ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T1 Rango #3

Gwen build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Gwen aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Gwen La Costurera Consagrada Gwen Luchador / Mago
TierT1
Rango#3
Tasa de victoria54.24%
Tasa de elección0.33%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria50.19%
Tasa de elección12.86%
#2
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria52.70%
Tasa de elección11.61%
#3
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Tasa de victoria53.91%
Tasa de elección6.17%

Situacionaleselementos

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

48.91%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

48.73%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

49.16%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

49.94%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

49.02%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

50.73%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

47.96%
Impulso cósmico Impulso cósmico Impulso cósmico
Precio total
3,000
Precio
450

70 de poder de habilidad 350 de vida 25 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento Danza de hechizos Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.

48.75%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

54.63%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

47.29%
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

54.64%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

42.94%

Objetos iniciales

Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

47.20%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

49.32%
Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

49.32%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

47.37%
Tomo amplificador Tomo amplificador Tomo amplificador
Precio total
400
Precio
400

20 de poder de habilidad

47.37%

Objetos clave

#1
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria53.95%
Tasa de elección19.19%
#2
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Tasa de victoria49.39%
Tasa de elección5.31%
#3
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria52.28%
Tasa de elección5.22%

Situacionaleselementos

Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

55.63%
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

55.69%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

55.87%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

54.68%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

55.39%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

54.17%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

56.87%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

61.17%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

60.77%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

57.69%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

45.38%
Impulso cósmico Impulso cósmico Impulso cósmico
Precio total
3,000
Precio
450

70 de poder de habilidad 350 de vida 25 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento Danza de hechizos Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.

61.72%

Objetos iniciales

Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

53.62%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

54.62%
Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

54.62%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

57.95%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

57.95%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

57.95%

Objetos clave

#1
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Tasa de victoria52.80%
Tasa de elección16.56%
#2
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Tasa de victoria50.53%
Tasa de elección12.58%
#3
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Tasa de victoria54.69%
Tasa de elección8.48%

Situacionaleselementos

Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

53.10%
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

54.39%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

51.83%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

51.97%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

52.52%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

55.01%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

44.84%
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

49.29%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

50.75%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

55.96%
Impulso cósmico Impulso cósmico Impulso cósmico
Precio total
3,000
Precio
450

70 de poder de habilidad 350 de vida 25 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento Danza de hechizos Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.

52.82%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

50.00%

Objetos iniciales

Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

52.88%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

48.02%
Disfraz encantado Disfraz encantado Disfraz encantado
Precio total
1,300
Precio
500

30 de poder de habilidad 200 de vida Locura Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.

48.02%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

48.24%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

48.24%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

48.24%

Objetos clave

#1
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria51.18%
Tasa de elección21.09%
#2
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Tasa de victoria57.67%
Tasa de elección8.19%
#3
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria48.87%
Tasa de elección6.95%

Situacionaleselementos

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

51.93%
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

52.78%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

55.21%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

49.63%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

50.21%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

56.30%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

58.42%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

51.64%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

53.88%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

50.35%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

54.95%
Impulso cósmico Impulso cósmico Impulso cósmico
Precio total
3,000
Precio
450

70 de poder de habilidad 350 de vida 25 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento Danza de hechizos Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.

51.47%

Objetos iniciales

Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

51.36%
Tomo amplificador Tomo amplificador Tomo amplificador
Precio total
400
Precio
400

20 de poder de habilidad

51.36%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

44.23%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

44.23%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

44.23%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

48.27%
Tomo amplificador Tomo amplificador Tomo amplificador
Precio total
400
Precio
400

20 de poder de habilidad

48.27%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

48.27%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
65.97%
Tasa de elección
8.07%
Partidas
767

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT165.97%8.07%767
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
65.70%
Tasa de elección
3.99%
Partidas
379

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT165.70%3.99%379
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
63.57%
Tasa de elección
4.42%
Partidas
420

