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Build recomendada
Objetos / Victoria / Elección
N/A
26.9Objetos clave
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,400
- Precio
- 300
550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
- Precio total
- 2,400
- Precio
- 300
550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
Situacionaleselementos
- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
50.99%- Precio total
- 2,400
- Precio
- 300
550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.
51.78%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 400
900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
49.77%- Precio total
- 2,450
- Precio
- 450
150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
48.73%- Precio total
- 2,200
- Precio
- 700
200 de vida 25 de armadura 25 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades Devoción Otorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
51.57%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
51.22%- Precio total
- 2,200
- Precio
- 700
300 de vida 25 de armadura 25 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades Tempestad de fuego escarchado Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.
52.40%- Precio total
- 3,100
- Precio
- 500
1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
52.09%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 600
25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
50.73%- Precio total
- 2,900
- Precio
- 800
400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
52.27%- Precio total
- 2,300
- Precio
- 850
30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.
53.06%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 650
350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
50.39%Objetos iniciales
- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
51.60%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
51.60%- Precio total
- 900
- Precio
- 500
350 de vida
51.27%- Precio total
- 50
- Precio
- 50
Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
51.27%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
51.27%- Precio total
- 950
- Precio
- 950
150 de vida Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
51.71%- Precio total
- 400
- Precio
- 400
240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
51.71%Objetos clave
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
Situacionaleselementos
- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
56.26%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
56.04%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
57.27%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
55.19%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
59.22%- Precio total
- 900
- Precio
- 350
10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
58.56%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 1,100
130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
62.07%- Precio total
- 2,650
- Precio
- 300
70 de poder de habilidad 300 de vida 20 de velocidad de habilidades Supersónico Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
59.30%- Precio total
- 1,250
- Precio
- 550
20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad
51.94%- Precio total
- 3,250
- Precio
- 450
105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.
53.21%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
64.00%- Precio total
- 2,200
- Precio
- 400
50 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 4% de velocidad de movimiento 125% de regeneración de maná básica Discurso inspirador Otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.
57.66%Objetos iniciales
- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
60.13%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
60.13%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
48.80%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
45 de poder de habilidad Revolucionado Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.
53.23%Mejores aumentos
Recomendaciones / Valor de combo
| Nombre | Rareza | Tier | Tasa de elección | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 54.45% | 4.97% | 461 |
Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 52.03% | 5.31% | 492 |
Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 51.28% | 4.23% | 392 |
Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 51.01% | 5.90% | 547 |
Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.43% | 7.46% | 692 |
Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.24% | 4.53% | 420 |
Elige Sonata cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.79% | 10.38% | 962 |
Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.58% | 5.11% | 474 |
Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.16% | 7.02% | 651 |
Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.98% | 12.75% | 1,182 |
Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 48.96% | 6.24% | 578 |
Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 48.92% | 9.99% | 926 |
Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.66% | 5.23% | 485 |
Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 48.51% | 4.36% | 404 |
Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.47% | 7.39% | 685 |
Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.02% | 13.88% | 1,287 |
Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.01% | 4.34% | 402 |
Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 47.55% | 10.55% | 978 |
Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.96% | 5.33% | 494 |
Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.84% | 5.30% | 491 |
Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 46.65% | 5.32% | 493 |
Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 46.49% | 6.15% | 570 |
Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.82% | 10.19% | 945 |
Elige Todo por ti cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.81% | 7.35% | 681 |
Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.56% | 5.59% | 518 |
Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 45.08% | 4.71% | 437 |
Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 44.58% | 4.38% | 406 |
Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 57.80% | 2.35% | 218 |
Elige Casca ese huevo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 57.69% | 2.24% | 208 |
Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 55.37% | 2.61% | 242 |
Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 54.24% | 3.18% | 295 |
Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 53.80% | 1.98% | 184 |
Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 52.92% | 2.96% | 274 |
Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 52.81% | 2.49% | 231 |
Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.82% | 3.27% | 303 |
Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.54% | 2.80% | 260 |
Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.13% | 2.87% | 266 |
Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 51.00% | 2.16% | 200 |
Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.90% | 2.99% | 277 |
Elige Promesa empírea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 50.77% | 2.10% | 195 |
Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 50.52% | 2.07% | 192 |
Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 50.29% | 3.73% | 346 |
Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 50.22% | 2.45% | 227 |
Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 50.00% | 2.52% | 234 |
Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 50.00% | 2.05% | 190 |
Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 49.75% | 2.17% | 201 |
Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.75% | 2.15% | 199 |
Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 49.68% | 3.39% | 314 |
Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.55% | 2.39% | 222 |
Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 49.51% | 3.29% | 305 |
Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 49.46% | 3.01% | 279 |
Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 49.15% | 3.82% | 354 |
Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 49.15% | 2.52% | 234 |
Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 49.03% | 3.32% | 308 |
Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.62% | 1.95% | 181 |
Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.32% | 3.21% | 298 |
Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.21% | 2.42% | 224 |
Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.02% | 1.91% | 177 |
Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 47.83% | 3.47% | 322 |
Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 47.33% | 3.03% | 281 |
Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 47.12% | 3.18% | 295 |
Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.08% | 2.59% | 240 |
Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.06% | 2.02% | 187 |
Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.99% | 2.87% | 266 |
Elige Explosión sónica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 46.55% | 3.13% | 290 |
Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 46.55% | 1.88% | 174 |
Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.24% | 3.01% | 279 |
Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 45.40% | 1.88% | 174 |
Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 45.16% | 2.01% | 186 |
Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 43.56% | 2.18% | 202 |
Elige El poder de la fe cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 41.35% | 2.24% | 208 |
Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 38.64% | 1.90% | 176 |
Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 59.80% | 1.10% | 102 |
Elige Mejora de Bendición de Mikael cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 54.44% | 1.82% | 169 |
Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 53.85% | 1.40% | 130 |
Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 53.33% | 1.78% | 165 |
Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 52.27% | 1.42% | 132 |
Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 51.69% | 1.27% | 118 |
Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 51.57% | 1.72% | 159 |
Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 51.52% | 1.42% | 132 |
Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 51.52% | 1.07% | 99 |
Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 51.30% | 1.24% | 115 |
Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 51.13% | 1.43% | 133 |
Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 51.04% | 1.04% | 96 |
Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 50.53% | 1.02% | 95 |
Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 50.00% | 1.32% | 122 |
Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 48.77% | 1.75% | 162 |
Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 48.60% | 1.15% | 107 |
Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 48.46% | 1.40% | 130 |
Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 48.32% | 1.61% | 149 |
Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 48.25% | 1.23% | 114 |
Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 47.83% | 1.24% | 115 |
Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 47.66% | 1.38% | 128 |
Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.52% | 1.09% | 101 |
Elige Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 47.37% | 1.84% | 171 |
Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.37% | 1.23% | 114 |
Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 46.67% | 1.62% | 150 |
Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 45.10% | 1.65% | 153 |
Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 45.05% | 1.20% | 111 |
Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.76% | 1.13% | 105 |
Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.72% | 1.74% | 161 |
Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 44.23% | 1.12% | 104 |
Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.04% | 1.18% | 109 |
Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 41.94% | 1.00% | 93 |
Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 40.80% | 1.35% | 125 |
Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 65.38% | 0.56% | 52 |
Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 64.41% | 0.64% | 59 |
Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 61.40% | 0.61% | 57 |
Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 59.26% | 0.58% | 54 |
Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 55.56% | 0.78% | 72 |
Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 54.84% | 0.67% | 62 |
Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 52.31% | 0.70% | 65 |
Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 50.94% | 0.57% | 53 |
Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 50.00% | 0.97% | 90 |
Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 49.38% | 0.87% | 81 |
Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 48.81% | 0.91% | 84 |
Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 47.14% | 0.76% | 70 |
Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 46.91% | 0.87% | 81 |
Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 46.43% | 0.91% | 84 |
Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 46.27% | 0.72% | 67 |
Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 46.15% | 0.98% | 91 |
Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 45.98% | 0.94% | 87 |
Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 45.33% | 0.81% | 75 |
Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 42.59% | 0.58% | 54 |
Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 41.27% | 0.68% | 63 |
Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 40.58% | 0.74% | 69 |
Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 39.39% | 0.71% | 66 |
Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 38.10% | 0.91% | 84 |
Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 37.25% | 0.55% | 51 |
Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 32.39% | 0.77% | 71 |
Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 31.58% | 0.82% | 76 |
Rakan Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > W > E > Q or R > W > Q > E
R > W > E > Q or R > W > Q > E
Rakan Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
3Rakan counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Rakan is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsRakan Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard Follow-Up Crowd Control: Teammates who can stun or knock up enemies after Rakan’s initial engagement, preventing them from flashing or dashing away. Reliable Burst Damage: Partners who can capitalize on the split-second Rakan buys with his W, turning his engage into a kill rather than just a trade. Disengage or Counter-Engage: Since Rakan often dives deep, he needs allies who can peel for him or reset the fight if his entrance fails. Top Teammate Synergies
Xayah (The Ideal Partner)
Xayah (The Ideal Partner)
Synergy Mechanism: The passive connection allows Rakan to cast his W from an extended range, and her root sets up his knock-up perfectly. In Mayhem, the reduced cooldowns mean Rakan can engage, disengage to her, and re-engage almost immediately.
