.81%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
89

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.81%0.56%89
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.34%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
128

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.34%0.80%128
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
65

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.31%0.41%65
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.97%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
127

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.97%0.79%127
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.82%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
61

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.82%0.38%61
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.77%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
65

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.77%0.41%65
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.53%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
95

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.53%0.59%95
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.21%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
63

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.21%0.39%63
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
55

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.09%0.34%55
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.07%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
108

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.07%0.68%108
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.89%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
90

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.89%0.56%90
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
62

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.39%0.39%62
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
116

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.28%0.73%116
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
110

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.27%0.69%110
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
51

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.06%0.32%51
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
51

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.06%0.32%51
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.03%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
63

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.03%0.39%63
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.33%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
75

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.33%0.47%75
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.94%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
89

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.94%0.56%89
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.79%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
96

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.79%0.60%96
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.64%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
110

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.64%0.69%110
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
56

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.86%0.35%56
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
41.90%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
105

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.90%0.66%105
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.03%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
78

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.03%0.49%78
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
38.98%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
59

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.98%0.37%59
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
38.46%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
117

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT338.46%0.73%117
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
37.25%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
102

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT337.25%0.64%102
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
33.33%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
51

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT333.33%0.32%51

Aphelios Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: R whenever available, then Q > W > E.

RQWE

Standard damage curve: R > Q > W > E.

RQEW

Squishy enemy team with poor engage: R > Q > E > W can work, but only if your team can start fights cleanly or force enemies to stand in range.

RWQE

Attack Speed, on-hit, repeated-hit, or extended-combat augments: R > W > Q > E, or R > Q with early W points before finishing Q.

Aphelios Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Aphelios counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rango
#11
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
0.70%

Sett aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Rango
#88
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
0.47%

Illaoi aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Rango
#106
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
0.27%

Nocturne aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Aphelios Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Highest Value Peel And Uptime Support

Lulu lets Aphelios play closer to the fight without instantly dying to the first diver. Her shield, speed, polymorph threat, and defensive ultimate all make his short punish windows much safer, especially when he has a strong close-range weapon setup and wants to keep hitting instead of backing away.

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rango
#50
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.71%

Maokai aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Frontline, Brush Control, And Low-risk Engage

Maokai gives Aphelios the stable front line he loves. He checks brush, starts fights through narrow lanes, and keeps enemies in predictable zones. Aphelios does not need flashy engage every time; he needs enemies slowed, rooted, or forced to walk through a bad corridor while he free-hits.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Shielded Spacing And Controlled Wombo Fights

Orianna adds a shield, speed control, and a powerful threat zone that makes enemies hesitate before diving Aphelios. She also turns friendly engage into a clear kill signal. Aphelios benefits because he can focus on positioning and target selection while Orianna shapes where the enemy team is allowed to stand.

Glasc Glasc Glasc T2
Tier
T2
Rango
#22
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
0.39%

Glasc aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anti-dive Insurance And Fight Extension

Renata is valuable when Aphelios expects to be the first serious target. Her bailout pressure makes enemies think twice before committing everything into him, and her hostile takeover threat can break up clustered melee dives. Aphelios loves fights that extend just long enough for him to keep attacking through the first burst.