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT163.57%4.42%420
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
60.58%
Tasa de elección
4.37%
Partidas
416

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT160.58%4.37%416
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
60.57%
Tasa de elección
6.27%
Partidas
596

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT160.57%6.27%596
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
60.00%
Tasa de elección
5.42%
Partidas
515

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT160.00%5.42%515
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.50%
Tasa de elección
16.77%
Partidas
1,595

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT159.50%16.77%1,595
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
59.36%
Tasa de elección
11.13%
Partidas
1,058

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT159.36%11.13%1,058
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
59.31%
Tasa de elección
18.19%
Partidas
1,730

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT159.31%18.19%1,730
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
58.52%
Tasa de elección
6.41%
Partidas
610

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.52%6.41%610
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
58.09%
Tasa de elección
5.39%
Partidas
513

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT158.09%5.39%513
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.64%
Tasa de elección
5.09%
Partidas
484

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT157.64%5.09%484
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.53%
Tasa de elección
11.51%
Partidas
1,095

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.53%11.51%1,095
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.32%
Tasa de elección
5.03%
Partidas
478

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT157.32%5.03%478
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
56.80%
Tasa de elección
5.18%
Partidas
493

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT156.80%5.18%493
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.68%
Tasa de elección
9.37%
Partidas
891

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.68%9.37%891
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.85%
Tasa de elección
5.12%
Partidas
487

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.85%5.12%487
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.59%
Tasa de elección
6.58%
Partidas
626

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.59%6.58%626
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.31%
Tasa de elección
4.75%
Partidas
452

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.31%4.75%452
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.95%
Tasa de elección
9.78%
Partidas
930

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.95%9.78%930
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
4.51%
Partidas
429

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.55%4.51%429
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.35%
Tasa de elección
3.99%
Partidas
379

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.35%3.99%379
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.43%
Tasa de elección
4.90%
Partidas
466

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.43%4.90%466
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.43%
Tasa de elección
7.97%
Partidas
758

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.43%7.97%758
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.69%
Tasa de elección
8.00%
Partidas
761

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.69%8.00%761
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.29%
Tasa de elección
8.04%
Partidas
765

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.29%8.04%765
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.22%
Tasa de elección
5.44%
Partidas
517

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.22%5.44%517
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.01%
Tasa de elección
5.50%
Partidas
523

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.01%5.50%523
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.14%
Tasa de elección
5.55%
Partidas
528

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.14%5.55%528
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.70%
Tasa de elección
5.29%
Partidas
503

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.70%5.29%503
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.02%
Tasa de elección
7.44%
Partidas
708

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.02%7.44%708
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
65.22%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
230

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT265.22%2.42%230
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
64.91%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
285

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT264.91%3.00%285
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
64.17%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
254

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT264.17%2.67%254
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
62.46%
Tasa de elección
3.08%
Partidas
293

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT262.46%3.08%293
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
62.00%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
200

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT262.00%2.10%200
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
61.83%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
186

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT261.83%1.96%186
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
60.76%
Tasa de elección
3.32%
Partidas
316

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT260.76%3.32%316
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.77%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
256

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT259.77%2.69%256
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
59.71%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
206

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT259.71%2.17%206
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
58.75%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
257

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.75%2.70%257
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
57.56%
Tasa de elección
2.50%
Partidas
238

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.56%2.50%238
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
57.38%
Tasa de elección
3.21%
Partidas
305

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.38%3.21%305
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
57.29%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
199

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT257.29%2.09%199
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.19%
Tasa de elección
3.29%
Partidas
313

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT257.19%3.29%313
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.87%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
211

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.87%2.22%211
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
56.64%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
256

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.64%2.69%256
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.52%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
281

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.52%2.95%281
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.47%
Tasa de elección
2.79%
Partidas
265

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.47%2.79%265
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.38%
Tasa de elección
3.32%
Partidas
316

