ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #70

Cazadores Eternos Kindred build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Cazadores Eternos Kindred aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Cazadores Eternos Kindred Los Cazadores Eternos Kindred Mago / Tirador
TierT2
Rango#70
Tasa de victoria50.98%
Tasa de elección0.50%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria51.35%
Tasa de elección20.01%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria49.68%
Tasa de elección18.51%
#3
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

Tasa de victoria46.00%
Tasa de elección4.57%

Situacionaleselementos

Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

49.69%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.88%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

51.01%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

49.20%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

50.00%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

49.62%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

48.97%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

47.76%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

57.14%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

42.24%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

55.07%
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad
Precio total
3,333
Precio
133

36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.

50.50%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

51.51%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

51.51%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

45.50%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

56.00%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

56.00%

Objetos clave

#1
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria51.69%
Tasa de elección17.16%
#2
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Tasa de victoria54.71%
Tasa de elección7.17%
#3
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

Tasa de victoria55.14%
Tasa de elección4.52%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

53.09%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

53.66%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

54.99%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

52.57%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

53.44%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

53.50%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

54.33%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido
Precio total
2,650
Precio
850

35% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Francotirador Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.

54.27%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

55.82%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

57.42%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

53.70%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

53.84%

Objetos iniciales

Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

54.68%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

53.42%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

53.42%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

53.89%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

53.89%

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria55.74%
Tasa de elección24.41%
#2
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria60.67%
Tasa de elección7.36%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Tasa de victoria50.00%
Tasa de elección6.09%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

54.12%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

54.24%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

52.94%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

54.99%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

52.24%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

54.70%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

52.61%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

57.81%
Botas de mercurio Botas de mercurio Botas de mercurio
Precio total
1,250
Precio
550

20 de resistencia mágica 45 de velocidad de movimiento 30% de tenacidad

52.13%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

56.06%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

54.78%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

49.25%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

53.31%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

53.31%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

51.43%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

51.43%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

50.91%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

50.91%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria57.94%
Tasa de elección8.86%
#2
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria57.94%
Tasa de elección7.82%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria59.48%
Tasa de elección7.20%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

58.17%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

57.84%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

57.68%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

57.79%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

59.76%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

58.90%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

57.00%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

57.52%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

60.61%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

57.44%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

59.87%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

56.98%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

59.35%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

59.35%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

55.56%
Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

58.01%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

58.01%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.97%
Tasa de elección
21.92%
Partidas
2,796

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT156.97%21.92%2,796
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
56.88%
Tasa de elección
6.94%
Partidas
886

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.88%6.94%886
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.18%
Tasa de elección
10.52%
Partidas
1,342

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT156.18%10.52%1,342
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.67%
Tasa de elección
10.31%
Partidas
1,315

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.67%10.31%1,315
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.95%
Tasa de elección
4.99%
Partidas
637

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.95%4.99%637
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.94%
Tasa de elección
6.26%
Partidas
799

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.94%6.26%799
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.90%
Tasa de elección
7.12%
Partidas
909

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT154.90%7.12%909
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
53.40%
Tasa de elección
6.58%
Partidas
839

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT153.40%6.58%839
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
52.97%
Tasa de elección
10.82%
Partidas
1,380

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.97%10.82%1,380
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.57%
Tasa de elección
8.53%
Partidas
1,088

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.57%8.53%1,088
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.52%
Tasa de elección
6.39%
Partidas
815

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.52%6.39%815
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.06%
Tasa de elección
13.69%
Partidas
1,746

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.06%13.69%1,746
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.99%
Tasa de elección
5.32%
Partidas
679

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.99%5.32%679
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.92%
Tasa de elección
12.45%
Partidas
1,589

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.92%12.45%1,589
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.82%
Tasa de elección
16.84%
Partidas
2,148

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.82%16.84%2,148
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.76%
Tasa de elección
5.13%
Partidas
655

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.76%5.13%655
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
50.38%
Tasa de elección
11.25%
Partidas
1,435

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.38%11.25%1,435
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.30%
Tasa de elección
17.10%
Partidas
2,181

