ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T3 Rango #55

Swain build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Swain aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Swain el Gran General de Noxus Swain Luchador / Tanque / Mago
TierT3
Rango#55
Tasa de victoria50.54%
Tasa de elección0.91%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria48.54%
Tasa de elección12.58%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria49.80%
Tasa de elección4.82%
#3
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria51.11%
Tasa de elección2.62%

Situacionaleselementos

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

50.22%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

49.68%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

49.54%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

46.29%
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

46.65%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

47.56%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

48.40%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

53.07%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

47.10%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

51.83%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

52.37%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

51.92%

Objetos iniciales

Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

48.57%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

47.89%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

47.89%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

50.33%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

50.33%

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria49.61%
Tasa de elección14.35%
#2
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria52.92%
Tasa de elección4.62%
#3
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria52.39%
Tasa de elección4.35%

Situacionaleselementos

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

52.27%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

51.62%
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

50.90%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

52.29%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.03%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

52.28%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

52.00%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

49.07%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

53.50%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

50.77%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

51.25%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

44.81%

Objetos iniciales

Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

51.38%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

52.99%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

52.99%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

51.94%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

51.94%

Objetos clave

#1
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria49.97%
Tasa de elección12.96%
#2
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

Tasa de victoria50.96%
Tasa de elección7.47%
#3
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria53.96%
Tasa de elección5.31%

Situacionaleselementos

Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

50.16%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

51.20%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

49.85%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

49.63%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

50.43%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

51.35%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

49.37%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

49.66%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

48.59%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

43.25%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

50.20%
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

46.04%

Objetos iniciales

Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

49.12%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

51.62%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

51.62%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

47.57%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

47.57%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
61.35%
Tasa de elección
6.46%
Partidas
1,493

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT161.35%6.46%1,493
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.04%
Tasa de elección
11.80%
Partidas
2,728

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.04%11.80%2,728
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.12%
Tasa de elección
17.31%
Partidas
4,002

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.12%17.31%4,002
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.45%
Tasa de elección
5.40%
Partidas
1,248

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.45%5.40%1,248
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.28%
Tasa de elección
6.39%
Partidas
1,477

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.28%6.39%1,477
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.23%
Tasa de elección
6.42%
Partidas
1,484

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.23%6.42%1,484
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.71%
Tasa de elección
6.38%
Partidas
1,476

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.71%6.38%1,476
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.34%
Tasa de elección
7.94%
Partidas
1,836

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.34%7.94%1,836
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.94%
Tasa de elección
6.45%
Partidas
1,492

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.94%6.45%1,492
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.85%
Tasa de elección
18.54%
Partidas
4,287

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.85%18.54%4,287
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.50%
Tasa de elección
9.69%
Partidas
2,239

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.50%9.69%2,239
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.04%
Tasa de elección
6.16%
Partidas
1,423

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.04%6.16%1,423
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.98%
Tasa de elección
17.93%
Partidas
4,146

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.98%17.93%4,146
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.91%
Tasa de elección
4.71%
Partidas
1,088

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.91%4.71%1,088
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.70%
Tasa de elección
10.05%
Partidas
2,324

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.70%10.05%2,324
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.62%
Tasa de elección
10.18%
Partidas
2,354

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.62%10.18%2,354
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.44%
Tasa de elección
6.54%
Partidas
1,511

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.44%6.54%1,511
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.34%
Tasa de elección
5.94%
Partidas
1,372

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.34%5.94%1,372
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.82%
Tasa de elección
6.41%
Partidas
1,481

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.82%6.41%1,481
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.65%
Tasa de elección
5.28%
Partidas
1,221

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.65%5.28%1,221
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.40%
Tasa de elección
9.20%
Partidas
2,126

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.40%9.20%2,126
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.35%
Tasa de elección
8.15%
Partidas
1,884

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT148.35%8.15%1,884
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.12%
Tasa de elección
6.66%
Partidas
1,540

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.12%6.66%1,540
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.85%
Tasa de elección
5.42%
Partidas
1,254

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.85%5.42%1,254
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.35%
Tasa de elección
8.32%
Partidas
1,924