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.38%3.32%316
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.16%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
252

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.16%2.65%252
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.89%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
266

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.89%2.80%266
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.35%
Tasa de elección
1.93%
Partidas
184

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.35%1.93%184
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.81%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
197

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.81%2.07%197
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.77%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
212

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.77%2.23%212
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.73%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
201

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.73%2.11%201
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.21%
Tasa de elección
2.79%
Partidas
265

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.21%2.79%265
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.13%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
256

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.13%2.69%256
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.21%
Tasa de elección
2.56%
Partidas
243

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.21%2.56%243
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
194

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%2.04%194
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.29%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
211

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.29%2.22%211
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
65.74%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
108

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT365.74%1.14%108
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
61.94%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
155

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT361.94%1.63%155
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
61.67%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
120

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT361.67%1.26%120
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
60.71%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
112

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT360.71%1.18%112
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
60.38%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
106

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT360.38%1.11%106
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
59.59%
Tasa de elección
1.54%
Partidas
146

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT359.59%1.54%146
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
59.57%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
141

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT359.57%1.48%141
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
58.33%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
180

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT358.33%1.89%180
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
58.10%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
105

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.10%1.10%105
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.86%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
140

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.86%1.47%140
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
57.69%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
104

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT357.69%1.09%104
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.55%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
139

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.55%1.46%139
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.27%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
110

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.27%1.16%110
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
56.88%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
109

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.88%1.15%109
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.76%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
148

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.76%1.56%148
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.74%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
141

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.74%1.48%141
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
56.40%
Tasa de elección
1.81%
Partidas
172

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.40%1.81%172
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
108

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.56%1.14%108
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.34%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
103

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.34%1.08%103
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.13%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
156

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.13%1.64%156
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.90%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
153

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.90%1.61%153
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.87%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
113

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.87%1.19%113
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.96%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
139

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.96%1.46%139
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.90%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
141

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.90%1.48%141
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.90%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
141

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.90%1.48%141
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.79%
Tasa de elección
1.52%
Partidas
145

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.79%1.52%145
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.74%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
147

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.74%1.55%147
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.57%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
112

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.57%1.18%112
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.08%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
130

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.08%1.37%130
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.46%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
122

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.46%1.28%122
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.34%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
128

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.34%1.35%128
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.94%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
106

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.94%1.11%106
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.93%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
161

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.93%1.69%161
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
138

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%1.45%138
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.85%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
111

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.85%1.17%111
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.79%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
153

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.79%1.61%153
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
60.71%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
56

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT460.71%0.59%56
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
60.26%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
78

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT460.26%0.82%78
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
60.00%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
65

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT460.00%0.68%65
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
59.68%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
62

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT459.68%0.65%62
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
58.62%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
58

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT458.62%0.61%58
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
58.46%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
65

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT458.46%0.68%65
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
57.97%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
69

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT457.97%0.73%69
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.75%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
71

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT457.75%0.75%71
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
57.35%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
68

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT457.35%0.72%68
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
55.93%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
59

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.93%0.62%59
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.72%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
53

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.72%0.56%53
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.67%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
75

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.67%0.79%75
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.44%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
90

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.44%0.95%90
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.76%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
93

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT453.76%0.98%93
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.45%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
58

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT453.45%0.61%58
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.45%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
58

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.45%0.61%58
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.09%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
81

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.09%0.85%81
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.03%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
66

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.03%0.69%66
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.94%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
68

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.94%0.72%68
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.79%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
56

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.79%0.59%56
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.56%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
64

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.56%0.67%64
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.47%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
68

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.47%0.72%68
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.39%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
72

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.39%0.76%72
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
80

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.84%80
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
74

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.00%0.78%74
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.72%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
78

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.72%0.82%78
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.33%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
60

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.33%0.63%60
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.69%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
65

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.69%0.68%65
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.91%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
81

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.91%0.85%81
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
91

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.15%0.96%91
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
65

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.15%0.68%65
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.23%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
52

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.23%0.55%52
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
42.42%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
66

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT442.42%0.69%66

Gwen Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal max order: Q > E > W, with R ranked up whenever possible.

