ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T1 Rango #9

Kayle build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Kayle aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Kayle la Justa Kayle Mago / Tirador
TierT1
Rango#9
Tasa de victoria54.59%
Tasa de elección0.66%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Tasa de victoria59.29%
Tasa de elección21.40%
#2
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Tasa de victoria55.38%
Tasa de elección13.46%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

Tasa de victoria55.82%
Tasa de elección8.02%

Situacionaleselementos

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

57.28%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

56.79%
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

58.35%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

55.77%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

54.96%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

64.90%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

62.59%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

59.50%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

60.65%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

66.99%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

56.37%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

58.23%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

56.92%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

56.92%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

57.15%
Arco curvo Arco curvo Arco curvo
Precio total
700
Precio
450

15% de velocidad de ataque Picadura Los ataques infligen 15 de daño físico adicional al impactar.

57.15%
Tomo amplificador Tomo amplificador Tomo amplificador
Precio total
400
Precio
400

20 de poder de habilidad

57.15%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

54.74%
Tomo amplificador Tomo amplificador Tomo amplificador
Precio total
400
Precio
400

20 de poder de habilidad

54.74%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria57.65%
Tasa de elección13.91%
#2
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria58.71%
Tasa de elección2.66%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Tasa de victoria59.04%
Tasa de elección1.84%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

58.35%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

58.65%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

58.97%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

56.96%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

58.29%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

53.96%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

62.96%
Bailarín espectral Bailarín espectral Bailarín espectral
Precio total
2,650
Precio
950

65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.

65.38%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

52.33%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

56.33%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

48.57%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

56.74%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

55.26%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

55.26%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

58.29%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

55.79%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

55.79%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Tasa de victoria61.19%
Tasa de elección27.53%
#2
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Tasa de victoria58.57%
Tasa de elección17.26%
#3
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria59.14%
Tasa de elección6.41%

Situacionaleselementos

Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

59.88%
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

59.69%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

60.31%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

60.61%
Creagrietas Creagrietas Creagrietas
Precio total
3,100
Precio
950

70 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Corrupción del Vacío Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. Infusión del Vacío Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.

59.81%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

56.85%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

52.27%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

65.58%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

63.74%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

67.71%
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai
Precio total
2,600
Precio
450

65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.

60.30%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

58.67%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

65.20%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

65.20%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.85%
Arco curvo Arco curvo Arco curvo
Precio total
700
Precio
450

15% de velocidad de ataque Picadura Los ataques infligen 15 de daño físico adicional al impactar.

53.85%
Tomo amplificador Tomo amplificador Tomo amplificador
Precio total
400
Precio
400

20 de poder de habilidad

53.85%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

59.06%
Tomo amplificador Tomo amplificador Tomo amplificador
Precio total
400
Precio
400

20 de poder de habilidad

59.06%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

Tasa de victoria57.33%
Tasa de elección30.50%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria55.99%
Tasa de elección11.48%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Tasa de victoria58.71%
Tasa de elección6.41%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

57.00%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

57.09%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

57.42%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

56.81%
El final El final El final
Precio total
3,000
Precio
1,100

30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.

58.58%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

57.84%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

59.63%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

57.20%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

58.17%
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

55.56%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

58.75%
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

65.12%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

57.08%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

57.08%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

53.79%
Arco curvo Arco curvo Arco curvo
Precio total
700
Precio
450

15% de velocidad de ataque Picadura Los ataques infligen 15 de daño físico adicional al impactar.

53.79%
Tomo amplificador Tomo amplificador Tomo amplificador
Precio total
400
Precio
400

20 de poder de habilidad

53.79%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

54.70%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

54.70%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
60.28%
Tasa de elección
13.08%
Partidas
2,895

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT160.28%13.08%2,895
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.23%
Tasa de elección
5.49%
Partidas
1,214

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT159.23%5.49%1,214
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
58.25%
Tasa de elección
5.07%
Partidas
1,121

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT158.25%5.07%1,121
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
57.10%
Tasa de elección
12.51%
Partidas
2,767

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT157.10%12.51%2,767
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.66%
Tasa de elección
8.65%
Partidas
1,915

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.66%8.65%1,915
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
56.59%
Tasa de elección
6.58%
Partidas
1,456