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.30%17.10%2,181
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.27%
Tasa de elección
5.88%
Partidas
750

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.27%5.88%750
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.25%
Tasa de elección
4.77%
Partidas
609

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.25%4.77%609
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
8.27%
Partidas
1,055

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.14%8.27%1,055
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.79%
Tasa de elección
7.59%
Partidas
968

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT149.79%7.59%968
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.75%
Tasa de elección
9.30%
Partidas
1,186

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.75%9.30%1,186
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.08%
Tasa de elección
6.37%
Partidas
813

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.08%6.37%813
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
48.20%
Tasa de elección
14.59%
Partidas
1,861

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT148.20%14.59%1,861
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.64%
Tasa de elección
10.45%
Partidas
1,333

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT147.64%10.45%1,333
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.01%
Tasa de elección
6.30%
Partidas
804

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.01%6.30%804
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.39%
Tasa de elección
10.09%
Partidas
1,287

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT146.39%10.09%1,287
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.31%
Tasa de elección
5.02%
Partidas
640

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.31%5.02%640
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.29%
Tasa de elección
5.16%
Partidas
658

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.29%5.16%658
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
61.46%
Tasa de elección
1.50%
Partidas
192

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT261.46%1.50%192
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
60.53%
Tasa de elección
2.94%
Partidas
375

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT260.53%2.94%375
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
59.05%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
232

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT259.05%1.82%232
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.69%
Tasa de elección
3.06%
Partidas
390

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.69%3.06%390
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.38%
Tasa de elección
2.34%
Partidas
298

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT256.38%2.34%298
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.79%
Tasa de elección
2.57%
Partidas
328

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT255.79%2.57%328
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.05%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
222

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.05%1.74%222
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.72%
Tasa de elección
1.47%
Partidas
188

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.72%1.47%188
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.62%
Tasa de elección
3.46%
Partidas
442

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.62%3.46%442
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
52.84%
Tasa de elección
1.38%
Partidas
176

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.84%1.38%176
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.53%
Tasa de elección
2.01%
Partidas
257

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.53%2.01%257
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
2.11%
Partidas
269

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.67%2.11%269
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.51%
Tasa de elección
2.34%
Partidas
299

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.51%2.34%299
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.67%
Tasa de elección
1.75%
Partidas
223

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.67%1.75%223
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.52%
Tasa de elección
1.52%
Partidas
194

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.52%1.52%194
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
186

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.00%1.46%186
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.28%
Tasa de elección
2.27%
Partidas
290

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT248.28%2.27%290
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.85%
Tasa de elección
2.37%
Partidas
303

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.85%2.37%303
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
2.14%
Partidas
273

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.62%2.14%273
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
47.59%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
311

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.59%2.44%311
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
1.49%
Partidas
190

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.37%1.49%190
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.28%
Tasa de elección
3.17%
Partidas
404

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.28%3.17%404
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.88%
Tasa de elección
3.90%
Partidas
497

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.88%3.90%497
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.73%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
199

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.73%1.56%199
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.62%
Tasa de elección
2.44%
Partidas
311

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.62%2.44%311
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
45.21%
Tasa de elección
2.62%
Partidas
334

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT245.21%2.62%334
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
44.56%
Tasa de elección
3.82%
Partidas
487

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT244.56%3.82%487
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
42.55%
Tasa de elección
3.26%
Partidas
416

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT242.55%3.26%416
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.47%
Tasa de elección
2.34%
Partidas
299

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT242.47%2.34%299
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
59.46%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
111

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT359.46%0.87%111
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
59.02%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
61

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT359.02%0.48%61
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
58.67%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
75

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT358.67%0.59%75
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
58.23%
Tasa de elección
0.62%
Partidas
79

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT358.23%0.62%79
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.62%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
136

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT356.62%1.07%136
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
126

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.56%0.99%126
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.95%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
91

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.95%0.71%91
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
165

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.55%1.29%165
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
66

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.55%0.52%66
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.55%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
137

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.55%1.07%137
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.89%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
106

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.89%0.83%106
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.14%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
88

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.14%0.69%88
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.11%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
135

