ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T4 Rango #105

Draven build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Draven aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Draven El Ejecutor Glorioso Draven Mago
TierT4
Rango#105
Tasa de victoria47.65%
Tasa de elección0.50%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria49.48%
Tasa de elección33.26%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria55.45%
Tasa de elección13.41%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria51.89%
Tasa de elección7.95%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

51.42%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

51.18%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

51.84%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

54.72%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

50.72%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

52.63%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

48.83%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

42.72%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

48.68%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

55.07%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

55.65%
Segador de esencia Segador de esencia Segador de esencia
Precio total
3,050
Precio
500

50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.

58.20%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

48.43%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

48.43%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

48.43%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

50.79%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

50.79%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

53.90%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

53.90%

Objetos clave

#1
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria46.39%
Tasa de elección20.61%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

Tasa de victoria46.71%
Tasa de elección8.95%
#3
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria44.36%
Tasa de elección3.31%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

48.11%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

49.55%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

47.81%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

49.24%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

50.09%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

48.00%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

52.66%
Segador de esencia Segador de esencia Segador de esencia
Precio total
3,050
Precio
500

50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.

49.89%
Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal
Precio total
3,000
Precio
825

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Salvavidas Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.

51.77%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

46.49%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

49.01%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

46.95%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

47.07%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

47.07%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

47.07%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

46.77%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

46.77%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

49.55%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.25%
Tasa de elección
5.76%
Partidas
848

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.25%5.76%848
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.65%
Tasa de elección
6.52%
Partidas
960

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.65%6.52%960
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.28%
Tasa de elección
7.34%
Partidas
1,081

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.28%7.34%1,081
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.67%
Tasa de elección
18.43%
Partidas
2,713

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.67%18.43%2,713
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.03%
Tasa de elección
8.03%
Partidas
1,182

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.03%8.03%1,182
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.17%
Tasa de elección
9.56%
Partidas
1,407

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.17%9.56%1,407
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.74%
Tasa de elección
11.90%
Partidas
1,752

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.74%11.90%1,752
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.68%
Tasa de elección
13.51%
Partidas
1,989

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.68%13.51%1,989
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.51%
Tasa de elección
8.60%
Partidas
1,267

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.51%8.60%1,267
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.41%
Tasa de elección
17.39%
Partidas
2,561

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.41%17.39%2,561
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.96%
Tasa de elección
8.47%
Partidas
1,247

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.96%8.47%1,247
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.90%
Tasa de elección
6.74%
Partidas
992

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.90%6.74%992
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.79%
Tasa de elección
6.48%
Partidas
954

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.79%6.48%954
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.47%
Tasa de elección
10.16%
Partidas
1,496

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.47%10.16%1,496
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.04%
Tasa de elección
12.03%
Partidas
1,772

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.04%12.03%1,772
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.53%
Tasa de elección
9.95%
Partidas
1,465

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.53%9.95%1,465
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.79%
Tasa de elección
15.65%
Partidas
2,304

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.79%15.65%2,304
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.71%
Tasa de elección
5.62%
Partidas
828

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.71%5.62%828
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.52%
Tasa de elección
8.48%
Partidas
1,248

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.52%8.48%1,248
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.49%
Tasa de elección
7.99%
Partidas
1,177

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.49%7.99%1,177
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.49%
Tasa de elección
5.55%
Partidas
817

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.49%5.55%817
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.13%
Tasa de elección
7.94%
Partidas
1,169

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.13%7.94%1,169
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.27%
Tasa de elección
8.38%
Partidas
1,234

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.27%8.38%1,234
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.91%
Tasa de elección
5.40%
Partidas
795

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.91%5.40%795
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
44.62%
Tasa de elección
7.32%
Partidas
1,078

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT144.62%7.32%1,078
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.35%
Tasa de elección
6.85%
Partidas
1,008

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.35%6.85%1,008
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.81%
Tasa de elección
5.87%
Partidas
864

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT139.81%5.87%864
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
60.87%
Tasa de elección
2.50%
Partidas
368

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT260.87%2.50%368
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
58.33%
Tasa de elección
3.26%
Partidas
480

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT258.33%3.26%480
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.29%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
434