RQEW

Q first.

Gwen Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Gwen counters these champions in ARAM: Mayhem.

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Mundo Mundo Mundo T1
Tier
T1
Rango
#12
Tasa de victoria
53.02%
Tasa de elección
0.83%

Mundo aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kench Kench Kench T3
Tier
T3
Rango
#99
Tasa de victoria
49.20%
Tasa de elección
0.73%

Kench aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Cho'Gath Cho'Gath Cho'Gath T4
Tier
T4
Rango
#108
Tasa de victoria
47.84%
Tasa de elección
0.86%

Cho'Gath aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rango
#50
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.71%

Maokai aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rango
#87
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
0.65%

Alistar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rango
#17
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
0.91%

Malzahar aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Gwen Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu

Amumu gives Gwen the thing she values most: enemies grouped and unable to freely kite. His engage creates a fixed fight location, which lets Gwen walk forward, place her mist defensively, and cut through targets that cannot instantly scatter.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna

Orianna gives Gwen a safer delivery system and a strong punish when enemies collapse onto her. Gwen naturally draws attention once she steps forward, and Orianna can turn that collapse into a winning shock zone.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu

Lulu helps Gwen survive the ugly part of the fight: the first few steps into enemy range. Speed, shielding, and emergency peel let Gwen keep moving when she would normally be kited or focused down.

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Rango
#68
Tasa de victoria
49.87%
Tasa de elección
0.33%

Sejuani aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sejuani

Sejuani gives Gwen a sturdy front line, dependable catch threat, and enough disruption to stop enemies from freely walking away. Gwen benefits when another champion starts the fight and absorbs the first round of punishment.

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs

Ziggs covers one of Gwen’s biggest team needs: wave control and siege pressure. Gwen hates being forced to walk through constant poke with no minions and no angle. Ziggs keeps the lane moving, chips enemies down, and makes them stand in awkward places where Gwen can threaten an all-in.

Gwen Gwen Gwen T1
Tier
T1
Rango
#3
Tasa de victoria
54.24%
Tasa de elección
0.33%

Gwen aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Team Functions Gwen Needs Most

Primary engage or counter-engage: Gwen is much better as the follow-up threat than the only starter. Give her a teammate who can force enemies to stop, group, or turn around.

Gwen ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGwen is a scaling AP bruiser who needs controlled entries, threatening frontliners and forcing awkward spacing with her mist while looking for extended fights.Gwen can become a true fight-breaker with mobility or durability augments, punishing smaller mistakes harder and turning single cooldown gaps into full chases.Adapt your playstyle to your augments; play patient with weak setups and aggressive with strong combat tools.
W TimingSave Hallowed Mist to block outside damage while hitting closest targets or to create safe pockets against ranged teams, avoiding early casts that enemies can wait out.W timing is more punishing since fights are faster and damage spikes harder; use it only when committing or denying ranged pressure while finishing a target.Never press W just because the fight started; use it when enemies have a reason to shoot you.
Engage EntryOften needs Snowball or a flank to reach the back line after letting the enemy waste crowd control, waiting for items and safe farm opportunities.Snowball is more conditional; some augment setups provide enough access without risky marks, so enter after key enemy cooldowns are gone or to follow your team's engage.Use Snowball to follow up or dodge poke, not as a solo engage into five champions.
Ultimate UsageThrowing ultimate early can soften a fight and help approach, serving as a useful opener to pressure enemies before fully committing.Hold R for when enemies are locked into a path, slowed, or forced to retreat; enemies may have extra mobility or shields from augments that make careless casts useless.Use R as a chase and re-entry tool when the enemy has committed to a path.
Build FlexibilityItemization balances AP damage with survivability to stay in melee range, with pure glass cannon working only in specific scenarios.Item choices are more reactive to augments; lean into damage if augments give durability, or prioritize defensive items if augments give damage but no safety.Do not copy normal ARAM builds blindly; adapt to what your augments lack.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

