ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #34

Jax build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Jax aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Jax El Maestro de Armas Jax Luchador / Tanque / Mago
TierT2
Rango#34
Tasa de victoria51.00%
Tasa de elección0.49%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

Tasa de victoria57.62%
Tasa de elección10.20%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

Tasa de victoria52.90%
Tasa de elección4.73%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Tasa de victoria51.38%
Tasa de elección3.65%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

53.79%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

53.21%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

45.80%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

51.51%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

51.21%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

54.29%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.35%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

52.11%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

56.07%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

57.28%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

51.46%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

51.72%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.85%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

52.85%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

63.21%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

63.21%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

47.38%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

47.38%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

47.38%

Objetos clave

#1
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria51.52%
Tasa de elección21.49%
#2
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria54.19%
Tasa de elección17.94%
#3
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria53.85%
Tasa de elección11.72%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

53.23%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

53.40%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

53.54%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

53.49%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

51.57%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

55.12%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

51.97%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

51.57%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

50.93%
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

58.49%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

57.00%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.69%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

52.16%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

52.16%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

56.72%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

56.72%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

56.72%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

49.77%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

49.77%

Objetos clave

#1
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria56.00%
Tasa de elección23.98%
#2
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria55.65%
Tasa de elección8.80%
#3
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria56.28%
Tasa de elección5.42%

Situacionaleselementos

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

55.52%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

55.56%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

55.24%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

55.42%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

53.86%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

55.00%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

54.27%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

55.02%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

54.83%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

54.45%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

52.57%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

55.89%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

55.83%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

55.83%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

52.61%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

52.61%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

52.61%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

56.61%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

56.61%

Objetos clave

#1
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria45.53%
Tasa de elección26.01%
#2
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria52.16%
Tasa de elección20.60%
#3
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria52.15%
Tasa de elección11.16%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

50.83%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

50.33%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

50.52%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

49.85%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

51.37%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

49.74%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

47.62%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

47.62%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

53.26%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

54.31%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

42.97%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

53.01%

Objetos iniciales

Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

51.71%
Bacteriófago Bacteriófago Bacteriófago
Precio total
1,100
Precio
350

15 de daño de ataque 200 de vida Furia Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.

51.71%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

50.27%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.27%
Brillo Brillo Brillo
Precio total
900
Precio
650

10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.

50.27%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

55.10%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

55.10%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
61.53%
Tasa de elección
6.69%
Partidas
876

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT161.53%6.69%876
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
61.39%
Tasa de elección
3.52%
Partidas
461

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT161.39%3.52%461
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.99%
Tasa de elección
13.02%
Partidas
1,704

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.99%13.02%1,704
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.26%
Tasa de elección
8.25%
Partidas
1,080

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.26%8.25%1,080
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.36%
Tasa de elección
12.17%
Partidas
1,593

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.36%12.17%1,593
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
4.58%
Partidas
600

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.33%4.58%600
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.27%
Tasa de elección
7.83%
Partidas
1,025

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.27%7.83%1,025
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.21%
Tasa de elección
4.52%
Partidas
592

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.21%4.52%592
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.17%
Tasa de elección
14.10%
Partidas
1,845

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.17%14.10%1,845
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.99%
Tasa de elección
4.10%
Partidas
536

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.99%4.10%536
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.79%
Tasa de elección
4.79%
Partidas
627

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.79%4.79%627
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.61%
Tasa de elección
9.51%
Partidas
1,245

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.61%9.51%1,245
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.59%
Tasa de elección
4.87%
Partidas
637

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.59%4.87%637
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.53%
Tasa de elección
7.55%
Partidas
988

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.53%7.55%988
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.48%
Tasa de elección
4.94%
Partidas
646

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.48%4.94%646
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.23%
Tasa de elección
5.65%
Partidas
739

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.23%5.65%739
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.23%
Tasa de elección
9.77%
Partidas
1,279

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.23%9.77%1,279
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.22%
Tasa de elección
10.35%
Partidas
1,354

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.22%10.35%1,354
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.99%
Tasa de elección
5.76%
Partidas
754

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.99%5.76%754
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.62%
Tasa de elección
10.58%
Partidas
1,385

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.62%10.58%1,385
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.30%
Tasa de elección
9.99%
Partidas
1,308

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.30%9.99%1,308
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.16%
Tasa de elección
4.61%
Partidas
604

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.16%4.61%604
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.99%
Tasa de elección
5.00%
Partidas
655

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.99%5.00%655
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.69%
Tasa de elección
4.43%
Partidas
580

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.69%4.43%580
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.58%
Tasa de elección
11.24%
Partidas
1,471

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.58%11.24%1,471
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.49%
Tasa de elección
4.65%
Partidas
608