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT156.59%6.58%1,456
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.43%
Tasa de elección
7.80%
Partidas
1,726

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.43%7.80%1,726
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.14%
Tasa de elección
12.85%
Partidas
2,843

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.14%12.85%2,843
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.10%
Tasa de elección
15.89%
Partidas
3,515

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.10%15.89%3,515
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.53%
Tasa de elección
9.43%
Partidas
2,087

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.53%9.43%2,087
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.37%
Tasa de elección
8.47%
Partidas
1,873

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.37%8.47%1,873
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.93%
Tasa de elección
16.18%
Partidas
3,581

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.93%16.18%3,581
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.77%
Tasa de elección
11.04%
Partidas
2,443

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.77%11.04%2,443
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
54.58%
Tasa de elección
7.75%
Partidas
1,715

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.58%7.75%1,715
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.88%
Tasa de elección
6.64%
Partidas
1,470

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.88%6.64%1,470
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.76%
Tasa de elección
4.69%
Partidas
1,038

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.76%4.69%1,038
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.65%
Tasa de elección
7.79%
Partidas
1,724

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.65%7.79%1,724
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.65%
Tasa de elección
11.41%
Partidas
2,524

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.65%11.41%2,524
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.57%
Tasa de elección
8.05%
Partidas
1,781

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.57%8.05%1,781
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.79%
Tasa de elección
4.86%
Partidas
1,076

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.79%4.86%1,076
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.67%
Tasa de elección
9.81%
Partidas
2,170

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.67%9.81%2,170
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
9.59%
Partidas
2,121

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.38%9.59%2,121
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.09%
Tasa de elección
6.27%
Partidas
1,388

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.09%6.27%1,388
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.80%
Tasa de elección
7.42%
Partidas
1,641

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.80%7.42%1,641
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.76%
Tasa de elección
11.52%
Partidas
2,550

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.76%11.52%2,550
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.38%
Tasa de elección
6.54%
Partidas
1,448

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.38%6.54%1,448
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.30%
Tasa de elección
8.02%
Partidas
1,774

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.30%8.02%1,774
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
63.25%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
332

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT263.25%1.50%332
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
63.03%
Tasa de elección
2.69%
Partidas
595

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT263.03%2.69%595
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
61.86%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
312

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT261.86%1.41%312
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
61.62%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
542

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT261.62%2.45%542
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
61.29%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
372

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT261.29%1.68%372
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
61.14%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
350

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT261.14%1.58%350
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
60.06%
Tasa de elección
3.24%
Partidas
716

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT260.06%3.24%716
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
59.52%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
252

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT259.52%1.14%252
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.24%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
471

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT259.24%2.13%471
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
59.05%
Tasa de elección
1.90%
Partidas
420

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT259.05%1.90%420
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
58.35%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
533

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.35%2.41%533
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.69%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
312

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT257.69%1.41%312
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
57.10%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
324

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.10%1.46%324
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
56.65%
Tasa de elección
3.70%
Partidas
819

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.65%3.70%819
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
56.60%
Tasa de elección
3.19%
Partidas
705

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.60%3.19%705
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
56.48%
Tasa de elección
3.10%
Partidas
687

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.48%3.10%687
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.31%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
325

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT256.31%1.47%325
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.99%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
334

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.99%1.51%334
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.60%
Tasa de elección
2.10%
Partidas
464

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.60%2.10%464
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.47%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
247

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.47%1.12%247
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.27%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
313

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.27%1.41%313
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.06%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
445

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT255.06%2.01%445
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.75%
Tasa de elección
2.86%
Partidas
632

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.75%2.86%632
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.71%
Tasa de elección
2.30%
Partidas
510

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.71%2.30%510
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.64%
Tasa de elección
1.32%
Partidas
291

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.64%1.32%291
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.42%
Tasa de elección
4.19%
Partidas
928

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.42%4.19%928
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.87%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
297

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.87%1.34%297
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.63%
Tasa de elección
1.80%
Partidas
399

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.63%1.80%399
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.61%
Tasa de elección
4.19%
Partidas
927

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.61%4.19%927
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.51%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
342

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.51%1.55%342
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
330

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.33%1.49%330
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
53.23%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
248

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.23%1.12%248
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.92%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
308

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.92%1.39%308
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.87%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
488