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.35%8.32%1,924
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
61.14%
Tasa de elección
2.66%
Partidas
615

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT261.14%2.66%615
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.32%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
423

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.32%1.83%423
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
54.67%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
525

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.67%2.27%525
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.44%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
428

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.44%1.85%428
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.63%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
524

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.63%2.27%524
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.28%
Tasa de elección
1.98%
Partidas
458

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.28%1.98%458
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.91%
Tasa de elección
2.90%
Partidas
671

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.91%2.90%671
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.88%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
486

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.88%2.10%486
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
52.82%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
549

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.82%2.37%549
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
2.71%
Partidas
627

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.63%2.71%627
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.14%
Tasa de elección
3.44%
Partidas
796

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.14%3.44%796
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.70%
Tasa de elección
2.17%
Partidas
501

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.70%2.17%501
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.59%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
504

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.59%2.18%504
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.35%
Tasa de elección
4.33%
Partidas
1,001

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.35%4.33%1,001
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.27%
Tasa de elección
2.38%
Partidas
550

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.27%2.38%550
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.25%
Tasa de elección
3.46%
Partidas
800

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.25%3.46%800
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.20%
Tasa de elección
1.81%
Partidas
418

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.20%1.81%418
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.15%
Tasa de elección
3.75%
Partidas
866

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.15%3.75%866
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.81%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
679

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.81%2.94%679
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.55%
Tasa de elección
3.52%
Partidas
813

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.55%3.52%813
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.52%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
485

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.52%2.10%485
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.13%
Tasa de elección
3.21%
Partidas
742

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.13%3.21%742
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.11%
Tasa de elección
1.92%
Partidas
443

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.11%1.92%443
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.92%
Partidas
444

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%1.92%444
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.89%
Tasa de elección
3.78%
Partidas
874

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.89%3.78%874
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.50%
Tasa de elección
2.18%
Partidas
503

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.50%2.18%503
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.45%
Tasa de elección
2.34%
Partidas
542

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.45%2.34%542
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.41%
Tasa de elección
2.58%
Partidas
597

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.41%2.58%597
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.33%
Tasa de elección
3.55%
Partidas
821

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.33%3.55%821
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
574

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.30%2.48%574
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.84%
Tasa de elección
2.23%
Partidas
516

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.84%2.23%516
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
651

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.39%2.82%651
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.11%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
528

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.11%2.28%528
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.40%
Tasa de elección
2.95%
Partidas
681

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.40%2.95%681
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.31%
Tasa de elección
3.11%
Partidas
719

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.31%3.11%719
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.20%
Tasa de elección
3.18%
Partidas
736

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.20%3.18%736
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.64%
Tasa de elección
3.22%
Partidas
745

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.64%3.22%745
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.59%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
487

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.59%2.11%487
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
45.48%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
653

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.48%2.82%653
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.27%
Tasa de elección
2.51%
Partidas
581

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT245.27%2.51%581
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.49%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
239

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.49%1.03%239
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.60%
Tasa de elección
1.16%
Partidas
268

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.60%1.16%268
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.51%
Tasa de elección
1.10%
Partidas
254

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.51%1.10%254
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.64%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
261

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.64%1.13%261
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.51%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
271

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.51%1.17%271
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.36%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
275

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.36%1.19%275
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
261

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.72%1.13%261
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.53%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
229

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.53%0.99%229
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.52%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
264

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.52%1.14%264
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.47%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
307

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.47%1.33%307
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.38%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
253

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.38%1.09%253
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.37%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
366

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.37%1.58%366
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.10%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
319

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.10%1.38%319
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.04%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
335

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.04%1.45%335
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.61%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
247

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.61%1.07%247
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
388

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.00%1.68%388
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.85%
Tasa de elección
1.45%
Partidas
335

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.85%1.45%335
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.76%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
211

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.76%0.91%211
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.71%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
350

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.71%1.51%350
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.62%
Tasa de elección
1.71%
Partidas
395

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.62%1.71%395
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.27%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
343

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.27%1.48%343
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.12%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
283

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.12%1.22%283
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.92%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
372

