ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T1 Rango #19

Kalista build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Kalista aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Kalista El Espíritu de la Venganza Kalista Mago / Tirador / Soporte
TierT1
Rango#19
Tasa de victoria53.58%
Tasa de elección0.44%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria42.15%
Tasa de elección11.31%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria48.67%
Tasa de elección10.56%
#3
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria44.30%
Tasa de elección3.93%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

49.88%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

47.90%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

47.85%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

47.42%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

54.45%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

50.00%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

53.97%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

51.81%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

45.00%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

46.20%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

45.10%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

48.49%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

55.05%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

55.05%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

45.32%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

54.68%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

54.68%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

54.68%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

Tasa de victoria57.37%
Tasa de elección33.51%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria58.50%
Tasa de elección16.36%
#3
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

Tasa de victoria57.58%
Tasa de elección6.67%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

56.89%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

56.92%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

56.98%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

57.15%
El final El final El final
Precio total
3,000
Precio
1,100

30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.

57.71%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

56.43%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

56.72%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

58.07%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

55.77%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

51.76%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

57.41%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

57.34%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

56.81%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

56.81%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

56.83%
Cetro vampírico Cetro vampírico Cetro vampírico
Precio total
900
Precio
550

15 de daño de ataque 7% de robo de vida

56.83%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

53.52%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria53.98%
Tasa de elección14.72%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria52.07%
Tasa de elección10.51%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria57.14%
Tasa de elección9.88%

Situacionaleselementos

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

54.55%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

54.69%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

54.94%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

53.37%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

55.71%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

58.14%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

53.46%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

56.18%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

58.51%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

53.13%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

58.89%
El final El final El final
Precio total
3,000
Precio
1,100

30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.

51.31%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

57.07%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

57.07%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.39%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

53.39%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

59.01%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

59.01%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

59.01%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Opportunity Opportunity Opportunity
Precio total
2,700
Precio
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

Tasa de victoria45.00%
Tasa de elección34.60%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Opportunity Opportunity Opportunity
Precio total
2,700
Precio
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

Tasa de victoria43.48%
Tasa de elección27.85%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria45.86%
Tasa de elección1.38%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

45.62%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

44.83%
Opportunity Opportunity Opportunity
Precio total
2,700
Precio
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

45.25%
Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaica
Precio total
3,000
Precio
963

55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.

47.45%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

45.25%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

46.82%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

49.01%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

45.10%
Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu
Precio total
2,800
Precio
675

55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.

41.29%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

47.84%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

44.94%
Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente Colmillo de serpiente
Precio total
2,500
Precio
625

55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.

42.85%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

43.52%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

43.52%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

45.65%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

46.12%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

46.12%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

46.12%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
59.27%
Tasa de elección
9.90%
Partidas
1,294

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT159.27%9.90%1,294
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.96%
Tasa de elección
10.93%
Partidas
1,428

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.96%10.93%1,428
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
58.48%
Tasa de elección
11.00%
Partidas
1,438

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT158.48%11.00%1,438
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
58.26%
Tasa de elección
7.04%
Partidas
920

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT158.26%7.04%920
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
58.15%
Tasa de elección
10.57%
Partidas
1,381

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT158.15%10.57%1,381
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.71%
Tasa de elección
6.01%
Partidas
785

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.71%6.01%785
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.91%
Tasa de elección
16.73%
Partidas
2,186

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.91%16.73%2,186
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.82%
Tasa de elección
19.58%
Partidas
2,559

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.82%19.58%2,559
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.61%
Tasa de elección
18.30%
Partidas
2,392

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.61%18.30%2,392
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.84%
Tasa de elección
6.62%
Partidas
865

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.84%6.62%865
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.50%
Tasa de elección
12.67%
Partidas
1,656

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.50%12.67%1,656
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.28%
Tasa de elección
6.74%
Partidas
881