Aphelios ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Pre-Fight PositioningYou can often stand behind your tank and trust the fight to unfold, positioning behind your frontline and kiting backward through the lane.Start farther back, especially against Snowball or augment-driven engage, and step forward only after the enemy commits onto someone else.Wait to see main engage spells before moving forward; never trust that frontline will fully protect you.
Weapon DisciplineRewards planned weapon cycling where you hold strong combinations for the next wave, turret siege, or full fight at a controlled pace.Weapon discipline is more urgent; a perfect damage setup is less valuable than a weapon pair that lets you contribute without stepping into death.Prioritize safety over ideal weapon pairs; use range and control early, close-range damage only after commitment.
Snowball UsageSome marksmen can use Snowball as a rare chase or reposition tool when the fight is already won and secured.Taking Snowball into the enemy team removes controlled spacing; only dash if it places you safely after enemy crowd control is spent.Use Snowball to threaten follow-up without committing; never take bait executes into augment-enhanced burst.
Build PrioritiesItem logic often focuses on reaching reliable DPS spikes with crit or on-hit scaling depending on the game.Ask if you can actually stand and attack; prioritize uptime and survival choices when threatened by divers or burst.Adapt builds to lobby tempo; Aphelios does no damage while dead no matter how efficient the build looks.
Augment InfluenceYour build and champion identity are fairly predictable: physical DPS with positioning around enemy engage tools.Augments change how greedy you are allowed to be; defensive choices let you hold aggressive angles, damage choices require more patience.Use survival augments for DPS uptime, not to frontline; high damage augments make you a priority target.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Aphelios the Weapon of the Faithful is a ranged ADC in Hextech Mayhem (ARAM) who brings unmatched versatility through his five-weapon system and excellent mixed damage output. Rather than relying on a single set of abilities, Aphelios rotates between five distinct weapons—Calibrum for ranged poke, Severum for healing on attacks, Gravitum for slow control, Crescendum for a close-range turret effect, and Infernum for area-of-effect cone damage. Each weapon modifies his Q ability depending on which is currently active as the main hand, while his W switches between the main and off-hand weapons, allowing him to adapt his combat pattern on the fly. This weapon-switching mechanic is the core of his identity: Aphelios must constantly evaluate the fight situation and choose the right combination of weapons to maximize pressure, sustain, crowd control, or burst. His ultimate, Moonlight Vigil, fires a blast that marks all enemies hit, and subsequent attacks against those targets deal bonus damage based on the off-hand weapon, rewarding smart sequencing and weapon management. His E also marks enemies for bonus damage from allies, adding a small team coordination element. In Hextech Mayhem, where fights are frequent and chaotic, Aphelios’s ability to shift between poke, sustained healing, slows, close-range area denial, and wide AoE makes him one of the most adaptable carries in the mode. His high skill ceiling comes from the need to track ammunition, time weapon swaps, and choose the optimal weapon pair for each skirmish—a single misstep in weapon choice can reduce his effectiveness, but a well-played Aphelios can handle nearly any threat the enemy team throws at him. He is not a static backline turret; his positioning must change with his weapon set, sometimes requiring him to step forward to use Crescendum’s turret or stay at range to leverage Calibrum’s poke. The practical strategic value of this champion lies in his ability to never be completely countered by a single enemy composition—if enemies dive hard, he can leverage Severum’s sustain and Gravitum’s slow; if they kite, he can answer with Calibrum and Infernum. This flexibility, paired with the need for constant adaptation, defines Aphelios as a rewarding but demanding pick in Hextech Mayhem.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Aphelios wins Mayhem fights by setting the fight before it starts, checking his weapon pair before every wave and spending ammo safely on minions or turrets if the pair is weak for the next fight. He is strongest as the second hit in an engage, stepping forward just enough to hit a crowd-controlled target then immediately kiting back toward his team. Snowball should be used as a reposition tool, not a default engage button; taking the dash is correct only when the target is isolated, teammates are moving with you, and your current weapons can kill quickly or self-protect. When you have a root or long-range follow-up, hold lane center and punish enemies stepping for relics or cannon minions rather than farming harmlessly. Counter-engage starts before the diver reaches you: stand slightly off-center, and if an enemy dashes toward your team, move sideways first to break straight-line follow-up and avoid secondary crowd control. Do not panic-fire everything into the tank if the real