ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T4 Rango #131

IV build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

IV aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

IV El Ejemplo de Demacia Jarvan IV Luchador / Tanque / Mago
TierT4
Rango#131
Tasa de victoria48.09%
Tasa de elección0.42%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria41.55%
Tasa de elección6.17%
#2
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria43.37%
Tasa de elección3.60%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria45.28%
Tasa de elección3.45%

Situacionaleselementos

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

46.24%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

48.95%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

46.77%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

47.22%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

49.44%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

47.93%
Hidra profana Hidra profana Hidra profana
Precio total
2,850
Precio
313

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Cuchillada sacrílega Inflige daño físico a tu alrededor.

52.49%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

50.27%
Filo de la noche Filo de la noche Filo de la noche
Precio total
3,000
Precio
850

50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

45.82%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

49.05%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

50.00%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda Rencor de Serylda
Precio total
3,000
Precio
500

45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.

53.88%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

49.96%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

49.96%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

45.32%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

45.32%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

52.23%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

52.23%

Objetos clave

#1
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

Tasa de victoria51.92%
Tasa de elección6.36%
#2
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Tasa de victoria44.36%
Tasa de elección3.63%
#3
Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

Tasa de victoria48.28%
Tasa de elección3.39%

Situacionaleselementos

Corazón de acero Corazón de acero Corazón de acero
Precio total
3,000
Precio
400

900 de vida 100% de regeneración de vida básica Consumo colosal (0 s) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima. Goliat Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.

48.23%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

48.89%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

45.83%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

47.15%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Precio total
3,100
Precio
500

1000 de vida 100% de regeneración de vida básica Corazón de Warmog Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo. Vitalidad de Warmog Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).

48.11%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

53.02%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

45.11%
Desesperanza eterna Desesperanza eterna Desesperanza eterna
Precio total
2,800
Precio
800

400 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Angustia Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.

51.63%
Rookern kaénico Rookern kaénico Rookern kaénico
Precio total
2,900
Precio
800

400 de vida 80 de resistencia mágica 100% de regeneración de vida básica Perdición del mago Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.

49.34%
Presagio de Randuin Presagio de Randuin Presagio de Randuin
Precio total
2,700
Precio
800

350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.

48.04%
Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el Proteico
Precio total
3,200
Precio
650

350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

47.89%
Llegada del invierno Llegada del invierno Llegada del invierno
Precio total
2,400
Precio
300

550 de vida 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Obtienes 0 de vida. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.

51.98%

Objetos iniciales

Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

47.81%
Cristal de rubí Cristal de rubí Cristal de rubí
Precio total
400
Precio
400

150 de vida

47.81%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

47.10%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

47.10%
Cinturón de gigante Cinturón de gigante Cinturón de gigante
Precio total
900
Precio
500

350 de vida

52.82%
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa
Precio total
400
Precio
400

240 de maná Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

52.82%

Objetos clave

#1
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria53.24%
Tasa de elección16.59%
#2
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria53.11%
Tasa de elección9.72%
#3
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria53.18%
Tasa de elección5.45%

Situacionaleselementos

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

52.43%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

52.97%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.27%
Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

52.16%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

51.94%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.06%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

51.33%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

52.47%
Malla de espinas Malla de espinas Malla de espinas
Precio total
2,450
Precio
450

150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.

47.88%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

50.44%
Cuchilla negra Cuchilla negra Cuchilla negra
Precio total
3,000
Precio
225

40 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces). Fervor Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

51.01%
Rostro espiritual Rostro espiritual Rostro espiritual
Precio total
2,700
Precio
650

400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.

53.28%

Objetos iniciales

Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

53.45%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

53.45%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

51.60%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

51.60%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

50.85%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.85%

Objetos clave

#1
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria45.35%
Tasa de elección8.85%
#2
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

Tasa de victoria50.88%
Tasa de elección5.86%
#3
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

Tasa de victoria46.60%
Tasa de elección3.60%

Situacionaleselementos

Eclipse Eclipse Eclipse
Precio total
2,900
Precio
625

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades Luna creciente Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.

48.74%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado
Precio total
3,100
Precio
500

45 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.

49.81%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

47.16%
Baile de la muerte Baile de la muerte Baile de la muerte
Precio total
3,300
Precio
275

60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.