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.49%4.65%608
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.42%
Tasa de elección
6.52%
Partidas
853

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.42%6.52%853
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.13%
Tasa de elección
4.70%
Partidas
615

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.13%4.70%615
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.02%
Tasa de elección
6.57%
Partidas
860

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.02%6.57%860
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
3.48%
Partidas
456

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.37%3.48%456
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.54%
Tasa de elección
3.97%
Partidas
520

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT146.54%3.97%520
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
63.79%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
290

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT263.79%2.22%290
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
59.46%
Tasa de elección
3.11%
Partidas
407

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT259.46%3.11%407
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
58.40%
Tasa de elección
1.91%
Partidas
250

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.40%1.91%250
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.00%
Tasa de elección
2.29%
Partidas
300

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.00%2.29%300
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.19%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
210

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.19%1.60%210
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.73%
Tasa de elección
2.00%
Partidas
262

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.73%2.00%262
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.36%
Tasa de elección
2.57%
Partidas
336

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.36%2.57%336
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
55.26%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
266

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.26%2.03%266
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.90%
Tasa de elección
3.12%
Partidas
408

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.90%3.12%408
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.29%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
385

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.29%2.94%385
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.01%
Tasa de elección
2.09%
Partidas
274

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.01%2.09%274
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.01%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
374

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.01%2.86%374
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.00%
Tasa de elección
1.53%
Partidas
200

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.00%1.53%200
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.91%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
243

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.91%1.86%243
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.80%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
342

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.80%2.61%342
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.79%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
409

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.79%3.13%409
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.67%
Tasa de elección
3.02%
Partidas
395

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.67%3.02%395
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.32%
Tasa de elección
3.45%
Partidas
452

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.32%3.45%452
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.04%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
247

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.04%1.89%247
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.42%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
227

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.42%1.73%227
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
1.93%
Partidas
252

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.38%1.93%252
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.13%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
282

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.13%2.15%282
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.04%
Tasa de elección
2.25%
Partidas
294

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.04%2.25%294
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.02%
Tasa de elección
2.83%
Partidas
371

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.02%2.83%371
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.99%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
352

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.99%2.69%352
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.37%
Tasa de elección
3.06%
Partidas
401

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.37%3.06%401
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.08%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
278

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.08%2.12%278
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.02%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
343

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.02%2.62%343
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
2.99%
Partidas
391

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.90%2.99%391
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.85%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
393

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.85%3.00%393
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.55%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
276

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.55%2.11%276
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.13%
Tasa de elección
2.05%
Partidas
268

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.13%2.05%268
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
1.76%
Partidas
230

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.83%1.76%230
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.79%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
249

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.79%1.90%249
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.55%
Tasa de elección
3.28%
Partidas
429

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.55%3.28%429
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
228

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.37%1.74%228
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.50%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
243

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.50%1.86%243
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
59.69%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
191

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT359.69%1.46%191
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
59.35%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
155

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT359.35%1.18%155
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.68%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
121

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT358.68%0.92%121
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
58.50%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
147

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT358.50%1.12%147
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
57.76%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
116

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.76%0.89%116
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
105

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.14%0.80%105
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.39%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
133

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.39%1.02%133
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.34%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
142

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT356.34%1.08%142
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
1.31%
Partidas
171

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.56%1.31%171
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
55.40%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
139

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.40%1.06%139
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.26%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
114

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.26%0.87%114
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.14%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
107

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.14%0.82%107
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.90%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
153

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.90%1.17%153
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.46%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
112

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.46%0.86%112
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.40%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
125

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.40%0.96%125
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.76%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
186

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.76%1.42%186
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.64%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
151

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.64%1.15%151
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.51%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
185

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.51%1.41%185
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
1.35%
Partidas
177

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.11%1.35%177
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.84%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
176

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.84%1.34%176
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.75%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
182

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.75%1.39%182
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.73%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
110

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.73%0.84%110
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
130

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.31%0.99%130
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.69%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
118

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.69%0.90%118
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.58%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
190

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT351.58%1.45%190
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.43%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
105

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT351.43%0.80%105
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
187

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT351.34%1.43%187
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.35%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
143

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT350.35%1.09%143
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.34%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
147

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.34%1.12%147
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
162

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%1.24%162
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
152

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT350.00%1.16%152
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.23%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
130

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.23%0.99%130
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.16%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
179

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT349.16%1.37%179
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.00%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
100

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT349.00%0.76%100
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.80%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
166

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT348.80%1.27%166
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.71%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
109

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT347.71%0.83%109
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.49%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
179

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT347.49%1.37%179
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.93%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
179

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT346.93%1.37%179
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
1.28%
Partidas
168

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.43%1.28%168
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.09%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
128

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT346.09%0.98%128
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.97%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
124