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.29%2.95%434
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.88%
Tasa de elección
3.01%
Partidas
443

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.88%3.01%443
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.69%
Tasa de elección
3.25%
Partidas
478

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.69%3.25%478
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
54.84%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
341

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.84%2.32%341
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.63%
Tasa de elección
1.54%
Partidas
227

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.63%1.54%227
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.21%
Tasa de elección
2.91%
Partidas
428

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.21%2.91%428
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.90%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
269

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.90%1.83%269
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.62%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
442

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.62%3.00%442
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.39%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
236

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.39%1.60%236
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.08%
Tasa de elección
2.53%
Partidas
373

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.08%2.53%373
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.84%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
229

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.84%1.56%229
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.10%
Tasa de elección
4.64%
Partidas
683

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.10%4.64%683
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.83%
Tasa de elección
4.09%
Partidas
602

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.83%4.09%602
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.08%
Tasa de elección
3.32%
Partidas
489

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.08%3.32%489
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.49%
Tasa de elección
3.82%
Partidas
563

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.49%3.82%563
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.14%
Tasa de elección
2.92%
Partidas
430

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.14%2.92%430
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.40%
Tasa de elección
3.01%
Partidas
443

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.40%3.01%443
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
1.87%
Partidas
275

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.27%1.87%275
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.57%
Tasa de elección
2.38%
Partidas
350

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.57%2.38%350
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.33%
Tasa de elección
3.61%
Partidas
531

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.33%3.61%531
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.75%
Tasa de elección
4.16%
Partidas
612

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.75%4.16%612
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
45.72%
Tasa de elección
2.54%
Partidas
374

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.72%2.54%374
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.42%
Tasa de elección
4.16%
Partidas
612

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.42%4.16%612
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.84%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
310

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.84%2.11%310
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.29%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
280

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.29%1.90%280
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.62%
Tasa de elección
3.94%
Partidas
580

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.62%3.94%580
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.55%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
310

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.55%2.11%310
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.27%
Tasa de elección
3.53%
Partidas
520

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.27%3.53%520
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.17%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
313

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.17%2.13%313
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
61.61%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
112

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT361.61%0.76%112
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
60.48%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
124

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT360.48%0.84%124
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
56.73%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
104

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.73%0.71%104
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
56.20%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
121

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.20%0.82%121
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.90%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
195

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.90%1.32%195
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.96%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
131

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.96%0.89%131
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.62%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
130

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.62%0.88%130
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.53%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
99

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.53%0.67%99
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.54%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
130

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.54%0.88%130
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
51.14%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
88

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.14%0.60%88
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.79%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
189

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.79%1.28%189
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.65%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
154

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.65%1.05%154
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
221

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.23%1.50%221
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
88

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%0.60%88
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.62%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
133

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.62%0.90%133
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.49%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
99

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.49%0.67%99
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
115

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.83%0.78%115
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.47%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
99

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.47%0.67%99
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
114

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.37%0.77%114
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.26%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
201

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.26%1.37%201
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.70%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
182

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.70%1.24%182
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.36%
Tasa de elección
0.75%
Partidas
110

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.36%0.75%110
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.71%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
105

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.71%0.71%105
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.68%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
162

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.68%1.10%162
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
99

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.45%0.67%99
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
128

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.31%0.87%128
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.09%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
173

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.09%1.17%173
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.37%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
83

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.37%0.56%83
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.45%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
139

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.45%0.94%139
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.96%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
112

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.96%0.76%112
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
41.48%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
135

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT341.48%0.92%135
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.70%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
86

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.70%0.58%86
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
39.29%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
84

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT339.29%0.57%84
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
38.71%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
93

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT338.71%0.63%93
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
34.58%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
107

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT334.58%0.73%107
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
30.00%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
100

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT330.00%0.68%100
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
61.54%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
52

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT461.54%0.35%52
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
63

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.56%0.43%63
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.91%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
55

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.91%0.37%55
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
55

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.09%0.37%55
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
55

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.09%0.37%55
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.14%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
70

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.14%0.48%70
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
74

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.95%0.50%74
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.28%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
53

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.28%0.36%53
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.07%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
71

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.07%0.48%71
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.16%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
77

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT444.16%0.52%77
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.94%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
66