48.33%
Soberbia Soberbia Soberbia
Precio total
2,950
Precio
900

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

48.79%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

49.62%
Arco axiomático Arco axiomático Arco axiomático
Precio total
2,750
Precio
363

55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

48.51%
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak
Precio total
3,200
Precio
775

400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.

46.47%
Botas blindadas Botas blindadas Botas blindadas
Precio total
1,200
Precio
600

25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

52.25%
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
Precio total
3,100
Precio
750

60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.

52.81%
Lanza de Shojin Lanza de Shojin Lanza de Shojin
Precio total
3,100
Precio
675

45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).

46.74%
Hidra profana Hidra profana Hidra profana
Precio total
2,850
Precio
313

55 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Cuchillada sacrílega Inflige daño físico a tu alrededor.

40.38%

Objetos iniciales

Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

49.25%
Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield Martillo de guerra de Caulfield
Precio total
1,050
Precio
100

20 de daño de ataque 10 de velocidad de habilidades

49.25%
Espada larga Espada larga Espada larga
Precio total
350
Precio
350

10 de daño de ataque

52.11%
Daga dentada Daga dentada Daga dentada
Precio total
1,000
Precio
300

20 de daño de ataque 10 de letalidad

52.11%
Tuneladora Tuneladora Tuneladora
Precio total
1,150
Precio
400

15 de daño de ataque 250 de vida

45.39%
Mota brillante Mota brillante Mota brillante
Precio total
250
Precio
250

5 de velocidad de habilidades

45.39%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.70%
Tasa de elección
4.18%
Partidas
605

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.70%4.18%605
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.98%
Tasa de elección
3.90%
Partidas
565

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.98%3.90%565
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.22%
Tasa de elección
4.18%
Partidas
605

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.22%4.18%605
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.00%
Tasa de elección
7.93%
Partidas
1,149

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.00%7.93%1,149
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.89%
Tasa de elección
7.32%
Partidas
1,060

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.89%7.32%1,060
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.72%
Tasa de elección
5.41%
Partidas
783

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.72%5.41%783
Danza demoníaca Danza demoníaca Danza demoníaca Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.08%
Tasa de elección
4.30%
Partidas
623

Elige Danza demoníaca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.08%4.30%623
La forma definitiva La forma definitiva La forma definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.07%
Tasa de elección
4.89%
Partidas
709

Elige La forma definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.07%4.89%709
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.94%
Tasa de elección
6.01%
Partidas
871

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.94%6.01%871
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
12.05%
Partidas
1,745

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.86%12.05%1,745
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.76%
Tasa de elección
7.05%
Partidas
1,021

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.76%7.05%1,021
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
49.62%
Tasa de elección
5.47%
Partidas
792

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.62%5.47%792
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.36%
Tasa de elección
6.97%
Partidas
1,009

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.36%6.97%1,009
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.06%
Tasa de elección
11.59%
Partidas
1,679

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.06%11.59%1,679
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
4.15%
Partidas
601

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.92%4.15%601
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.49%
Tasa de elección
12.40%
Partidas
1,796

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.49%12.40%1,796
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
47.21%
Tasa de elección
8.03%
Partidas
1,163

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT147.21%8.03%1,163
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.88%
Tasa de elección
5.08%
Partidas
736

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT146.88%5.08%736
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.83%
Tasa de elección
14.83%
Partidas
2,148

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.83%14.83%2,148
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.39%
Tasa de elección
14.64%
Partidas
2,121

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.39%14.64%2,121
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.97%
Tasa de elección
10.20%
Partidas
1,477

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.97%10.20%1,477
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.60%
Tasa de elección
5.33%
Partidas
772

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.60%5.33%772
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
44.80%
Tasa de elección
7.43%
Partidas
1,076

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT144.80%7.43%1,076
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.46%
Tasa de elección
4.42%
Partidas
641

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.46%4.42%641
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
44.32%
Tasa de elección
5.59%
Partidas
810

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT144.32%5.59%810
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.04%
Tasa de elección
7.14%
Partidas
1,034

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT143.04%7.14%1,034
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.89%
Tasa de elección
5.29%
Partidas
767

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT142.89%5.29%767
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
59.57%
Tasa de elección
2.24%
Partidas
324

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT259.57%2.24%324
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.91%
Tasa de elección
2.60%
Partidas
376

