ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #67

Fate build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Fate aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Fate El Maestro de las Cartas Twisted Fate Mago
TierT2
Rango#67
Tasa de victoria50.89%
Tasa de elección0.66%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Perdición del liche Perdición del liche Perdición del liche
Precio total
2,900
Precio
250

100 de poder de habilidad 6% de velocidad de movimiento 10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.

Tasa de victoria52.59%
Tasa de elección16.75%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

Tasa de victoria54.40%
Tasa de elección13.93%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

Tasa de victoria49.00%
Tasa de elección9.80%

Situacionaleselementos

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

52.99%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

53.01%
Perdición del liche Perdición del liche Perdición del liche
Precio total
2,900
Precio
250

100 de poder de habilidad 6% de velocidad de movimiento 10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.

51.99%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

52.04%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

50.20%
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

52.72%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

53.29%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

53.24%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

48.77%
Vara de las edades Vara de las edades Vara de las edades
Precio total
2,600
Precio
450

45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

50.38%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

51.16%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

49.77%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

53.56%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

53.56%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

55.28%
Catalizador de eones Catalizador de eones Catalizador de eones
Precio total
1,300
Precio
200

300 de vida 375 de maná Eternidad Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.

49.61%

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

Tasa de victoria46.57%
Tasa de elección13.46%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria46.10%
Tasa de elección12.54%
#3
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria42.80%
Tasa de elección6.78%

Situacionaleselementos

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

46.34%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

46.34%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

41.05%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

41.05%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

47.86%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

47.86%

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

Tasa de victoria43.55%
Tasa de elección36.49%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria43.15%
Tasa de elección9.17%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Tasa de victoria45.52%
Tasa de elección9.11%

Situacionaleselementos

Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

43.49%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

42.70%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

43.79%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

42.95%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

42.75%
Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

45.85%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

40.94%
Perdición del liche Perdición del liche Perdición del liche
Precio total
2,900
Precio
250

100 de poder de habilidad 6% de velocidad de movimiento 10 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.

46.22%
El final El final El final
Precio total
3,000
Precio
1,100

30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.

47.74%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

43.98%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

43.19%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

40.83%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

43.69%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

43.69%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.06%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

50.06%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

47.59%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

47.59%

Objetos clave

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

Tasa de victoria49.84%
Tasa de elección36.59%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Tasa de victoria50.12%
Tasa de elección12.40%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

Botas de rapidez Botas de rapidez Botas de rapidez
Precio total
1,000
Precio
700

55 de velocidad de movimiento Pies ligeros La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

Tasa de victoria53.53%
Tasa de elección5.07%

Situacionaleselementos

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.46%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

50.46%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

50.99%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

46.04%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

46.04%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.51%
Tasa de elección
6.60%
Partidas
1,508

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.51%6.60%1,508
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.48%
Tasa de elección
6.45%
Partidas
1,474

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.48%6.45%1,474
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
54.46%
Tasa de elección
4.56%
Partidas
1,043

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.46%4.56%1,043
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.46%
Tasa de elección
6.32%
Partidas
1,444

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.46%6.32%1,444
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.33%
Tasa de elección
8.67%
Partidas
1,982

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.33%8.67%1,982
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.02%
Tasa de elección
5.87%
Partidas
1,343

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.02%5.87%1,343
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.58%
Tasa de elección
7.72%
Partidas
1,765

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.58%7.72%1,765
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.15%
Tasa de elección
5.99%
Partidas
1,369

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.15%5.99%1,369
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
12.41%
Partidas
2,838

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.08%12.41%2,838
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
5.58%
Partidas
1,275

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.08%5.58%1,275
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.88%
Tasa de elección
5.13%
Partidas
1,172

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.88%5.13%1,172
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.79%
Tasa de elección
4.90%
Partidas
1,120

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.79%4.90%1,120
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.78%
Tasa de elección
14.59%
Partidas
3,335

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.78%14.59%3,335
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.39%
Tasa de elección
6.43%
Partidas
1,471

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.39%6.43%1,471
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.05%
Tasa de elección
10.38%
Partidas
2,372

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.05%10.38%2,372
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.79%
Tasa de elección
12.20%
Partidas
2,788