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.87%2.21%488
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.79%
Tasa de elección
3.00%
Partidas
663

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.79%3.00%663
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.73%
Tasa de elección
3.56%
Partidas
787

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.73%3.56%787
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
247

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.63%1.12%247
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.01%
Tasa de elección
3.27%
Partidas
723

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.01%3.27%723
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
51.85%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
324

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.85%1.46%324
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
1.51%
Partidas
334

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.90%1.51%334
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.64%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
543

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.64%2.45%543
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.62%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
264

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.62%1.19%264
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.29%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
280

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.29%1.27%280
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.81%
Tasa de elección
4.18%
Partidas
924

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.81%4.18%924
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.78%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
404

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.78%1.83%404
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
67.55%
Tasa de elección
0.68%
Partidas
151

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT367.55%0.68%151
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
60.13%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
153

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT360.13%0.69%153
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
60.09%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
228

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT360.09%1.03%228
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
57.63%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
118

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.63%0.53%118
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.50%
Tasa de elección
0.80%
Partidas
177

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.50%0.80%177
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.10%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
123

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.10%0.56%123
Sonata Sonata Sonata Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.86%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
145

Elige Sonata cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.86%0.66%145
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.80%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
181

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.80%0.82%181
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.76%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
217

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.76%0.98%217
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.71%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
170

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.71%0.77%170
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.35%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
184

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.35%0.83%184
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.17%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
192

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.17%0.87%192
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.01%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
137

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.01%0.62%137
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.90%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
141

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.90%0.64%141
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.72%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
121

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.72%0.55%121
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.68%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
136

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.68%0.61%136
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.13%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
192

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.13%0.87%192
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.78%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
144

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.78%0.65%144
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.26%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
199

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.26%0.90%199
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
142

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.11%0.64%142
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.05%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
171

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.05%0.77%171
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.95%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
154

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.95%0.70%154
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
174

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.72%0.79%174
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.38%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
181

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.38%0.82%181
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.22%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
164

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.22%0.74%164
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.19%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
168

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.19%0.76%168
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.62%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
162

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.62%0.73%162
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.25%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
203

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.25%0.92%203
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.74%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
155

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.74%0.70%155
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.48%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
142

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.48%0.64%142
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.87%
Tasa de elección
1.04%
Partidas
230

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT340.87%1.04%230
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
60.26%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
78

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT460.26%0.35%78
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
57.97%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
69

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT457.97%0.31%69
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.41%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
54

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT457.41%0.24%54
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
57.39%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
115

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT457.39%0.52%115
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
91

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT457.14%0.41%91
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
56.88%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
109

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.88%0.49%109
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
56.60%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
53

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.60%0.24%53
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.71%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
70

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.71%0.32%70
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.13%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
78

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT455.13%0.35%78
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.90%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
102

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.90%0.46%102
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.79%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
73

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.79%0.33%73
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.24%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
59

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.24%0.27%59
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.13%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
109

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.13%0.49%109
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.78%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
108

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.78%0.49%108
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.48%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
101

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.48%0.46%101
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.24%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
67

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.24%0.30%67
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
52.13%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
94

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.13%0.42%94
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
96

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.08%0.43%96
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.76%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
85

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.76%0.38%85
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
51.47%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
68

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT451.47%0.31%68
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
51.32%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
76

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT451.32%0.34%76
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.93%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
108

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT450.93%0.49%108
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.51%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
99

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT450.51%0.45%99
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
113

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT450.44%0.51%113
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
82

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT450.00%0.37%82
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
82

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT450.00%0.37%82
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.15%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
81

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT448.15%0.37%81
Todo por ti Todo por ti Todo por ti Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.05%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
77

Elige Todo por ti cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT448.05%0.35%77
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
105

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT447.62%0.47%105
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.54%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
61

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT447.54%0.28%61
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.69%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
116

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT445.69%0.52%116
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
44.87%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
78

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT444.87%0.35%78
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.29%
Tasa de elección
0.32%
Partidas
70

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT444.29%0.32%70
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.14%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
111

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT444.14%0.50%111
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
75

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT444.00%0.34%75
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
42.47%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
73

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT442.47%0.33%73
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.17%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
83

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT442.17%0.38%83
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.77%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
79

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT441.77%0.36%79
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
34.48%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
87

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT434.48%0.39%87

Kayle Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal Skill Order: R > E > Q > W

EQW

The usual opening is E at level 1, Q at level 2, and W at level 3, then follow E > Q > W.