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.91%2.60%376
Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Mejora de Inmolar Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
56.07%
Tasa de elección
2.22%
Partidas
321

Elige Mejora de Inmolar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT256.07%2.22%321
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.41%
Tasa de elección
3.76%
Partidas
545

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.41%3.76%545
A fuego lento A fuego lento A fuego lento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.75%
Tasa de elección
2.76%
Partidas
400

Elige A fuego lento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.75%2.76%400
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.61%
Tasa de elección
2.68%
Partidas
388

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.61%2.68%388
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.11%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
354

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.11%2.44%354
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.71%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
387

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.71%2.67%387
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.27%
Tasa de elección
2.43%
Partidas
352

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT252.27%2.43%352
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.23%
Tasa de elección
2.47%
Partidas
358

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.23%2.47%358
Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Misión: La caída de Icathia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.65%
Tasa de elección
2.93%
Partidas
424

Elige Misión: La caída de Icathia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.65%2.93%424
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.61%
Tasa de elección
2.78%
Partidas
403

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.61%2.78%403
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
51.47%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
307

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.47%2.12%307
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
3.44%
Partidas
499

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.90%3.44%499
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
50.71%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
351

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.71%2.42%351
Reina del baile Reina del baile Reina del baile Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
2.35%
Partidas
340

Elige Reina del baile cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.00%2.35%340
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.69%
Tasa de elección
3.32%
Partidas
481

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.69%3.32%481
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.63%
Tasa de elección
2.81%
Partidas
407

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.63%2.81%407
Tajo Tajo Tajo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.41%
Tasa de elección
2.33%
Partidas
338

Elige Tajo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.41%2.33%338
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
48.87%
Tasa de elección
2.15%
Partidas
311

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.87%2.15%311
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.34%
Tasa de elección
2.08%
Partidas
302

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.34%2.08%302
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.18%
Tasa de elección
3.04%
Partidas
440

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.18%3.04%440
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.98%
Tasa de elección
3.08%
Partidas
446

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.98%3.08%446
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.83%
Tasa de elección
2.70%
Partidas
391

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.83%2.70%391
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.77%
Tasa de elección
2.63%
Partidas
381

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.77%2.63%381
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.53%
Tasa de elección
2.93%
Partidas
425

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.53%2.93%425
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.15%
Tasa de elección
3.27%
Partidas
473

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.15%3.27%473
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.65%
Tasa de elección
3.82%
Partidas
553

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT246.65%3.82%553
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.28%
Tasa de elección
2.04%
Partidas
296

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.28%2.04%296
Coraje del coloso Coraje del coloso Coraje del coloso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.95%
Tasa de elección
2.81%
Partidas
407

Elige Coraje del coloso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.95%2.81%407
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.68%
Tasa de elección
2.55%
Partidas
370

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.68%2.55%370
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.78%
Tasa de elección
3.64%
Partidas
527

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.78%3.64%527
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
2.32%
Partidas
336

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT244.05%2.32%336
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
43.73%
Tasa de elección
2.48%
Partidas
359

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT243.73%2.48%359
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.43%
Tasa de elección
2.73%
Partidas
396

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.43%2.73%396
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.31%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
344

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.31%2.37%344
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.02%
Tasa de elección
2.42%
Partidas
351

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT243.02%2.42%351
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.39%
Tasa de elección
2.54%
Partidas
368

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.39%2.54%368
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.44%
Tasa de elección
1.33%
Partidas
193

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT355.44%1.33%193
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.92%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
244

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.92%1.68%244
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.84%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
217

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.84%1.50%217
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.44%
Tasa de elección
1.30%
Partidas
189

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT353.44%1.30%189
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.59%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
157

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.59%1.08%157
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.97%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
206

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.97%1.42%206
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.82%
Tasa de elección
1.26%
Partidas
183

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.82%1.26%183
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.57%
Tasa de elección
1.20%
Partidas
174

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.57%1.20%174
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.32%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
155

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.32%1.07%155
Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Mejora de Malla de espinas Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
274

Elige Mejora de Malla de espinas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.00%1.89%274
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.13%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
230

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.13%1.59%230
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
48.89%
Tasa de elección
1.86%
Partidas
270

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.89%1.86%270
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
48.78%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
205

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.78%1.42%205
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.51%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
202