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.11%1.06%135
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.61%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
129

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.61%1.01%129
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.38%
Tasa de elección
0.63%
Partidas
81

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.38%0.63%81
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.33%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
75

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.33%0.59%75
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.62%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
105

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.62%0.82%105
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.52%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
141

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.52%1.11%141
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.14%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
70

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.14%0.55%70
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.99%
Tasa de elección
0.65%
Partidas
83

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.99%0.65%83
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
46.49%
Tasa de elección
0.89%
Partidas
114

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.49%0.89%114
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
45.07%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
71

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT345.07%0.56%71
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.26%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
122

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.26%0.96%122
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
44.00%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
125

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT344.00%0.98%125
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.88%
Tasa de elección
0.77%
Partidas
98

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT343.88%0.77%98
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
43.33%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
90

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.33%0.71%90
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
42.19%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
64

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.19%0.50%64
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
41.33%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
75

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.33%0.59%75
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
40.34%
Tasa de elección
0.93%
Partidas
119

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT340.34%0.93%119
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
40.28%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
72

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT340.28%0.56%72
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
32.89%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
76

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT332.89%0.60%76
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
28.33%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
60

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT328.33%0.47%60
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
27.78%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
72

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT327.78%0.56%72
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
59.62%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
52

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT459.62%0.41%52
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.94%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
53

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.94%0.42%53
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.30%
Tasa de elección
0.42%
Partidas
54

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.30%0.42%54

Cazadores Eternos Kindred Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: R whenever available, then Q > W > E.

QEW

Q > E > W when your augments and team comp clearly support pickoffs.

WQE

W > Q > E is only for games where your augment setup heavily rewards fighting inside your zone or where enemies must walk into you.

EQW

E > Q > W is a niche snowball order, not the standard.

Cazadores Eternos Kindred Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Cazadores Eternos Kindred counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rango
#149
Tasa de victoria
47.24%
Tasa de elección
0.50%

Darius aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Rango
#134
Tasa de victoria
46.93%
Tasa de elección
0.64%

Garen aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Rango
#88
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
0.47%

Illaoi aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rango
#114
Tasa de victoria
47.89%
Tasa de elección
0.37%

Nasus aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Rango
#90
Tasa de victoria
49.10%
Tasa de elección
0.18%

Olaf aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jax Jax Jax T2
Tier
T2
Rango
#34
Tasa de victoria
51.00%
Tasa de elección
0.49%

Jax aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rango
#81
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
0.98%

Veigar aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Teemo Teemo Teemo T3
Tier
T3
Rango
#117
Tasa de victoria
48.67%
Tasa de elección
0.91%

Teemo aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Cazadores Eternos Kindred Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rango
#50
Tasa de victoria
51.87%
Tasa de elección
0.71%

Maokai aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Highest-value Frontline And Trap Setter

Maokai gives Kindred the safe screen she needs to keep auto-attacking. His roots and zone control make it much harder for enemies to simply walk past the frontline and force Kindred to ult early.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Best Pure Carry Protection

Lulu turns Kindred from a short-range marksman into a much harder target to punish. Shields, speed, polymorph, and bonus survivability all buy the time Kindred needs to stack damage before Lamb's Respite is required.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Teamfight Control Around Lamb's Respite

Orianna gives Kindred a shield, a speed zone, and a large punish when enemies clump. Lamb's Respite often creates exactly that clump, because low-health champions from both teams gather near the same small area instead of scattering cleanly.

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rango
#147
Tasa de victoria
47.07%
Tasa de elección
0.51%

Anivia aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Terrain Control And Post-ultimate Cleanup

Anivia controls where enemies can stand. That is huge for Kindred, because Kindred wants predictable movement: targets slowed, walled off, or forced to walk through damage while she keeps firing.