RQEW

Spell poke, ability haste, or long-range damage augments: R > Q > E > W.

REQW

For a normal Kayle game in ARAM: Mayhem, max E first, Q second, and W last.

Kayle Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Kayle counters these champions in ARAM: Mayhem.

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Rango
#134
Tasa de victoria
46.93%
Tasa de elección
0.64%

Garen aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Rango
#88
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
0.47%

Illaoi aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rango
#26
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
0.60%

Sion aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Cho'Gath Cho'Gath Cho'Gath T4
Tier
T4
Rango
#108
Tasa de victoria
47.84%
Tasa de elección
0.86%

Cho'Gath aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

Kayle is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

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Kayle Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Highest-value Setup Tank

Amumu gives Kayle exactly what she wants: a front line that can start fights and a large area lockdown that keeps enemies grouped long enough for Kayle to free-hit. Kayle’s damage is much easier to apply when opponents are stuck choosing between backing out through Amumu or turning into Kayle’s sustained attacks.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Best Direct Enchanter For Kayle Carry Games

Lulu turns Kayle from a scaling damage threat into a much harder target to punish. Shields, movement help, and anti-dive tools let Kayle keep attacking instead of spending the fight running. This matters because Kayle loses a lot of value when she has to kite before she has built pressure.

IV IV IV T4
Tier
T4
Rango
#131
Tasa de victoria
48.09%
Tasa de elección
0.42%

IV aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Clean Engage And Target Trapping

Jarvan gives Kayle a clear fight shape. He can start on a priority target, trap enemies in a defined area, and force carries to spend movement before Kayle commits forward. Kayle likes this because she does not want messy chase fights where every opponent exits in a different direction.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Layered Zone Control And Safe Front-to-back Fighting

Orianna helps Kayle win controlled fights. Her ball threat makes enemies respect choke points, her shielding can soften poke, and her area control stacks well with Kayle’s desire to hit clustered targets. This is less explosive than a hard tank pairing, but it gives Kayle a much cleaner lane phase and better counter-engage.

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Rango
#130
Tasa de victoria
48.29%
Tasa de elección
0.40%

Braum aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Reliable Anti-dive And Front-line Stability

Braum is valuable when Kayle already has enough damage on the team but needs someone to stop divers from reaching her cleanly. His body-blocking, defensive stance, and peel tools make it harder for assassins and bruisers to convert their first jump into a kill. Kayle can then keep attacking instead of burning ultimate at the first sign of danger.

Kayle Kayle Kayle T1
Tier
T1
Rango
#9
Tasa de victoria
54.59%
Tasa de elección
0.66%

Kayle aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Best Direct Enchanter For Kayle Carry Games Synergy Mechanism: Lulu Turns Kayle From A Scaling Damage Threat Into A Much Harder Target To Punish. Shields, Movement Help, And Anti-dive Tools Let Kayle Keep Attacking Instead Of Spending The Fight Running. This Matters Because Kayle Loses A Lot Of Value When She Has To Kite Before She Has Built Pressure. Combo: Kayle Plays Just Behind The Front Line While Lulu Holds Protection For The First Diver, Not The First Poke Spell. When An Assassin Or Bruiser Jumps In, Lulu Disrupts That Champion, Kayle Uses Movement And Spacing To Create A Small Gap, Then Kayle Either Ultimates Herself Or Saves Ultimate For The Second Burst Window. The Goal Is Not To Make Kayle Immortal Forever; It Is To Deny The Enemy’s First All-in And Punish Them While They Are Stuck In Her Range. Best Scenario: Lulu Is Best When The Enemy Team Has One Or Two Obvious Dive Threats And Limited Long-range Poke. If The Enemy Win Condition Is “reach Kayle Once,” Lulu Makes That Plan Much Less Reliable. Enemy Answer: Enemies Can Force Lulu To Spend Spells Early With Poke, Then Engage During The Protection Gap. They Can Also Split Pressure By Sending One Champion At Lulu And Another At Kayle. Failure Risk And Recovery: The Biggest Mistake Is Both Players Reacting To The Same Threat With Every Defensive Tool At Once. If Kayle Ultimate And Lulu Protection Overlap Too Early, The Next Enemy Engage Becomes Dangerous. Recover By Slowing The Fight Down, Giving Ground, And Re-entering Only After The Enemy Front Line Has Walked Past Its Support Range. 3. Jarvan Iv