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.51%1.39%202
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.03%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
152

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.03%1.05%152
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.75%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
212

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.75%1.46%212
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.39%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
152

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.39%1.05%152
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.08%
Tasa de elección
1.68%
Partidas
244

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.08%1.68%244
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.89%
Tasa de elección
1.89%
Partidas
274

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.89%1.89%274
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.65%
Tasa de elección
1.48%
Partidas
215

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.65%1.48%215
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
44.40%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
241

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.40%1.66%241
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.35%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
230

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.35%1.59%230
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.98%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
241

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.98%1.66%241
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
43.83%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
162

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.83%1.12%162
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.11%
Tasa de elección
1.55%
Partidas
225

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT343.11%1.55%225
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.93%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
184

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.93%1.27%184
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.91%
Tasa de elección
1.85%
Partidas
268

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.91%1.85%268
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.41%
Tasa de elección
1.77%
Partidas
257

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.41%1.77%257
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
41.74%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
218

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.74%1.50%218
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.33%
Tasa de elección
1.87%
Partidas
271

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT341.33%1.87%271
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
40.91%
Tasa de elección
1.67%
Partidas
242

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.91%1.67%242
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
40.49%
Tasa de elección
1.42%
Partidas
205

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT340.49%1.42%205
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
39.80%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
201

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT339.80%1.39%201
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
39.67%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
184

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT339.67%1.27%184
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
37.15%
Tasa de elección
1.75%
Partidas
253

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT337.15%1.75%253
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
58.33%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
84

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT458.33%0.58%84
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
57.83%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
83

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT457.83%0.57%83
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
110

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.55%0.76%110
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.24%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
118

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT454.24%0.81%118
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
114

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.63%0.79%114
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
71

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT452.11%0.49%71
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
51.35%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
74

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT451.35%0.51%74
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.15%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
131

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT451.15%0.90%131
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.91%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
110

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.91%0.76%110
¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.61%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
129

Elige ¡Que nadie se mueva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT449.61%0.89%129
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.57%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
117

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT449.57%0.81%117
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.98%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
147

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.98%1.01%147
Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Bendición de hablavientos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.78%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
82

Elige Bendición de hablavientos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.78%0.57%82
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.73%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
132

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.73%0.91%132
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
102

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.06%0.70%102
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.51%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
86

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.51%0.59%86
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.43%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
140

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.43%0.97%140
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.39%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
97

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT446.39%0.67%97
Batido de proteína Batido de proteína Batido de proteína Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.24%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
93

Elige Batido de proteína cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.24%0.64%93
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.98%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
87

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.98%0.60%87
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
121

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT445.45%0.84%121
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.00%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
100

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.00%0.69%100
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.83%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
87

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.83%0.60%87
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.78%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
67

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT444.78%0.46%67
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.82%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
89

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.82%0.61%89
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.28%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
67

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.28%0.46%67
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
43.18%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
132

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT443.18%0.91%132
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
41.86%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
86

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT441.86%0.59%86
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.82%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
110

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.82%0.76%110
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
41.18%
Tasa de elección
0.70%
Partidas
102

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT441.18%0.70%102
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
40.86%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
93

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT440.86%0.64%93
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
40.43%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
94

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT440.43%0.65%94
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
39.73%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
73

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT439.73%0.50%73
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
38.37%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
86

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT438.37%0.59%86
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
38.18%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
110

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT438.18%0.76%110
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
33.72%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
86

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT433.72%0.59%86
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
52

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT546.15%0.36%52
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.90%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
61

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT545.90%0.42%61
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
43.64%
Tasa de elección
0.38%
Partidas
55

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT543.64%0.38%55
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
42.62%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
61

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT542.62%0.42%61
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
36.21%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
58

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT536.21%0.40%58

IV Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W

REQW

Max order: R > E > Q > W (if you get attack speed or on-hit augments)

RQWE

Max order: R > Q > W > E (if you get survivability or shield-power augments)

IV Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

IV counters these champions in ARAM: Mayhem.