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.79%12.20%2,788
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.56%
Tasa de elección
7.81%
Partidas
1,786

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.56%7.81%1,786
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.56%
Tasa de elección
16.87%
Partidas
3,857

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.56%16.87%3,857
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
10.33%
Partidas
2,361

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.23%10.33%2,361
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.11%
Tasa de elección
6.02%
Partidas
1,377

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.11%6.02%1,377
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
9.40%
Partidas
2,150

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.00%9.40%2,150
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.52%
Tasa de elección
6.83%
Partidas
1,561

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.52%6.83%1,561
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.33%
Tasa de elección
4.90%
Partidas
1,121

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.33%4.90%1,121
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.19%
Tasa de elección
5.41%
Partidas
1,236

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.19%5.41%1,236
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.01%
Tasa de elección
4.87%
Partidas
1,114

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.01%4.87%1,114
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.76%
Tasa de elección
8.83%
Partidas
2,018

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.76%8.83%2,018
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.07%
Tasa de elección
4.30%
Partidas
982

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.07%4.30%982
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.82%
Tasa de elección
5.50%
Partidas
1,258

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.82%5.50%1,258
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.17%
Tasa de elección
6.39%
Partidas
1,461

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT145.17%6.39%1,461
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
58.68%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
409

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.68%1.79%409
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
2.08%
Partidas
476

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.14%2.08%476
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
57.09%
Tasa de elección
2.31%
Partidas
529

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT257.09%2.31%529
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.09%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
419

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.09%1.83%419
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.71%
Tasa de elección
2.41%
Partidas
552

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.71%2.41%552
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
3.57%
Partidas
816

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.66%3.57%816
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.93%
Tasa de elección
2.00%
Partidas
458

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.93%2.00%458
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.88%
Tasa de elección
3.55%
Partidas
811

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.88%3.55%811
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.55%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
451

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.55%1.97%451
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.91%
Tasa de elección
2.75%
Partidas
628

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.91%2.75%628
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
1.73%
Partidas
395

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.90%1.73%395
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.86%
Tasa de elección
3.41%
Partidas
779

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.86%3.41%779
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
3.31%
Partidas
756

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.72%3.31%756
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.61%
Tasa de elección
2.45%
Partidas
560

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.61%2.45%560
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.05%
Tasa de elección
1.67%
Partidas
382

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.05%1.67%382
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.96%
Tasa de elección
2.74%
Partidas
626

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.96%2.74%626
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.96%
Tasa de elección
3.43%
Partidas
783

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.96%3.43%783
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.92%
Tasa de elección
2.84%
Partidas
650

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.92%2.84%650
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.72%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
554

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.72%2.42%554
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.51%
Tasa de elección
2.99%
Partidas
683

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.51%2.99%683
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.40%
Tasa de elección
2.75%
Partidas
629

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.40%2.75%629
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
672

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.00%2.94%672
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.16%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
537

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.16%2.35%537
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.69%
Tasa de elección
2.84%
Partidas
649

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.69%2.84%649
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.60%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
644

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.60%2.82%644
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.44%
Tasa de elección
2.81%
Partidas
642

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.44%2.81%642
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
465

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.39%2.03%465
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.38%
Tasa de elección
3.10%
Partidas
709

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.38%3.10%709
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.31%
Tasa de elección
2.07%
Partidas
474

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.31%2.07%474
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.29%
Tasa de elección
1.79%
Partidas
410

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.29%1.79%410
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
2.84%
Partidas
650

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.00%2.84%650
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.41%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
405

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.41%1.77%405
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.62%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
502

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.62%2.20%502
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.49%
Tasa de elección
2.03%
Partidas
463

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.49%2.03%463
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.32%
Tasa de elección
1.92%
Partidas
440

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.32%1.92%440
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.97%
Tasa de elección
2.14%
Partidas
489

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.97%2.14%489
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.42%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
555

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.42%2.43%555
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.80%
Tasa de elección
2.13%
Partidas
486

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.80%2.13%486
Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
58.77%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
342

Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.77%1.50%342
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.78%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
315

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.78%1.38%315
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.72%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
335