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.94%0.45%66
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.84%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
73

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.84%0.50%73
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
43.08%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
65

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT443.08%0.44%65
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.62%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
61

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT442.62%0.41%61
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
41.79%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
67

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.79%0.46%67
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
39.66%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
58

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT439.66%0.39%58
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.46%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
52

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.46%0.35%52
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.03%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
71

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT438.03%0.48%71
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
36.84%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
76

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT436.84%0.52%76
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
36.71%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
79

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT436.71%0.54%79
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
35.29%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
51

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT435.29%0.35%51
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
35.19%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
54

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT435.19%0.37%54
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
29.09%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
55

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT429.09%0.37%55

Draven Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

QEW

Go Q > E > W when the enemy team has multiple champions that can repeatedly reach you and your team lacks reliable peel.

RQEW

The clean default is simple: play R > Q > W > E, switch to R > Q > E > W only when peel and interruption are more important than chase, and never abandon Q first unless a specific Mayhem rule or augment directly changes how Draven deals his main damage.

RQWE

Max Q first, take R whenever it is available, max W second, and leave E for last unless the lobby gives you a clear reason to change.

Draven Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Draven counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Rango
#45
Tasa de victoria
51.77%
Tasa de elección
1.00%

Twitch aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

6

Draven is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Draven Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus

Nautilus gives Draven the simplest kill pattern: point-and-go lockdown. His engage forces enemies to stop kiting, and Draven’s raw axe damage punishes anyone who gets pinned in the middle of the lane.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu

Lulu turns Draven from a high-damage marksman into a much harder champion to punish. Shielding, speed, and emergency protection let him keep catching axes in spaces where most carries would have to give ground.

Glasc Glasc Glasc T2
Tier
T2
Rango
#22
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
0.39%

Glasc aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Renata Glasc

Renata is valuable because Draven often dies right before finishing a target. Her protection and hostile-zone control can buy the extra moment he needs to complete a kill, especially when the enemy overcommits into his axe range.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna

Orianna gives Draven structured fights. Her ball control discourages enemies from stacking on his axe landing spots, and her shield or movement support helps him reposition without giving up all damage.

Glasc Glasc Glasc T2
Tier
T2
Rango
#22
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
0.39%

Glasc aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Draven Draven Draven T4
Tier
T4
Rango
#105
Tasa de victoria
47.65%
Tasa de elección
0.50%