threat is still hidden; save decisive burst or crowd-control follow-up for the champion who can actually kill you. When engaged on, kite toward allies with control rather than toward the empty back corner, so retreating along a path that offers peel can flip the fight. Never stand in the exact center line for long; hold a diagonal pocket behind your frontline and near a wall, shifting sides when enemy poke aims at that pocket. Respect brush as an engage zone and use minion waves, allied skillshots, and cautious autos to reclaim vision before walking up for turret damage. After burning a defensive tool, give ground and let the wave come, as enemies will often overchase and can be punished by your team. Target the closest killable target but keep tracking the highest threat; do not walk through a bruiser to auto a mage unless the mage is already caught. Low health is not always the right target—a low-health tank with damage reduction can waste your window, while a half-health assassin with no escape may be the better kill. Push turrets only when enemies are dead or zoned, not when they are waiting to engage. Snowball should be thrown during chaos, not a calm standoff; the mark itself can pressure movement and discourage dives even without recasting. Play around augments with a plan to trigger the first reliable proc on a safe target before committing deeper. Fast wave control lets you hit turret and threaten relics; pull the wave when the enemy comp wants to dive, especially when behind. Dive only after the enemy has spent the tools that stop you from auto attacking. When behind, damage control means not dying for one extra wave; give up space before giving up your life and switch from carry mode to cleanup mode, staying alive through the first engage and punishing overextensions once cooldowns are spent. Aphelios should rarely be the first champion in and never be the easiest champion to reach.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Aphelios wins Mayhem by staying useful through every weapon cycle without giving the enemy a clean dive angle. He is not the champion who starts every fight; he turns a small opening into a lost turret and then a lost teamfight. His plan changes by level bracket: early he protects health and farm space, mid he punishes oversteps with his strongest gun pair, and late he plays as if the whole fight is decided by his first two seconds of positioning. From levels 1 through 6, position slightly behind the front line and off the lane center to avoid giving poke and Snowball an easy line. Hug the side with a safer escape path but do not pin yourself against the wall unless a tank covers that angle. Take short trades only when weapons allow hitting first or through the wave, and never chase an extra auto into hook range. Treat Snowball as a defensive and follow-up tool, not an engage button; throw it through minions to tag a diver or mark a low target only when your team is already moving forward. The first augment choice should fix the lane you are actually in—safety, range, sustain, or anti-dive if your team lacks peel, or damage and attack pattern augments if your front line is winning space. Push only when your team has poke advantage or the enemy’s engage tools are down; stall when hard engage is ready. If ahead, keep the wave moving and take free structure damage while resetting behind the front line. If behind, give ground, farm safely, and save burst windows for overchases under turret. By level 6, check your weapon pair and decide whether the next fight is a poke fight, burst follow-up, or front-to-back cleanup, and stand where that pair is strongest before the fight begins. Between levels 7 and 11, start carrying fights by keeping a second layer between you and the enemy engage. Fight in waves: step up when your team has minions, poke is ready, or the enemy used their engage on someone else; step back after your main damage window instead of autoing until caught. Snowball extends winning fights—use it when a marked carry is already crowd controlled, but leave the mark alone if the target is beside tanks or still has peel, or hold it to tag an incoming diver. Mid-game augment decisions should match your role: main damage source wants uptime and survivability, while a team lacking control values kite and repositioning augments. Push hard after a won skirmish because Aphelios converts dead enemies into structure damage well when allowed to stand still; stall if the fight is even or you are waiting on health. When ahead, play around the strongest teammate who can stand in front of you and punish enemy carries who step forward, then return to front-to-back damage. When behind, look for enemy overextension after they hit the turret or chase a low ally, focus the first target your team can actually kill, and avoid split focus. Before level 12, identify who can reach you without Flash-like movement, Snowball, or a teammate’s setup, and position around that threat. Late game from level 12 onward is strict. Stand behind durable champions, keep enough room to kite sideways, and avoid being the first body the enemy sees. If your team has no real front line, position near terrain and allied crowd control so enemies must walk through damage to reach you.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