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT345.97%0.95%124
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.61%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
114

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT345.61%0.87%114
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.64%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
112

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT344.64%0.86%112
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
42.48%
Tasa de elección
0.86%
Partidas
113

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT342.48%0.86%113
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.45%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
106

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT342.45%0.81%106
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.06%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
126

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT342.06%0.96%126
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
64.41%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
59

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT464.41%0.45%59
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
64.29%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
56

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT464.29%0.43%56
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
60.98%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
82

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT460.98%0.63%82
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
58.44%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
77

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT458.44%0.59%77
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
57.89%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
57

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT457.89%0.44%57
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
56.25%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
80

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT456.25%0.61%80
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.22%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
67

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT455.22%0.51%67
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.00%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
60

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT455.00%0.46%60
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.85%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
52

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT453.85%0.40%52
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.57%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
56

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT453.57%0.43%56
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
75

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT453.33%0.57%75
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
96

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT452.08%0.73%96
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
51.16%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
86

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT451.16%0.66%86
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.11%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
90

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT451.11%0.69%90
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.77%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
65

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT450.77%0.50%65
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
56

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT450.00%0.43%56
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.44%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
89

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT449.44%0.68%89
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.35%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
77

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT449.35%0.59%77
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.33%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
75

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT449.33%0.57%75
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.15%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
59

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT449.15%0.45%59
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
48.91%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
92

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT448.91%0.70%92
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
51

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT447.06%0.39%51
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.67%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
60

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT446.67%0.46%60
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.35%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
86

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT445.35%0.66%86
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.08%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
65

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT443.08%0.50%65
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.59%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
54

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT442.59%0.41%54
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.42%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
66

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT442.42%0.50%66
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.38%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
58

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT441.38%0.44%58
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
60

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT440.00%0.46%60

Jax Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Normal order: R > W > E > Q.

RWQE

If your augments heavily reward mobility, dashing, target access, or first-contact burst: shift toward R > W > Q > E, or take three early points in W and then max Q second.

RWEQ

Put points in R whenever it is available, max W first, max E second, and leave Q for last unless your game clearly demands more engage range uptime.

Jax Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Jax counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Rango
#33
Tasa de victoria
51.66%
Tasa de elección
0.39%

Tryndamere aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Rango
#170
Tasa de victoria
45.18%
Tasa de elección
0.26%

Irelia aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Jax is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Teemo Teemo Teemo T3
Tier
T3
Rango
#117
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
0.91%

Teemo aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Jax Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu

Lulu gives Jax the two things he values most when he is the main melee threat: protection while entering and extra threat once he reaches a carry. Her shields, speed, and emergency peel let Jax take a sharper angle without instantly losing the trade to ranged focus.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu

Amumu gives Jax clean access. His engage and area lockdown create the exact kind of clumped fight where Jax can enter without eating every spell on the way in. Jax adds sustained damage after Amumu starts the fight, so the combo does not depend on one burst rotation killing everyone instantly.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna

Orianna turns Jax into a delivery threat without making him abandon his normal job. Her shield and ball positioning reward Jax for taking the correct flank or jump target, and her area control punishes enemies who collapse too tightly on him.

Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Rango
#89
Tasa de victoria
49.11%
Tasa de elección
0.49%

Zilean aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zilean

Zilean gives Jax tempo and insurance. Speed helps Jax choose when the fight starts, and the revive threat makes enemies hesitate to commit everything into him. That hesitation is valuable because Jax wins many fights by surviving the first answer and continuing to hit.

Jax Jax Jax T2
Tier
T2
Rango
#34
Tasa de victoria
51.00%
Tasa de elección
0.49%

Jax aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Rango
#89
Tasa de victoria
49.11%
Tasa de elección
0.49%