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.28%6.74%881
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
54.90%
Tasa de elección
8.35%
Partidas
1,091

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.90%8.35%1,091
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.73%
Tasa de elección
7.89%
Partidas
1,031

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.73%7.89%1,031
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.55%
Tasa de elección
9.04%
Partidas
1,182

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.55%9.04%1,182
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.44%
Tasa de elección
9.56%
Partidas
1,250

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.44%9.56%1,250
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.30%
Tasa de elección
16.37%
Partidas
2,139

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.30%16.37%2,139
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
14.54%
Partidas
1,901

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.50%14.54%1,901
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.12%
Tasa de elección
14.08%
Partidas
1,840

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.12%14.08%1,840
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.38%
Tasa de elección
8.06%
Partidas
1,053

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.38%8.06%1,053
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.27%
Tasa de elección
14.74%
Partidas
1,927

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.27%14.74%1,927
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.06%
Tasa de elección
6.83%
Partidas
893

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.06%6.83%893
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.22%
Tasa de elección
8.52%
Partidas
1,113

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.22%8.52%1,113
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.70%
Tasa de elección
4.98%
Partidas
651

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.70%4.98%651
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.64%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
353

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.64%2.70%353
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
57.92%
Tasa de elección
4.49%
Partidas
587

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.92%4.49%587
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
57.65%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
196

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.65%1.50%196
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
57.65%
Tasa de elección
2.80%
Partidas
366

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.65%2.80%366
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
57.64%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
203

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.64%1.55%203
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.50%
Tasa de elección
1.84%
Partidas
240

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.50%1.84%240
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.23%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
265

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.23%2.03%265
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.38%
Tasa de elección
2.85%
Partidas
372

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.38%2.85%372
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.98%
Tasa de elección
3.08%
Partidas
402

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.98%3.08%402
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.67%
Tasa de elección
3.36%
Partidas
439

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.67%3.36%439
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.22%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
166

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.22%1.27%166
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.14%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
175

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.14%1.34%175
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.05%
Tasa de elección
1.63%
Partidas
213

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.05%1.63%213
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
52.94%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
170

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.94%1.30%170
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.60%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
173

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.60%1.32%173
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.52%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
278

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.52%2.13%278
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.99%
Tasa de elección
2.31%
Partidas
302

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.99%2.31%302
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
2.51%
Partidas
328

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.83%2.51%328
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.51%
Tasa de elección
4.56%
Partidas
596

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.51%4.56%596
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.20%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
209

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.20%1.60%209
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.69%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
217

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.69%1.66%217
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
214

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%1.64%214
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.17%
Tasa de elección
4.15%
Partidas
543

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.17%4.15%543
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.16%
Tasa de elección
4.11%
Partidas
537

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.16%4.11%537
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
165

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.09%1.26%165
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.19%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
166

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.19%1.27%166
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.05%
Tasa de elección
1.96%
Partidas
256

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.05%1.96%256
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.96%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
221

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.96%1.69%221
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.86%
Tasa de elección
2.92%
Partidas
382

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.86%2.92%382
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.71%
Tasa de elección
3.95%
Partidas
516

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.71%3.95%516
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.52%
Tasa de elección
4.06%
Partidas
531

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.52%4.06%531
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.41%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
209

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.41%1.60%209
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.37%
Tasa de elección
3.48%
Partidas
455

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.37%3.48%455
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.63%
Tasa de elección
1.93%
Partidas
252

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.63%1.93%252
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.18%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
166

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.18%1.27%166
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.44%
Tasa de elección
3.24%
Partidas
423

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.44%3.24%423
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
63.89%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
144

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT363.89%1.10%144
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
56.06%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
66

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.06%0.50%66
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.93%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
59

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.93%0.45%59
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.86%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
111

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.86%0.85%111
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
55.65%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
115

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.65%0.88%115
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.01%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
83

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.01%0.64%83
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.00%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
100

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.00%0.77%100
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
105