When ahead, Aphelios must use his lead to lock space and control the lane rather than sprinting into melee. A gold or augment lead does not grant permission to stand first in line. He should step forward only behind a frontliner, minion wave, or threatening ally engage, forcing the enemy to spend engage tools just to reach him. Once those tools miss or are blocked, his follow-up damage becomes safe. Key triggers to step up include when the enemy frontline has already used its engage or displacement, when Aphelios has a strong weapon pair and can call for team slowdown to prepare it, when allies land poke or crowd control, when an enemy carry is low but protected (hit the front target instead of diving), and when his ultimate can hit multiple champions or finish a controlled target—never use it as a blind fishing tool. To press without throwing, hold the center brush and health relic area, stand just behind the champion who can face-check, and never die alone in fog. Convert won fights into structure damage only while enemy engage is down; if two or more enemies are about to re-enter and your frontline is low, back off. Do not burn Snowball aggressively—use it to dodge, reposition, or secure low-risk cleanup. Always play around enemy desperation engages; keep one defensive action available. Augments that protect an advantage include range and attack uptime for safer spacing, shield/healing/damage-reduction for surviving the first dive, mobility or cleanse-style options for specific enemy engage tools, and on-hit/crit/repeated-attack augments when your team already has peel. When behind, stop trying to win the whole fight at once. Aphelios can still recover if he survives the first engage, farms safely, and punishes overchase with the right weapon setup. Key triggers: if the enemy controls the lane, last-hit only what is safe; if your team is missing health before a fight, back up and wait for sustain; if the frontline walks too far ahead, focus it with your team; if a diver is saving gap-close, stand closer to peel than to damage and kite backward; if you have an awkward weapon pair, stall and clear wave. Find comeback fights by stepping up after the enemy wastes key engage, using narrow-space punishment when enemies stack, turning dives with defensive weapons and peel, and taking small wins without chasing across the lane. Defensive augments (shield, damage reduction, emergency movement, cleanse) are often better than greed damage when the enemy can reach you easily. Mobility augments cover Aphelios’ lack of repositioning; use them to dodge the spell that starts the fight, not to greed. Sustain helps recover between waves but does not excuse bad spacing. Damage augments become valuable only when your team already has enough peel or the enemy comp is front-to-back. Avoid unrecoverable fights by never being the first champion seen in fog, not splitting your team’s response to a caught ally, not chasing past your peel after a comeback kill, and repositioning before attacking if you cannot hit safely. A disciplined Aphelios comeback is built through repeated safe damage windows.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Aphelios does not choose abilities from a menu. Instead, he cycles through five guns, each with its own attack modifier and ammo pool. He always carries two guns: one main and one off-hand. His passive grants bonus attack damage, lethality, and attack speed as he levels, scaling hard into the late game without needing to rush damage items. In Mayhem’s faster pace, he burns through ammo quicker than on Summoner’s Rift. He cannot sit on a perfect gun forever; when a gun runs dry, it swaps to the next in queue and goes on a short cooldown before returning. Managing this queue is the core skill—forcing weapon swaps for specific utility rather than waiting until ammo depletes. Each gun shapes his combat identity. Calibrum marks enemies for long-range follow-up pokes. Severum provides a dash and lifesteal, making it the primary sustain and escape tool. Gravitum offers his only hard crowd control—a root against already slowed targets. Infernum fires a wave that crits and applies on-hit effects, serving as wave clear and teamfight burst. Crescendum throws a chakram that, when caught, empowers his next attacks with attack speed. In Mayhem, reduced cooldowns make frequent Q usage viable, but ammo remains the real limiter. Whiffing a key ability like Gravitum Q or Severum Q leaves him without peel or mobility, so each cast must be deliberate. Weapon switching with W is his instant reaction tool. He should swap constantly, treating his off-hand as a second ability ready to fire rather than a backup magazine. For example, fire Infernum Q and instantly swap to Crescendum for empowered auto-attacks. Swapping to an empty gun is fatal, as it forces a reload delay. He also has no E ability key; the slot is a passive display of current guns, ammo, and the next weapon in the queue. Understanding the reload mechanic is essential. When a gun hits zero ammo, it goes to the back of the queue and takes time to reload. He cannot manually reload early, so he must track his next gun. If the next weapon is Gravitum and a siege is coming, he burns his current gun faster to access crowd control. If Infernum is next and a teamfight is brewing, he conserves ammo to avoid cycling past it too