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.92%1.61%372
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.92%
Tasa de elección
1.60%
Partidas
370

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.92%1.60%370
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.68%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
380

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.68%1.64%380
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.12%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
345

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.12%1.49%345
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.99%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
373

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.99%1.61%373
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
47.20%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
322

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.20%1.39%322
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.67%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
225

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.67%0.97%225
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.61%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
221

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.61%0.96%221
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.25%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
307

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.25%1.33%307
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.59%
Tasa de elección
1.36%
Partidas
314

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.59%1.36%314
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.26%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
366

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.26%1.58%366
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
60.98%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
123

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT460.98%0.53%123
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
55.00%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
100

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.00%0.43%100
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
54.78%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
115

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.78%0.50%115
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.49%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
86

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.49%0.37%86
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.29%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
167

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.29%0.72%167
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
52.22%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
90

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.22%0.39%90
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
71

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.11%0.31%71
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
210

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.90%0.91%210
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.70%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
71

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.70%0.31%71
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.59%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
121

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.59%0.52%121
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.51%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
103

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.51%0.45%103
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.50%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
101

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.50%0.44%101
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.30%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
71

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.30%0.31%71
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.26%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
136

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.26%0.59%136
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.12%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
114

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.12%0.49%114
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.88%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
178

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.88%0.77%178
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.61%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
72

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.61%0.31%72
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
127

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.24%0.55%127
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.74%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
92

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.74%0.40%92
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.73%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
107

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.73%0.46%107
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.67%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
75

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.67%0.32%75
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.63%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
163

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.63%0.71%163
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.48%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
71

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.48%0.31%71
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
46.27%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
134

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.27%0.58%134
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.58%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
147

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.58%0.64%147
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.51%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
167

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.51%0.72%167
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.16%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
93

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.16%0.40%93
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.85%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
136

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT444.85%0.59%136
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.97%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
116

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.97%0.50%116
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.88%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
139

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.88%0.60%139
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
43.69%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
103

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.69%0.45%103
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.68%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
87

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT443.68%0.38%87
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.53%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
183

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT441.53%0.79%183
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
40.97%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
144

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT440.97%0.62%144
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.74%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
61

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT555.74%0.26%61
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
0.22%
Partidas
52

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT551.92%0.22%52

Swain Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Skill Order: R > Q > E > W

RQWE

Long-range poke, scouting, zone control, or spell-area augments: Consider R > Q > W > E.

RQEW

For basic abilities, the standard Mayhem order is max Q first, E second, W last.

Swain Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Swain counters these champions in ARAM: Mayhem.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Rango
#14
Tasa de victoria
54.57%
Tasa de elección
0.40%

Rell aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rango
#87
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
0.65%

Alistar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

6

Swain is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rango
#43
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.94%

Tristana aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Swain Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rango
#50
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.71%

Maokai aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu / Maokai / Leona-style hard engage tanks

These champions give Swain the one thing he values most: a guaranteed first catch. When a tank locks multiple enemies in place, Swain can walk forward, layer his root and area pressure, then turn on his drain while the enemy team is still deciding whether to fight or scatter.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rango
#41
Tasa de victoria
54.17%
Tasa de elección
0.56%

Viktor aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna / Viktor / Anivia-style control mages

Control mages turn Swain’s threat zone into a trap. Swain pressures the middle of the lane, while they punish the routes enemies use to escape him. If the enemy walks forward, Swain can root or drain. If they sidestep away, they step into mage zones, walls, slows, or burst patterns.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rango
#39
Tasa de victoria
52.50%
Tasa de elección
0.53%

Aphelios aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx / Kog’Maw / Aphelios-style sustained damage carries

Swain is very good at making fights ugly. Sustained carries love that. He forces enemies to spend dashes, flashes, shields, and cleanses on surviving the first drain fight, which gives the marksman a safer window to free-hit from behind him.

Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Rango
#14
Tasa de victoria
54.57%
Tasa de elección
0.40%

Rell aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Rell / Nautilus / Thresh-style pick and chain-CC supports

Swain becomes much more reliable when a teammate can create the first forced movement. Hooks, knockups, flays, and layered roots make it easier for Swain to connect his own crowd control and drag a target into a bad position. The value is not only the first kill; it is the panic formation break afterward.