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.43%0.80%105
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.06%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
94

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.06%0.72%94
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.67%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
75

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.67%0.57%75
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.41%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
121

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.41%0.93%121
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.44%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
89

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.44%0.68%89
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.84%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
86

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.84%0.66%86
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.78%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
90

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.78%0.69%90
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.25%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
91

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.25%0.70%91
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.22%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
72

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.22%0.55%72
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.19%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
89

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.19%0.68%89
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.77%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
62

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.77%0.47%62
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.55%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
58

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.55%0.44%58
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
46.51%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
129

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.51%0.99%129
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.07%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
89

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.07%0.68%89
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.98%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
87

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.98%0.67%87
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
140

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.00%1.07%140
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.74%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
76

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.74%0.58%76
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
75

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.00%0.57%75
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.03%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
69

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT342.03%0.53%69
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.65%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
123

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.65%0.94%123
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
40.32%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
62

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT340.32%0.47%62
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
39.36%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
94

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT339.36%0.72%94
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
31.33%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
83

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT331.33%0.64%83
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
61.11%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
54

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT461.11%0.41%54
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.26%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
54

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT459.26%0.41%54
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.49%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
53

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT458.49%0.41%53
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.86%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
51

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT456.86%0.39%51
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.72%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
53

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.72%0.41%53
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.72%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
53

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.72%0.41%53
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.85%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
54

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.85%0.41%54
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.64%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
55

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.64%0.42%55
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
40.74%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
54

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.74%0.41%54
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
40.74%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
54

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.74%0.41%54
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.35%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
57

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.35%0.44%57
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
32.14%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
56

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT432.14%0.43%56

Kalista Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

RQEW

Order: R > Q > E > W can be correct when your augments clearly improve spell trading, projectile pressure, or safe ranged damage, and the enemy team makes auto-attacking dangerous.

REQW

Put points in R whenever available, then max E first, Q second, and leave W last in most games.

Kalista Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Kalista counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rango
#11
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
0.70%

Sett aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Kench Kench Kench T3
Tier
T3
Rango
#99
Tasa de victoria
49.20%
Tasa de elección
0.73%

Kench aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Mordekaiser Mordekaiser Mordekaiser T4
Tier
T4
Rango
#91
Tasa de victoria
48.50%
Tasa de elección
0.68%

Mordekaiser aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Kalista is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Kalista Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rango
#87
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
0.65%

Alistar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Alistar

Alistar is one of Kalista’s cleanest partners because he can start fights, absorb the first counter-hit, and become a dangerous Fate’s Call delivery target. Kalista gives him an extra way in, while he gives her the hard stop she needs when divers reach her.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus

Nautilus gives Kalista point-and-click style threat, layered crowd control, and a body that can occupy the front of the lane. His engage is easier for Kalista to read than many flank champions because he usually commits in a straight line, which makes follow-up spear stacking simple.

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rango
#112
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
0.25%

Rakan aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rakan

Rakan adds speed, chain engage, and flexible peel. He is not as durable as a true tank, but he is excellent at creating the first half-second Kalista needs to begin stacking safely. His mobility also makes him a strong Fate’s Call partner because he can enter, disrupt, and then retreat before Kalista is forced to overextend.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu

Lulu gives Kalista the defensive layer she often lacks. Kalista can deal strong sustained damage when she is allowed to keep moving and attacking, but hard dive, slows, and burst can cut that off. Lulu helps her survive the first contact and punish enemies who commit too far.