early. His ultimate, Moonlight Vigil, fires a lunar bolt that detonates on the first enemy hit, dealing area damage and granting Moonlight stacks on his main gun. It also fires a shot from every gun he holds, applying their effects. This ultimate is a fight-starter, not a finisher. Used with Gravitum, it can apply a slow to the entire enemy team, then Gravitum Q roots everyone slowed—a massive AoE crowd control setup. With Crescendum, it grants extra chakrams for a blender of damage. Firing the ultimate into a minion wave is a waste, and using it with Calibrum equipped often lacks impact unless the long-range mark execute is needed. Overall, Aphelios in Mayhem is a weapon-cycling marksman whose power depends entirely on forward planning of his gun rotation. His passive scaling makes him a formidable late-game threat, but poor ammo management or panic swaps with empty guns can quickly leave him useless. The most common mistake is finishing a fight with two weak guns while strongest weapons sit in the reload queue. Success requires constant attention to the gun icon above his health bar, adapting playstyle to the gun currently held, and forcing weapon swaps to align with upcoming skirmishes.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Aphelios in ARAM: Mayhem rewards planning more than panic clicking. Most bad games come from wasting the wrong gun at the wrong time, walking up without a defensive plan, or fighting while your next weapon pair does not match the fight. The mechanical mistakes start with spamming every weapon ability as soon as it appears, which burns ammo unevenly and leaves an awkward pair for the real fight; instead, spend ammo with a purpose, keeping the pair that matches the next engage if your team is waiting to fight. Treating Calibrum like a license to stand still and free‑hit from max range gets you tagged by poke or crowd control; use it to punish targets already slowed or controlled, fire, move, then decide if the mark is safe to consume. Walking into melee range with Crescendum before the enemy has spent their engage tools will kill you before your close‑range damage matters; use it aggressively only after key crowd control, hooks, dashes, or burst spells are down. Using Gravitum root on the first target touched, even if that target is a tank or already disengaging, wastes your catch tool—hold it for a carry stepping forward, an assassin entering, or a diver trying to leave after committing. Firing Infernum into the wrong angle just to hit the frontliner misses the splash value; aim through crowded choke points, minion waves, or clumped champions. Relying on Severum sustain while ignoring incoming burst leads to death before you can heal; use it to stabilize after smaller trades or while kiting, not as permission to face‑tank hard engage. Casting Moonlight Vigil into an isolated, shielded, or fleeing target makes your biggest fight button a low‑impact poke spell; use it when it will hit multiple champions, finish a key target, or apply the right weapon effect exactly when your team is ready to follow. Forgetting the off‑hand weapon during combos misses the real value of Aphelios—check both weapons and ask what the pair does: poke, peel, burst, wave clear, sustain, or close‑range shred. Decision mistakes are just as costly. Frontlining because you have strong damage weapons out lets the enemy reach you first—let tanks, bruisers, or minions take initial contact. Chasing a low‑health target through the center of the lane after your team has stopped moving forward separates you from peel and turns a won trade into a shutdown; chase only when your front line is still advancing or you can finish safely. Taking Snowball or aggressive entry tools as if Aphelios is a diver delivers you into enemy burst and crowd control range; use forward movement only to finish a fight already won or to reposition with a clear escape path. Ignoring enemy engage cooldowns and only watching health bars steps you into waiting hooks, stuns, or flanks—track the spells that actually kill you and stand where a teammate or terrain can block them. Building or augmenting only for damage when the enemy has easy access to you leaves you unable to apply that damage; value survivability, movement, shields, lifesteal, or defensive utility when assassins, divers, or long‑range pick tools are controlling the lane. Forcing fights while your team has no wave makes skillshots and follow‑up harder while the enemy gets cleaner angles—clear enough space first, especially with weapons that punish clumps. Saving every good weapon pair for a perfect fight that never comes contributes too little during poke windows; use strong pairs for realistic wins like chunking a carry or securing a numbers advantage.

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FAQ

Aphelios

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Aphelios en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Aphelios son: Misil crítico, Mejora de Filo infinito, Transmutar: Prismático. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Aphelios para ARAM Mayhem? La build ideal de Aphelios para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Aphelios en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Aphelios en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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