Best team functions for Kayle: Give her one primary engager, one peel or anti-dive champion, and at least one teammate who can control space before she steps forward. She pairs poorly with four fragile poke champions if nobody can stop a Snowball engage, and she also struggles with all-in teams that dive too far ahead of her range. The cleanest Kayle comps fight front-to-back, force enemies to spend mobility first, then let Kayle decide whether her ultimate saves the engager, denies the assassin, or lets her stand still and finish the fight.

Kayle ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Scaling TempoKayle can accept a quiet early game, farm safely, and wait for levels before taking over as the late-game carry.She must earn the right to scale by managing waves, cooldowns, and spacing from the first fight with controlled participation.Help clear and take safe trades; do not hide so far back that your team fights four-versus-five.
Ultimate UsageKayle can sometimes ult whoever is lowest or use it on herself by habit without severe punishment.Ult the target whose death would start the enemy chain, such as your main carry or committed engager, to break reset attempts.Deny the first reset and protect the carry who is actually hitting, not just yourself by habit.
W Ability PrioritySmall healing has value during long poke patterns, so Kayle can use W to top off minor poke damage.The movement speed matters more than the heal; save W for dodging engage, helping allies escape, or accelerating chases.Treat W as a repositioning tool first and a heal second; do not spend it on minor poke.
Snowball UsageKayle rarely wants to use Snowball as a primary engage, preferring to maintain controlled spacing instead.Snowball should feel like a punish or escape option only; taking it into the enemy removes her spacing advantage entirely.Use Snowball to finish kills, dodge danger, or follow after enemy engage is spent, never to start.
Positioning DisciplineKayle's spacing is strict; she can often stand far back and wait for a perfect moment to deal damage.One step too far forward means death; too far back loses the opening trade. She must be close enough to hit front line.Stand behind your front line but not behind your entire team, ready to punish oversteps.
Augment StrategyNormal ARAM systems have less impact on how Kayle plays; she can often pursue pure scaling greed.Augments determine whether she plays as safer backline DPS, faster skirmisher, or utility-focused protection carry.Choose augments based on the punish window: survive burst, extend DPS time, or help allies engage.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