Cazadores Eternos Kindred ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityKindred is a scaling marksman-skirmisher who chips from range, protects themselves with Q movement, and saves ultimate for burst or dive denial.Kindred becomes a tempo carry, strongest when entering and leaving the fight edge repeatedly to punish enemies who spent key cooldowns on others.Shift from passive scaling to active tempo play, punishing enemy cooldown usage immediately.
Q Ability UsageQ is mostly a spacing tool used carefully to dodge skillshots, kite divers, and reposition inside or around Wolf's zone.Q is both damage uptime and survival; use it to fire while shifting sideways or forward to punish missed enemy engages before they recover.Use Q aggressively for damage uptime, not just backward kiting, when enemies miss engage.
Ultimate TimingLamb's Respite is often a team-saving button cast when carries are about to die or the enemy commits hard.Sloppy use is punished harder; ask what happens after it ends and ensure your team has follow-up damage or crowd control ready inside.Check for team follow-up before casting; avoid saving enemy divers with poor placement.
Teamfight SpacingSpacing is mostly back-to-front: stand behind allies, hit what is safe, and kite backward when threatened by divers.Spacing is more circular; kite sideways, re-enter through side lanes, and position near your ultimate exit path before the fight starts.Adopt circular spacing and side-lane positioning instead of linear back-to-front kiting.
E CommitmentE is commonly saved for a clear kill target or a bruiser diving into you, allowing patience for the execute setup.Use E earlier when a target is about to be focused; the mode rewards fast commitment to finish windows before targets escape or receive protection.Commit E early to secure focus targets instead of waiting for perfect execute range.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Kindred The Eternal Hunters functions as a ranged ADC in ARAM: Mayhem, excelling through sustained damage output and excellent mobility. Their core gameplay revolves around Dance of Arrows, which serves as both a positioning tool and damage amplifier. This ability allows Kindred to roll a short distance while empowering their next auto-attack, making it essential for dodging enemy abilities while maintaining damage rhythm. The short cooldown encourages frequent use to adjust positioning throughout fights. Wolf's Frenzy creates a zone where Kindred gains movement speed and attack speed, enhancing their sustained damage potential in extended engagements. Mounting Dread marks enemies for sustained damage and applies a slow, making it valuable for setting up kills through team focus fire. In ARAM, Kindred should prioritize marking enemy ADCs or mages to maximize the impact of this ability. Lamb's Resurrection stands as one of the strongest protective abilities in ARAM, preventing all units in the area from dying for a duration. This ultimate requires precise timing, as it can protect both Kindred and allies from high burst damage such as Xerath or Lux ultimates. However, the ability carries strategic complexity: when the effect ends, all protected units return to the HP they had when the ability was cast. This mechanic makes timing critical, as a mistimed ultimate can accidentally save enemies. Kindred's strengths include excellent mobility, consistent teamfight damage, a powerful save effect from their ultimate, and strong execute damage from their passive. Their fragility demands careful positioning, particularly against dive champions. They require mechanical skill to play effectively and have a weak early game. The combination of sustained damage and team protection makes Kindred a valuable asset in ARAM teamfights when players master the timing and positioning their kit demands.