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rango
#167
Tasa de victoria
44.05%
Tasa de elección
0.62%

Katarina aparece como T5 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rango
#24
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
1.23%

Ashe aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

4

IV is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rango
#25
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
0.45%

Janna aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rango
#43
Tasa de victoria
52.31%
Tasa de elección
0.94%

Tristana aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rango
#7
Tasa de victoria
54.56%
Tasa de elección
0.94%

Vayne aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

IV Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna (High Value)

The Ball delivery system. Jarvan engages with his standard combo, bringing the Ball with him into the enemy backline. Orianna then activates Shockwave, pulling enemies back into Jarvan’s attack range or stacking the knockup on top of his terrain.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo (High Value)

Airborne interaction. Jarvan’s Dragon Strike knockup and his Cataclysm terrain interaction set up Yasuo’s Last Breath perfectly. In Mayhem, where Yasuo generates windwalls and dashes frequently, a guaranteed knockup is a massive spike.

Swain Swain Swain T3
Tier
T3
Rango
#55
Tasa de victoria
50.54%
Tasa de elección
0.91%

Swain aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Swain (Strong Value)

Zone control stacking. Swain’s ultimate requires him to be in the center of the fight to drain and explode. Jarvan’s Cataclysm forces enemies to stay exactly where Swain wants them—next to him.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rango
#5
Tasa de victoria
54.19%
Tasa de elección
1.21%

Brand aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Brand (Strong Value)

Bounce efficiency. Brand’s ultimate bounces between nearby enemies. Jarvan’s ultimate forces clumping, which maximizes the damage output of Pyroclasm instantly.