In Hextech Mayhem, Kayle the Righteous is a ranged fighter with extraordinary late-game scaling and devastating mixed damage output. Her passive, Divine Ascent, causes her to evolve as she levels up, gaining new ability forms at levels 6 and 11, and reaching her final form at level 16 with ranged attacks and continuous area-of-effect burn damage. Because experience is acquired quickly in Hextech Mayhem, Kayle can reach her final form rapidly and unleash her full potential. Her Q, Radiant Blast, fires a beam that damages and slows enemies while applying a shred effect that reduces their armor and magic resistance, serving as her primary poke and debuff tool. Her W, Celestial Blessing, heals and speeds up herself or an ally, useful for both self-preservation and supporting teammates. Her E, Starfire Spellblade, transforms Kayle’s attacks to ranged after evolution, adding bonus magic damage on hit — this is the core source of her late-game damage output. Her ultimate, Divine Judgment, renders a target completely invulnerable for several seconds; in Hextech Mayhem, it can protect a key ally or be cast on herself to ensure a safe damage window. Kayle is weak early but becomes virtually unstoppable once she reaches her final form. Her mixed damage output, combining physical and magic damage, makes it difficult for enemies to itemize against her. The shred from her Q further amplifies her team’s overall damage, and her W provides sustain and mobility that helps her reposition or retreat. She functions as a hypercarry who also offers utility through healing and a game-changing invulnerability. Strategic value lies in her ability to scale safely in a mode that accelerates leveling, allowing her to become a dominant force in the mid-to-late game. Players must prioritize survival and experience gain early, then leverage her full power after level 16 to win team fights. Her ultimate can turn fights around when used on a diving ally or on herself during critical moments, enabling aggressive plays that would otherwise be too risky. Overall, Kayle offers a unique blend of ranged damage, team support, and late-game insurance that makes her a valuable pick in Hextech Mayhem.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Kayle wins Mayhem fights by surviving the first bad moment, then turning the fight after enemies have spent their engage. Do not play her like a front-line carry at the start of a round. One hook, knockup, or Snowball follow-up can force your ultimate too early, and once that happens the enemy team can wait it out and re-engage. Your best fights start with patience: hit what is safe, keep your cursor ready to kite backward, and only step forward when enemy engage tools are already committed. Let someone else start unless the enemy is already split. Kayle is much stronger as the second wave of damage. If your tank lands crowd control or an enemy diver uses Snowball into your team, move up immediately and attack the trapped target. Use your slow and movement tools to create a hit window, not to chase blindly. If a bruiser steps too far forward, slow them, land a few attacks, then reset behind your front line. Commit when the enemy backline has no peel left. Watch for shields, displacement, stuns, and exhaust-style effects. If those are used on your tank or another diver, that is your opening to hit their carries. For ultimate use, do not ultimate the first person who gets touched unless the follow-up is real. Save your ultimate for a target who is actually about to die or for the teammate whose survival will flip the fight. Defensively, cast it when burst is landing, not after the health bar has disappeared. Offensively, use it on a diver who is already inside the enemy team and forcing them to stand in your damage. After using ultimate, count enemy patience. If they disengage, do not chase too far. Take the space, hit the wave, and prepare for their second engage. Position yourself slightly behind your main frontliner, offset to one side to avoid line skillshots hitting both. Use lane edges carefully; leave room to sidestep toward the center after enemies throw engage. Kite backward before you are low. If a diver starts walking past your tank, move back immediately while attacking. If caught, do not panic-flash or Snowball forward. Use movement speed, slows, and ultimate in a clean order. For target priority, hit the closest target when stepping past them would get you controlled. A bruiser burning movement to reach you is a valid target. Swap targets when defensive effects are active on the enemy carry. Low-health enemies are not always the best target if finishing them requires walking through crowd control. Do not throw Snowball as random poke when your ultimate is down or team is not ready. Use Snowball to punish separated targets; only take the follow-up if your team can move with you and you have a defensive plan. Build your fights around what your augments ask you to do. Trigger combat augments when the enemy cannot instantly disengage. Push after winning health, not before seeing enemy engage tools. Pull the wave when your team is behind or your ultimate is unavailable. Dive only when the enemy is missing key control or your ultimate can cover the exit. When behind, stop trying to be the hero on the first engage; farm safely, hit the closest target, and save ultimate for the teammate most likely to carry the extended fight. Look for enemy overconfidence and collapse as they run out of space.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Kayle the Righteous must approach ARAM Mayhem with a clear three-phase plan defined by her evolving power windows. From levels 1 to 6, survival is the only priority. She starts behind her front line or beside the safest waveclear champion, keeping trades short and using ranged tools to soften enemies when they walk up for minions, then backing off before hard engage. Snowball is a defensive or follow-up tool; if it lands on a full-health bruiser with cooldowns ready, she lets it expire. Early augment picks are defensive, sustain, movement, attack-speed, or on-hit choices that let her farm safely. She defaults to stalling the wave unless her team clearly wins the first fight. If her team gets a pick, she pushes immediately to crash the wave. If behind, she gives ground, last-hits what she can, and saves her defensive spell and ultimate for the first real dive. From levels 7 to 11, Kayle begins contesting space on her own terms. She moves into a second-line damage spot, close enough to hit whoever her frontline touches but far enough that assassins must spend resources to reach her. She looks for repeated small trades, repositioning between hits. Snowball becomes more aggressive but only after the enemy has spent key control or escape tools. Augment choices match the fight pattern—attack-speed and on-hit against tanks, defensive and shield against burst. She pushes when safe and stalls when her ultimate is down or enemy engage is ready. If ahead, she holds the middle of the bridge, hitting the wave first then threatening anyone who walks up. If behind, she plays patiently near peel, saving ultimate for the teammate who will keep fighting after it lands. In the late game from level 12 onward, Kayle becomes the win condition. She positions as a protected damage engine behind her frontline, far enough from walls and brush angles that one engage cannot hit everyone. She hits the closest target until a better one appears. Snowball is now a finisher or reposition tool used after the enemy formation breaks, never to start fights. Late augment decisions protect her ability to attack—damage if untouched, survival and mobility if jumped. She pushes hard after every won fight and stalls when both teams are alive. If ahead, she chokes the enemy under their turret with wave control and saves ultimate for the first real threat. If behind, she refuses bad chases, clears waves before they hit her structure, and uses ultimate to deny the highest-value burst. Before each late fight, she tracks the champion who stops her from attacking, then steps forward once that threat is used or missed. Kayle wins by surviving the first crash and then turning the bridge into a no-walk zone.