Zilean aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: Lulu gives Jax the two things he values most when he is the main melee threat: protection while entering and extra threat once he reaches a carry. Her shields, speed, and emergency peel let Jax take a sharper angle without instantly losing the trade to ranged focus. Combo: Jax waits for enemy crowd control or disengage to be used, then jumps onto a priority target while Lulu immediately buffs him and saves her strongest defensive tool for the enemy’s counter-burst. If Jax starts with Counter Strike pressure, Lulu can help him stay on top of the target long enough to turn the stun window into a kill or a forced retreat. Best scenario: This pairing is strongest when the enemy has one or two immobile damage dealers who rely on spacing rather than hard disengage. Lulu lets Jax ignore light poke, survive the first focus wave, and keep swinging after the enemy front line turns on him. Enemy answer: Good opponents will bait Lulu’s protection first, then re-engage after Jax is committed. They may also spread out so Jax can only threaten one target while the rest hit him from range. Failure risk: If Lulu uses her defensive buttons too early, Jax can overestimate his durability and jump into a fight that is already lost. The lane also struggles if both players play too passively and let poke champions stack free damage before the all-in. Recovery: Jax should stop forcing first engage and play as a counter-diver until Lulu’s key tools are back. Stand near the carries, punish enemy melee champions who walk in, then re-enter once the enemy has spent the spells that stopped the first attempt. 2. Amumu Synergy mechanism: Amumu gives Jax clean access. His engage and area lockdown create the exact kind of clumped fight where Jax can enter without eating every spell on the way in. Jax adds sustained damage after Amumu starts the fight, so the combo does not depend on one burst rotation killing everyone instantly. Combo: Amumu looks for the first reliable catch on a carry or clustered frontline. Jax follows slightly after the engage, not before it, so enemies have already used movement or defensive tools. Once Amumu locks targets in place, Jax jumps to the highest-value enemy in range and uses Counter Strike to punish auto attackers trying to fight back. Best scenario: This works best into teams that group tightly around a poke mage or marksman. Amumu forces them to stop kiting for a moment, and Jax turns that pause into a brawl. It is also strong when your backline has enough damage to follow, because enemies cannot focus Amumu, Jax, and the carries at the same time. Enemy answer: The enemy will try to split their formation, keep vision of Amumu’s angle, and save displacement or silence effects for Jax after Amumu commits. If they make Amumu engage only on a tank, the follow-up becomes much weaker. Failure risk: The biggest risk is double-committing into a bad target. If Amumu catches a durable champion and Jax jumps in anyway, both melee champions can get kited after the initial control ends. Recovery: If the first engage hits frontline only, Jax should use the fight to zone rather than chase. Hit the nearest safe target, hold enough mobility to leave, and let Amumu’s presence force space while your ranged champions reset the wave and cooldowns. 3. Orianna Synergy mechanism: Orianna turns Jax into a delivery threat without making him abandon his normal job. Her shield and ball positioning reward Jax for taking the correct flank or jump target, and her area control punishes enemies who collapse too tightly on him. Combo: Orianna places the ball on Jax before he enters or as he moves forward. Jax jumps onto a carry or into the space between enemy damage dealers. If the enemy stacks to peel him, Orianna pulls the fight together and Jax continues the trade during the disruption. If they scatter, Jax has already broken their formation and your team gets room to advance. Best scenario: This pairing shines when the enemy response to Jax is predictable: group around the carry, chain defensive spells, and burst him as he lands. Orianna punishes that clump while Jax forces the panic reaction in the first place. Enemy answer: Smart enemies will track the ball, back away from Jax before he jumps, or hold disengage until after Orianna commits. They may also poke Orianna down so she cannot safely walk up to support Jax’s angle. Failure risk: If Jax jumps too deep while Orianna is out of range, the ball threat disappears and he becomes a normal melee diver stuck behind the enemy line. If Orianna uses her combo before Jax has forced movement, enemies can simply walk away and then punish him. Recovery: Reset the spacing. Jax should hover near the ball and threaten a shorter jump instead of diving the backline. Orianna can use the ball to control the center of the bridge, and Jax can punish anyone who steps forward to clear or poke. 4. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Jax a safer fight shape. Her shielding, healing pressure, crowd control, and long-range follow-up help him survive the approach and keep enemies from freely walking out after he commits. She also likes having a durable melee threat who forces enemies to group or retreat in straight lines. Combo: Seraphine softens the enemy with range and waits for Jax to threaten the jump. When Jax enters, she layers crowd control through the same corridor or follows his target’s escape path. If the enemy turns to burst him, her teamwide protection buys the extra seconds Jax needs to finish the trade or retreat. Best scenario: This is strongest in slower ARAM fights where both teams trade poke before committing. Seraphine keeps Jax healthy enough to look for multiple entries, while Jax gives her a clear anchor for follow-up spells instead of forcing her to fish blind from max range. Enemy answer: Enemies can answer by hard engaging Seraphine before Jax is ready or by holding high-impact crowd control specifically for Jax’s landing. Long-range poke can also pressure her into spending protection early. Failure risk: If Jax and Seraphine fight on different timings, the combo loses value. Jax jumping before Seraphine is in range often ends with him isolated. Seraphine casting everything before Jax commits gives the enemy a clean window to re-engage. Recovery: Play the next wave patiently. Jax should bodyguard Seraphine from enemy divers and only threaten forward when her main follow-up is available. If Seraphine gets chunked, Jax should stop looking for backline dives and instead protect the wave until the team can heal, shield, or reset positioning. 5. Zilean Synergy mechanism: Zilean gives Jax tempo and insurance. Speed helps Jax choose when the fight starts, and the revive threat makes enemies hesitate to commit everything into him. That hesitation is valuable because Jax wins many fights by surviving the first answer and continuing to hit. Combo: Zilean speeds Jax as he angles forward, then holds his revive until the enemy truly commits burst or execution pressure. Jax can jump in aggressively, force defensive tools, and either live through the first focus or come back while the enemy has already spent key cooldowns. Best scenario: This pairing is excellent when the enemy has reliable single-target burst but limited sustained damage after the opening. Jax can bait their first rotation, Zilean denies the payoff, and your team cleans up while the enemy formation is stuck too far forward. Enemy answer: Opponents may ignore Jax during the revive window and hit the rest of the team, or they may save crowd control to trap him after he comes back. They can also poke Zilean first so he cannot safely stand close enough to support the dive. Failure risk: The combo fails when Jax treats the revive as permission to dive five people with no follow-up. If he dies too deep, the revive only delays the death and gives the enemy time to surround the respawn point. Recovery: Jax should use Zilean’s protection to take controlled fights, not coin flips. After a failed dive, he should re-enter from the side of his own team, force enemies to walk through bombs and backline damage, and only jump again when a real escape or kill target is available.