IV ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays a tempo game as a frontline anchor, poking with flag and waiting for one perfect Cataclysm engage per fight.Becomes a perma-dive disruptor who engages, dies, respawns, and re-engages within the same extended teamfight phase.Stop waiting for perfect engages; force fights faster than enemies can reset.
Snowball UsageBest friend for engages: mark a squishy, fly in, and R immediately to trap them with low risk.Using Snowball into instant R gets you burst down; use it as a Q combo gap-closer or escape tool instead.Snowball for knock-up setup, not R traps; keep it as a backup escape.
Cataclysm DisciplineA good R is almost always good; trap enemies, team collapses, and you win the trade.Bad R can lose fights because enemies have tools to punish you inside your own arena; use reactively.Wait for enemy commitment, then R to cut off retreat or isolate carries.
Augment AdaptationEffectiveness is capped by base stats and item timing; plays one consistent gear regardless of situation.Right augment redefines your champion; adapt playstyle to be suicide initiator or bruiser based on first augment.Read your augment and shift gears accordingly before the first fight.
Build PrioritiesRewards burst because fights end quickly; Eclipse, Goredrinker, or full tank depending on team composition.Rewards sustain and ability haste because fights reset and restart; build to stay in lane through multiple cycles.Prioritize healing, shielding, and haste over pure damage or full tank.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Jarvan IV the Exemplar of Demacia serves as one of the most aggressive frontline fighters in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to initiate fights and unleash his ultimate with unprecedented frequency. His core role in this mode centers on three pillars: frontline engage, burst damage, and terrain control. The reduced cooldowns transform him into a relentless engagement machine capable of starting teamfights on his own terms. His passive, Martial Cadence, causes basic attacks to deal bonus damage based on the target's current health, making it particularly devastating against high-health targets in Hextech Mayhem. This gives Jarvan IV surprising burst potential against tanks and bruisers who might otherwise seem durable. His Q ability, Dragon Strike, thrusts forward and combos with his E ability to create the iconic EQ combo, which serves as his core tool for quickly closing distance to enemies. This combination allows him to engage from considerable range and catch opponents off guard. His W ability, Golden Aegis, grants shields to Jarvan IV and nearby allies while slowing surrounding enemies, providing utility for protecting teammates and chasing down fleeing opponents. His E ability, Demacian Standard, throws a banner that grants attack speed and vision, and when combined with Q, creates a rapid dash engage that defines his playstyle. The vision component adds strategic value for checking brushes and revealing enemies in the chaos of Hextech Mayhem. His ultimate, Cataclysm, represents Jarvan IV's signature move and most impactful contribution to teamfights. He leaps to a target area and creates a massive arena that traps enemies inside. In Hextech Mayhem, this ability almost always traps multiple enemies due to the constant clustering and chaotic movement patterns of the mode, making it the perfect teamfight initiation tool. The terrain control aspect forces enemies into unfavorable positions and can completely disrupt enemy formations. Jarvan IV's strategic value lies in his ability to force engagements that enemies cannot easily escape. The combination of his EQ engage into Cataclysm creates a powerful sequence that can single-handedly decide teamfights. His build direction emphasizes attack damage and health to maximize engage potential and sustained combat effectiveness, allowing him to dive into enemy teams and survive long enough to deliver his full combo. Players should focus on identifying moments when multiple enemies group together, then commit to aggressive engages that capitalize on his terrain-creating ultimate to lock down priority targets.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Jarvan IV in Mayhem lives and dies by his ability to isolate targets and create uneven fights where the enemy team cannot use their numbers advantage. The classic Dragon Strike into Demacian Standard combo remains his fastest engage tool, but patience is critical. Wait for enemies to burn their major crowd control or movement abilities on teammates before committing. When engaging, aim for the backline or primary damage dealer. Trapping a squishy target inside Cataclysm forces their team to either abandon them or dive into the arena, which bunches enemies up for allied area-of-effect spells. If enemies have dashes or Flash available, hold the ultimate for a split second after the knock-up, as many players will panic-burn their escape upon seeing the flag. Jarvan IV excels as a counter-engage champion because his ultimate creates a physical barrier. When enemies hard engage your backline, throw Cataclysm on your own carry to cage them with overextended assassins while protecting them from the rest of the enemy team. The narrow lane allows a well-positioned Demacian Standard to block the entire bridge, forcing enemies to walk around or destroy it. When pushed in, save the combo and use basic attacks to whittle the wave, then flag-and-drag overstepping enemies into tower range. Escape options are limited but effective. The standard EQ combo away from enemies is most reliable, though smart enemies may intercept. Using Cataclysm defensively on yourself creates a stalemate, buying time for cooldowns or team arrival, then EQ over the arena wall to leave enemies trapped inside. Never use EQ to check bushes, as the cooldown is a lifeline in Mayhem. Snowball augment or Mark/Dash summoner spell significantly extends Jarvan IV's threat range. The best use bypasses the frontline entirely to reach backline targets. If Snowball connects, do not always dash immediately, as the mark forces repositioning. A crucial trick involves dashing to a target and dropping Cataclysm as they try to escape, forcing them to burn two movement abilities in under a second. If Snowball misses, play passive until it returns, as engaging with just EQ against a full health team often results in death. Many augments trigger on ability hit or crowd control, and Jarvan IV's flag aura and ultimate provide persistent trigger