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT356.72%1.47%335
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
53.07%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
228

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.07%1.00%228
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.81%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
303

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.81%1.33%303
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.60%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
327

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.60%1.43%327
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
52.25%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
222

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.25%0.97%222
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
1.43%
Partidas
328

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.83%1.43%328
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.74%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
344

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.74%1.50%344
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.60%
Tasa de elección
1.64%
Partidas
374

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.60%1.64%374
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.56%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
192

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.56%0.84%192
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.49%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
336

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.49%1.47%336
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
51.37%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
255

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.37%1.12%255
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.08%
Tasa de elección
1.62%
Partidas
370

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.08%1.62%370
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.92%
Tasa de elección
0.95%
Partidas
218

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.92%0.95%218
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.85%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
236

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.85%1.03%236
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
50.84%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
297

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.84%1.30%297
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.74%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
272

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.74%1.19%272
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.98%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
294

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.98%1.29%294
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.92%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
186

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.92%0.81%186
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.70%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
230

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.70%1.01%230
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.36%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
213

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.36%0.93%213
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
48.02%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
379

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.02%1.66%379
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.64%
Tasa de elección
1.02%
Partidas
233

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT347.64%1.02%233
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.56%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
246

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT347.56%1.08%246
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.98%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
315

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT346.98%1.38%315
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.43%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
361

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT345.43%1.58%361
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.17%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
259

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT345.17%1.13%259
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
43.15%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
241

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT343.15%1.05%241
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
42.02%
Tasa de elección
1.34%
Partidas
307

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT342.02%1.34%307
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.64%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
317

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT341.64%1.39%317
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
40.79%
Tasa de elección
1.21%
Partidas
277

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT340.79%1.21%277
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
38.01%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
221

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT338.01%0.97%221
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
61.00%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
100

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT461.00%0.44%100
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.92%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
130

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT456.92%0.57%130
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.95%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
84

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.95%0.37%84
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.32%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
94

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.32%0.41%94
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
55.15%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
165

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT455.15%0.72%165
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.05%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
109

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.05%0.48%109
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.76%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
93

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.76%0.41%93
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.21%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
109

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT453.21%0.48%109
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.16%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
79

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT453.16%0.35%79
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.83%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
159

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.83%0.70%159
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.69%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
93

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.69%0.41%93
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
52.52%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
139

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.52%0.61%139
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
147

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.38%0.64%147
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.61%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
93

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.61%0.41%93
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.16%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
129

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.16%0.56%129
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.96%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
104

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.96%0.45%104
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.44%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
178

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.44%0.78%178
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.17%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
120

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.17%0.52%120
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.81%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
168

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.81%0.73%168
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.81%
Tasa de elección
0.73%
Partidas
168

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.81%0.73%168
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
47.88%
Tasa de elección
0.72%
Partidas
165

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT447.88%0.72%165
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.65%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
149

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT447.65%0.65%149
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
127

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.24%0.56%127
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.96%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
115

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT446.96%0.50%115
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.09%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
128

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT446.09%0.56%128
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.00%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
100

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT446.00%0.44%100
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
148

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT445.95%0.65%148
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.60%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
125

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT445.60%0.55%125
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.51%
Tasa de elección
0.78%
Partidas
178

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT445.51%0.78%178
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
45.40%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
174

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT445.40%0.76%174
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.16%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
77

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT444.16%0.34%77
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
84

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT444.05%0.37%84
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.96%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
91

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT443.96%0.40%91
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.90%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
82

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT443.90%0.36%82
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.59%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
78

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT443.59%0.34%78
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.42%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
99

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT442.42%0.43%99
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
42.00%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
100

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT442.00%0.44%100
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
41.73%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
127

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT441.73%0.56%127
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
41.18%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
85

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT441.18%0.37%85
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
40.46%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
131

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT440.46%0.57%131
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
40.20%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
102

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT440.20%0.45%102
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
39.60%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
101

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT439.60%0.44%101
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
36.00%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
75

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT436.00%0.33%75
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
54

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT555.56%0.24%54
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.79%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
56

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT551.79%0.24%56
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
55

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT547.27%0.24%55
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.10%
Tasa de elección
0.22%
Partidas
51

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT545.10%0.22%51
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.59%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
54

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT542.59%0.24%54
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
37.25%
Tasa de elección
0.22%
Partidas
51

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT537.25%0.22%51
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
34.48%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
58

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT534.48%0.25%58

Fate Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal skill order: R > Q > W > E

RWQE

If it rewards crowd control, picks, or burst windows after locking a target, lean toward R > Q > W > E with earlier W investment, or in rare games R > W > Q > E.