Kalista ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Rend Timing DisciplineKalista can often hold Rend greedily because fights are slower and there are more minions to manage resets for extended trades.You need to be less greedy and use Rend sooner to secure kills, create slows, or create space before targets escape or divers reach you.Cash out Rend early for control rather than waiting for perfect stacks.
Fight TempoShe has time to build waves, trade around minions, and threaten resets after poke lands in a stable front-to-back rhythm.Skirmishes happen before everyone is ready and enemies may re-engage immediately, so she must convert small openings without waiting.Push advantages quickly and retreat immediately if you lack Rend pressure.
Fate's Call UsageIt is often saved for your support's engage or as a rescue button, used somewhat lazily compared to Mayhem.It must serve as both engage tool and rescue button; hold it for dangerous divers rather than spending on flashy openers.Communicate with your Oathsworn and save Fate's Call for critical peel.
Snowball UsageMany players barely think about Snowball on Kalista because she usually prefers standard marksman spacing.Snowball works as a delayed commit, chase tool, or escape route, but never as an opener before your team's crowd control lands.Use Snowball for late entries after cooldowns are spent, not as engage.
Build FlexibilityShe often leans into attack speed, on-hit damage, lifesteal, and anti-tank tools depending on the enemy team composition.You must value survivability and access more honestly; greedy damage builds can leave you unable to play the fight at all.Add survival or safer access when the enemy comp demands it.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Kalista the Spear of Vengeance is a ranged ADC in Hextech Mayhem, defined by extraordinary mobility and sustained damage output. Her passive, Martial Poise, lets her hop in a chosen direction after every basic attack, granting exceptional repositioning while attacking and dodging skillshots. This mobility is central to her identity, allowing continuous kiting and aggressive play in the chaotic ARAM environment. Her primary poke tool, Pierce, is a spear that deals physical damage with bonus damage against targets already marked by spears. Sentinel deploys a spectral scout that provides vision and marks discovered enemies, valuable for checking brush in the single-lane mode. Rend is Kalista’s most critical ability: she must first stack spears on enemies using basic attacks and Pierce, then detonate them all with Rend for devastating burst damage. Rend also executes targets below a health threshold, making it a powerful finisher. Fate’s Call, her ultimate, pulls an ally to her, making them untargetable, and then allows that ally to dash in a chosen direction. This can protect a key teammate or launch them into the enemy team for engage, giving Kalista unique utility beyond raw damage. Her overall pattern is a high-mobility, high-burst physical carry who excels at stacking and detonating spears, weaving attacks with hops, and using her ultimate for both defense and offensive setup. Practical strategic value lies in her ability to dominate extended fights through sustained dps, outplay skillshots with continuous movement, and execute low-health targets without counterplay. Her mobility and burst potential make her one of the most feared ADCs in Hextech Mayhem, rewarding players who can maintain positioning and stack spears efficiently while coordinating with an ally for optimal Fate’s Call usage.

Consejos clave

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Kalista wins Mayhem fights by staying barely out of reach while stacking spears on the right target. Attack, hop sideways, check who can still reach you, then decide whether to keep stacking or pull Rend early. Let someone else start the fight unless the enemy is already split—Kalista punishes a bad step hard but is not a front-to-back initiator. Wait for your tank, Snowball user, or bound ally to force the first reaction, then enter after enemy crowd control is spent. Use your first attacks to test the fight; if the backline walks backward and divers turn toward you, kite back and keep spears on the closest threat. If carries stay in range after using mobility, shift hops forward and chase. Save Rend for a real decision point: when the target is about to leave range, when a reset or slow helps your team finish, or when you need to secure a low-health champion before shields land. Do not burn it just because spears are visible. For counter-engage, hop diagonally away from the enemy team rather than straight backward into your own carries, making follow-up skillshots harder and keeping your support from being body-blocked. Stack spears on the diver first if they are the only champion hitting you—chasing the enemy carry while a melee champion is on top of you is how Kalista dies. If your bound ally can re-engage, let the enemy overstep first, then use the ally displacement as a punish tool. Hop with purpose: short side hops dodge narrow skillshots, backward hops buy space from melees, forward hops are only safe after key lockdown misses. Keep one escape lane open before attacking, toward a health relic, turret, or peel teammate. When caught, attack the nearest target and Rend at the last useful moment. Stand slightly off-center to give your hops room and attack around minions. Rotate away from walls or terrain edges that can trap you. Use minion waves as temporary cover, stacking spears and threatening Rend pressure, then back up when the wave thins. Hit what you can hit safely first; if a tank or bruiser crosses into your range without their team close, stack them until they retreat. Switch to carries only when their escape tools are gone and at least one major enemy crowd control is unavailable. Do not split spear stacks across too many champions. Use Snowball as a follow-up tool more often than an opener—taking the dash alone usually puts you inside every enemy answer. It can also buy a new angle defensively off a summoned unit or safe target. Play around your augments while keeping spacing first: attack-speed and on-hit augments shine in extended front-to-back fights, while mobility augments let you take sharper angles rather than careless ones. Push when the enemy wave blocks their engage, then step back before a clean hook hits. Pull back when your frontline is on cooldown. After winning a trade, do not overstay. Dive only after the target is committed to retreating, keeping Rend available for the finish, and exit diagonally toward allies. When behind, stop forcing backline access—shred whoever walks into your safe range, farm waves with discipline, and hold defensive tools for the fed threat. The clean Kalista game is patient aggression: pressure every step but fully commit only when the enemy engage line is broken, keeping the lane wide and one exit open.