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Kayle the Righteous is a scaling carry whose power is defined by positioning and ultimate timing rather than raw aggression. When ahead, her role is to turn gold, levels, and augment power into clean front-to-back fights by standing behind the frontline and hitting the closest safe target, never stepping into hook, knockup, or Snowball range before the fight starts. She uses pressure to take space, not to start every fight, forcing the enemy to cross her damage zone if they engage through her team. Her ultimate should be held for the fight-winning moment—denying burst from an assassin, diver, or Snowball commit—never wasted on poke unless it leads to a forced all-in. If her ultimate is down, she must play one full screen more defensively until the enemy’s engage tools are spent or peel is available. She turns enemy engage cooldowns into immediate punishment with two or three safe autos then a return to formation, avoiding chases past her support. Augments should remove whatever still stops her: survivability against burst, access against outranging enemies, or mobility if the team lacks frontline. She stands near other damage dealers but takes a slightly offset angle to avoid area crowd control and reset champions. After winning a fight, she prioritizes structures or deep waves over hunting low-health enemies, especially if her ultimate and summoners are down. The main anti-throw rule is never to start a fight from a position where her ultimate is the only escape—it should turn a good fight into a winning one, not serve as a basic movement tool. When behind, Kayle stops playing as the main carry and focuses on collecting safe waves, protecting health, and making the enemy spend key tools before she commits. She uses the minion wave as a comeback tool, standing far enough back that enemy engage cannot reach her free, last-hitting only when the wave comes into safe range. She lets enemies overextend into her side before fighting, preferring narrow areas near her structure or team crowd control. Her ultimate is saved for the teammate who actually changes the fight—a fed bruiser, diver, or crowd control ally—cast when that ally is absorbing lethal damage, not on long-range poke. She chooses augments that buy uptime over luxury damage: survivability, kiting tools, sustain, or anti-burst to cover her weakness until natural scaling matters. She does not answer every poke trade, instead dodging and punishing only when the enemy uses a key spell on minions or frontline. She tracks the enemy dive chain before showing herself, standing behind an ally who can interrupt the first dash and backing up instantly if a Snowball lands near her. Small wins like clearing a wave without loss or forcing an enemy ultimate are enough; she resets lane state and avoids chasing. If her team forces bad fights, she plays the second wave, entering after the enemy spends their first crowd control and burst. She knows when an objective defense is unrecoverable—if her ultimate is down and frontline is dead, she does not step forward alone to save a structure, because Kayle’s comeback path depends on being alive for the next wave and power spike. The recovery rule is that behind Kayle should play for the fight after the enemy gets impatient, farming safely and protecting the highest-value ally until the enemy wastes engage or splits focus, then stepping forward to punish the closest target with one clean fight where she survives the first hit and keeps attacking.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Kayle the Righteous in ARAM: Mayhem is defined by a punishing scaling curve that demands survival-focused play during the early game. Her passive, Divine Ascent, rewards repeated basic attacks by building momentum through combat and levels, transforming her from a fragile limited fighter into a sustained damage carry capable of shredding frontlines and punishing stacked teams. In Mayhem’s constant skirmishes, Kayle obtains many chances to collect safe damage, but she invites engage and loses irreplaceable health if she walks up before her passive comes online. The core strategic takeaway is to treat the opening minutes as a survival test: stand behind the first line, hit the closest safe target without chasing, and let small trades build into a real carry window. Kayle’s Q, Radiant Blast, serves as her main ranged setup tool—firing in a line, slowing enemies, and enabling follow-up attacks. It is most effective when cast after enemies commit to a path, through minions, into choke points, or at advancing champions; using it defensively first is crucial because an early Kayle who wastes Q for random poke becomes vulnerable to engage. The slow from Q sets up her E, Starfire Spellblade, which empowers her attack pattern and provides a ranged active strike ideal for finishing low-health targets. Discipline is key with E: hold the active for a guaranteed kill, a slowed target, or a contribution without overstepping, and avoid firing it into a full-health tank when a carry may enter range later. W, Celestial Blessing, heals Kayle and a nearby ally while granting movement speed, making it a repositioning tool that should be used before critical steps rather than after being trapped. Speeding a bruiser into a punish or speeding a carry out of engage often wins more fights than saving W for a perfect low-health heal. Kayle’s ultimate, Divine Judgment, provides invulnerability to herself or an ally followed by area damage, and in Mayhem’s chaotic fights it must be planned before combat starts. The decision to save yourself, protect an engager, or deny burst on another fed carry determines teamfight outcomes. A poorly timed R invites enemy re-engagement and leaves Kayle without her only emergency button, so the best casts meet enemy burst at the exact moment it cannot be canceled. Across all abilities, Kayle’s leveling priority leans toward E first to support her core plan of safe attacks and scaling damage, while R is taken whenever available. W is typically leveled last because Kayle needs damage and control more, though extra points become valuable against heavy poke or when a teammate can abuse the movement speed. Enemies counter Kayle by pressuring her before she scales, forcing her away from the wave, and holding crowd control for when she starts free-hitting; burst and displacement break her rhythm entirely. A dead Kayle delays her biggest power spikes more than any missed last hit or poke trade. Ultimately, Kayle the Righteous in ARAM: Mayhem thrives on disciplined positioning, defensive ability usage early, and patient execution of her scaling identity rather than flashy aggression.