The most valuable team functions for Jax are reliable engage setup, movement support, shields or healing during the first focus window, long-range damage that punishes enemies for stacking on him, and at least one disengage tool for failed dives. If a draft has only poke and no way to follow Jax, he becomes a lonely initiator and gets kited. If a draft has only melee dive and no ranged threat, enemies can clump, peel backward, and burn everyone at once. The cleanest Jax teams make the enemy choose between peeling him, dodging area control, and answering your backline damage; once they have to solve all three, Jax gets the ugly fight he wants.

Jax ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityJax is usually a scaling melee carry who plays around Counter Strike, waits for enemy cooldowns, and becomes dangerous after surviving the first burst.He becomes a repeated skirmish diver who threatens backlines often, forcing panic movement and resetting behind frontline if he cannot finish the target.Shift from patient scaling to controlled aggression; enter only when enemies cannot instantly peel.
Counter Strike UsageIt is common to activate Counter Strike while walking forward just to threaten space or block key basic attacks during trades.Showing Counter Strike too early invites punishment; use fog or allied crowd control to force enemies to choose badly.Treat Counter Strike as a permission slip to stand in danger, not a permanent shield.
Leap Strike DecisionsJax often uses Leap Strike to follow poke damage or escape to an ally when fights break out.Jumping to an enemy without a nearby exit target is risky; always keep a minion or ally route in mind before committing.Always plan a second action or escape route before jumping onto an enemy.
Snowball DisciplineLanding Snowball often means you can force a fight when the enemy is positioned too far forward.Taking every Snowball is a bad habit; enemies may bait you into stacked crowd control or burst augments.Use Snowball as a threat tool rather than a reflex; check peel and ally distance first.
Augment InfluenceJax builds toward standard bruiser scaling and his role is fairly fixed throughout the match.Augments dictate whether Jax plays as a sticky diver, durable frontline bruiser, or bursty cleanup threat based on lobby needs.Let augments decide your role; do not pick aggressive options when patience is required.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

In Hextech Mayhem, Jax Grandmaster at Arms is a melee fighter with devastating mixed damage and outstanding survivability. He carries a mysterious identity as one of Runeterra’s most powerful warriors, once so dominant that the League forced him to use only a weapon in combat—he famously wields a lamppost to prove his strength remains unmatched even with an ordinary implement. His confident, proud personality matches his playstyle as a relentless combatant who thrives in extended fights. Jax’s passive, Relentless Assault, grants stacking attack speed with every basic attack, fueling excellent sustained damage output. His core mobility tool is Leap Strike, which dashes to a target and deals damage, allowing Jax to engage or chase effectively. Empower enhances his next basic attack with bonus magic damage, providing a burst of mixed damage. Counter Strike is his most powerful defensive ability: Jax enters a defensive stance that dodges all incoming basic attacks, then releases to stun nearby enemies. In Hextech Mayhem this is especially valuable because it negates enemy ADC damage while delivering area-of-effect crowd control, giving Jax a critical edge against ranged carries. His ultimate, Grandmaster’s Might, grants bonus armor and magic resistance that scale with ability power, and every basic attack adds extra magic damage. This makes Jax both tanky and capable of sustained mixed damage output, allowing him to survive dive attempts while dishing out significant threat. Jax’s sustained fighting power and versatility make him one of the strongest melee fighters in Hextech Mayhem. His kit combines mobility, hard engage, burst, dodge-based defense, and built-in resistances, enabling him to play as a frontline diver who can absorb damage from autoattack-reliant enemies and then lock them down with Counter Strike’s stun. Practical strategic value lies in his ability to pressure backline carries, survive focus fire due to his defensive tools, and maintain consistent mixed damage through basic attacks and empowered hits. Risks include vulnerability to heavy magic burst before his ultimate is active and reliance on landing Counter Strike at the right moment to maximize its defensive and crowd control impact. Overall, Jax excels when he can commit to prolonged skirmishes and punish teams that depend on basic attacks, using each ability in sequence to control the flow of combat.