Consejos clave

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Kindred The Eternal Hunters wins Mayhem fights by controlling where engagements happen rather than standing still and trading front-to-back. Play just outside the first engage range, hit the closest safe target, and maintain enough space to hop sideways when enemies commit. Walking up with no escape angle makes Kindred an easy stun target in the narrow ARAM lane, while holding ground near walls, minion waves, or allied crowd control allows punishment of overextending enemies. Let someone else start fights unless enemies are already split. Kindred follows engages well but starting from neutral is risky because her range does not protect against layered crowd control. Wait for an ally to force a dodge, then step forward and mark targets that cannot instantly leave. Open on the closest committed champion rather than chasing past the frontline for backline targets, as this usually gives enemies a clean punish window. Use hops to change lanes sideways after enemies throw hooks, stuns, or poke spells, keeping DPS going while their main answers are down. Save forward hops for confirmed kills, allied lockdown, or trapped enemies. Lamb's Respite is strongest after enemies have already spent damage. Casting too early lets them wait outside or stop committing, while casting as burst lands on carries buys time, wastes enemy cooldowns, and enables turnarounds. Do not save the ultimate only for yourself. Using it to save a main engage champion, fed mage, or high-DPS ally in mid-lane can win entire exchanges, while selfish backline casts often save one life as the fight collapses. Place the ultimate where your team can actually fight afterward, near your frontline or beside terrain, so allies can step out together and focus targets. Maintain diagonal retreat paths rather than walking straight backward, which makes Kindred predictable. Kite at angles toward tower sides, health relic areas, or allied control zones to force skillshots to travel across movement paths. Do not hug the same wall for too long, as walls protect one side but trap the other. Use minions as temporary cover rather than homes, standing just behind or beside waves against enemies with strong wave-clear poke. Hit targets your team can finish. Kindred punishes enemies forced to stay in range, making a bruiser with no escape and half health usually better than a full-health carry behind peel tools. Swap targets when defensive cooldowns appear, and use slows or finishing pressure on enemies leaving fights. Respect assassins even when low, as low-health divers can still trade one-for-one if you enter their burst range. Snowball is not a default engage button. Use it to punish enemies already crowd controlled, trapped after dashes, or separated from their team. Mark first and decide second, as landing Snowball gives an option rather than forcing a recast. Use it defensively when divers overcommit to reposition during chaos. After your ultimate ends, Snowball can secure kills on exposed targets. Play around augments when conditions are easy to repeat. Trigger offensive augments after enemy engage tools are down, and use defensive augments before fights are lost. Never chase augment triggers into bad terrain. Push waves when enemy engage is unavailable and pull back when your ultimate is down or allies are missing health. After winning fights, take guaranteed objective damage rather than chasing survivors. Dive only when your ultimate changes the math, and when behind, play for cooldown trades rather than full-health front-to-back fights. Kindred is deadliest when kiting around spent cooldowns, protecting fights with her ultimate, and turning failed enemy engages into extended chases.