Draven aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: Thresh gives Draven two things he loves: forced targets and a bailout. Hook or Flay holds an enemy in Draven’s attack range, while Lantern lets Draven take an aggressive axe path without being permanently stuck there. Combo: Thresh looks for Hook or Flay when an enemy steps past minions, then Draven walks up with Spinning Axe already active and follows with Stand Aside if the target tries to dash or sidestep. If Draven overextends for the final hit, Lantern should be saved until the enemy commits damage, not thrown too early. Best scenario: This pairing is strongest into teams with one exposed carry or a short-range bruiser trying to farm the wave. Thresh can start the pick, Draven can cash the burst, and the lane can reset before the enemy backline gets a clean angle. Enemy answer: The enemy will hide behind minions, bait Hook, then dive Draven during the miss window. They may also hold displacement or silence for the moment Draven steps toward a falling axe. Failure risk: If Thresh throws Lantern before the fight truly turns, Draven may use it for a small reposition and then have no escape when assassins arrive. If Hook lands too deep, Draven can be baited into chasing through control zones. Recovery: After a missed engage, Thresh should stand between Draven and the enemy front line instead of fishing again immediately. Draven should catch safer axes behind the wave, let Stand Aside interrupt the first diver, and wait for Thresh’s next peel tool before walking forward. 2. Nautilus Synergy mechanism: Nautilus gives Draven the simplest kill pattern: point-and-go lockdown. His engage forces enemies to stop kiting, and Draven’s raw axe damage punishes anyone who gets pinned in the middle of the lane. Combo: Nautilus starts on the closest high-value target, Draven follows instantly rather than waiting for a perfect backline angle, and Whirling Death can be sent through the locked target if the enemy clumps behind them. Stand Aside is best held for the enemy’s escape or counter-dash, not used as the first button. Best scenario: This duo shines when Draven’s team has enough follow-up damage to delete the first target before the enemy can trade back. A front-to-back fight with Nautilus anchoring the middle gives Draven predictable axe zones and fewer flank threats. Enemy answer: Smart enemies will let Nautilus engage the tank, then collapse on Draven while Nautilus is too far forward to peel. They can also spread out so Whirling Death does not hit multiple priority targets. Failure risk: If Nautilus engages beyond Draven’s safe attack range, Draven either loses damage by staying back or dies trying to catch up. This is especially bad when the enemy has hard dive waiting behind their frontline. Recovery: Nautilus should switch from engage to bodyguard mode after one failed all-in. Stand near Draven, punish the first champion that crosses the minion line, and let Draven rebuild pressure through short trades instead of forcing another deep hook. 3. Lulu Synergy mechanism: Lulu turns Draven from a high-damage marksman into a much harder champion to punish. Shielding, speed, and emergency protection let him keep catching axes in spaces where most carries would have to give ground. Combo: Draven starts a trade when he has a safe axe landing spot, Lulu speeds or shields him as he steps forward, then saves her strongest defensive tool for the enemy diver rather than spending everything on poke damage. If the enemy commits multiple bodies, Draven kites back while Lulu disrupts the closest threat. Best scenario: This pairing is best when Draven is the main damage source and the enemy has one or two divers who must reach him to win. Lulu lets Draven take controlled aggressive trades, then flips the fight when the dive lands and fails to kill him. Enemy answer: The enemy will try to bait Lulu’s defensive cooldowns with fake engage, then re-enter when Draven walks forward for an axe. Long-range poke can also chip Draven before Lulu gets full value from saving him in all-ins. Failure risk: If Lulu uses protection too early, Draven may feel safe and chase into a second wave of crowd control. If Draven ignores axe safety and runs past his frontline, Lulu cannot cover every angle at once. Recovery: When defensive tools are down, Draven should stop forcing cash-in plays and farm from behind minions. Lulu should ping or posture defensively, save the next shield for committed damage, and help Draven retake space one short trade at a time. 4. Renata Glasc Synergy mechanism: Renata is valuable because Draven often dies right before finishing a target. Her protection and hostile-zone control can buy the extra moment he needs to complete a kill, especially when the enemy overcommits into his axe range. Combo: Draven plays forward enough to threaten a cash-in, Renata holds her bailout until lethal pressure actually arrives, and the team punishes enemies who keep hitting through her disruption. If the enemy clumps to finish Draven, her ultimate-style fight control can turn their commitment into a bad trade. Best scenario: This pairing is strongest into melee-heavy teams that must run through the same corridor to reach Draven. They dive, Renata delays the kill, Draven keeps attacking the nearest threat, and the enemy loses the clean burst window they needed. Enemy answer: Enemies can answer by poking first, waiting out Renata’s key save, or splitting their engage so Draven cannot hit freely while Renata controls only one angle. Burst from outside Draven’s attack range is also a problem. Failure risk: The combo fails when Draven expects Renata’s save to replace positioning. If he catches axes toward the enemy backline with no frontline nearby, even a delayed death may not become a winning fight. Recovery: After Renata’s save is used, Draven should immediately reset behind his tank or kite toward health relic space instead of chasing. Renata should then play for zoning and peel, not a second aggressive contest without her main safety window. 5. Orianna Synergy mechanism: Orianna gives Draven structured fights. Her ball control discourages enemies from stacking on his axe landing spots, and her shield or movement support helps him reposition without giving up all damage. Combo: Orianna places the ball on or near Draven when the enemy is looking to dive, then punishes the collapse as Draven kites backward with axes. If Draven’s team starts first, a tank or Snowball engage can carry the ball in while Draven follows with sustained attacks and Whirling Death through the trapped line. Best scenario: This synergy is excellent when the enemy has to group in the narrow lane to reach Draven. Orianna makes that path dangerous, and Draven benefits because enemies cannot freely rush his axe zones without risking a teamfight swing. Enemy answer: The enemy will spread out, poke Orianna’s shield target before committing, or wait until the ball is positioned away from Draven. Assassins may also flank from a side angle so the ball cannot cover every threat. Failure risk: If Draven and Orianna desync, Draven may walk forward while the ball is still zoning elsewhere. That leaves him with damage but no defensive field, which is exactly when hard engage punishes him. Recovery: Draven should track where the ball is before stepping into axe catch locations near the enemy. If the ball is away, he should play slower, use Stand Aside for peel, and let Orianna reposition before the next trade.