In Hextech Mayhem, Gwen the Hallowed Seamstress is a melee AP fighter who blends exceptional single-target burst damage with outstanding survivability. Her kit revolves around close-range engagements where she can exploit her passive, A Thousand Cuts, which causes her attacks and abilities to deal bonus magic damage based on the target’s current health percentage. When she is near enemy champions, she gains bonus armor and magic resistance, making her deceptively durable in the thick of combat. Her primary damage tool, Snip Snip! (Q), unleashes a rapid series of scissor cuts that deal magic damage and hit especially hard against low-health targets, allowing her to execute wounded foes. The dash from Skip ‘n Slash (E) provides both mobility and an attack speed buff, enabling her to close distance quickly or reposition during fights. Her ultimate, Needlework, enlarges her scissors to significantly boost the range and damage of her next several attacks, giving her powerful follow-up pressure. The core of her strategic value in Hextech Mayhem lies in the careful use of Hallowed Mist (W). This ability creates a zone where Gwen becomes untargetable to enemies outside of it while gaining bonus attack speed and damage reduction. Properly timing this mist is absolutely essential to dominating team fights, as it allows her to survive burst, avoid key crowd control, and continue dishing out damage without being shut down. Gwen thrives as a melee AP fighter-assassin, singling out priority targets with her burst and using her defensive tools to stay alive long enough to turn fights. Her reliance on close positioning means she must be deliberate about when to dive in, but her passive defensive stats and the damage reduction from Hallowed Mist give her surprising staying power. Mastering the window of untargetability from her W is the most important skill for any Gwen player in Hextech Mayhem, as it directly determines whether she can survive the initial explosive exchanges and clean up the fight. She offers high-risk, high-reward play that rewards aggressive but calculated engagements, and her ability to carve through enemy backlines while remaining elusive makes her a potent threat when played with good awareness of enemy cooldowns and positioning.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Gwen The Hallowed Seamstress is strongest when the fight is already messy; she should not be played like a straight-line engage tank because in ARAM: Mayhem teams have extra damage, mobility, or augment spikes that punish a first move. She must let her frontline, Snowball users, or poke champions start the trade, then enter once key crowd control or burst has been thrown, holding her dash if easy point-and-click lockdown remains available. Gwen wins longer skirmishes, not coin-flip openings, so her engage pattern begins from the side of the wave rather than the center, reducing how many poke spells and engage tools travel through her position. Snowball is a commitment tool, not a scouting tool; she should throw it when her team can follow or when the marked target has used mobility, but not recast instantly unless her mist and dash can keep her alive through the first punish, as a delayed recast often baits panic movement. Dash after the enemy reacts to stay connected, dodge a return spell, or reposition inside her protection zone, walking forward until they cast something then dashing through the punish window. She enters with a clear target order, usually the nearest damage dealer who cannot instantly escape, cutting through the frontline while keeping her body angled toward the carry rather than chasing into five people; forcing the frontline to retreat while her team pushes up is already a won exchange. When counter-engaging, Gwen excels at turning dives by dropping her defensive zone around the fight area and stepping into the diver, making the trade slow and expensive while her carries kite backward, holding her burst until the diver commits so her backline has a real deterrent. Her escape plan starts before the fight, knowing whether she is retreating toward tower, a health relic area, or her team’s crowd control, and she uses her mist to break the enemy’s clean targeting window but keeps moving so they must step into danger or switch targets. In narrow-lane spacing, she does not stack directly with her carries, holding a position slightly ahead and off to one side to avoid area damage hitting everyone, respects choke points after towers fall, and uses the wave to hide intent rather than AFK farm, stepping forward immediately when a key enemy engage tool misses. Target priority focuses on the reachable carry rather than the perfect carry, accepting frontline kills when they open space, and switching targets once defensive tools like stasis, invisibility, dash, or peel ultimates are spent. Snowball timing involves landing before her team commits