Consejos clave

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Play Jax Grandmaster at Arms as a threat that appears on a mistake, not as a frontliner who walks in first. In the narrow ARAM: Mayhem lane, walking straight through poke without Counter Strike ready loses health before the fight starts. Hold side brush, stand just outside the enemy’s main spell range, and wait for a carry to step past their tank or for a key crowd control spell to miss. Start fights with a reason: an enemy carry used their dash, a poke mage missed their main control spell, your team landed Snowball, or the enemy frontline moved too far forward. Use Counter Strike before you commit when the enemy has auto-attack damage ready, walking forward with it active and then using Leap Strike when they kite backward. Do not always Leap Strike first; threatening with movement and Counter Strike first lets you save Leap Strike to follow a Flash, dash, or knockback. Pair your burst with your team’s first crowd control—Jax is excellent at punishing a target that is already slowed, rooted, knocked up, or stunned. Jax is often stronger as the second engager. When an enemy diver jumps onto your carry, activate Counter Strike and step between them and your backline. Stun the follow-up champions rather than only the first one, as many fights are won by catching the second and third enemy who try to collapse. Turn enemy Snowballs into punish windows: let them arrive, then use Counter Strike and collapse with your team. For escape and recovery, always know your Leap Strike anchor before going in; if you cannot identify a return or kill jump target, the engage is too deep. Use Counter Strike to buy exit, not only to start the fight. Do not retreat in a straight line when skillshots are lined up—cut toward brush, step behind minions, or move diagonally. Stand off-center in the lane to reduce the number of spells that can hit you and to threaten a flank jump. Use brush to hide Counter Strike timing, giving enemies less time to spread out. Respect layered disengage: one knockback is playable, but a knockback into a root into a slow is a death sentence if you dive alone. Target priority goes to the carry who has already spent their escape; chasing a full-resource mobile champion through their team wastes your window. Hit the frontline when the backline is unreachable to create space for your team. Swap targets fast after the stun if your first target gets saved by a shield, invulnerability, or displacement. Snowball is best used as a confirmation tool on a slowed or stunned enemy, not a random opener. Mark first, wait, then decide whether to take it based on target positioning and your team’s readiness. Use Snowball to bypass bad terrain spacing when the enemy hides behind tanks and minions. For augment trigger windows, trigger on-dash or engage augments only when Leap Strike starts a real fight with team follow-up. On-hit and extended-combat augments need uptime in fights where you can keep attacking after the stun. Immobilize-triggered augments belong around Counter Strike landing on a cluster. Defensive or shield-style augments are strongest during the enemy’s answer after you jump in. Takedown or reset-style augments reward target discipline: finish the low-health target cleanly before moving to the next. Push when Counter Strike is available and your wave is alive; let the enemy overpush when your team has engage ready. After winning a fight, hit structures while tracking respawns and enemy long-range control.