Draven’s best teams do not need to be fancy. They need one champion to start fights cleanly, one champion to stop divers, and enough shielding or zoning that Draven can keep attacking without being forced off every axe. If those jobs are covered, he can play aggressively without gambling the whole fight on one catch.

Draven ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityDraven plays as a strong front-to-back marksman, standing behind tanks and using axe damage to win repeated trades in a stable backline pocket.He becomes a high-risk tempo weapon focused on creating kill windows before fights get messy, as extra engage angles and augments disrupt slow patterns.Play for controlled aggression and kill windows, not safe backline scaling.
Axe Catching LogicClean axe rhythm is rewarded, and catching forward axes works because enemies play a predictable line in the narrow map.Axe markers can become bait due to sudden gap closers, long-range crowd control, or augment-driven burst. Drop axes that pull you into danger.A lost axe is recoverable. A dead Draven is not. Choose survival over rhythm.
Stand Aside UsagePlayers often use it as poke or minor disruption during slower fights when threats are more readable.Treat it as a stop sign for committed divers, assassins, or Snowball follow-ups. Using it early for damage wastes your key defensive tool.Hold Stand Aside for when enemies commit, not for poke damage.
Blood Rush TimingFunctions as a simple movement and attack steroid tied to your axe cycle, often spammed to stay active.Save it for moments that change fights: dodging engage, sidestepping Snowballs, chasing confirmed low targets, or resetting spacing after frontline shifts.Save Blood Rush for real threats, not just to look active.
Snowball InteractionSnowball can be a fun engage tool, but Draven should already be careful with reckless use.Treat enemy marks near you as possible all-ins. Shift sideways, hold Stand Aside for follow-up, and punish enemies who arrive too deep.Respect Snowball more than you use it. Dodge and punish, do not int.
Build DisciplineRaw damage stacking gets rewarded because Draven can dominate short trades and snowball gold leads.If dying before meaningful attacks, prioritize durability, lifesteal, or anti-burst. One extra second of uptime often deals more real damage than greedier builds.Build for survival first when facing dive. Dead Draven deals zero damage.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Draven the Glorious Executioner serves as a ranged ADC and high-burst marksman in ARAM: Mayhem, excelling at dealing devastating single-target damage through his spinning axes. His identity centers on aggressive playmaking and mechanical skill, rewarding players who can consistently catch axes to maintain pressure and stack his passive. Draven's core advantage comes from Adoration, his passive, which grants bonus gold on kills based on stacks accumulated through catching returning axes. This creates a snowball potential unique to Draven, where successful execution translates directly into accelerated gold income and item power spikes. His damage pattern revolves around Q, Spinning Axe, which enhances auto-attacks with bonus damage. After each enhanced attack, axes fly back toward Draven, requiring him to move to the landing spot to catch them. This mechanic defines his gameplay rhythm and positioning requirements. W, Blood Rush, provides movement speed and attack speed, helping Draven reposition for catches or chase down targets. E, Stand Aside, offers AoE knockback and slow, giving Draven a practical defensive tool to push away enemy divers and protect his backline. R, Whirling Death, throws two massive axes across the entire ARAM battlefield, functioning as a long-range poke tool or execute against low-health enemies. ARAM's narrow terrain makes axe catching significantly harder than on Summoner's Rift, as limited space restricts movement options and makes positioning more predictable. Players must practice adjusting their movement patterns to account for the constrained environment. The single lane format does benefit Draven's R, as the axes can traverse the full length of the battlefield without obstruction, creating opportunities to secure kills on retreating enemies or poke before engagements. Draven's strategic value lies in his extremely high auto-attack damage output and execute potential, making him a premier choice for teams seeking a dedicated damage carry. His E knockback adds utility that helps compensate for his fragility when facing dive compositions. However, his weaknesses are substantial: he must catch axes to function optimally, he is fragile without defensive tools, he lacks mobility beyond Blood Rush's temporary speed boost, and his mechanical difficulty is high compared to other marksmen. These factors make Draven a high-risk, high-reward champion who demands practice and confidence. His success depends heavily on the player's ability to balance aggressive damage output with the positional awareness needed to catch axes while avoiding enemy engage.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Draven wins Mayhem fights by making enemies respect his axe zones rather than playing like a passive backline turret. He functions as a lane bully who steps forward when enemy control tools are unavailable and backs off before return engage lands. Fights should start from a prepared axe, not a panic auto, with positioning that places catch points slightly behind or to the side. If an axe drops forward into enemy engage range, abandoning it costs less than giving the enemy a free hook, stun, or Snowball follow-up. Draven excels at following clean engages but struggles with face-checking the narrow lane. Frontliners should draw the first spell, and when enemies answer with crowd control, Draven steps into auto range to attack the nearest target. Short trades become all-ins only when enemies lack a clean stop button. Stand Aside should be held for the second enemy rather than the first, since the initial champion may be baiting peel while the real threat commits behind them. Diagonal kiting during dives keeps axe catch points away from the pursuer's path and forces enemies to choose between following, taking autos, or leaving the axe zone. This works especially well near side walls where enemies have less room to dodge. When the team is being engaged upon, Draven should hit the closest locked target rather than wasting time walking around a tank, as his damage can eliminate frontline champions when they are crowd controlled. Enemies target skillshots at axe landing spots, so trapped catches should be abandoned. Retreat through minions when possible, as they block linear threats and force assassins into awkward paths. Standing slightly off-angle behind minions or beside a tank keeps axes landing in safer side pockets instead of the enemy skillshot lane. One step of space behind the catch point prevents enemies from controlling movement patterns. Snowball serves as a punish tool rather than a blind engage button. Draven can follow a marked low-health carry, but second-casting into five ready spells loses axes and wastes damage. Mark first, watch for defensive movement or control spells, then decide if the second cast is safe. Never second-cast when the axe landing zone is behind and the team cannot follow. When behind, stop catching forward axes and play for cleanup instead of first blood. Stay alive through the opening engage, then step forward when enemy chase breaks formation. Give up turret chip if the wave is lost and peel is down, as preserving health matters more than defending a few autos. The best Draven games feel controlled rather than reckless. Prepare axes before fights, punish missed engage, use Snowball only when follow-up is real, and drop any catch that would lead to death. If axe zones stay safe, enemies must choose between backing up forever or walking into sustained damage.