Yasuo (The Windwall Combo)
Synergy Mechanism: Rakan provides the airborne setup that Yasuo needs to cast Last Breath. This interaction is devastating in Mayhem because Rakan’s knock-up hits a large area, allowing Yasuo to ult multiple targets instantly.
Ornn (The Chain CC Wall)
Synergy Mechanism: Ornn provides a massive AOE knock-up with his Call of the Forge God, which Rakan can easily chain. Rakan’s mobility helps him reach enemies knocked Airborne by Ornn, keeping them stunned for an absurd duration.
Neeko (The Deceptive Engage)
Synergy Mechanism: Neeko can disguise herself as Rakan, confusing the enemy about who is engaging. When the real Rakan goes in, the enemy may waste cooldowns on the fake. Her ultimate roots and damages, stacking perfectly with his knock-up.
Rakan ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Engage Tempo | Rakan plays patiently, waiting for Grand Entrance to come up and committing only when the team is ready to follow up. | Cooldowns return so fast that Rakan can engage, disengage, and re-engage within the same extended fight repeatedly. | Stop waiting for perfect moments; create chaos constantly and reset quickly after failed attempts. |
| W Ability Usage | You hold W until certain you can hit a high-value target, as missing leaves you useless for several seconds. | Use W freely for small picks or to create space since the cooldown returns fast enough to justify frequent casts. | Use W liberally for space and small picks rather than hoarding it for perfect engages. |
| Snowball Role | Snowball is Rakan's best friend, serving as a second engage option to start fights from unexpected angles. | Snowball becomes less essential for engage and more useful for positioning, escaping after dives, or checking bushes. | Treat Snowball as one of several engage options, not your primary tool. |
| Build Priorities | Rakan builds for survivability and ability power, needing health and resistances for diving with long cooldowns. | Ability power and utility outperform raw survivability since frequent shields and crowd control provide consistent value. | Lean into AP and utility over tank items; frequent abilities compensate for lower durability. |
| Teamfight Spacing | Spacing is about finding the perfect angle; once committed, Rakan stays in until E returns or he flashes out. | Spacing is fluid, allowing Rakan to weave in and out through a series of micro-engages rather than one big commitment. | Weave in and out repeatedly, but track teammates so you don't dive without backup. |
| Ultimate Frequency | The Quickness is a strong engage tool but has a long cooldown, limiting how often Rakan can use it. | With the right augments, Rakan's ultimate is available for almost every major fight, making it nearly impossible to escape. | Read augments and adapt; they can redefine your playstyle and ultimate availability. |
Champion Analysis
Rol / Tasa de victoria
Rakan The Charmer operates in ARAM: Mayhem as a highly mobile engage support, distinguished by his ability to dive enemy backlines and deliver devastating CC chains. His primary strategic value lies in his exceptional engage capabilities, making him one of the most mobile support champions available for this format. Rakan excels when coordinating with teammates to lock down priority targets and create opportunities for follow-up damage. Rakan's ultimate ability, The Quickness, serves as his core engage tool in ARAM. This ability dashes Rakan to an ally while charming nearby enemies, allowing him to initiate fights from unexpected angles. The recommended approach involves dashing to a frontline ally and charming nearby enemies to set up kills for teammates. This mechanic transforms Rakan into a powerful initiation threat that can rapidly shift the flow of a teamfight. Grand Entrance, Rakan's W ability, provides both a dash and charm effect. Players should use this ability to charm priority targets, stopping their actions and creating openings for the team. This secondary charm mechanic reinforces Rakan's identity as a charm support, giving him multiple tools to disrupt enemy positioning. Shimmering Plumage, his E ability, offers a dash to an ally that enables repositioning or disengaging when fights turn unfavorable. This mobility option provides Rakan with an escape route after diving into enemy lines. Gleaming Quill, Rakan's Q ability, contributes damage and healing to his kit. While not his primary engage tool, this ability supplements his supportive role by sustaining allies during extended fights. The combination of these abilities creates a champion who can repeatedly engage, disrupt, and reposition throughout a teamfight. Rakan's strengths include his powerful R engage, practical W charm, flexible E mobility, and overall high mobility. These attributes make him effective at starting fights and controlling key targets. However, Rakan carries significant weaknesses that players must respect. He is fragile and cannot sustain heavy focus fire from enemies. His damage output is low compared to other champions, meaning he relies heavily on teammates to convert his engages into kills. Rakan requires team coordination to function effectively and possesses no independent fighting ability. Isolated or separated from allies, Rakan struggles to contribute meaningfully to skirmishes. The practical strategic takeaway is that Rakan The Charmer thrives when paired with coordinated teams who can follow up on his engages. Players should prioritize engaging through frontline allies, using charm effects to neutralize priority targets, and maintaining awareness of escape routes through E mobility. Success with Rakan depends on recognizing when to commit to an engage versus when to reposition and wait for a better opportunity.