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Jax Grandmaster at Arms in ARAM: Mayhem is a patience check who thrives on punishing mistakes rather than initiating chaos. His best fights start after enemy crowd control is expended, a carry steps too far forward, or Snowball provides a clean angle that avoids walking through every spell on the bridge. Play him like a bruiser assassin: threaten the dive, force respect, and punish the first bad cooldown. In the early game, position just behind the front line or beside the wave, take short trades only, and back off if the enemy holds hard crowd control. Use Snowball as a threat more than a guaranteed recast, especially against low-mobility carries or mages who already used their escape, and avoid taking it onto a tank in front of five unless your team is already moving with you. Favor augment choices that help survive entry, stick to a target, or gain value from repeated attacks, and pick for the fight you are actually getting rather than the build you wanted in champion select. If ahead, deny space and force bad recalls; if behind, stop trading health for nothing, save Counter Strike for enemy dives, and use Leap Strike defensively. Track which enemy spell stops you hardest before level 6, then plan your next fight around that spell being down or aimed at someone else. Mid game from levels 7 to 11 demands that you stand in fog edges or beside waves to split enemy attention. After an enemy uses a key snare or knockup, step forward immediately and force a retreat; if they kite back in a straight line, jump and duel, but disengage toward your team instead of chasing into darkness. Use Snowball as a real engage tool after allied poke lands or when the backline is separated, but check if your team can follow and if the enemy still holds their main peel before taking the mark. Let your augment package define your fight job: durability makes you a second frontliner, mobility or burst makes you a flanker, and scaling attack value calls for longer fights around minions. Push when enemy waveclear is dead or forced away, and stall when your ultimate is unavailable or the enemy has better engage. Convert leads into controlled pressure, and when behind, play for counter-engage by letting the enemy start on your turret before collapsing on their exposed damage dealer. By late game, positioning is about being unseen until the enemy makes a mistake. Stop taking half-fights; late deaths cost structures and sometimes the game. Your trades should force a major cooldown, secure a kill, or protect a carry. Treat late Snowball as a fight commitment: the best marks target separated carries or enemies clearing alone, and if you hit the wrong target, use the pressure to zone instead of forcing the recast. Squeeze your augments for their most reliable value in the moment you enter enemy damage range. Push hard after won fights when multiple enemies are dead or too low to clear, and stall when your wave is gone or your team is waiting on key ultimates. If ahead, control the middle of the lane and deny safe waveclear; if behind, look for one clean shutdown by following your team’s strongest crowd control instantly. Every late fight should have a target plan before it starts: name the enemy you can realistically reach, track the spell that stops your jump, and wait for Snowball, allied crowd control, or a wave crash to open the door, then hit structures with your team after winning the fight.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Jax Grandmaster at Arms is strongest when the enemy is forced to walk into him or commit key crowd control before he acts. When ahead, his role is to control space rather than start every fight. Standing near the forward brush or behind his minion wave threatens a leap without forcing it, which shrinks the enemy poke zone and denies their frontline safe positioning. The highest-value trigger is an enemy carry stepping past their frontline or using mobility to farm—Jax holds Counter Strike until they must choose between flashing, burning crowd control, or eating the stun. Jumping too early gives them a clean punish window; waiting half a beat makes their escape worse. If the enemy panics and retreats, taking the space and hitting the wave or turret is better than chasing into five. Another key ahead pattern is entering from the side after the enemy spends major peel on someone else, then using Counter Strike to deny return damage and force the backline to scatter. The goal is not always an instant kill—making two enemies run backward while your team gets a free front-to-back fight is a winning engage. When ahead but getting kited, mobility or slow-resistance augments are critical because damage is already sufficient and the weakness is losing contact after the first jump. If ahead but bursted during Counter Strike downtime, durability or shielding augments cover the gap. Against layered stuns or knockbacks, anti-control augments give more real damage than greedy offensive options that never function. Avoiding throws while ahead means never starting a fight just because you can jump—wait until the enemy has used an escape, your team can follow, or you can land Counter Strike on multiple important targets. Respect poke before objectives, do not chase past the enemy health relic area, and end fights in stages: win the first engage, take the nearest structure or wave, then re-check cooldowns before re-engaging. When behind, Jax shifts to a counterpuncher role. He cannot force fights; his job is to punish overextension, protect carries from melee threats, and survive long enough for scaling and augments to matter. If the enemy frontline engages onto your backline, peel first by standing near carries and using Counter Strike to disrupt the diver. Hard diving a fed carry protected by multiple peel champions is a mistake unless a peel spell is already used or Snowball gives a clean angle with team follow-up. Instead, hit the closest target safely and threaten a second jump when the carry moves forward. Preserving health becomes a real comeback mechanic—Jax does not need to last-hit every minion if it costs half his health, because a healthy Jax with Counter Strike can make a turret dive expensive. If dying before finishing a target, durability or healing augments are the priority because the condition is not “I need more damage” but “I am not alive long enough to use the damage I already have.” If unreachable, mobility or engage-assist augments help but must be used after enemy disengage tools are committed. If crowd control is the reason every engage fails, anti-control options create real comeback chances. Avoiding unrecoverable fights while behind means never Snowballing into fog without vision, not splitting the team’s damage pattern by diving alone, and trading health only for something that changes the fight—a stun on two enemies or forcing a carry’s escape is worth health, but walking up for one empowered hit and losing half the bar is not.