windows. Standing near the flag or fighting inside Cataclysm continuously triggers shields, damage, or healing effects. The knock-up from EQ counts as crowd control for activation, so hitting multiple enemies maximizes on-hit or on-CC triggers. Wave control involves angling EQ to hit backline casters and enemy champions simultaneously, pushing while chipping health. When losing, preserve EQ to punish tower dive attempts. Diving requires clear numbers advantage or enemies without crowd control available. Jarvan IV initiates and absorbs the first tower shot, trapping enemies next to the tower with Cataclysm while teammates burst them down. When behind, Jarvan IV shifts from diver to setup tool, peeling for the carry with EQ knock-ups and using Cataclysm to zone enemies from damage dealers. Building tanky and focusing on survival allows the flag's passive armor aura to help the team. Look for picks on overextended enemies rather than starting full fights, as long death timers in Mayhem allow catching one enemy to enable tower pushes or resets.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Jarvan IV the Exemplar of Demacia operates as a tempo-setting engage champion who must actively threaten all-ins rather than win passive poke wars. In the early game, he positions near the front line to force enemies to respect his zone while ranged teammates chip away. His primary goal is finding openings for full combos, using Dragon Strike to the Flag for knock-up, though he must back off immediately if the flag misses due to having no escape and long cooldowns. Snowball serves as a threat tool that can force Flash or defensive abilities even without dashing in. When ahead early, he hard shoves waves and zones enemies with his flag; when behind, he plays back and peels for ranged carries with Q knock-up. The level six power spike is a key window for coordinated dives or full commits. During the mid game, Jarvan IV transitions into constant team fighting where he looks for picks on isolated targets or forces enemies into chokepoints. He must stay with his primary damage dealer, as diving alone in Mayhem typically results in instant death. His Q provides armor shred for AD carries while keeping Flag ready for engage opportunities. Snowball becomes his primary initiation tool, targeting immobile backline targets with the sequence of Snowball in, auto to mark, then Q to flag for knock-up, saving his ultimate until after enemies use their escapes. Augment choices determine whether he plays as a bruiser or warden. He pushes as a unit, using his flag to check bushes, and his passive makes him a strong sieger when protected. In the late game, death timers are long and one mistake ends the game. Jarvan IV shifts from initiator to decision-maker, identifying which targets are worth trapping and when to hold his ultimate for protection. He must frontline without getting poked down for free, dancing in and out of brush. He should not waste Q on minions, saving it instead for champion engage on high-priority targets. Snowball becomes strictly for catching out-of-position enemies or dodging critical skill shots. Area-of-effect augments combine with his ultimate for massive zone control. When ahead, he forces the enemy nexus, using his ultimate to zone defenders away from the objective rather than chasing kills. When behind, he waits for enemies to make mistakes, using his ultimate to trap them under tower and turn a losing game into a win. The game ends decisively with no room for prolonged stalemates.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Jarvan IV the Exemplar of Demacia excels when he can leverage his Dragon Strike and Demacian Standard combo to force enemy reactions, either burning Flash or securing kills. In Mayhem, his cooldowns are short enough that he does not need to wait for the perfect three-man knockup. Hitting one or two targets is sufficient to commit, and his passive attack speed steroid allows him to win extended trades, especially with an early gold lead and a completed item. When ahead, Jarvan IV should walk forward with his team to zone enemies off health relics, using the threat of his combo to force bad positions. Placing Demacian Standard behind the enemy minion wave pushes faster and creates a zone where he gains attack speed while enemies take damage. He should not simply sit under the enemy tower but rotate to health relics or set up for the next wave. Cataclysm creates a guaranteed kill zone if enemies lack dashes to escape. Mayhem favors aggression, so diving low enemies hugging tower is viable by using Cataclysm to trap the target and Dragon Strike to dodge tower aggro or escape. Aggressive play forces enemies to burn summoner spells or die, snowballing into a gold lead for defensive items. Augments like Demolisher or Raid Boss cover his weakness of getting kited, with Raid Boss allowing him to walk through poke and force fights. However, even with a lead, Jarvan IV is not a 1v5 champion and needs damage dealers to hit trapped targets. When behind, Jarvan IV struggles when his combo whiffs, he gets poked down before engaging, or his team lacks damage to follow up. The worst position is standing at full health with no mana while his team gets chipped away. Poke in Mayhem is relentless, so falling behind means he cannot force bad fights and must play for resets while picking augments that stabilize health or cooldowns. He should give up ground, let enemies push to his side of the bridge, and avoid engaging through poke. His goal shifts from creating picks to peeling for carries, using Demacian Standard to give his ADC attack speed rather than engaging, and saving Dragon Strike for disengage if enemies dive the backline. A desperate four-man Cataclysm usually just traps him with the fed enemy carry. Instead, he should use his ultimate on an assassin or diver to isolate them from his team. If the team is too low to fight, recalling together is essential, as walking back with low health guarantees losing the next wave. Priority augments for recovery include those providing sustain, shielding, or ability haste, such as First Aid Kit for healing or Lightning Rush for movement speed to close gaps without taking as much damage. Passive play stops the bleeding and avoids unrecoverable fights. Jarvan IV has decent base stats and a useful ultimate even without items, so staying even in experience and protecting damage dealers allows one good Cataclysm late to flip the match. Patience is the only way back, and Dragon Striking into five people without team support results in dying for nothing.