RQEW

If it rewards basic attacks or repeated on-hit trading, use R > Q > E > W or R > E > Q > W only when your positioning is protected.

REQW

If it rewards basic attacks or repeated on-hit trading, use R > Q > E > W or R > E > Q > W only when your positioning is protected.

Fate Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Fate counters these champions in ARAM: Mayhem.

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Rango
#45
Tasa de victoria
51.77%
Tasa de elección
1.00%

Twitch aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Fiddlesticks Fiddlesticks Fiddlesticks T4
Tier
T4
Rango
#128
Tasa de victoria
48.02%
Tasa de elección
0.51%

Fiddlesticks aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

6

Fate is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Rango
#106
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
0.27%

Nocturne aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Rango
#90
Tasa de victoria
49.10%
Tasa de elección
0.18%

Olaf aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Sivir Sivir Sivir T3
Tier
T3
Rango
#78
Tasa de victoria
50.30%
Tasa de elección
0.72%

Sivir aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rango
#32
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
1.14%

Morgana aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Fate Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Hard-engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus

Twisted Fate gives these champions a clear starting target, and they give him the time to stand still, pick Gold Card, and throw Wild Cards after the enemy is held in place. A tank also absorbs the first answer from the enemy, which matters because TF is very punishable when he walks up with a visible card.

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rango
#18
Tasa de victoria
52.96%
Tasa de elección
0.73%

Yi aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rango
#122
Tasa de victoria
48.56%
Tasa de elección
0.71%

Pyke aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rango
#150
Tasa de victoria
46.68%
Tasa de elección
0.63%

Samira aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Reset and burst divers: Katarina, Samira, Pyke, Master Yi

These teammates need one enemy to be unable to move or answer for a short window. TF supplies that first stop with Gold Card and can reveal or mark awkward targets so the diver does not waste entry on a tank. In return, the reset champion converts TF's single-target pick into a fight that keeps rolling.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rango
#74
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.78%

Ziggs aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Rango
#143
Tasa de victoria
46.60%
Tasa de elección
0.79%

Jayce aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Long-range poke and siege: Xerath, Varus, Jayce, Lux, Ziggs

TF makes poke easier to land because Gold Card forces a target to sit in the skillshot line, while Red Card and Wild Cards help control minion waves so the poke champions can keep firing from safe space. Poke teammates also soften enemies enough that TF's next Gold Card becomes a kill threat instead of just a warning.

Glasc Glasc Glasc T2
Tier
T2
Rango
#22
Tasa de victoria
52.08%
Tasa de elección
0.39%

Glasc aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rango
#64
Tasa de victoria
51.34%
Tasa de elección
0.40%

Milio aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rango
#120
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.70%

Karma aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Protective enchanters and anti-dive supports: Lulu, Janna, Milio, Karma, Renata Glasc

TF is much more dangerous when he is allowed to hold Gold Card without being instantly jumped. Enchanters buy him that extra beat with shields, disengage, movement help, or a second layer of peel. They also let him play closer to the fight, which makes his targeted card pressure harder for enemies to ignore.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rango
#75
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.34%

Poppy aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Rango
#111
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
0.37%

Taliyah aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rango
#148
Tasa de victoria
46.94%
Tasa de elección
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Pick and displacement partners: Blitzcrank, Thresh, Poppy, Anivia, Taliyah

These champions turn TF's targeted crowd control into terrain traps, hooks, walls, and forced movement. TF can start the catch with Gold Card, or he can hold it for the enemy who survives the hook and tries to dash away. This style is less about full 5v5 engage and more about making the lane feel unsafe for one enemy at a time.