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Kalista the Spear of Vengeance approaches Summoner's Rift with a clear early plan: win space before trying to win fights. From levels one to six, she starts slightly behind her front line, using the minion wave as a lane to hop after every auto attack. Her best trades are short—one or two autos, a sideways hop, and a Q when the line is clear—then she backs out before the enemy can reply. She treats Rend as both damage and a farming tool, cashing out on a low minion and a marked champion for tempo but respects the punish window after a weak Rend that secures nothing. Early Snowball is defensive or follow-up; she holds the recast unless the target is isolated or her bound ally covers her landing. Augments in this phase help her attack safely: attack speed, on-hit damage, range, movement, lifesteal, or defensive triggers all fit. She pushes when her team has stronger poke or a durable tank, and stalls when the enemy has hooks or long roots. If she falls behind, she stops contesting every spear stack, farms with Q and autos through minions, and saves Snowball for disengage or cleanup. By level six, she aims to have health, summoners, and a clear idea of her bound ally's playstyle. At levels seven through eleven, Kalista turns short trades into forced fights. She stands close enough to her bound ally that Fate's Call is real but not so close that area spells hit both. Her trading rhythm becomes oppressive if allowed to attack continuously: she hits the nearest safe target, stacks spears, and switches only when necessary. She looks for fights after the enemy misses a key crowd control spell, then hops forward. Fate's Call either delivers her ally deeper or pulls them out after they absorb cooldowns. Mid-game Snowball becomes a cleanup or repositioning tool, never an engage into five people. She uses offensive augments during extended fights, not random poke, and saves defensive augments for the first diver. She pushes when she wins front-to-back fights and stalls when the enemy has stronger wombo or her ally is dead. When ahead, she plays like a spear wall, attacking the closest champion and using Rend to finish or force retreat. When behind, she stays near peel, hits whoever enters first, and saves Rend for when they try to leave. After each fight, she decides quickly: push if multiple enemies are down, clear and reset if her frontline is low. In the late game from level twelve onward, Kalista protects her attack uptime above all else. She stands one step behind her tank, with hops angled away from walls and enemy crowd control. She stops taking low-value poke trades and only commits repeated autos when her team can protect the space. Fate's Call is saved for saving her ally from lethal focus, starting a fight, or interrupting a dive path—she does not hold it forever. Late Snowball is selective, used only when the landing spot is safer or the target dies before the enemy collapses. She times damage augments with real teamfight commitment and saves defensive augments for the first diver that reaches her. She pushes hard after a won fight but never hits structures while enemies can engage freely. When ahead, she ends through clean front-to-back fights, punishing anyone who steps forward. When behind, she plays for a single overextension, hiding behind her strongest control champion and stacking spears while kiting toward her base.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