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Jax thrives on extended fights where he can build momentum, but ARAM: Mayhem’s explosive starts demand careful discipline. His passive, Relentless Assault, rewards repeated basic attacks, making him dominant in prolonged scraps but a liability if he cannot stay in range. To activate this ramp, he needs a target he can keep touching—a frontliner, a trapped carry, or anyone who has already spent their escape. Jumping into five fresh cooldowns wastes this strength. Before committing, look for short windows to hit minions or a nearby champion so your first real trade does not start from zero momentum. Enemies punish this passive by kiting, slowing, disengaging, or forcing you to switch targets; hard crowd control during the ramp is especially punishing. Leap Strike, his Q, is both engage and escape, but must be spent with a plan. In Mayhem, Q is permission to threaten squishies; when it is down, you are a melee champion walking through poke and slows. Q requires a target, so before jumping in, check what you can leap back to if the fight turns bad. A common combo starts Counter Strike before leaping, delivering the stun threat directly, but holding Q until after an enemy uses their dash can be equally valuable. A wasted Q is often fatal, especially if used without E, R, or an ally ready to follow. Empower, his W, strengthens Jax’s next basic attack, giving his melee trades a sharp bite. It is the damage filler inside almost every combo—use it after Q lands, during E pressure, or as a reset-like punch in an extended duel. Early on, W is best for controlled trades: walk up when the enemy last-hits, tag them, and back away if their response is stronger. In teamfights, save the empowered hit for a high-value target rather than dumping it into the frontline unless that is the only safe way to keep passive pressure active. If W is used out of range or onto a target you cannot continue hitting, Jax loses a major part of his short trade. Counter Strike, his E, is his key defensive and control spell. It dodges incoming basic attacks during its active window and retaliates with an area stun when recast or expired. In Mayhem’s packed fights, a well-timed E can deny a carry’s damage and set up your whole team; a wasted E invites everyone to hit you. The stun requires Jax to be close when it ends, so positioning matters more than cursor aim. E can be started before Q or held after if you expect retaliation. Avoid burning it purely for aggression if no one is in stun range. Without E, Jax loses his best protection and best setup simultaneously. Grandmaster’s Might, his R, gives Jax a major all-in spike. Its passive rewards repeated attacking, while the active provides durability during commitment. Activate it when you are about to take focused damage and still have a target to hit—not when fleeing at low health. In teamfights, R lets Jax occupy space: dive if your team can follow, frontline if your carries need protection. The best Jax players press it at the moment the enemy is forced to fight, not too early or too late. Level R whenever available; it is his biggest upgrade for committing safely in a mode where fights start with little warning. Jax’s identity is built around connecting, surviving, and compounding damage over time, making every ability decision a trade-off between immediate pressure and lasting threat.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Jax Grandmaster at Arms is easy to throw on ARAM: Mayhem because he looks durable while winning then suddenly feels useless when he jumps in at the wrong time. Most bad Jax games come from wasting Counter Strike before the enemy is forced to hit him or choosing fights where his team cannot follow. The mechanical mistakes revolve around three core habits. Using Leap Strike only as a forward button leaves Jax stranded without an exit; it should be treated as both engage and escape, with a safe position in mind before jumping. Trying to stun five people every fight usually delays too long or misses the important carry; stunning the single target that matters—the diver on your carry, an overstepping marksman, or a mage without escape—often wins more fights. Starting trades without weaving basic attacks between ability casts loses the sustained damage pattern that makes Jax scary; when allowed to stand and fight, the rhythm is simple: attack, empower, move with the target, and do not cancel damage by panic-clicking. Activating durability too late, after being chain-controlled, negates its value; it should be pressed before the heaviest burst lands to survive long enough to keep attacking. Chasing through narrow ARAM terrain straight on causes Jax to eat every skillshot; side steps, brief stops, and minion cover are necessary before committing. Snowballing just because the mark connected delivers Jax into the enemy team without cover; Snowball is an option, not a command, and should be taken only when the target is isolated, low, or the team is moving with him. After a stun lands, standing still gives the enemy a clean answer; the decision must be instant: finish, peel, or leave. Decision mistakes also undermine Jax. Picking every fight as the main engage when the team lacks real engage leads to dying alone; Jax should let true engage champions start or look for short punish windows like an enemy carry stepping past minions. Diving the enemy backline while his own backline is being jumped loses the fight on both sides; he should check who is under threat first and can turn to punish the diver. Building augments with no plan for reaching targets leaves Jax peeled forever; the setup should match the lobby with survivability or sticking power against heavy poke and peel, or dueling focus against low-control melee teams. Ignoring enemy crowd control cooldowns causes Jax to jump into instant denies; waiting for one or two key tools to miss lets him stay in melee range. Fighting before the minion wave reaches a useful position removes cover and structure pressure; clear first or threaten the jump when the wave is moving forward. Hitting the tank forever while carries free-fire, or ignoring the tank while it kills his team, makes target selection random; he should hit the closest safe target until a better one is reachable. Staying after a won fight with low health just to hit the structure gives the enemy a cleanup kill and loses tempo; health bars and respawn pressure must be checked before hitting structures. Assuming every Mayhem augment or high-damage setup makes him unkillable leads to fights with worse numbers or range; augments amplify good habits like patient engage and clean target choice, but do not replace positioning. The safest way to fix Jax mistakes is to stop treating every button as an engage button, hold one tool back, watch the enemy’s peel, and choose the fight the team can actually finish, stabilizing after a mistake instead of doubling down out of pride.

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FAQ

Jax

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Jax en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Jax son: Transmutar: Prismático, Guantazo místico, Sinfonía de guerra. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Jax para ARAM Mayhem? La build ideal de Jax para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Jax en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Jax en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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