Fate ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPicked for safe waveclear, long-range poke, and single-target stun follow-up while playing passively behind the wave.Works best as an active fight organizer who identifies and punishes the first target allowed to walk forward before augments layer.Shift from passive poke bot to active control carry who picks targets early.
Card SelectionGold Card is the default fight tool; Blue Card sustains mana; Red Card sees situational use for waveclear or clumped targets.Red Card gains value when fights clump around minions or diving champions; Blue Card fits safe structure hits or exposed targets.Punish windows are shorter, so pick cards when targets commit, not while baiting.
Tempo and PaceCan clear one wave, wait for cooldowns, and repeat slowly, scaling into cleaner poke and picks over time.Tempo swings harder after one death or bad card; missed Gold Card means backing up immediately, not pretending control exists.Mayhem punishes slow habits; decisions must be sharper and faster.
Snowball UsageOften skips aggressive Snowball thinking, preferring safe range when the team has enough engage already.Gives a real pick angle if card is prepared and team is close; flying in without a ready card is donating yourself.Use Snowball only with prepared Gold Card and guaranteed follow-up nearby.
Teamfight SpacingCan stand behind minions and angle Wild Cards through the wave, winning space through chip damage slowly.Stand far enough back that missed enemy engage cannot reach; kite sideways to keep card range relevant during fights.Punish after enemies commit, not before they show their hand.
Build FlexibilityPure poke logic works when allowed to cast repeatedly; damage-focused choices make sense with a holding frontline.Against dive-heavy teams, add survivability earlier; living for two Gold Cards often outweighs one perfect damage combo.Match build to the fights you actually get, not default poke assumptions.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Twisted Fate the Card Master functions as a control mage and semi-ADC in ARAM: Mayhem, trading his signature global map presence for reliable crowd control and versatile card-based combat. While his ultimate, Destiny, loses significant value in the single-lane format and serves primarily as a vision tool, his remaining kit adapts well to the constant teamfight environment. His core mechanic, Pick a Card, cycles through three options: red cards deliver area-of-effect slows, gold cards provide single-target stuns, and blue cards restore mana while dealing damage. The gold card emerges as his most critical tool in ARAM, allowing him to lock down key enemy carries at crucial moments. Wild Cards serves as an excellent poke ability, piercing through the entire battlefield and striking multiple enemies in the narrow ARAM lane. Proper positioning maximizes the number of targets hit, significantly increasing his damage output. His E, Stack the Deck, provides attack speed and bonus damage, complementing his hybrid mage-carry role. Mana management becomes a strategic consideration in the sustained fighting of ARAM, and blue cards offer a solution by restoring resources while maintaining damage pressure. This self-sufficiency allows Twisted Fate to remain effective in extended engagements where other mages might exhaust their mana pools. The gold card's short stun duration requires coordination with teammates for effective follow-up damage. Quick card selection and precise targeting separate effective Twisted Fate players from those who struggle with the champion's mechanical demands. The card-picking mechanic demands practice, as mistimed locks can result in pulling the wrong card at critical moments. Twisted Fate's strengths include reliable crowd control, efficient poke through Wild Cards, mana sustainability via blue cards, and a high skill ceiling that rewards dedicated players. His weaknesses are significant: he is fragile, lacks mobility, and becomes vulnerable to dive champions who can close the distance. Against such threats, careful positioning becomes essential for survival. The loss of his global teleport ultimate removes one of his defining strategic options from Summoner's Rift, requiring players to adapt their expectations and playstyle for the ARAM format. His hybrid identity as both a control mage and damage dealer makes him a versatile pick, though success depends heavily on mechanical execution with Pick a Card and smart positioning to mitigate his fragility.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Twisted Fate the Card Master wins Mayhem fights by controlling when enemies are allowed to move, functioning as a control pick with burst windows rather than a pure front-to-back mage or diver. The core play pattern involves holding a card, threatening a stun, punishing enemies who step too far forward, then resetting behind the frontline before return engage lands. Engage should start with Gold Card only when the team can immediately hit the target. A lone stun on a healthy tank serves as little more than a warning shot, while a Gold Card on an exposed carry, Snowball user, or low-health bruiser creates real engage opportunities. Players should walk up with the card already selected when the wave is near the middle, as cycling cards while standing still in vision allows good opponents to back off or send poke. Red Card punishes enemies who clump behind minions in the narrow lane, slowing the group and making follow-up easier while being safer than overreaching for an unreachable Gold Card. Destiny-style flank engages into five healthy enemies should be avoided, as appearing behind enemies without the team