Consejos clave
Blog de guías / N/A
Rakan in Mayhem lives or dies by his entry angle, making it critical to never walk straight at enemy frontliners. Instead, use side brushes or wait for the enemy wave to thin out before engaging. Grand Entrance serves as the primary engage tool, but landing it on a single tank often results in dying for free. Priority targets should be enemy carries or supports standing near walls, where knock-ups guarantee follow-up Gleaming Quill hits and provide massive shields to tank retaliation. The ideal engage pattern involves using W onto a priority target, Q immediately upon landing, then E back to the safest ally. This "touch and go" pattern enables favorable health trades. Save Battle Dance for the exit unless committing to a dive, as dashing to an ally before W lands wastes hop range. When The Quickness is ready, the engage order flips: activate R first for movement speed, run enemies down, then use W to knock up anyone attempting to flash or dash away from the charm trail. Rakan excels as a counter-engager because W provides an area knock-up requiring no target. When enemies with hard engage like Nocturne or Malphite ult the backline, step forward and time W to catch them as they land. The ultimate can be better for counter-engage than starting fights in some matchups, creating a zone of denial around carries. Reposition with E between the carry and threats to keep the charm active on anyone closing the gap. Spacing on the Howling Abyss requires constant orbiting around the team at the edge of E range. Standing still for even a second means eating poke that chunks half your health in Mayhem's amplified damage environment. Health relic packs serve as effective bait, as enemies overextend to contest them and the narrow lane forces clumping ideal for multi-man knock-ups. Target priority means ignoring tanks entirely, as Rakan lacks sustained damage to kill them. Use W's deceptively long range to bypass frontlines and land directly on squishy mages or marksmen. In late game, shift focus to protecting fed carries by parking nearby, using W to knock up diving assassins and E to shield the carry. Mark/Dash fixes Rakan's weakness of reliable long-range initiation. Use Snowball to close distance for a W that would otherwise be dodged, throwing Snowball, dashing, then immediately casting W. Only Snowball engage with team mana and cooldowns ready; when behind, save Snowball strictly for escape. When losing, Rakan transforms from playmaker to warden. Stop attempting hero engages and instead play the peel game, standing on the highest damage dealer, using W only when enemies engage, and E strictly to shield poked allies. A single well-timed R-flash when enemies overextend to siege can turn a losing game even.
Read full guideGuía de estilo
N/A / Aumentos
Rakan The Charmer transforms from an aggressive early-game trader into a primary engage threat as Mayhem matches progress, requiring distinct positioning and ability usage at each stage. During levels 1 through 6, Rakan should not play as a passive healer but instead create openings where enemies have no room to dodge. Position near the front of the wave at an angle to threaten Grand Entrance flash engages while avoiding straight-on positioning that invites enemy skillshots. The trading rhythm relies on weaving Battle Dance hops, auto-attacking when safe, then dashing to an ally to break return fire angles. Landing Fatal Passage on a champion should be followed by dashing to a teammate to trigger the heal and shield, nullifying poke responses and maintaining health for future all-ins. Snowball serves as primary kill pressure when enemy key cooldowns whiff. After hitting the Snowball mark, wait a split second before dashing to bait out panic flashes, then choose whether to commit. Early augments that boost shields or healing enable more aggressive play, while damage or size augments open opportunities for multi-person Grand Entrance onto clumped enemies. Push the wave to force enemies under their tower, as Rakan thrives on chaos and tower diving becomes safer with faster respawns and augment advantages. When ahead, group with damage dealers and zone enemies off health relics. When behind, disengage completely, heal off the wave with Q, and shield allies until the wave returns. At levels 7 through 11, Rakan shifts from poke-trader to primary engage tool. Stand offset from the highest damage teammate, forcing enemies to choose between dodging engage or diving the carry. Stop fishing for random Q pokes and