Read full guide

Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Draven the Glorious Executioner requires disciplined positioning and precise axe management to succeed in Mayhem fights. His game plan centers on claiming space without donating axes to dangerous catch positions, trading in short bursts rather than extended brawls, and treating Snowball as a follow-up tool rather than a blind engage button. During early levels, Draven should start slightly behind his frontline to preserve room for axe catches, since enemy poke, Snowball engages, and long-range crowd control can quickly eliminate safe catching space. He must be willing to drop an axe if the catch point would walk him into a hook, stun, or forced Snowball chain. The proper trading rhythm involves walking up when the frontline threatens, throwing one or two empowered autos, then stepping back before enemies can answer. Draven loses value if he never pressures health bars, but one bad catch path can cost summoners or his life. Snowball serves as a follow-up tool early, used to enter auto range after allied tanks land their own crowd control. Throwing it first into five ready enemies typically leaves Draven with no exit and no time to deal damage. When behind minions, he can hold Snowball to punish low-health targets that step forward after using mobility, but only if his support or frontline can move with him. Augment choices should favor options that make autos safer, more frequent, or harder to punish. Against heavy dive, survival takes priority over greed. Against slow poke and weak engage, damage augments help push enemies off the wave. Pushing works when the team can protect Draven and the wave is safe, since fast wave control enables easier axe catches. Stalling becomes necessary when enemies have better early engage or long-range punish tools. By mid levels, Draven becomes oppressive if allowed to hit freely. He should stand close enough to punish enemy cooldowns while keeping diagonal escape paths open, moving in small arcs around fights to maintain pressure while avoiding return fire. Trades work best after enemies miss engage or spend poke on the wave. Mid-game Snowball becomes a kill-confirm tool on targets already controlled, slowed, cornered, or separated from peel, but the threat of the recast can force panic movement without committing to a dangerous dash. Late-game Draven should rarely be the first champion visible in threat range. He stands behind his frontline but close enough to punish targets caught by crowd control. Late trades focus on forcing commitment rather than chip damage, hitting the closest safe champion and backing up when multiple enemies face him. Snowball serves primarily for finishing, repositioning with winning engages, or punishing separated targets. Every late-game decision should lead to either a safe structure take, a controlled retreat, or a committed teamfight with protection in place. Draven needs space, a target, and the discipline to drop dangerous axes to force enemies through brutal damage to win.