moving forward makes Twisted Fate an easy target. Counter-engage requires keeping Gold Card available when assassins or Snowball divers are waiting, as Twisted Fate excels at stopping dives rather than surviving them after panic-casting. Stunning the second champion entering a fight rather than always the first can turn enemy engages into split fights where the damage threat is eliminated. Red Card serves as peel when multiple enemies cross the same choke, buying space for teammates to reposition. Escape and recovery demand checking whether Gold Card, Red Card, or minion spacing can break chases before burning Flash or Snowball. When caught, throwing the card before running prevents dying with the answer still spinning. After surviving a dive, repositioning away from the previous spot avoids enemy poke aimed at the earlier location. Narrow-lane spacing requires standing slightly off-center rather than directly behind minions, allowing Wild Cards to travel through more targets while making it harder for single line skillshots to hit multiple allies. Brush control matters because Twisted Fate needs vision and predictable movement to maximize card threat. Keeping one escape lane open prevents body-blocking oneself against dive compositions. Target priority means Gold Carding champions the team can kill rather than personal preferences. A stunned carry behind three tanks may remain untouchable, while a stunned bruiser at half health within team range opens the lane for follow-up. Against heavy tanks, creating slow repeated wins through Blue Card, safe autos, and Red Card wave control works better than attempting full burst. Snowball should function as a follow-up tool rather than a blind engage button, with minion repositioning often being safer than champion arrival. When an enemy Snowball lands, stepping toward the team while holding Gold Card punishes the diver on arrival. Push and pull rhythm dictates pushing when the team has card threat and health advantage, then pulling back when Gold Card is down and enemy engage is ready. This represents the most common punish window against Twisted Fate. When behind, becoming harder to engage on and picking off greedy chasers who overextend past their tank line creates comeback opportunities. Late-game success comes from one selected Gold Card, one safe angle, and one punished mistake, reminding enemies that walking forward in a narrow lane can cost them the fight.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Twisted Fate the Card Master approaches Mayhem fights as a calculated presence who controls space through threat rather than constant aggression. His game plan centers on positioning behind the front line and off to one side of the minion wave, where he can see engage angles develop before committing. Early levels demand patience; standing in mid-lane just to throw cards invites punishment from Snowball engages and long-range crowd control. Instead, Twisted Fate should play near the turret-side wall and force enemies to walk through minions first. The fight rhythm relies on short, repeatable trades rather than fishing for full fights. Twisted Fate looks for cards when enemies step up for minions, then follows with poke while backing out before supports or bruisers can answer. Gold Card serves as the safest punish against overextended enemies, Red Card is better when enemies are stacked on the wave, and Blue Card is acceptable only when not under threat. Greeding for Blue Card during the pick-a-card window invites disaster if enemies can engage. Timing windows matter heavily. Early Snowball should be defensive or confirm-based, never thrown simply because it is available. Snowballing a diver who lands on the backline allows Gold Card follow-up or repositioning. Never Snowball into five enemies before level 6 unless the target is isolated and teammates are moving with you. The first augment decides lane rhythm: poke-rewarding augments encourage safe chip damage, survivability augments allow closer positioning for Gold Card threats, and attack-boosting augments require trading after card selection to avoid punishment during setup. Push when the team has stronger early wave clear or wants to hit level 6 first, using Red Card and poke through the wave to force enemies into bad choices. Stall when enemies have better engage, keeping the wave closer and saving Gold Card for whoever crosses the midpoint. When ahead, keep the wave moving and use stun threat to deny health relic access without chasing beyond the minion wave. When behind, shift to wave control and anti-dive, holding Gold Card more often and clearing with Red Card when enemies shove. Mid game becomes Twisted Fate's best planning window. He stays in the second line, close enough to threaten cards on anyone stepping forward but not so close as to become an engage target. Poke comes in waves, with pauses to watch enemy responses. Every card should either damage a cluster, stop an engage, or force a carry to give space. Mid game Snowball becomes a real pick tool but only with a clear landing plan and Gold Card ready. Late game demands not giving enemies the one catch they need. Twisted Fate stands behind the main engage or beside the carry line, never alone in front. Poke only when it does not cost safety, as late deaths are too punishing. Late Snowball serves as a finisher or reposition tool, never as blind engage into stacked enemies. In final fights, Twisted Fate decides beforehand whether he is peeling for a carry, picking a mispositioned enemy, or following a winning engage. He wins by making the enemy's next step unsafe, then punishing the moment they take it anyway.