instead look for picks when enemies step up to clear waves, committing to 100-to-0 bursts rather than slow attrition. Snowball becomes the setup tool for The Moment, with the classic combo being Snowball dash onto a target followed instantly by R to charm multiple enemies before they react. Without Snowball available, play back to avoid vulnerability. After winning fights, push aggressively rather than stalling, as Mayhem's pacing gives enemies time to grab augments or heal. When ahead, force fights around the enemy inhibitor where Rakan excels at breaking structures. When behind, become a disengage bot by saving W and R for enemy engages, charming divers and keeping damage dealers alive. From levels 12 onward, respawn timers become punishing and one bad engage ends the game. Positioning becomes extremely high-stakes, with Rakan needing to start fights rather than react to them. Hide in brushes or fog of war so enemies cannot dodge the W. There is no trading rhythm anymore, only the commitment moment when enemies clump or their key peel abilities go on cooldown. Snowball serves as the gap-closer for game-winning plays, used to bypass the enemy frontline and engage the backline with Snowball dash into R into W backwards. Missing Snowball means backing off immediately. Late-game augments can enable reckless play to bait enemy ultimates if defensive, or require self-shielding before engaging if offensive. When ahead, look for the five-man charm to end the game. When behind, wait for enemies to overextend while sieging the core and commit to desperation flash-R-W engages to catch carries out of position. Hesitation in late-game Mayhem is worse than a bad engage.
Read full guideFortalezas y debilidades
Tasa de victoria / Tasa de elección
Rakan The Charmer excels as a primary engage tool when ahead, enabling his team to fight under enemy towers. The trigger condition for this dominant state is completing a first major item spike, establishing lane priority, and having the enemy team respect his engage range. When ahead, Rakan shifts from fishing for picks to forcing structures. The optimal engage window occurs when the enemy backline oversteps for poke and their key disengage tools like a Janna tornado or Poppy stun are on cooldown. Rakan should use Grand Entrance (W) to dash onto vulnerable targets while saving Battle Dance (E) for repositioning, keeping one charge to get in and a second charge to get out or onto the frontline. Augments that grant shields, healing, or tenacity enable more aggressive play around enemy poke, allowing Rakan to shrug off damage that would force a normal enchanter to recall. Avoiding throws requires discipline. Chasing kills into unwarded darkness is fatal in Mayhem, as diving for a low-HP target with a short respawn timer trades Rakan's life for nothing and removes his team's engage and peel. Surviving fights matters more than securing kills, as dying after an ace leaves the team vulnerable to a counter-push. Rakan should ignore tanks and bypass the frontline to panic damage dealers, as wasting W on a tank leaves no answer for enemy assassins jumping on the ADC. When behind, Rakan must abandon the playmaker role and become the safety net. The trigger condition is enemy tower pressure, lack of team damage, or deficits in gold and levels. Heroic engages here result in quick deaths and lost inhibitors. Rakan should stop looking for five-man knock-ups and instead play the peel game, holding W for enemy assassins or divers. When a Zed or Diana commits to a carry, using W to knock them up mid-dash followed instantly by E for a shield disrupts their all-in and keeps the damage dealer alive. Gleaming Quill (Q) should be used purely for sustain, tagging an enemy champion then retreating to trigger the heal rather than risking aggressive trades. Augments can salvage losing games with proper adaptation. Healing or shielding augments allow doubling down on the enchanter role to support the actual carry. Crowd control reduction or defensive stat augments enable face-checking brushes or tanking skillshots to create space without full commitment. Unrecoverable mistakes include the desperation W, where launching a max-range W into a grouped, ahead enemy team results in instant collapse before teammates can follow up. Split pushing handicaps the team further by removing their only disengage tool. Burning The Quickness (R) for damage when behind wastes its potential; R should be used to disengage, forcing enemies to overextend or abandon chases and preventing aces.