When ahead, Kalista should not play like a normal backline marksman. Instead of chasing deep, she uses the lead to take space one hop at a time, stacking spears on the nearest safe target while forcing the enemy to choose between backing off or eating an Rend finish. She holds the middle of the lane, not the enemy fountain, and only steps forward far enough that her support or Oathsworn can still reach her; chasing past peel turns the lead into a shutdown. Kalista stacks Rend pressure before committing by hitting an approaching tank or bruiser while hopping sideways, but does not cash out early unless it kills, resets the fight, or denies escape—holding it creates threat, while wasting it creates a punish window for the enemy. Fate’s Call should be used as a throw-prevention tool first, saving it to save the Oathsworn after key enemy crowd control is used, or to peel against divers, rather than for flashy engages. She converts poke leads into controlled all-ins by focusing one low target and forcing Rend for the first reset, but avoids diving deep alone. She respects slows and grounding-style control more than raw damage, baiting them with short forward steps and immediate side hops before committing. Snowball is used defensively unless the fight is already won, marking a target to threaten rather than forcing the recast without team follow-up. Augments should protect the lead—mobility, shield, cleanse, lifesteal, or anti-burst options—rather than only inflating damage, especially against repeated dive. She does not greed Rend resets on minions during siege fights, keeping cursor and attack pattern ready for champions. Fights end through the front line when the backline is protected, shredding the tank to open the lane rather than diving past it. When behind, Kalista cannot brute-force fights. She gives up space before giving up life, standing behind minions and near her best peel champion to survive first contact. She attacks the closest safe target—even a tank or diver—and uses Rend only when it secures a kill, forces a retreat, or resets the fight; she does not Rend early out of fear, as low-damage Kalista needs stacks to matter. Fate’s Call is saved for the enemy’s committed engage, used defensively to interrupt their follow-up or pull out a caught Oathsworn. Minions serve as a movement plan for reliable hopping, and she retreats before being stranded in open lane after the wave dies. She lets allies start the damage check, waiting for enemy crowd control to be spent before entering. Augments fix access and survival, prioritizing durability, movement, healing, shields, or cleanse safety over pure damage when being slowed or burst every fight. Snowball is used as a dodge or follow-up, not a desperation button, and she only takes it when her team is already moving or Fate’s Call is available. Trading health for cooldowns is done only with an exit—checking Oathsworn position, minion wave, and available peel before posturing. Behind Kalista plays for the first clean reset, killing the overextended diver and surviving with space, then regrouping before chasing to avoid handing back shutdowns. The consistent rule is that ahead, Kalista makes the enemy walk through spear stacks before they can play; behind, she makes the enemy spend engage tools before she fully commits, and the throw happens when she leaves her peel, burns Rend without impact, or uses Fate’s Call for style instead of control.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Kalista the Spear of Vengeance is a marksman whose entire combat pattern revolves around constant repositioning and spear-stacking pressure. In ARAM: Mayhem, fights become chaotic quickly, and Kalista thrives when she can use her hop after every basic attack or Pierce to stay one step ahead of skillshots and enemy engage. Her hop is her real defensive tool; she does not win by standing still and trading like a normal marksman. Instead, she attacks, hops at an angle, and makes skillshots land behind her. If she wastes a hop by moving forward greedily or failing to issue a clean movement command, she becomes a short-range marksman with no escape, giving the enemy a free engage window. Her line skillshot, Pierce, adds spear stacks and can punch through a dying unit to threaten enemies hiding behind minions or bruisers. In Mayhem, where enemies often cluster, looking for low-health targets to open a line into the backline is essential. Sentinel provides vision utility that is especially valuable on a single-lane map, letting Kalista check dangerous brush or fog pockets before her team walks into a trap. Blind face-checks are brutally punished in Mayhem, and Kalista does not want to discover an engage champion by hopping into them. The shared-damage pattern with her oathsworn ally matters most when both focus the same