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rango
#38
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.55%

Sona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Seraphine / Sona / Karma-style shields, speed, and layered teamfight utility

Utility enchanters help Swain survive the gap between “I want to be close” and “I am actually draining multiple targets.” Shields and speed boosts let him take better angles, while teamwide crowd control or slows make it harder for enemies to simply walk out of his threat zone.

Swain ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoSwain wins by walking forward slowly with allies, stacking health through passive soul fragments, and turning fights after enemies have already committed deeply.Punish windows are shorter and fights break open faster. If you wait for the perfect front-to-back fight, enemies may reset or disengage before Swain gets full value.Read the first two seconds of a fight quickly and commit before enemies can reset or disengage.
E UsageThrowing E through minions and chokepoints creates picks because players group tightly and traffic in lane is slow and predictable.E is less about fishing and more about punishing committed movement. Hold it when mobile enemies are looking to enter, as missing invites immediate engage.Hold E for committed enemies rather than fishing; missing it leaves you vulnerable to punishment.
Ultimate TimingSwain can sometimes wait until the enemy is deep before activating ultimate, using it as a low-health panic button.Burst and displacement can remove you before the drain fight starts. Press R when the fight is committing around you, not after your health collapses.Activate ultimate when the fight commits, not after your health bar is already collapsing.
Snowball RiskSnowball lets Swain reach the backline, start R in the middle of the enemy team, and force a brawl on his terms.Enemy reactions are stronger and faster. Use Snowball as a threat first. Take the second cast only when your team can follow or the enemy has spent key answers.Use Snowball as a threat first; fly in only when your team can follow or enemies lack answers.
Augment InfluenceRunes offer standard sustain and durability options, but Swain's core playstyle remains consistent regardless of rune choices.Augments can change whether Swain plays like a drain tank, control mage, pick enabler, or anti-dive body. Build around what your current game lacks.Adapt your skill priority and positioning to match what your augment package enables.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Swain the Noxian Grand General is a ranged mage-tank with powerful crowd control and excellent sustained damage. Swain functions as a versatile champion whose passive, Imperial Agenda, marks enemies hit by his abilities, with basic attacks against marked targets dealing bonus damage. This passive mechanic encourages Swain to follow up on his ability damage with auto-attacks to maximize his damage output. Swain's Q, Death's Hand, serves as his primary damage tool, releasing five bolts of demonic energy in a cone that deal magic damage with excellent AoE coverage in the single-lane format of Hextech Mayhem. His W, Vision of Empire, provides vision control by deploying a demonic eye at a target location, offering strategic utility for scouting enemy positions or checking brushes. Swain's E, Nevermove, is his core crowd control tool, releasing a demonic hand that grabs and damages an enemy, providing valuable point-and-click CC that makes it reliable for catching targets. Swain's ultimate, Demonic Ascension, is his signature ability and defines his role as a mage-tank. When activated, Swain transforms into a demon form that grants bonus health and sustained damage, significantly increasing his durability in team fights. In demon form, Swain's basic attacks release demonic energy dealing AoE damage, allowing him to threaten multiple enemies simultaneously. He can recast his ultimate to pull nearby enemies toward him, serving as a powerful engage tool that can disrupt enemy positioning and set up follow-up damage from his team. In Hextech Mayhem, demon form Swain has exceptional tankiness and AoE damage, making him effective at sustained fighting in the confined ARAM lane where enemies cannot easily disengage. His combination of crowd control from Nevermove, the pull from his ultimate, and sustained damage from Death's Hand and Demonic Ascension allows him to both initiate fights and survive extended engagements. Swain's versatility as a mage-tank with crowd control makes him a formidable pick in Hextech Mayhem, capable of filling multiple roles within a team composition while providing consistent value through his damage, durability, and utility.