Read full guideHistoria del campeón
Campeones / Rol
Rakan The Charmer in Mayhem ARAM is defined as a high-tempo engage support who thrives on chaos rather than functioning as a passive healer or shielder. The accelerated gold and experience in this mode means he reaches power spikes early and can look for engages almost continuously. His strategic identity centers on starting fights, peeling for carries, and escaping before enemies can collapse. Playing too safe wastes his kit, while going in without a plan leads to feeding, making the key to success reading engage angles, committing, and using mobility to escape. His passive, Fey Feathers, provides a periodic shield that refreshes quickly due to constant combat in Mayhem. This shield serves as a trading buffer that enables more aggressive positioning than a squishy support could normally attempt. It absorbs initial burst during W engages and represents a significant portion of effective health in early fights. When the shield breaks, enemies gain a window to turn on Rakan, requiring him to have an ally nearby or E ready. The shield scales with level rather than skill points. Gleaming Quill offers poke and sustain between fights. The linear skillshot places a mark on hit, and touching an ally triggers healing for Rakan and nearby allies. It functions as a pre-engage tool to chip away at enemies before committing, and provides mid-fight sustain after disengaging. Missing Q removes pressure and sustain for that trade, and isolated Rakan gains no healing from the mark. Grand Entrance serves as the primary engage tool. Rakan leaps to a target location, damaging and knocking up enemies on arrival. The telegraphed leap has travel time, allowing mobile enemies to escape, and hard crowd control can stop him mid-leap entirely. Early game W is a huge commitment due to its long cooldown, making it critical to use only with clear numbers advantages or against overextended enemies. Maxing W first provides lower cooldowns and increased damage for maintaining pressure. Battle Dance functions as escape, peel, and mobility. Rakan dashes to an ally, granting them a shield, with a recast window to dash to another ally. This ability makes him incredibly slippery in Mayhem, enabling W engages followed by E escapes. Using E forward without a guaranteed win leads to death, as it removes the safety net. The ability requires an ally target, meaning Rakan struggles when separated from his team. The Quickness transforms teamfights through movement speed and charm effects on enemies touched. Each charmed enemy increases charm duration, and the empowered W gains massive range for unexpected engages. The classic combo involves R into Flash into W into E out. Hard crowd control stops Rakan during his ultimate, losing all momentum. Flanking approaches devastate enemies, while frontal runs allow them to disengage. Using R without a clear plan wastes the primary engage tool and leaves the team without their initiator.
Read full guideErrores a evitar
Blog de guías / Tier
Rakan in Mayhem plays faster than most players expect, and the mode's reduced cooldowns and increased healing make him slippery, but one bad engage or panicked retreat can delete his health bar instantly. Mechanical mistakes often stem from impulsive ability usage. Wasting W on a target with Snowball shield leaves Rakan stuck in the enemy team with no disruption and his W on cooldown, resulting in a meaningless death. The correct approach is waiting for the Snowball mark to pop or for the enemy to use their dash before engaging. Double-tapping W causes the knockup zone to fail or overshoot the target, turning Rakan into a melee minion with no crowd control. Players should let the animation play naturally and position the landing zone to cover the enemy's movement path. Using E to dash to an ally about to die wastes the shield and strands Rakan on top of the enemy team with no exit tool. Checking health bars before jumping is essential, and if an ally is under 15% health and taking focus fire, Rakan should not E to them unless his R is ready to peel. Canceling the R charm by attacking too early breaks the charm status and allows enemies to flash or cast abilities sooner. Rakan should run a full circle through the enemy team without inputting other commands until everyone is tagged or safety is reached. Missing Q heal opportunities by backing off after a hit instead of approaching an ally sacrifices significant sustain over long fights. Decision mistakes revolve around target selection and cooldown management. Engaging a full HP frontline tank wastes W and R on a target who survives, leaving no cooldowns to stop enemy carries. Rakan should look for squishy carries or isolated supports, and if only the tank is in range, zone with Q rather than committing. Going in without E cooldown available leaves no escape route, and enemies will collapse after the initial knockup. The basic Rakan loop requires keeping E ready before engaging: W in, create chaos, E out. Using R purely for speed to rotate arrives at fights with the ultimate on cooldown, leaving no major engage tool for the team fight. R should be saved for combat, with normal movement or Snowball used for rotation instead. Engaging 1v5 to start a fight results in instant death even with a perfect knockup, as the team cannot follow up. Rakan must check his team's position and ping intent before going in. Ignoring Snowball as an engage tool forces Rakan to walk into W range while taking poke damage, leading to engages at half health. Snowball should close the gap before W to preserve health and catch enemies off guard. Peeling for the wrong carry wastes resources on feeding teammates while the actual fed carry dies to assassins. Rakan must identify who deals the most damage on his team and protect that player. Rakan survives by picking the right moment and leaving before enemies react, and fixing these mistakes transforms him from a feeder into a playmaker who starts fights and lives to tell about it.
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Rakan
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