target, but the primary value in teamfights is preparation—scouting before the clash rather than forcing a low-impact cast mid-fight. Rend is her execute and zone control, turning many small hits into a kill. In Mayhem, where enemies may gain extra tools from augments and fights reset quickly, Kalista must hold Rend long enough to matter but not so long that the target escapes or she dies before casting. Tracking who actually has spears is critical in chaotic fights where her autos may be split across a tank, a minion, and a diver. Fate’s Call pulls her bound ally to her, making them untargetable, then lets that ally launch to a chosen area and knock up enemies. Choosing an oathsworn ally with hard engage or follow-up is key in Mayhem, as the ultimate can save an ally who drew key cooldowns or force a decisive engage when enemy carries are grouped. If Fate’s Call is burned with no save and no knockup, Kalista loses her biggest protection against dives, and her bound ally loses their emergency exit, making the next engage much easier for the enemy to punish. Every ability in Kalista’s kit reinforces a kiting, stacking, and decision-making identity that rewards patience and punishes overextension, especially in the high-stakes, fast-paced environment of ARAM: Mayhem.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Kalista is punished harder than most marksmen when her rhythm breaks. In Mayhem, fights get messy fast, so the goal is to avoid the mistakes that make you stand still, lose Rend value, or throw your bonded ally into a bad fight. Mechanical mistakes often start with auto-attacking without choosing a hop direction first, which drifts you forward into enemy engage range; the correct habit is to pick the direction before the spear leaves your hand, hopping sideways or backward in neutral fights. Spamming attack commands so fast that movement becomes random cancels your rhythm and gives skillshots a predictable path; a steady target-hop-target-hop pattern matters more than raw speed. Holding Rend too long for a perfect execute is a common greed error: the target leaves range, becomes untargetable, gets shielded, or you die before cashing out. Rend should be used when it secures a kill, forces a major retreat, or guarantees a reset on a low-health unit nearby. Conversely, using Rend early on a healthy frontline target just because stacks are visible removes your main threat; keep Rend available while the fight forms and cash out when the damage changes the fight state. Pierce should not be thrown through the wave without checking what happens after it lands, as stepping up for poke can leave you exposed when the spear misses and the enemy engages. Standing still to finish one more auto into heavy crowd control or burst is fatal because Kalista’s survival relies on constant repositioning; if the next auto requires standing in the danger zone, skip it and keep moving. Fate’s Call should not be used on your bonded ally with no landing plan; treat it as a rescue, a setup, or a guaranteed follow-up, not a random pull. Re-engaging after being slowed, blinded, or heavily zoned because you still have spear stacks is another trap—she is strongest when controlling spacing, not fighting through every negative effect. Decision mistakes compound these mechanical errors. Bonding with the wrong teammate because they look like a “standard” choice leads to awkward Fate’s Calls; bond with a reliable engager, a peel support who needs saving, or a durable champion who can turn a fight after repositioning. Playing Kalista like a long-range poke carry contributes low pressure; look for controlled windows to auto the closest safe target, stack Rend, and threaten a reset. Chasing a marked low-health enemy past your team turns a kill into a shutdown; chase only when your next hop keeps you inside ally support range or when Rend can finish without overcommitting. Ignoring the minion wave denies safe spear targets and Rend reset opportunities; use the wave as a spacing tool. Augments should be chosen with a plan for how you will actually fight—sustained auto value if you have peel, survival tools if fights are chaotic. Saving Fate’s Call only for the perfect engage leaves your bonded ally dead with your best defensive tool unused; a clean save is often better than a risky knockup. Front-to-back fighting with no target discipline spreads spears and loses kill pressure; lock onto the nearest safe target and swap only when a higher-value target enters safe range or Rend can finish. Starting fights when your bonded ally is dead, too far away, or unable to follow loses a huge part of your fight control; check your ally’s position before stepping into threat range.

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FAQ

Kalista

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