Read full guide

Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Draven the Glorious Executioner excels when fights start on his terms, with enemies walking into his axe zone rather than him chasing through theirs. When ahead, his primary strength is controlling space by standing behind his frontline and forcing opponents to commit through minions, traps, or allied poke before he exposes himself. His damage output becomes brutal enough that one caught enemy can chain into a full team fight, but this power comes with a critical weakness: he remains easy to punish if he overextends before his team arrives. Enemies will deliberately aim skillshots at his axe landing spots, so Draven must learn to drop axes that drag him toward death and catch only those that keep him alive. The key to managing a lead is patience. Draven should make enemies spend resources to reach him, then punish during the empty cooldown window. He does not need fancy flank angles when fed—clean axe paths, a teammate in front, and the discipline to stop chasing once fights turn messy are more valuable. Snowball should be used to finish isolated or trapped targets, not to engage blindly against multiple unseen cooldowns. After kills, he should pressure towers only with a clear exit plan, avoiding the common throw of staying for extra damage while low or without escape tools. When behind, Draven must abandon the main character mindset. His role shifts to farming safely, protecting his health, and waiting for enemies to overcommit into his team's control. Bad axe catches become unrecoverable mistakes, so he must drop any axe that lands past his frontline, inside a mage zone, or near a hook angle. He should fight second rather than first, letting his frontline draw out enemy cooldowns before stepping into range to hit the closest safe target. Tunneling the enemy carry while behind leads to death; killing the frontline late is often better than dying trying to reach the backline early. Snowball becomes a defensive tool or confirmed follow-up rather than an engage option. Blind aggression while behind turns Draven into shutdown fuel for the enemy. He must accept low-damage moments where he only hits a tank or clears a wave, as surviving the first engage keeps him relevant for the next fight. Recovery comes from punishing enemy mistakes—fed opponents diving tower, chasing too far, or splitting focus—rather than trying to win fair fights. Augment choices should match the situation. Damage augments work when the team provides peel, but become worthless if Draven is the first target controlled. Mobility and repositioning augments cover his biggest weakness when worth too much gold. Defensive and sustain augments help him survive burst or poke respectively, but do not make him a tank. The fundamental rule across both states is simple: make enemies overreach first, then convert their mistake into a swing.

Read full guide

Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Draven the Glorious Executioner brings a unique gold-snowball identity to ARAM: Mayhem through his passive, League of Draven, which transforms caught Spinning Axes into potential reward stacks that pay out on champion takedowns. This passive defines his strategic approach more than any other element of his kit. In Mayhem, the passive determines whether Draven converts one strong early fight into a commanding gold lead or falls behind as a short-range marksman with expensive habits. Players must play around cash-out windows carefully, holding ground behind frontline allies and attacking the closest enemy rather than greedily chasing poke damage when a payout is ready. Dying with a large reward built up represents the worst possible trade, as it resets the enemy team's opportunity to recover. Spinning Axe serves as Draven's core damage tool and the foundation of his entire play pattern. The empowered attacks create axe drop locations that Draven must catch to maintain his damage loop. Clean Q uptime makes him hit like a fed carry, while messy axe management leaves him vulnerable to dives and allows enemies to ignore him. The axe landing spot telegraphs where Draven intends to stand next, giving alert opponents a clear target for skillshots and crowd control. Smart Draven players catch only axes that keep them alive or maintain lethal pressure, abandoning catches that would place them in danger. In teamfights, axes should be caught only within the team's control zone, behind tanks or near peel support. Blood Rush provides burst movement and attack speed that rewards controlled aggression rather than serving as a free escape from poor positioning. The ability supports Draven's ideal attack rhythm of stepping in, throwing an axe, catching, and repositioning. Using it to maintain proper spacing proves far more valuable than sprinting into enemy cooldowns or overchasing through dangerous territory. Wasting W leaves Draven without chase or retreat power, creating a prime window for enemy divers to collapse on him during his next axe catch attempt. Stand Aside functions as Draven's primary self-peel and his answer to enemy commitment. This line skillshot disrupts and slows enemies, making it most valuable when saved for champions who can actually kill him rather than wasted on retreating tanks. A well-timed E can stop the first dive and create the cash-out opportunity Draven needs. Missing this ability removes his best peel option and forces more conservative positioning until it returns. Whirling Death extends Draven's reach across the map, allowing him to finish low-health targets and cut through grouped enemies in ARAM's single lane. The ultimate works best when enemies are lined up, crowd controlled, or trapped between Draven's team and their retreat path. Firing along escape routes rather than directly at standing targets maximizes the chance of hitting both the outgoing and returning paths. Draven players must balance patience with execution, as holding R forever for a perfect cast often costs more than securing a reliable kill or assist that triggers a passive payout.