and recasting after the enemy answers, using the mark to bypass poke lanes, and never recasting into layered crowd control. She plays around what her augment rewards, triggering offensive augments after enemy peel is used and using defensive augments before she is trapped to buy real actions. Her push and pull rhythm dictates pushing when her team has health and cooldowns, pulling back after her main tools are down, and not overpushing into fresh respawns. Dive timing is limited to targets already restricted, with a clear enter-finish-leave pattern, and if the dive stalls she switches to zoning. When behind, Gwen stops starting fights from max range, peels before flanking, trades health for wave only when it prevents tower loss, takes small wins like burning a shield or forcing a dash, and keeps the game playable until one overextended enemy gives her the close-range fight she actually wants.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Gwen The Hallowed Seamstress approaches ARAM Mayhem with a clear three-stage game plan that prioritizes survival, mid-game pressure, and late-game fight shape. From levels one through six, her goal is simply to reach her first major fight with enough health to participate. She starts just behind the front line, near the edge of the wave, so she can last-hit and threaten quick trades without absorbing free poke. Early trading is deliberate: she lets enemy skillshots hit minions or her tank first, then moves in for a short trade before retreating. Snowball at this stage is used for punishment rather than blind engage—only on separated low-health targets, after the enemy uses mobility, or when crowd control is ready to follow. Augment choices should help her reach combat safely or survive the first burst. The decision to push or stall depends on team strength: if her team has stronger poke, she trims the wave to pressure the enemy; if weaker, she stalls near her side to create safer space. When ahead, she takes side brush and threatens from fog; when behind, she stops forcing trades and waits for the enemy to overextend. Between levels seven and eleven, Gwen transitions into a wave fighter who punishes cooldowns and turns Snowball into real access. She plays slightly off-center, creating an angle where carries must choose between hitting her frontline or respecting her approach. Trades become layered: she steps up after the enemy misses crowd control, lands damage while they retreat, then decides whether to commit fully. Snowball becomes a safe bridge into fights, used on frontliners for entry or on isolated carries with team follow. Augments now support a clear job—durability for longer fights, burst for waiting on crowd control, mobility tools saved for the second movement. Push when her team has health advantage or ultimates; stall when key cooldowns are missing. If ahead, she controls the middle of the lane and forces enemies to spend cooldowns on minions; if behind, she plays as a counter-engage bruiser, entering after the enemy’s first burst is spent. Before level twelve, she identifies the champion who most threatens her—point-and-click lockdown, disengage, or fed carry—and builds her next fights around baiting that tool first. From level twelve onward, Gwen chooses the fight shape and finishes cleanly. She does not randomly frontline; instead she uses brush control to make the enemy face-check into her threat. Late fights reward patience: she threatens short trades but avoids spending everything until the enemy commits or a carry steps too close. Snowball now creates winning fights or forces major defensive responses, used after a carry shows on the wave or after mobility is spent. Augment usage matches the fight’s win condition—defensive tools used as she crosses the danger zone, damage tools saved for when targets are committed. Push hard after any won fight; stall when waiting on respawns or facing stronger engage. If ahead, she forces the enemy to fight under pressure and commits as a group once one target is caught. If behind, she looks for messy fights around overextension, focusing the closest killable target to break the fight open. After every late fight, she makes a fast map decision—push to end if multiple enemies are dead and wave is alive, otherwise reset and prepare the next Snowball angle, because Gwen wins late by turning one clean entry into a full cleanup rather than forcing every cooldown into the first champion she sees.