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Swain wins Mayhem fights by making enemies stay too long rather than playing as a pure backline mage. Step into the edge of fights, force enemies to answer you, and punish bad movements with crowd control, pull pressure, and sustained area damage. Walking in before teammates can follow leads to getting kited and bursted, while waiting until both teams have committed spells makes Swain much harder to remove. Start fights from the side of the lane rather than the center, where every enemy has a clean line to hit you. Hug one wall, threaten root angles through minions, and force enemies to dodge sideways into your team's poke instead of straight backward. Do not force the first engage unless you have Snowball, a teammate ready to follow, or a clear immobile target. Swain is better when enemies have already used dashes, shields, or long-range crowd control. Use crowd control as a commitment test, pulling frontliners only if your team is stepping forward, while spending damage quickly on carries or low-mobility mages before their peel arrives. Activate your ultimate when enemies are committed, not when they are merely looking at you, as early activation lets them back away and costs tempo. Swain excels against enemies that dive in a straight line. When assassins, bruisers, or tanks enter, step slightly backward instead of panic-running, drop your zone, and force them to fight inside your damage while your team collapses. Save one defensive answer for the second enemy, as the first champion in is often bait. If your carry gets engaged on, stand between them and the enemy exit path, making leaving expensive through pulls, body-blocks, and sustained damage. When enemy poke comps overstep to finish someone, punish the chase by letting them cross the midpoint before turning with Snowball, root, or ultimate. Do not retreat in a straight line after missing crowd control. Angle toward a wall to force enemies to choose between chasing you or dodging your team. When low, use fog, minions, and threat range to buy seconds, turning once with a root or zone if enemies overchase. If your ultimate is active and enemies disengage, follow only as far as your team can hit. Against heavy burst, enter fights after the first stun or nuke is gone. Hold the lane at a diagonal, slightly offset from carries so enemies cannot hit all of you with one line spell. Use minion waves as pressure, walking with them and threatening root angles as enemies last-hit. Do not stand shoulder-to-shoulder with another short-range champion, as one disengage spell can stop both. Pull priority is not always kill priority; pulling a tank can be correct if it drags them away from your carry. Mark immobile targets who used movement tools, and do not chase low-health tanks past healthy carries. Snowball is best after enemies use their first escape or disengage. If it lands on a carry, check your team before reactivating. Use Snowball defensively to reposition or dodge skillshots. Do not Snowball into heavy displacement unless the payoff is immediate. Play around augment trigger windows using root, pull, Snowball, and ultimate activation as main trigger moments. Push when ultimate and Snowball are available, pull back when they are not. After winning trades, crash the wave before chasing. When behind, let the wave come to you and punish dives under friendly structure. Dive only when enemies have no clean path backward, entering after a tank or hard engage starts them. When behind, focus on making enemy engages expensive, saving pull for divers, and looking for clustered enemies at relics, towers, and choke points.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Swain the Noxian Grand General progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, evolving from a calculated pick mage into a fight anchor who determines the outcome of late-game engagements. During levels 1 through 6, Swain must build space before looking for pulls. He should start slightly behind the front line or beside the minion wave, using it as a screen while stepping up when enemy poke is on cooldown. Early trades work best in short windows after allies poke first, threatening roots and pulls when enemies sidestep toward walls or minion clumps. Snowball serves as a follow-up tool rather than a blind engage button, used when enemies are already controlled or separated. Early augment choices should address the lobby's specific challenges, valuing movement and durability against outranged opponents or sustained combat effects in brawling matchups. Swain wins repeated messy trades rather than clean poke wars, so missing setup means backing up and waiting for the next opportunity. At levels 7 through 11, Swain transforms into a skirmish anchor who turns short fights into extended brawls. He positions just inside the fight, forcing enemies to retreat through his control or waste damage trying to remove him. Trading rhythm shifts toward longer engagements, tagging enemies on cannon waves and pulling targets who are slowed or displaced. Snowball becomes a real engage option once his ultimate is ready, with the ideal pattern involving marking a valuable target, confirming ally follow-up, activating ultimate as the fight starts, and taking the dash only if it places him among multiple enemies. Combat augments should activate before absorbing burst, with damage effects best used when enemies are grouped. Pushing after won skirmishes capitalizes on Swain's ability to punish short-range defenders, while stalling is appropriate when ultimate or key engage tools are unavailable. From level 12 onward, Swain must be the center of the winning fight rather than the first corpse. He respects burst and chain control, standing close enough to threaten frontline and divers without giving free engage. Late trades require purpose, setting up wave crashes or forcing defensive cooldowns rather than random poke. Snowball becomes a fight-decider used after enemy control is spent or to punish unprotected carries, with the discipline to let marks expire if fight conditions are poor. Augment usage matches the decisive fight plan, with durable builds allowing him to stand in brawls and force enemies to overcommit damage. When ahead, Swain forces fights near enemy structures or narrow lane space, making defenders choose between clearing waves and respecting his engage. When behind, he plays for one collapse, hiding intent until enemies group too tightly or a carry steps forward. After late fights, Swain immediately commits to the objective line, either ending the game, breaking structures, or resetting formation based on remaining resources.