Read full guide

Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Draven in ARAM: Mayhem punishes sloppy hands faster than most marksmen. If you keep your axes controlled, fight from a safe lane angle, and cash in damage when enemies are already committed, he feels brutal. If you chase every axe, walk into crowd control, or burn forward buttons for style, you become the easiest shutdown on the bridge. Chasing every axe no matter where it lands means walking into hooks, knockups, traps, and burst zones just to keep damage rolling. Treat each axe as an offer, not an order. Catch the ones that land behind your front line or to the side of danger, and let unsafe ones drop. If you stepped too far forward, stop attacking, retreat behind your nearest ally, and wait for the enemy's engage tools to be spent before rebuilding pressure. Throwing autos while standing still in the center of the lane makes axe patterns predictable and allows enemy skillshots to line up easily. Move after every attack with purpose and angle catches toward your side of the lane. If you get clipped because you were planted, immediately kite backward instead of trying to win the trade. Using speed boost only to run forward for one more hit leaves no escape when enemies turn. Use speed to dodge, reposition, or secure safe catches first, and only use it aggressively when enemy crowd control or burst has already missed. If you spent it forward and the fight flips, drop the next risky axe, walk diagonally back, and use minions or allies to block follow-up skillshots. Saving displacement or interrupt tools until after a diver reaches you results in eating the full engage. Use these tools early against obvious dash paths or melee champions running straight at you. If the diver reaches you, focus on creating space, attack the closest target, and move toward teammates who can peel. Firing the ultimate with no setup and no escape plan causes you to lose tempo while enemies sidestep or punish your position. Use it when targets are slowed, trapped in narrow lane angles, retreating in a straight line, or distracted by your frontline. If the ultimate misses, back up, clear the wave safely, and wait for the next crowd-control chain. Catching axes at the edge of enemy threat range while low on health allows even light poke to finish you. Prioritize survival over perfect axe uptime when low, and disengage fully until healing or shields appear. Do not hover near the next axe marker just because it feels bad to drop it. Using Snowball as a default engage button rather than a finishing or dodge tool leads to arriving in melee range as a marksman and dying before damage matters. Follow only when the target is isolated, low, and their team cannot instantly collapse. Playing as if Draven must always start damage first causes enemies to save every major spell for you. Let tanks, bruisers, poke, or crowd control create the first opening, then step up when someone is already slowed or displaced. Greeding for kills when enemies still have punish tools available trades your life for damage that may not secure the takedown. Confirm kills only when the target has no escape path or your team can follow instantly. Ignoring enemy engage patterns because damage feels high leads to enemies starting fights exactly where you planned to stand. Track the enemy's best engage spell before each wave and angle catches backward or sideways when it is available.

Read full guide

FAQ

Draven

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Draven en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Draven son: Transmutar: Prismático, A dos manos, Misil crítico. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Draven para ARAM Mayhem? La build ideal de Draven para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Draven en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Draven en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

Read full guide

Guías recientes

Blog de guías / Actualizado

Blog de guías