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Gwen The Hallowed Seamstress plays very differently depending on whether she is ahead or behind, and the key to both states is resource discipline and positioning. When ahead, Gwen’s strength comes from forcing the enemy to walk into her snips, Hallowed Mist, and ultimate rather than freely kiting away. She should not initiate every fight alone; instead, she stands slightly in front of her carries and uses her lead to take space. The core trigger for aggression is when enemy poke or engage tools are on cooldown. She moves up with dash available and holds Hallowed Mist until the enemy commits damage back, wasting their best answer. She also threatens the center of her snip pattern on whoever is forced to last-hit or protect a low-health ally, often shredding the nearest tank or bruiser until the enemy frontline collapses. When her team lands crowd control or a Snowball mark, she follows only if her mist and dash let her survive return fire — a missed highlight play is not a throw, but dying with shutdown gold is. She angles her ultimate through the front target toward the carry path and walks with them instead of flashing all movement at once. When pushing structures or controlling a choke, she stands where enemy skillshots cross her mist zone before reaching her backline, protecting her team. The main ahead rule is to make the enemy spend resources first; Gwen is not a pure assassin and can win by making the frontline unplayable, then cleaning up once crowd control is gone. When behind, Gwen plays for clean second entries rather than heroic first engages. She must let her tank, poke, or crowd control create a real opening before entering. She stays healthy and clears from safe angles under structure, using mist to block ranged pressure or protect retreat. If the enemy frontline is stronger, she focuses fire on the closest enemy her carries can also damage, then backs out. When enemy carries are fed and holding peel, she waits for their escape or crowd control to be used on someone else before committing ultimate and dash. If her team lands a small catch, she adds damage from the edge first and only fully enters if the target is truly trapped. After a failed trade, she gives ground to reset behind minions or allies. The behind rule is to deny the enemy a clean reset fight by making them spend cooldowns on minions, frontline, or bad angles, then stepping in with mist and hitting a target the team can actually reach. Gwen can come back through one extended fight but rarely recovers from forcing an unwinnable engage. Augment choices follow the same logic: ahead, mobility helps convert trades into kills, durability covers being stopped, and sustain rewards extended front-to-back fights. Behind, defensive augments prevent dying before damage matters, mobility helps reach fights without wasting dash early, and haste or sustain augments work best when the team can stall or fights extend. Every decision must respect that Gwen’s death when ahead feeds the enemy comeback, and her panic engage when behind hands them free push.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Gwen The Hallowed Seamstress is a champion defined by repeated contact, not burst. Her damage pattern relies on stacking extra magic damage through her passive, Thousand Cuts, rewarding prolonged engagements where she can keep hitting the same target. In ARAM: Mayhem, this makes her a formidable frontline shredder when fights become messy and crowded. She should not be played as a pure assassin; instead, she enters after the first wave of crowd control has been used, letting someone else draw the panic buttons before she walks in and focuses the nearest valuable target. Tanks, bruisers, and short-range divers are ideal passive fuel because they cannot easily leave once Gwen is on top of them. Chasing a backliner only to land a single hit before they disengage wastes her full value; it is often better to safely cut down a frontliner than to waste time walking through slows and stuns for an unreachable target. Gwen's kit requires careful sequencing. She uses her E to stay in range, her Q to punish enemies who are committed in front of her, and her R to maintain contact when targets try to escape. The best combos are clean sequences where the target never gets a free step away. Early in the match, she wins small front-to-back trades by hitting what is available and backing out before the enemy can chain control. In full teamfights, she waits for key disengage or hard crowd control to be used, then chooses the closest target she can keep attacking. If her team has strong engage, she follows it and cuts through the first target caught; if her team is poke-heavy, she plays slower and punishes divers who step into her side of the lane. Gwen's defensive zone, Hallowed Mist, protects her from threats outside the mist and lets her fight on her own terms. It is strongest when used to cross dangerous pockets, deny ranged follow-up during an all-in, or hold space while her team catches up. It is weakest when she is surrounded by multiple melee champions already inside the zone. Proper timing is critical: casting it right before or during commitment, not after she is already crowd controlled. Her dash, Skip 'n Slash, is both a weapon and an escape plan. It allows her to dodge key skillshots, enter after enemy crowd control misses, or stay attached to a target that has already used mobility. Burning it recklessly can leave her stuck in the open with no means to retreat or chase. Her ultimate, Needlework, serves as a ranged fight extender. It can begin pressure before she is in melee range, keep enemies from escaping, and force them to move badly, making her Q and E easier to land. It is most effective when thrown through clumped enemies or down the lane with limited space to dodge. Wasting any of these abilities—missing Q, mistiming W, wasting E, or throwing R without follow-up—creates a significant opening for the enemy team to collapse on her, and Mayhem's narrow lane makes that punishment immediate.