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Kayle punishes impatience more than most champions. In Mayhem, fights start fast and reset even faster, so the biggest trap is playing like you are already untouchable before you have the space, items, and level curve to back it up. Mechanically, the most common mistake is walking forward for repeated basic attacks while your frontline is still posturing, making you the engage target before your team commits. Instead, hit what is safely in range, then step back between attacks, letting tanks or minions absorb the first spell rotation. Another frequent error is using your ultimate too early because an enemy jumps toward you—the enemy waits out the protection and kills you after, or your teammate dies because the real burst target was not you. Track who is actually taking damage and cast the ultimate on the ally being bursted, or on yourself only when locked down. Trying to finish kills with an aggressive dash-in trades your life for a low-value kill and loses damage uptime; let ranged attacks and team pressure finish targets. Casting your heal or movement boost after the enemy has already connected every spell makes it a small bandage; use it early to create distance or dodge a key skill. Throwing your slowing projectile at the first visible enemy leaves you without a way to slow a real diver when they arrive; save it for the champion who can actually reach you. Standing still during attacks makes hooks and stuns easier to land—attack, step, attack, step. Using Snowball as an engage button delivers Kayle into the middle of the enemy team; treat it as a spacing and follow-up tool. Tunneling on the lowest-health target while a bruiser enters your side loses the deciding duel; hit the closest real threat when backing up. Decision mistakes are also costly. Playing the first waves like the main carry takes early poke and gives the enemy an easy engage target; start with discipline, last-hit when safe, and protect your health bar. Drafting or building with no plan for the enemy’s engage pattern leaves you with damage but no survivability; value defensive augments against dive. Fighting every spawn wave forces messy low-resource fights; choose fights around ally cooldowns and health. Ultimating only yourself by habit protects the wrong champion; identify the best ultimate target before each fight. Ignoring enemy poke because you can heal later enters the real fight at half health, forcing an early ultimate; respect poke and stand off-angle. Taking every flashy augment without asking how it helps you live through contact leaves you fragile; prioritize augments that match the game state. Splitting attention between wave clear and champion damage during an engage means you hit minions while your team loses the fight; clear waves when safe, then switch fully to threat management. Treating a won fight as permission to run past the next safe line gets Kayle picked after cleanup; push with your team and keep the same spacing rules. Good Kayle games are usually boring until they suddenly are not. Stay healthy, let enemies waste the first move, and keep your ultimate tied to the real burst window. If you make a mistake, recover by shrinking the fight: back up, hit the nearest threat, and make the enemy pay for walking through your zone.

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