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Kindred The Eternal Hunters thrives on controlled chaos rather than blind brawling, functioning as a ranged carry with a fight-saving ultimate who must hit safely, step forward only after enemies spend engage tools, and use Snowball for repositioning or finishing instead of panic engaging. In Mayhem, where augments can make fights explode quickly, the fundamental rule remains constant: if the ultimate is unavailable or the team cannot follow, play one screen safer. During levels 1 through 6, Kindred should start behind the frontline or beside the strongest poke champion, avoiding the center of the bridge where kiting backward through the team becomes impossible. Standing too far forward before level 6 invites enemy Snowballs and hard engage, turning Kindred into the first target with no clean reset tool available. The early trading rhythm favors short trades: auto once or twice, use mobility to adjust spacing, then back out before enemy supports or bruisers can answer. If enemies possess hooks, long-range stuns, or point-and-click engage, wait for those spells to miss before stepping up. The early goal is maintaining enough health that level 6 provides the team a real fight. Snowball usage in this stage should function primarily as a threat or finisher. Landing on a low-health backliner while the team moves forward presents an acceptable risk, but landing on a tank surrounded by enemies should be ignored. Kindred dies quickly when Snowball delivers her past her own frontline without ultimate available. Early augments should be played around their practical windows rather than forced on cooldown, with damage augments waiting until enemy engage is spent and defensive triggers saved for the first all-in. From levels 7 through 11, Kindred enters the strongest control phase when respecting engage range. Position close enough to hit the frontline's target but not so close that one enemy Snowball catches both Kindred and the support. Trading focuses on repeated chip damage against the nearest safe target rather than tunneling enemy carries. Snowball becomes more valuable but remains dangerous; use it to follow teammate engage, dodge key spells, or reach low-health carries when Lamb's Respite can cover the landing. Match augment timing to fight shape, using damage augments when enemies are trapped in the team's zone and defensive augments after enemy commitment. In late game stages, Kindred should rarely be the first champion visible in engage range, instead positioning to hit the closest target while maintaining an escape path through the team. Late trades are shorter but more dangerous, with one bad step potentially costing the game. Snowball becomes a high-value reposition tool for following confirmed crowd control chains, dodging lethal engage, or securing the last target after the enemy team splits. Late augment discipline decides fights, with offensive augments used during free-hit windows through Lamb's Respite and defensive augments deployed after enemy commitment. The overarching strategy across all stages involves tracking fight cycles around the ultimate and enemy engage, contesting space when both are available, and stalling with safe positioning when the ultimate is down. Kindred wins Mayhem games by surviving the first burst, forcing enemies to waste cooldowns into Lamb's Respite, and converting that failed engage into a clean push.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Kindred The Eternal Hunters excels when playing with a lead by treating that advantage as a resource rather than an invitation to take unnecessary risks. When ahead, Kindred becomes dangerous when enemies are forced to walk into range, when the team controls the middle of the lane, and when Lamb's Respite remains available. The key is stepping forward to hit the closest target rather than tunneling past frontline champions to reach low-health carries, as one overchase in Mayhem can turn into a full reset fight for the enemy team. Good spacing allows Kindred to punish enemies for last-hitting, clearing, or checking space, forcing them to engage from worse positions after losing health in poke trades. When committing with Lamb's Respite available, Kindred should fight near allies rather than in isolated duels. The ultimate is strongest when it saves multiple teammates while damage continues to threaten enemies inside or around the zone. It should be dropped when the fight would otherwise be lost to burst, not when everyone is still healthy, as early use allows enemies to wait, spread out, and re-engage when it ends. Ahead Kindred should convert advantages through safer repeated trades rather than diving every respawn wave, making enemies choose between losing health slowly or starting a bad fight quickly. Augment choices while ahead should prioritize protection over raw damage when enemies can still reach Kindred with divers. Mobility, defensive uptime, shields, and sustain make leads harder to punish. If the team lacks engage, Kindred should not become the engager but instead follow someone else's start, as a fed Kindred dying early gives away more pressure than any engage created. When behind, Kindred must shift from hunter to stabilizer, surviving the first engage and making enemies overextend. The priority becomes hitting the closest safe target, saving mobility for the second threat, and holding Lamb's Respite to deny enemy burst and buy time for the team to answer. If the team is losing poke trades, Kindred should stand farther back and clear with help rather than trading health for damage that will not lead to kills. When the enemy has reliable dive, Kindred should kite backward, force cooldowns, and drop the ultimate only when lethal damage is incoming. Without Lamb's Respite available, Kindred should not contest waves normally but instead give up space and play for poke or a single punish on an overchasing enemy. Behind Kindred should never chase low but protected enemies through frontline with no exit, as donating another death is worse than recovering gold. Augments while behind should prioritize immediate durability, shielding, damage reduction, or emergency movement over damage, as surviving one extra enemy rotation can turn the ultimate from a delay into a real counter-engage. Recovery comes from letting enemies start bad fights, keeping health high, maintaining exit routes, and saving defensive tools for the moment that denies enemy burst.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Kindred The Eternal Hunters brings a unique hunter identity to ARAM: Mayhem, where her passive mark system creates strategic incentives rather than permission to overextend. The passive rewards Kindred for choosing good fights, but in Mayhem's fast-paced skirmishes with sudden all-ins, marked targets should only be chased when frontline support, Snowball follow-up, or the ultimate can cover retreat paths. Mark pressure works best against champions who must step forward to fight; when marked enemies are safe backliners under tower or behind heavy peel, Kindred should hit reachable targets instead and wait for the mark to become playable. The passive strengthens Kindred's standard pattern of autoing while moving, using Q to maintain range or dodge, extending Q uptime with W, and finishing with E when targets are low enough. Dying for a mark represents the biggest mistake, as failed hunts give enemies tempo, remove Kindred's damage from the next wave or objective brawl, and often make subsequent marks harder to reach. In teamfights, mark pressure can force enemies to overprotect one champion, creating opportunities to kite backward and hit the closest enemy while teammates punish their clump. Q serves as Kindred's mobility and short trading tool, allowing repositioning while dealing damage. Against hard engage, Q should be used to dodge first and deal damage second, as Mayhem fights punish immobile carries severely. The ability fires at nearby valid targets after the dash, so positioning determines what gets hit. Dashing sideways near the wave may send damage into minions, while dashing forward into champion range creates pressure but risks lockdown. In teamfights, Q should move Kindred along the fight's edge rather than through the frontline threat range. A wasted Q becomes an invitation for enemies to engage before she has another safe reposition. W transforms Kindred from a one-dash marksman into a sustained skirmisher by creating a hunting zone where Wolf attacks and Q becomes stronger. The zone should be placed where fights will happen, not where they already ended, since Mayhem enemies disengage and re-engage quickly. Without W, Kindred's Q rhythm becomes predictable and enemies can wait out her shorter trade pattern. E functions as Kindred's best single-target finishing tool, marking a target, slowing them, and rewarding follow-up attacks. The ability requires enough time and space to keep attacking the same target, making ally crowd control, slows, and good W placement valuable for completing the sequence. Swapping targets after E often wastes the threat, and a wasted E removes kill threat, allowing enemy carries to play more aggressively. R creates a zone where units inside cannot be killed for a short window, with healing triggering when the effect ends. This powerful ability is also the easiest to grief with if placed carelessly, as the zone affects enemies too. Placement matters more than reflex speed, as ulting too far forward saves enemy divers while ulting too far back may leave the frontline dying outside the edge. A bad R can lose fights immediately by saving enemy carries, denying team executes, or being used after allies have already fallen.