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Gwen wins Mayhem fights by choosing the right moment to step in, not by face-checking the entire enemy team and hoping her healing carries it. Most bad Gwen games come from two problems: wasting her protection before the real damage starts, or entering fights from a line where she cannot keep hitting. Mechanical mistakes center on misuse of her core tools. Casting Hallowed Mist too early while walking forward lets enemies wait outside or force you to leave it before dealing meaningful damage; hold Mist until you are actually committing, being targeted, or cutting off a key ranged threat, placing it where you can keep attacking rather than where you were standing. Dashing straight into the center of the enemy team before stacking pressure means you arrive with no threat and eat crowd control; use the dash to adjust angle after the fight starts or to dodge a key spell while staying in attack range. Snipping the first target in range without checking spacing causes poor damage and locks you into a cast while the backline fires back; step or dash so the snips threaten the target that matters, then cast when the enemy cannot easily sidestep. Throwing needles at maximum range with no plan to continue reveals engage timing and loses follow-up pressure; use needles to chase, punish a clumped group, or finish a target that has already spent movement. Standing still inside Mist as if the zone makes you invincible is a trap; keep moving inside the zone, kiting the edge and forcing ranged enemies to step into danger. Using Snowball only as a blind engage button leads to arriving before the team can follow; treat it as a confirmation tool when a carry is isolated or the frontline is already moving. Chasing with every movement option after a target flashes separates you from the team; chase only if the next hit likely finishes the target or the team can punish anyone who turns on you. Decision mistakes compound these errors. Playing Gwen as a primary engager every fight starts fights into full enemy cooldowns; she is often best as the second champion in, not the first body seen. Ignoring enemy composition and always diving the backline wastes effectiveness against heavy peel; decide before the fight whether to dive, play front-to-back, or serve as a counter-engage threat. Fighting while both Mist and dash are unavailable turns a winnable skirmish into free damage; track readiness before stepping forward and play like a vulnerable melee champion until at least one tool returns. Building or augmenting only for damage when the enemy can burst or chain-control results in dying before applying damage across a full fight; choose durability, healing support, or defensive synergy when the lobby demands it. Taking every low-health bait near the enemy side of the bridge pulls you past your team; check where enemy peelers are before chasing, and if baited switch immediately to escape mode. Forcing fights without the team’s wave or spacing leaves you isolated; start moving when allies are in range to follow. Staying on the tank forever because they are closest lets enemy carries get uninterrupted damage; hit the frontline only when it is safest, then look for moments to angle toward higher-value enemies, using the tank as a bridge rather than charging through. Treating a won fight as permission to dive fountain-side cleanup risks losing health and cooldowns right before the next wave; check objectives, wave, and health before chasing, as taking space and hitting structures can be better than a risky extra kill.

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FAQ

Gwen

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Gwen en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Gwen son: ¡Estadísticas a mansalva!, Transmutar: Prismático, Verdugo de gigantes. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Gwen para ARAM Mayhem? La build ideal de Gwen para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Gwen en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Gwen en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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