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Twisted Fate the Card Master operates as a pick and control champion in ARAM: Mayhem, with his strategic value shifting dramatically based on whether his team is ahead or behind. Understanding these states is essential to maximizing his impact and avoiding costly throws. When ahead, Twisted Fate's lead matters most when he turns every wave into a forced decision. Using Wild Cards to thin waves before they reach his minions creates pressure where enemies must choose between dodging cards, surrendering wave control, or walking forward into Gold Card threat. The key mistake when ahead is spending Gold Card on a low-value tank who is not actually trapped, as this gives the enemy backline a clean window to engage. Destiny should close fights rather than start coin flips, triggered after enemies use key mobility or when low-health carries retreat. Teleporting too deep before a fight is won turns a lead into a donation. Playing around Snowball requires discipline: prepare Gold Card for follow-up when allies land Snowball, but lock Gold Card defensively when enemies Snowball toward Twisted Fate. Augment choices when ahead should make leads harder to punish rather than simply increasing damage. Defensive, movement, range, or ability-haste augments cover Twisted Fate's real weakness: he must stand in a predictable line to throw cards and can be collapsed on after Gold Card is spent. The classic ahead throw is over-flanking with Destiny. The winning pattern is reveal, confirm cooldowns, then gate to a spot with an exit. The losing pattern is gating behind five enemies because one carry is at low health. When behind, Twisted Fate must stop playing like a poke mage with infinite space. His job is making the enemy's first move expensive by standing where Gold Card can cover the backline and clearing with Wild Cards from safe angles. The wave becomes a recovery tool: Red Card on minions with Wild Cards angled through both minions and champions slows enemy pushes without walking into threat range. Gold Card becomes a defensive cooldown, locked early when assassins or divers posture forward. Using it greedily on a tank while an enemy assassin holds entry tools can make the next seconds unrecoverable. Behind augment choices should patch survival, access, or consistency. If dying before second spell rotations, prioritize defensive or anti-burst options. If unable to reach priority targets, range or speed choices help threaten Gold Card without walking into instant punishment. The rule is choosing augments that let Twisted Fate cast the important card at the important moment. The best behind pattern is patience into instant punishment. Let enemies overstep for poke or tower hits, then Gold Card the first champion crossing the line without support. Each denied engage buys another wave, another cooldown cycle, and another chance for augments and items to matter. Twisted Fate recovers games through repeated small stuns and clean wave control, rarely through gambling everything on one blind teleport.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Twisted Fate the Card Master brings a distinct mix of long-range poke, point-and-click crowd control, and global repositioning to ARAM: Mayhem. His identity centers on Pick a Card, which cycles between Blue, Red, and Gold Card to empower his next basic attack. Gold Card is his most critical defensive and offensive tool, providing a reliable stun against divers and overextended carries. Red Card delivers area damage with a slow, making it valuable when enemies cluster in waves or when his team wants to soften a group before engaging. Blue Card offers single-target damage and resource recovery, primarily used for safe targets or finishing low-health enemies after a fight is decided. Misusing W is the easiest way to punish Twisted Fate, as enemies can back off when Gold is locked, bait him into stunning a tank, or engage after he wastes the spell on a minion. Wild Cards serves as his main long-range poke and wave-clear spell, sending cards in a spread pattern where spacing and angle matter significantly. It is safest used through minions into clustered enemies, and it hits most reliably after Gold Card stun or Red Card slow. Enemies counter Q by sidestepping the spread, standing off-angle, or engaging right after he casts it. When Q is down, his ranged damage drops substantially, forcing heavy reliance on W for self-defense. Loaded Dice provides extra gold on unit kills, which matters in ARAM: Mayhem through wave control and disciplined last-hitting between brawls. The passive is not a flashy combat tool but helps reach key item spikes earlier. The practical skill involves timing basic attacks, Q, or W cards to secure minions without burning defensive cards at wrong moments. Enemies punish greedy last-hitting with long-range poke, hooks, and sudden Snowball engages. Stacked Deck grants a periodic empowered basic attack that rewards weaving autos between spells. It fits naturally into Gold Card or Blue Card trades, adding extra punch when the empowered hit is ready. In teamfights, it functions as bonus damage attached to correct W usage, but stepping forward for the empowered attack risks putting him in engage range. Destiny reveals enemy champions, while Gate allows repositioning to a targeted location. In ARAM: Mayhem, R provides vision, flank angles, cleanup potential, and escape from predictable front-to-back positioning. The strongest use often involves a slight side reposition for a clean Gold Card rather than a deep teleport into danger. A wasted R removes his biggest map-pressure and cleanup threat, and gating too deep leaves him dead before using a second card.