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Swain the Noxian Grand General excels in ARAM: Mayhem when fights happen inside his controlled space, making zone control and positioning the core of his strategic identity. His greatest strength lies in extending fights through his drain-and-control pattern, where enemies forced to remain in his area take sustained damage while he recovers health. Swain becomes dominant when he can shrink the lane, hold the center line, and punish enemies who step forward for gold or relic access. His crowd control and ultimate create a claimed zone that enemies must either flee from or fight inside, both options playing into his hands. His primary weakness emerges when he leaves his zone to chase, becoming a slow target without backup. Swain struggles against anti-drain tools including healing reduction, layered crowd control, and burst damage that can lock him down before his team follows up. He is vulnerable to kiting in open space and loses when he walks alone into territory the enemy controls. His effectiveness drops significantly if he commits before enemies spend their dodge tools or defensive cooldowns. When ahead, Swain should move forward with the wave and force enemies to choose between losing minions, walking into his control, or spending disengage tools early. The critical mistake ahead is chasing past the minion wave after one low-health target, which gives the enemy team a clean collapse angle. Ahead Swain turns picks into structure pressure by pushing waves, hitting turrets, and standing between enemies and minions rather than over-diving for kills. He should activate his ultimate as a zone claim when enemies are grouped, not as a panic button when already cut off. Holding crowd control for enemy assassins, divers, or marksmen rather than wasting it on baiting tanks turns desperate enemy engages into death sentences. When behind, Swain must shift from walking enemies down to making their engage cost too much. He should defend waves first, fight near his turret where enemies have less room to chase, and turn on the first diver rather than reaching for the backline. Behind Swain wins through second entries after baiting out enemy anti-Swain tools like knockback, silence, hard crowd control, or healing reduction. He should use defensive ultimate timing to break enemy engages while his team can still damage divers, rather than waiting until carries are dead. Taking augments that address the specific reason for losing, whether movement access, durability, or wave control, matters more than stacking offense. The fundamental rule is that Swain wins Mayhem fights when enemies are trapped in his tempo and loses when he walks alone into space the enemy already controls.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Swain the Noxian Grand General is a control mage who transforms into a sustained frontline fighter through his soul fragment mechanic, making him uniquely suited to ARAM: Mayhem's constant brawls. His passive, Ravenous Flock, defines his strategic identity: Swain collects fragments from enemies affected by his soul-extracting effects, restoring health and gaining permanent durability. This transforms repeated short trades into a genuine frontline profile rather than leaving him as a fragile mage. Success requires steady fragment income rather than hero moments, with each fragment serving as a recovery plan against poke-heavy teams. Swain's kit revolves around setup and reward layers. His E, Nevermove, is the critical catch spell that starts his best trades, sending a wave that roots enemies on its return path. The return timing and angle matter more than the initial cast, requiring Swain to predict enemy movement and trap them against terrain, minions, or allied crowd control. A missed E creates his biggest punish window, as opponents can freely engage or poke while he lacks threat. His W, Vision of Empire, functions as a trap rather than a raw snipe, punishing enemies forced into predictable positions by crowd control, chokes, or retreat paths. The delay makes it unreliable against free-moving targets, so pairing it with E roots or allied engagement is essential. Q, Death's Hand, serves as Swain's primary damage spell, firing in a cone that rewards close-range positioning. Swain wins fights by draining the frontline and stacking damage rather than chasing unreachable carries. The ability punishes enemies who step into his space but becomes a liability when wasted on poor angles, signaling to opponents that they can safely engage while his best