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Errores a evitar

Blog de guías / Tier

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Kindred rewards clean spacing and fast judgment. Most bad games come from treating her like a pure backline marksman or a reckless finisher. You need to hit, move, and hold key buttons for the moment that actually decides the fight. A critical mechanical mistake is dashing forward just because a target is low. This puts Kindred in the enemy punish zone before crowd control and burst are spent, leading to death before damage matters. The correct approach is to dash sideways or backward while attacking, and only dash forward when the target has no return threat or teammates can follow instantly. Similarly, opening a fight by spending mobility with no target plan loses your main repositioning option, allowing tanks and divers to walk you down. Start with autos from a safe angle, wait for enemy engage to show, then use mobility to dodge or reset spacing. Ultimate timing presents several common errors. Dropping it too late after burst has landed means the protection fails to save anyone. Cast it when lethal damage is about to connect, not after health bars disappear. Using the ultimate when the enemy has better position inside it prevents deaths for both teams but lets enemies exit with superior positioning. Place it where your team can stand together and enemies must overcommit to benefit. Saving the ultimate only for yourself lets fed allies die when their survival would change the fight. Use it for whoever matters most, whether that is you, a carry, or a frontline holding enemies. Casting when your team has no cooldowns, health, or exit path merely delays an ace instead of preventing it. Standing still to maximize damage makes Kindred an easy target for hooks, skillshots, and dive paths. Attack-move constantly and use small side steps to break predictable lines. Focusing only marked or low-health enemies while ignoring who is actually safe to hit leads to walking past tanks and giving the backline clean punish angles. Hit the closest safe target and swap only when priority targets become reachable without losing position. Casting abilities into shields or untargetable effects wastes burst windows. Bait defensive reactions with movement and autos first, then commit abilities after enemies spend answers. Using Snowball as a default gap closer delivers Kindred into melee range where she usually loses. Decision mistakes include playing every fight like you must be the first damage source, which lets enemies save engage tools for you. Let tanks or crowd control start exchanges, then step in after the first wave of threat is used. Building only for damage against heavy dive means dying before getting enough attacks to matter. Choose survivability tools when assassins and bruisers can reach you. Chasing marks through bad terrain loses team formation and invites collapses. Take rewards within your team's pressure zone and ignore ones requiring blind crossings. Ignoring enemy anti-carry patterns causes repeated deaths to the same threats. Identify what kills you and position against it specifically. The clean Kindred game is not about forcing every kill. It is about staying alive long enough for repeated hits, spacing resets, and a well-timed ultimate to drain the fight. When a mistake happens, do not double down. Back up, rebuild the line, and make the enemy spend more to reach you next time.

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FAQ

Cazadores Eternos Kindred

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¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Kindred en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Kindred son: Misil crítico, A dos manos, Transmutar: Prismático. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Kindred para ARAM Mayhem? La build ideal de Kindred para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Kindred en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Kindred en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

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