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Jarvan IV the Exemplar of Demacia defines his presence in Mayhem ARAM as an engage-heavy diver who forces fights on his own terms. The mode's accelerated gold and experience cause his item powerspikes to arrive faster, transforming his ultimate into a frequent death sentence for isolated squishy targets. He is not a passive peeler but exists to flag-and-drag, trap priority targets, and enable his team to collapse inside his arena. His passive, Martial Cadence, gives his initial burst surprising bite against the high-health bruisers common in Mayhem. Since fights are constant, he constantly refreshes it on new targets while weaving through skirmishes. The passive functions as his finish-the-trade damage, ensuring he does not come out behind on health trades after engaging. Smart target selection matters, as proccing it on a tank with Thornmail while a squishy is in range loses trade value. Dragon Strike serves as his primary damage tool and escape. The armor shred is massive in Mayhem where lethality builds are common, and the knock-up duration sets up his ultimate while letting teammates land free skillshots. The EQ combo defines his identity as a gap closer, crowd control, and burst setup. Without Q available, he has no reliable way to force a fight. Missing Q leaves him vulnerable, making him a sitting duck for the next few seconds. Golden Aegis is his survival button. The slow is crucial for keeping enemies inside his Cataclysm after the initial knock-up wears off, and the shield helps him survive the burst focus that inevitably comes after diving in. Using it immediately after landing the EQ combo slows their retreat and makes follow-up auto-attacks and ultimate placement easier. Using it too early before engaging wastes the slow entirely. Demacian Standard provides a deceptively strong attack speed aura in Mayhem ARAM, benefiting teammates with at least one auto-attacker. The flag also grants vision for checking bushes before face-checking. It serves as the anchor for his combo, as without it, Q is just a line nuke. Placing E inside his ultimate arena ensures he and any teammates who join the cage fight have the attack speed advantage. Cataclysm is his win condition. In Mayhem's single lane with no flanks, a good Cataclysm isolates a high-value target from their team, forcing a 1v1 or 2v1 inside the ring while the rest of the enemy team watches from outside. The cooldown is low enough that he should use it to force kills rather than saving it for the perfect moment. A missed or bad Cataclysm is catastrophic, as trapping himself inside with five enemies or trapping his own carry with an assassin can single-handedly lose the fight.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Jarvan IV in ARAM: Mayhem appears to be a straightforward engage champion, but the mode's accelerated pacing exposes every poor habit carried over from Summoner's Rift. With faster cooldowns and constant fighting, one failed combo ruins pressure for a significant window, making mistake avoidance critical to success. Mechanical errors center around the Demacian Standard and Dragon Strike combination. Whiffing Dragon Strike after landing the Standard leaves a soldier on the ground with no knockup, no dash, and no damage, wasting the main cooldown. The correct approach is aiming Dragon Strike through the Standard's location rather than directly at the enemy. After this mistake, Jarvan IV should play back and use passive auto-attacks to poke while waiting for the Standard to return. Another error involves dashing when only the knockup is needed. If the Standard lands on a squishy target already in range of the team, dashing puts Jarvan IV in the middle of the enemy team where he gets burst down before using his ultimate. The knockup alone often sets up the kill, and the dash should be saved for repositioning or escape. Cataclysm mistakes include trapping targets with available dashes or blinks, allowing them to escape instantly while leaving Jarvan IV trapped in a small arena with no escape. The solution is waiting for enemies to burn mobility first, looking for dash or Flash animations before committing. Canceling Golden Aegis by spamming commands during crowd control or mid-dash wastes the shield, slow, and protection. The ability should be pressed once after landing while taking aggro. Missing Demacian Standard placement on terrain or towers spawns it in useless spots, losing the engage tool entirely. Decision mistakes prove equally costly. Engaging without team follow-up results in instant death, and even fast respawns cannot recover lost objectives or pushes. Jarvan IV must check team position and mana before committing. Using Cataclysm when teammates have heavy area-of-effect damage ready can isolate targets from allied ultimates or block skillshots entirely, wasting both abilities. The ultimate should instead be saved for lockdown on priority targets or peeling divers off the backline. Chasing kills through the enemy base gate leads to death against respawning or collapsing enemies. The correct action is resetting after a successful push to heal, buy, and regroup. Building pure damage when the team needs a frontline leaves Jarvan IV getting deleted on entry with no tank to absorb burst. When the only melee champion, survivability items become essential, as passive and base values still provide damage. Ignoring the Snowball augment option removes the ability to engage from long range or escape over walls, forcing much more patient play. Fighting in the open against kite-heavy compositions results in never reaching combo range, making lane brushes and terrain essential for forcing enemies closer. Jarvan IV wins games by creating unfair fights, landing the knockup, trapping the right target, and trusting the team to finish the job.

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FAQ

IV

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Jarvan IV en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Jarvan IV son: ¡Estadísticas a mansalva!, Transmutar: Oro, Transmutar: Prismático. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Jarvan IV para ARAM Mayhem? La build ideal de Jarvan IV para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Jarvan IV en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Jarvan IV en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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Guías recientes

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