close-range answer is down. R, Demonic Ascension, transforms Swain into a drain-fighting anchor, damaging nearby enemies while sustaining himself and offering a powerful burst finisher. This commitment button works best when enemies have already spent movement tools or been trapped by crowd control, not when teams are freely kiting backward. Positioning matters more than aim, as Swain must stay connected to targets without overextending. A wasted ultimate leaves him vulnerable to kiting and burst, making patience essential. Swain's counterplay centers on denying his setup. Enemies who dodge E, leave W zones, spread during R, and burst him before he drains can starve his fragment income. Clean disengage from ranged teams forces him into low-value fishing casts. Swain thrives in messy, collapsed fights where bodies stack up and his sustain loop feeds on constant engagement. His strategic value lies in turning prolonged skirmishes into winning wars of attrition, rewarding players who land setup abilities and punish overextended enemies rather than chasing miracle picks.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Swain wins Mayhem fights by staying just close enough to drain, punish grouped enemies, and turn messy brawls into long trades. Most bad Swain games come from forcing the engage too early, missing the pull window, or ulting when the enemy can simply walk away. Mechanical mistakes often begin with throwing Nevermove straight down the lane at max range with no setup. The correct action is casting it when the target is already committed to a last-hit, channel, dash landing, choke point, Snowball follow-up, or ally crowd control, aiming where they must move rather than where they are standing. Another common error is pulling the first target touched without checking whether the team can hit them, which can drag a tank or bruiser into your own team and give them a free engage angle. Swain should pull only when the target is punishable: a carry, an isolated support, or a diver whose escape is already down. Activating Demonic Ascension too late, after already being low and separated, wastes the drain value. Swain should ult as the fight starts to become unavoidable, especially when multiple enemies are entering the zone and the team can follow. Using Demonflare only for damage the moment it becomes available, even when enemies still have movement tools, allows mobile champions to dash out. The correct action is holding the detonation until enemies are slowed, rooted, trapped in a choke, or forced to choose between eating it and abandoning their carry. Firing Vision of Empire as random poke in the middle of the wave lets enemies walk out easily. Use it on slowed enemies, rooted targets, retreat paths, brush exits, or spots where a low enemy must run. Standing still during ultimate because Swain feels tanky invites skillshots, grievous pressure, and burst to land cleanly. Swain should keep moving in small arcs around the enemy front line, staying close enough to threaten without giving every mage and marksman a free center target. Snowballing in before landing any crowd control or before the team is in range leaves Swain arriving alone and getting displaced or kited. Decision mistakes include playing Swain like a pure backline mage for the whole game, which results in harmless poke and enemies walking through the lane without respecting the drain threat. Swain should occupy the uncomfortable middle space where carries cannot ignore him and divers cannot freely pass him. Frontlining alone because Swain has sustain allows the enemy to kite backward and focus without giving drain targets. Frontline only when the team can hit the same area. Chasing one low-health enemy past the wave while ultimate is active leaves the real fight, loses access to multiple drain targets, and invites the enemy team to collapse on the backline. Swain is usually stronger turning three enemies away from carries than sprinting after one escapee. Ignoring anti-heal, shields, displacement, and long-range poke when choosing how to fight leads to assuming Swain can outlast everyone, then getting reduced, knocked out, or burst before the drain pattern stabilizes. Taking every augment, item, or play pattern focused on damage while the team already has damage but no one can start or survive a fight results in bursting harder on paper but dying before fights extend. Build and choose around the job the team needs. Fighting in wide open space against high-mobility or long-range teams allows them to spread out, dodge abilities easily, and drain ultimate duration while taking minimal risk. Force fights around minion waves, choke points, turret approaches, relic zones, or any path where enemies must stack or slow down.

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FAQ

Swain

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Swain en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Swain son: Motor empequeñecedor, Transmutar: Prismático, A cachetazo limpio. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Swain para ARAM Mayhem? La build ideal de Swain para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Swain en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Swain en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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