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Errores a evitar

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Twisted Fate punishes sloppy enemies, but he also punishes sloppy hands. In ARAM: Mayhem, the screen gets crowded fast, so the biggest job is to keep card selection clean, spend Gold Card on the right target, and use Destiny only when the fight state actually supports it. If the point-and-click threat is wasted, enemies get a free window to walk forward. Mechanical mistakes center on card selection and positioning. Locking the wrong Pick a Card because of panic-cycling throws Blue or Red Card when the team needed Gold Card to stop a diver. The correct action is to start cycling before stepping into threat range, then hold spacing until the right card is ready. Gold Card is for key targets, Red Card when enemies are stacked, and Blue Card for safe poking or mana recovery. Walking into the enemy frontline just to land Gold Card trades reliable crowd control for health, and enemies can collapse before allies follow. Instead, let enemies enter range first, or use allied crowd control, terrain pressure, and minion waves to create safer angles. Throwing Wild Cards through minions or tanks with no angle on the backline loses poke pressure and signals that the main ranged spell is down. Aim through narrow lane angles, after enemies dodge allied spells, or when forced to stand near the wave. Using Red Card on the wrong unit can accidentally push the wave when the team wants space to retreat, giving assassins or engage champions a cleaner path. Auto-attacking too long because Stacked Deck is ready keeps Twisted Fate inside enemy engage range for small damage gains. Casting Destiny or taking Gate while still cycling cards without a plan leads to arriving with the wrong card, late damage, or no immediate crowd control. Decide the landing job before committing: finish a low-health target, cut off a retreat, or stun a carry so the team can collapse. Using Snowball or other engage tools as if Twisted Fate were a durable initiator lands him in melee range with mage durability. Flashing forward before locking the card spends the best escape tool while still giving enemies time to react. Decision mistakes involve timing and target selection. Holding Gold Card forever while waiting for the perfect carry target means the team fights without main control. Stun the highest-value target that is actually punishable, whether that is the diver, healer, reset champion, or overextended tank. Using Destiny only as a long flank leaves the team in a four-versus-five while Twisted Fate appears behind enemies without enough burst to finish anyone alone. A short reposition that creates a guaranteed stun is often better than a deep backline fantasy. Building or augmenting for pure damage when the team lacks crowd control means hitting harder on paper but failing to stop assassins and divers from reaching carries. Spending every spell on wave clear while enemies have engage tools ready leaves no card threat or poke pressure when the real fight starts. Chasing low-health targets past the enemy team trades Twisted Fate for a maybe-kill. Ignoring enemy cleanse effects, spell shields, untargetability, or unstoppable engages before choosing a Gold Card target means the stun gets denied. Standing on the same side of the lane every fight allows enemies to learn card angles and dodge Wild Cards more easily. Treating Twisted Fate as only a late-fight cleanup mage gives away his best strength: forcing enemies to respect point-and-click control before the fight starts. The clean Twisted Fate game is not about landing every flashy play but about making the enemy hesitate.

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Fate

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